La unidad colmillo de "Steel Commander" es una unidad de combate relativamente común en el juego. Aunque también es carne de cañón, también puede tener muy buenos efectos en situaciones especiales. El costo del colmillo es 100 y la tarifa de desbloqueo es 0. , con 18 módulos superados solo por los rastreadores (es decir, cuántos colmillos hay en un equipo de colmillos).
Cómo utilizar la unidad colmillo Iron Commander
Fang, uno de los tres carne de cañón, pertenece a una unidad pequeña. El costo del colmillo es 100 y la tarifa de desbloqueo es 0. Hay 18 módulos, solo superados por los rastreadores.
A continuación se muestra el panel de nivel 1 de colmillos.
Fang ahora tiene cinco tecnologías: ignición, mejora del alcance, furia mecánica, proyectiles perforantes y escudo portátil.
Encender (o encender)
Esta tecnología puede hacer que el objetivo atacado por el colmillo tenga una cierta probabilidad de activar el efecto. Bajo este efecto, la unidad objetivo perderá el 6% de su salud máxima cada segundo y el efecto durará dos segundos.
Tenga en cuenta que esta tecnología se activa con cierta probabilidad y no se acumula. La activación repetida solo actualizará la duración del efecto. Es decir, una gran cantidad de colmillos deben atacar a un objetivo al mismo tiempo para garantizar que una unidad permanezca en estado encendido.
Esta tecnología compensa relativamente las deficiencias de los colmillos cuando se enfrenta a unidades de alta salud, pero las condiciones para el uso de esta tecnología son relativamente estrictas. Debes asegurarte de tener suficientes colmillos para aprovechar esta tecnología.
Mejora del alcance
Aumentó el alcance de Fang 40.
Esta tecnología permite que los colmillos de baja velocidad golpeen al enemigo antes, evitando al mismo tiempo la expansión de las propias pérdidas en batalla. Puede mejorar enormemente la capacidad de producción y la capacidad de supervivencia de los colmillos. Sin embargo, cabe señalar que esta tecnología no es una tecnología del todo positiva. A veces, esta tecnología puede tener efectos negativos, así que utilice su propio criterio.
En términos generales, se puede decir que esta tecnología es una de las tecnologías centrales de Fang.
Furia mecánica
Aumenta la velocidad de movimiento en 5 y reduce el intervalo de ataque en 0,5 segundos. El aumento en la velocidad de movimiento permite al Fang apoyar la línea del frente más rápido e incluso puede evitar muchos ataques de lluvia intensa, lo que reduce aún más las pérdidas de batalla del Fang. Sin duda, esta es una gran mejora para el colmillo, que solo tiene una velocidad de movimiento base de 6. Al mismo tiempo, la reducción del intervalo de ataque permite llevar la potencia del colmillo a un nivel superior.
Es una de las tecnologías centrales de Jianya.
Proyectiles perforantes
El poder de ataque aumentó en un 50%. Esta tecnología hace que la salida de los colmillos, que ya tiene un alto poder de ataque, sea aún más aterradora.
Mucha gente tiene dudas sobre las ventajas y desventajas de las balas perforantes y la ignición. Aquí hay una respuesta unificada. Cuando el número de colmillos enfocados en el mismo objetivo es pequeño (menos de tres equipos) o la salud del enemigo es particularmente espesa (como una fortaleza de quinto nivel), detona proyectiles perforantes. Pero cuando haya más colmillos o la salud del enemigo no sea tan espesa, se encenderá.
Escudo portátil
Obtén un escudo igual a tu salud y el escudo podrá resistir al menos un ataque.
El término "resistir al menos un ataque" en esta descripción significa que cuando el colmillo tiene un escudo, no importa qué tan alto sea el daño que reciba, solo puede destruir el escudo pero no el colmillo. Por ejemplo, si Fang recibe 10.000 puntos de daño, sólo perderá su escudo. Después de perder el escudo, su cuerpo puede ser destruido.
Esta tecnología bastante poderosa equivale a darle dos vidas a los colmillos, dándoles una capacidad de supervivencia incomparable.
Es una de las tecnologías centrales de Jianya.
Ventaja de los colmillos contra unidades: arco largo, fénix, señor supremo, bola de acero, hacker, rinoceronte, abeja soldado, fortaleza
Ventajas relativas frente a unidades: punto de fusión, orugas
Unidades de contraataque relativamente débiles: ninguna
Unidades de contraataque débiles: Hammer, Arc, Mustang, Vulcan, Heavy Rain
La siguiente parte es la visualización selectiva de contenido, que es difícil de entender y requiere cierta experiencia en el juego.
Como infantería básica de este juego, Fang tiene el posicionamiento más versátil del juego. Su posicionamiento principal se puede dividir en cuatro tipos: salida principal, salida funcional, carne de cañón de primera etapa y carne de cañón de segunda etapa.
