L'unité Fang dans "Steel Commander" est une unité de combat relativement courante dans le jeu. Bien qu'il s'agisse également de chair à canon, il peut également avoir de très bons effets dans des situations particulières. Le coût du croc est de 100 et les frais de déverrouillage sont de 0, avec 18 modules juste derrière les robots (c'est-à-dire combien de crocs y a-t-il dans une équipe de crocs).
Comment utiliser l'unité croc Iron Commander
Fang, l'une des trois chair à canon, appartient à une petite unité. Le coût du croc est de 100 et les frais de déverrouillage sont de 0. Il existe 18 modules juste derrière les robots d'exploration.
Ci-dessous se trouve le panneau Fang niveau 1.
Fang dispose désormais de cinq technologies, à savoir l'allumage, l'amélioration de la portée, la rage mécanique, les projectiles perforants et le bouclier portable.
S'enflammer (ou s'enflammer)
Cette technologie peut donner à la cible attaquée par le croc une certaine probabilité de déclencher l'effet. Sous cet effet, l'unité cible perdra 6% de sa santé maximale chaque seconde et l'effet durera deux secondes.
Veuillez noter que cette technologie se déclenche avec une certaine probabilité et ne se cumule pas. Des déclenchements répétés ne feront que rafraîchir la durée de l'effet. Autrement dit, un grand nombre de crocs doivent attaquer une cible en même temps pour garantir qu'une unité reste enflammée.
Cette technologie compense relativement les défauts des crocs face aux unités à haute santé, mais les conditions d'utilisation de cette technologie sont relativement strictes. Vous devez vous assurer d’avoir suffisamment de crocs pour profiter de cette technologie.
Amélioration de la portée
Augmentation de la portée du Fang 40.
Cette technologie permet aux crocs à faible vitesse de frapper l'ennemi plus tôt, tout en évitant l'expansion de ses propres pertes au combat. Cela peut grandement améliorer la capacité de sortie et la capacité de survie des crocs. Il convient toutefois de noter que cette technologie n’est pas entièrement une technologie positive. Parfois, cette technologie peut avoir des effets négatifs, veuillez donc faire preuve de votre propre discrétion.
D'une manière générale, cette technologie peut être considérée comme l'une des technologies de base de Fang.
Fureur mécanique
Augmentez la vitesse de déplacement de 5 et réduisez l’intervalle d’attaque de 0,5 seconde. L'augmentation de la vitesse de déplacement permet au Fang de soutenir la ligne de front plus rapidement et peut même éviter de nombreuses attaques de fortes pluies, réduisant encore davantage les pertes au combat du Fang. Il s'agit sans aucun doute d'une énorme amélioration pour le croc, qui n'a qu'une vitesse de déplacement de base de 6. Dans le même temps, la réduction de l'intervalle d'attaque permet de porter la puissance du croc à un niveau supérieur.
C'est l'une des technologies de base de Jianya.
Projectiles perforants
Puissance d'attaque augmentée de 50%. Cette technologie rend la sortie des crocs, qui ont déjà une puissance d'attaque élevée, encore plus terrifiante.
De nombreuses personnes ont des doutes sur les avantages et les inconvénients des balles perforantes et de leur allumage. Voici une réponse unifiée. Lorsque le nombre de crocs focalisés sur la même cible est faible (moins de trois équipes) ou que la santé de l'ennemi est particulièrement épaisse (comme une forteresse de cinquième niveau), faites exploser > des obus perforants. Mais quand il y a plus de crocs ou que la santé de l'ennemi n'est pas si épaisse, il s'enflammera
Bouclier portatif
Gagnez un bouclier égal à votre santé et le bouclier peut résister à au moins une attaque.
Le terme « résister à au moins une attaque » dans cette description signifie que lorsque le croc a un bouclier, peu importe l'ampleur des dégâts qu'il reçoit, il ne peut détruire que le bouclier mais pas le croc. Par exemple, si Fang subit 10 000 points de dégâts, il ne perdra que son bouclier. Après avoir perdu le bouclier, son corps peut être détruit.
Cette technologie assez puissante équivaut à donner deux vies aux crocs, ce qui leur confère une capacité de survie inégalée.
C'est l'une des technologies de base de Jianya.
