A unidade de presas em “Steel Commander” é uma unidade de combate relativamente comum no jogo. Embora também seja bucha de canhão, também pode ter efeitos muito bons em situações especiais. O custo da presa é 100 e a taxa de desbloqueio é 0., com 18 módulos perdendo apenas para os rastreadores (ou seja, quantas presas existem em uma equipe de presas).
Como usar a unidade de presas Iron Commander
Fang, uma das três buchas de canhão, pertence a uma pequena unidade. O custo da presa é 100 e a taxa de desbloqueio é 0. Existem 18 módulos, atrás apenas dos rastreadores.
Abaixo está o painel de nível 1 da presa.
Fang agora tem cinco tecnologias, nomeadamente ignição, aumento de alcance, fúria mecânica, projéteis perfurantes e escudo portátil.
Acender (ou acender)
Esta tecnologia pode fazer com que o alvo atacado pela presa tenha uma certa probabilidade de desencadear o efeito. Sob este efeito, a unidade alvo perderá 6% de sua saúde máxima a cada segundo, e o efeito durará dois segundos.
Observe que esta tecnologia é acionada com uma certa probabilidade e não acumula. O acionamento repetido apenas atualizará a duração do efeito. Ou seja, um grande número de presas deve atacar um alvo ao mesmo tempo para garantir que a unidade permaneça em estado de ignição.
Esta tecnologia compensa relativamente as deficiências das presas quando se deparam com unidades de saúde superiores, mas as condições para a utilização desta tecnologia são relativamente rigorosas. Você deve garantir que possui presas suficientes para aproveitar as vantagens desta tecnologia.
Melhoria de alcance
Aumentou o alcance do Fang 40.
Esta tecnologia permite que as presas de baixa velocidade atinjam o inimigo mais cedo, evitando a expansão das próprias perdas em batalha. Pode melhorar muito a capacidade de produção e a sobrevivência das presas. No entanto, deve-se notar que esta tecnologia não é uma tecnologia totalmente positiva. Às vezes, esta tecnologia pode ter efeitos negativos, portanto, use seu próprio critério.
De modo geral, esta tecnologia pode ser considerada uma das principais tecnologias da Fang.
Fúria Mecânica
Aumente a velocidade de movimento em 5 e reduza o intervalo de ataque em 0,5 segundos. O aumento na velocidade de movimento permite que o Fang apoie a linha de frente mais rapidamente e pode até evitar muitos ataques de chuva forte, reduzindo ainda mais as perdas em batalha do Fang. Esta é sem dúvida uma grande melhoria para a presa, que tem apenas uma velocidade de movimento base de 6. Ao mesmo tempo, a redução do intervalo de ataque permite que a produção da presa seja levada a um nível superior.
É uma das principais tecnologias de Jianya.
Projéteis perfurantes
Poder de ataque aumentado em 50%. Essa tecnologia torna a saída das presas, que já possui alto poder de ataque, ainda mais aterrorizante.
Muitas pessoas têm dúvidas sobre as vantagens e desvantagens das balas perfurantes e da ignição. Aqui está uma resposta unificada. Quando o número de presas focadas no mesmo alvo for pequeno (menos de três equipes) ou a saúde do inimigo for particularmente intensa (como uma fortaleza de quinto nível), detone projéteis perfurantes. Mas quando houver mais presas ou a saúde do inimigo não for tão espessa, ele irá pegar fogo
Escudo Portátil
Ganhe um escudo igual à sua saúde e o escudo poderá resistir a pelo menos um ataque.
O termo "resistir a pelo menos um ataque" nesta descrição significa que quando a presa tem um escudo, não importa quão alto seja o dano que receba, ela só pode destruir o escudo, mas não a presa. Por exemplo, se Fang sofrer 10.000 pontos de dano, ele perderá apenas o escudo. Após perder o escudo, seu corpo pode ser destruído.
Esta tecnologia bastante poderosa equivale a dar duas vidas às presas, dando-lhes uma capacidade de sobrevivência incomparável.
É uma das principais tecnologias de Jianya.
Vantagem das presas contra unidades: arco longo, fênix, overlord, bola de aço, hacker, rinoceronte, abelha soldado, fortaleza
Vantagens relativas contra unidades: ponto de fusão, rastreador
Unidades de contador relativamente fracas: nenhuma
Unidades de contra-ataque fracas: Hammer, Arc, Mustang, Vulcan, Heavy Rain
A parte seguinte é o conteúdo de visualização seletiva, que é difícil de entender e requer certa experiência de jogo.
Como infantaria básica deste jogo, Fang tem o posicionamento mais versátil do jogo. Seu posicionamento principal pode ser dividido em quatro tipos: saída principal, saída funcional, bucha de canhão de primeiro estágio e bucha de canhão de segundo estágio.