Como unidad de largo alcance, el Fang puede esconderse detrás de otras unidades de nuestro lado para salir. Por lo tanto, no necesita sufrir una gran pérdida de módulos en las primeras etapas de la batalla como el rastreador de módulos múltiples, por lo que puede estar bajo la cobertura de otras unidades. Utilizado como salida principal.
Veamos la salida del panel del colmillo. El valor unitario es 648 de daño por segundo, que es solo el doble que el de Arc Light y Hammer, y ligeramente superior al de 555 de Mustang. Sin embargo, después de poseer la tecnología violenta, el daño por segundo de 972 ya es alto. Comparado con los 845 del arco largo, con la superposición de balas violentas y perforantes, el daño por segundo de 1458 ya es mayor que...�La unidad de Lluvia Torrencial causa 1172 de daño por segundo, que es solo menor que el rinoceronte y rastreador de la pizarra entre las unidades T1 y T2. Además, su intervalo de ataque de 1,5 segundos (1 segundo después de violento) aporta un buen modelo. Se puede ver que los colmillos están invirtiendo en Con suficientes recursos, es suficiente para convertirse en una opción de salida principal confiable.
Después de hablar de las ventajas, hablemos de las desventajas de los colmillos como principal resultado: lo barato significa que debemos confiar en la cantidad y el nivel para respaldar la calidad. Cuando los colmillos no pueden obtener la bonificación de atributo mejorado, los colmillos violentos de 100 dólares lucharán contra los colmillos medianos y medianos. Para unidades grandes, es mucho menos útil que el Phoenix de 200 yuanes. Incluso si su daño por segundo es casi el mismo, difícilmente puedes desplegar más de cuatro equipos de colmillos en una ronda, sin mencionar que más despliegues también significan un aumento en los costos. . Otro defecto del colmillo como fuerza principal es la falta de atributos. El rango 80+40 significa que el oponente debe atacar primero el colmillo cuando se enfrenta a todas las unidades que pueden limpiar el colmillo de manera efectiva. Junto con su frágil salud, lo que resulta en que cuando se enfrenta de frente a un oponente como Vulcan de alta temperatura, ni siquiera tiene la oportunidad de defenderse. El frágil valor de la salud también trae otra desventaja, es decir, tiene mucho miedo a las bombas incendiarias. Incluso los colmillos de escudo violentos de nivel 9 no pueden atravesar bombas incendiarias sin otras bonificaciones, lo que significa que los colmillos no pueden atravesar bombas incendiarias sin otras bonificaciones. El diente es la unidad de salida que más recursos requiere para asegurar su supervivencia.
Expliquemos las ventajas de los colmillos como resultado funcional. Los colmillos se utilizan como salida secundaria principalmente debido a sus cuatro características: largo alcance, alta frecuencia, bajo costo y baja velocidad. El largo alcance y la baja velocidad significan capacidad de supervivencia, que no se perderá en las primeras etapas de la batalla; largo alcance más alta frecuencia significa la capacidad de limpiar una pequeña cantidad de soldados diversos, lo que puede mejorar efectivamente la eficiencia de salida de otras fuerzas amigas de baja frecuencia y alto daño; De largo alcance y barato significa que puedes lidiar con la pequeña cantidad de fuerza aérea del oponente a un costo muy bajo para compensar la falta de defensa aérea. Lo anterior es el posicionamiento del canino como salida funcional. Luego agregaré las características de salida de los colmillos encendidos. La ignición es del 6% de daño por segundo, es decir, cada valor de salud de 1w del oponente causa 600 puntos de daño por segundo. Sin embargo, debido a que se activa con probabilidad, se necesita cierta cantidad de apoyo para asegurar el encendido. El estado de combustión es permanente, por lo que incluso si el colmillo se utiliza como resultado funcional, es necesario garantizar su espacio vital en determinadas circunstancias.
Bajo la premisa de ser la ubicación de salida, agregaremos las características del modo de salida multimódulo. El modo de salida de múltiples módulos tiene las características de salida de lluvia y rocío uniformes cuando no se coloca deliberadamente. En el caso de un desbordamiento de producción posterior, este modo puede minimizar el desperdicio de potencia de fuego y maximizar los beneficios de producción. Sin embargo, este modelo tiene un defecto fatal en situaciones en las que la producción es insuficiente en la etapa inicial. Aunque la capacidad de salida del arco largo es sólo una quinta parte mayor que la del colmillo, es un buen jugador contra unidades de tamaño mediano en la etapa inicial. La razón es que la salida del arco largo puede concentrar todo el daño en uno de los módulos del oponente para lograr el efecto de reducir rápidamente los módulos del oponente y reducir la capacidad de salida del oponente. Los colmillos extenderán la salida a todos los módulos del oponente, lo que también resulta en que los colmillos estén en confrontación. Las unidades de tamaño mediano caerán gradualmente en una situación desventajosa en la batalla porque se agotan rápidamente pero no pueden reducir rápidamente los módulos del oponente.