Como uma unidade de longo alcance, o Fang pode se esconder atrás de outras unidades do nosso lado para saída. Portanto, ele não precisa sofrer um grande número de perdas de módulos nos estágios iniciais da batalha, como o rastreador multimódulo, para que possa ficar sob a cobertura de outras unidades. Usado como saída principal.
Vejamos a saída do painel do Fang. O valor unitário é de 648 danos por segundo, o que é apenas o dobro do Arc Light e Hammer, e um pouco superior aos 555 do Mustang. Porém, depois de possuir a tecnologia violenta, o dano por segundo de 972 já é alto. Comparado ao 845 do arco longo, com a superposição de balas violentas e perfurantes, o dano por segundo de 1.458 já é maior que...�A unidade de Chuva Torrencial causa 1.172 de dano por segundo, o que é apenas menor que o rinoceronte e rastreador do quadro branco entre as unidades T1 e T2. Além disso, seu intervalo de ataque de 1,5 segundos (1 segundo após violento) traz um bom modelo. Percebe-se que as presas estão investindo em Com recursos suficientes, é o suficiente para se tornar uma opção de saída principal confiável.
Depois de falar sobre as vantagens, vamos falar sobre as deficiências das presas como principal saída: o baixo custo significa que precisamos confiar na quantidade e no nível para apoiar a qualidade. Quando as presas não conseguem obter o bônus de atributo atualizado, as presas violentas de 100 dólares lutarão contra presas de tamanho médio e médio. Para unidades grandes, é muito menos útil do que o Phoenix de 200 yuans. Mesmo que o dano por segundo seja quase o mesmo, dificilmente você poderá implantar mais de quatro equipes de presas em uma rodada, sem mencionar que mais implantações também significam um aumento nos custos. . Outra deficiência da presa como força principal é a falta de atributos. A faixa 80+40 significa que a presa deve ser atacada primeiro pelo oponente ao enfrentar todas as unidades que possam efetivamente limpar a presa. Juntamente com sua saúde frágil, ao enfrentar de frente um oponente como o Vulcano de alta temperatura, ele nem mesmo tem chance de revidar. O frágil valor sanitário também traz outra deficiência, ou seja, tem muito medo de bombas incendiárias. Mesmo as violentas presas do escudo de nível 9 não podem atravessar bombas incendiárias sem outros bônus, o que significa que as presas não podem passar por bombas incendiárias sem outros bônus. O dente é a unidade de saída que mais recursos necessita para garantir sua sobrevivência.
Vamos explicar as vantagens das presas como saída funcional. Fangs são usados como saída secundária principalmente por causa de suas quatro características: longo alcance, alta frequência, barato e baixa velocidade. Longo alcance mais baixa velocidade significa capacidade de sobrevivência, que não será perdida nos estágios iniciais da batalha; longo alcance mais alta frequência significa a capacidade de limpar um pequeno número de soldados diversos, o que pode efetivamente melhorar a eficiência de produção de outras forças amigas de baixa frequência e alto dano; longo alcance mais barato significa que você pode lidar com a pequena quantidade de força aérea do oponente a um custo muito baixo para compensar a falta de defesa aérea. O acima é o posicionamento do canino como saída funcional. Então adicionarei as características de saída das presas de ignição. A ignição é de 6% de dano por segundo, ou seja, cada 1w de valor de saúde do oponente causa 600 pontos de dano por segundo. Porém, por ser acionado com probabilidade, é necessário um certo suporte para garantir a ignição. O estado de queima é permanente, portanto, mesmo que a presa seja utilizada como saída funcional, seu espaço vital precisa ser garantido em determinadas circunstâncias.
Com a premissa de ser o local de saída, adicionaremos as características do modo de saída multimódulo. O modo de saída multimódulo tem características de saída uniformes de chuva e orvalho quando não colocado deliberadamente. No caso de estouro de saída posterior, este modo pode minimizar o desperdício de poder de fogo e maximizar os benefícios de saída. No entanto, este modelo apresenta uma deficiência fatal em situações em que o resultado é insuficiente na fase inicial. Embora a capacidade de produção do arco longo seja apenas um quinto maior que a da presa, ele é um bom jogador contra unidades de tamanho médio no estágio inicial. A razão é que a saída do arco longo Você pode concentrar todo o dano em um dos módulos do oponente para obter o efeito de reduzir rapidamente os módulos do oponente e reduzir a capacidade de saída do oponente. As presas espalharão a saída para todos os módulos do oponente, o que também resulta em confronto entre as presas. Unidades de tamanho médio cairão gradualmente em uma situação de desvantagem na batalha porque se esgotam rapidamente, mas não conseguem reduzir rapidamente os módulos do oponente.
Depois de descrever as características da presa como posição de saída, vamos apresentar as características da presa como bucha de canhão. Quanto ao motivo pelo qual o posicionamento das presas como bucha de canhão é dividido no primeiro e segundo estágios, porque as presas têm uma vantagem única como bucha de canhão em comparação com os rastejadores. São unidades de baixa velocidade e longo alcance. Esta também é uma condição necessária para que as presas sejam utilizadas como bucha de canhão no segundo estágio. .
A bucha de canhão do segundo estágio é uma unidade de baixo valor que nosso lado pode usar para absorver o dano do oponente no segundo estágio, após os dois lados trocarem perdas em batalha no primeiro estágio. Como uma unidade de longo alcance, múltiplos módulos e baixo valor, o Fang pode se esconder atrás de nossas unidades da primeira fila para atrasar o tempo em que elas começam a absorver danos como bucha de canhão. Quer dizer. Depois que nossas unidades da primeira fila são destruídas, as presas escondidas atrás da nossa primeira fila também podem absorver uma quantidade considerável de alto dano causado às nossas unidades importantes, evitando que nossas unidades importantes sejam bloqueadas diretamente pelas unidades do oponente e ganhando mais oportunidades para elas. Mais tempo de saída. Além disso, devido à baixa velocidade das presas, deriva outra característica de ser usada como bucha de canhão: quando você coloca as presas na parte traseira da formação, as presas entram no campo de batalha bem tarde. Em outras palavras, quando a bucha de canhão de ambos os lados for perdida. Quando todos estiverem exaustos, as Presas entrarão no campo de batalha e serão usadas como bucha de canhão suplementar. Se ambos os lados tiverem apenas alvos de alto valor restantes para travar um no outro neste momento, você terá uma vantagem com a adição de nova bucha de canhão.
Finalmente, deixe-me explicar o uso de presas como bucha de canhão de primeiro estágio. Como o nome sugere, a primeira etapa é o primeiro momento da batalha entre os dois lados. As características da presa são bucha de canhão, longo alcance, multimódulo e tecnologia de escudo. No primeiro estágio, a presa pode absorver com eficácia o tiro único de alto dano e baixa cadência de tiro do oponente. Saída física, como arco longo, fênix. Devido à existência da tecnologia de escudo, as presas também têm grande capacidade de sobrevivência ao enfrentar unidades de pequeno alcance e baixa cadência de tiro e podem sobreviver a ataques de dispositivos de mísseis. Quando os dois lados trocam bucha de canhão no primeiro estágio, as presas não se concentrarão ativamente como os répteis. As presas com tecnologia de escudo serão como ratos na trincheira. Sempre há uma maneira de sobreviver à primeira rodada de cobertura de fogo, de modo que o alto dano causado pelo oponente não possa ser bloqueado. Nosso alvo importante, quando a bucha de canhão do oponente é mais afiada,Quando todos morrem primeiro, nosso pesado poder de fogo pode atingir primeiro os alvos importantes do oponente, que é a primeira pedra angular da vitória.
A baixa velocidade das presas também tem outro efeito maravilhoso no primeiro estágio, ou seja, as presas não correrão em direção ao oponente em alta velocidade como um réptil. A velocidade de movimento básica de apenas 6 faz com que eles tomem a iniciativa de enfrentar o inimigo muito lentamente. Isso também significa que quando um pequeno grupo de presas está enrolado na lateral e atrás da posição do oponente, o oponente deve tomar a iniciativa de caminhar para eliminá-los, e então ter que voltar após eliminá-los e, finalmente, juntar-se. tardiamente. No campo de batalha frontal, o tempo de vaivém levará a uma desconexão entre a linha de resistência frontal do oponente e a saída traseira, de modo que quando as unidades feridas da linha de frente do oponente absorverem o dano, não haverá unidades de saída suficientes no campo de batalha frontal. retaguarda para revidar. Durante este período, nosso lado alcançará uma taxa de perda de batalha muito boa quando a unidade de saída do oponente não retornar totalmente à sua posição, de modo que quando a unidade de saída do oponente retornar à posição de saída, ela perderá o ambiente de saída seguro e será rapidamente destruído. destrua. Esta tática é particularmente eficaz quando o nosso lado está numa formação de assalto de alta velocidade montada no meio.
O texto acima é o posicionamento, características e uso comumente usados da unidade de presas. As características táticas e a cognição da unidade de cada um terão suas próprias partes únicas. Convido você a complementar e corrigir meus pontos de vista aqui, para que eu possa. Você também pode aprender secretamente algumas outras idéias, é isso.