Después de describir las características del colmillo como posición de salida, introduzcamos las características del colmillo como carne de cañón. En cuanto a por qué la posición de los colmillos como carne de cañón se divide en la primera y segunda etapa, porque los colmillos tienen una ventaja única como carne de cañón en comparación con los rastreadores. Son unidades de baja velocidad y largo alcance. Esta también es una condición necesaria para que los colmillos se utilicen como carne de cañón en la segunda etapa. .
La carne de cañón de la segunda etapa es una unidad de bajo valor que nuestro bando puede usar para absorber el daño del oponente en la segunda etapa después de que los dos bandos intercambian pérdidas de batalla en la primera etapa. Como unidad de largo alcance, múltiples módulos y bajo valor, el Fang puede esconderse detrás de nuestras unidades de la primera fila para retrasar el momento en que comienzan a absorber daño como carne de cañón. Es decir. Después de que nuestras unidades de la primera fila son destruidas, los colmillos que se esconden detrás de nuestra primera fila también pueden absorber una cantidad considerable de daño alto para nuestras unidades importantes, evitando que nuestras unidades importantes sean bloqueadas directamente por las unidades del oponente y obteniendo más oportunidades para ellas. Más tiempo de salida. Además, debido a la baja velocidad de los colmillos, se deriva otra característica de ser utilizados como carne de cañón: cuando colocas los colmillos en la parte trasera de la formación, los colmillos se incorporan al campo de batalla bastante tarde. En otras palabras, cuando se pierda la carne de cañón de ambos lados. Cuando todos estén agotados, los Colmillos se unirán al campo de batalla y serán utilizados como carne de cañón complementaria. Si a ambos bandos solo les quedan objetivos de alto valor para apuntar entre sí en este momento, entonces tendrás una ventaja con la adición de nueva carne de cañón.
Finalmente, déjame explicarte el uso de colmillos como carne de cañón de primera etapa. Como sugiere el nombre, la primera etapa es el primer momento de la batalla entre los dos bandos. Las características del colmillo son carne de cañón, largo alcance, módulos múltiples y tecnología de escudo. En la primera etapa, el colmillo puede absorber eficazmente el alto daño y la baja velocidad de disparo del oponente. Salida física, como arco largo, fénix. Debido a la existencia de tecnología de escudo, los colmillos también tienen una gran capacidad de supervivencia cuando se enfrentan a unidades de pequeño alcance y baja velocidad de disparo, y pueden sobrevivir a ataques con dispositivos de misiles. Cuando las dos partes intercambian carne de cañón en la primera etapa, debido a Los colmillos no se concentrarán activamente como los reptiles. Los colmillos con tecnología de escudo serán como ratas en la trinchera. Siempre hay una manera de sobrevivir a la primera ronda de cobertura de fuego, de modo que el alto daño del oponente no pueda bloquearse. Nuestro objetivo importante, cuando la carne de cañón del oponente es más aguda, cuando todos mueren primero, nuestra gran potencia de fuego puede fijar primero los objetivos importantes del oponente, que es la primera piedra angular de la victoria.
La baja velocidad de los colmillos también tiene otro efecto maravilloso en la primera etapa, es decir, los colmillos no correrán hacia el oponente a gran velocidad como un reptil. La velocidad de movimiento básica de solo 6 les hace tomar la iniciativa de atacar al enemigo muy lentamente. Esto también significa que cuando un pequeño grupo de colmillos se enrolla al costado y detrás de la posición del oponente, el oponente debe tomar la iniciativa de caminar hacia ellos para eliminarlos, y luego caminar hacia atrás después de eliminarlos, y finalmente unirse. tardíamente. En el campo de batalla frontal, el tiempo de ida y vuelta conducirá a una desconexión entre la línea de resistencia frontal del oponente y la salida trasera, de modo que cuando las unidades heridas de primera línea del oponente absorban el daño, no habrá suficientes unidades de salida en el campo. retaguardia para contraatacar. Durante este período, nuestro lado logrará una muy buena tasa de pérdidas en batalla cuando la unidad de salida del oponente no haya regresado completamente a su posición, de modo que cuando la unidad de salida del oponente regrese a la posición de salida, habrá perdido el entorno de salida seguro y será rápidamente destruido. borrar. Esta táctica es particularmente efectiva cuando nuestro lado está en una formación de asalto de alta velocidad montada en el medio.
Lo anterior es el posicionamiento, las características y el uso comúnmente utilizados de la unidad de colmillos. Las características tácticas y la cognición unitaria de cada uno tendrán sus propias partes únicas. Le invito a complementar y corregir mis puntos de vista aquí, para que pueda aprender en secreto algunas otras ideas, eso es todo.