Avantage des crocs contre les unités : arc long, phénix, suzerain, bille d'acier, hacker, rhinocéros, abeille soldat, forteresse
Avantages relatifs par rapport aux unités : point de fusion, chenille
Unités de compteur relativement faibles : aucune
Unités de compteur faibles : Hammer, Arc, Mustang, Vulcan, Heavy Rain
La partie suivante concerne la visualisation sélective de contenu, difficile à comprendre et nécessitant une certaine expérience de jeu.
En tant qu'infanterie de base de ce jeu, Fang possède le positionnement le plus polyvalent du jeu. Son positionnement principal peut être divisé en quatre types : sortie principale, sortie fonctionnelle, chair à canon de premier étage et chair à canon de deuxième étage.
En tant qu'unité à longue portée, le Fang peut se cacher derrière d'autres unités de notre côté pour sortir. Par conséquent, il n'a pas besoin de subir un grand nombre de pertes de modules dans les premiers stades de la bataille comme le robot multi-modules, il peut donc être sous le couvert d'autres unités. Utilisé comme sortie principale.
Regardons la sortie du panneau du Fang. La valeur unitaire est de 648 dégâts par seconde, soit seulement le double de celle d'Arc Light et de Hammer, et légèrement supérieure aux 555 de Mustang. Cependant, après avoir possédé la technologie violente, les dégâts par seconde de 972 sont déjà élevés. Comparé aux 845 de l'arc long, avec la superposition de balles violentes et perforantes, les dégâts par seconde de 1458 sont déjà supérieurs à... L'unité de Torrentential Rain inflige 1172 dégâts par seconde, ce qui est seulement inférieur à celui du rhinocéros et chenille du tableau blanc parmi les unités T1 et T2. De plus, son intervalle d'attaque de 1,5 seconde (1 seconde après violent) apporte un bon modèle. On peut voir que les Crocs investissent dans Avec suffisamment de ressources, il suffit de devenir une option de production principale fiable.
Après avoir parlé des avantages, parlons des inconvénients des crocs en tant que résultat principal : le faible coût signifie que nous devons compter sur la quantité et le niveau pour soutenir la qualité. Lorsque les crocs ne peuvent pas obtenir le bonus d'attribut amélioré, les crocs violents de 100 dollars se battront contre les crocs de taille moyenne et moyenne. Pour les grandes unités, il est bien moins utile que le Phoenix à 200 yuans. Même si leurs dégâts par seconde sont presque les mêmes, vous pouvez difficilement déployer plus de quatre équipes de crocs en un seul tour, sans compter que davantage de déploiements signifient également une augmentation des coûts. . Un autre inconvénient du croc en tant que force principale est le manque d'attributs. La portée 80+40 signifie que le croc doit être attaqué en premier par l'adversaire face à toutes les unités capables de nettoyer efficacement le croc. Couplé à sa santé fragile, ce qui fait que face à un adversaire comme le Vulcain à haute température de front, il n'a même pas la chance de riposter. La valeur sanitaire fragile présente également un autre inconvénient, à savoir qu'elle a extrêmement peur des bombes incendiaires. Même les crocs de bouclier violents de niveau 9 ne peuvent pas traverser les bombes incendiaires sans autres bonus, ce qui signifie que les crocs ne peuvent pas traverser les bombes incendiaires sans autres bonus. La dent est l’unité de sortie qui nécessite le plus de ressources pour assurer sa survie.
Expliquons les avantages des crocs en tant que résultat fonctionnel. Les crocs sont utilisés comme sortie secondaire principalement en raison de leurs quatre caractéristiques : longue portée, haute fréquence, bon marché et faible vitesse. Une longue portée et une faible vitesse signifient une capacité de survie, qui ne sera pas perdue dans les premiers stades de la bataille ; longue portée et haute fréquence signifient la capacité de nettoyer un petit nombre de soldats divers, ce qui peut améliorer efficacement l'efficacité de sortie d'autres forces amies à basse fréquence et à dégâts élevés ; longue portée et bon marché signifie que vous pouvez faire face à la petite quantité de force aérienne de l'adversaire à très faible coût pour compenser le manque de défense aérienne. Ce qui précède est le positionnement de la canine comme résultat fonctionnel. Ensuite, j'ajouterai les caractéristiques de sortie des crocs d'allumage. L'allumage représente 6% de dégâts par seconde, c'est-à-dire que chaque valeur de santé de 1w de l'adversaire provoque 600 points de dégâts par seconde. Cependant, comme il se déclenche avec probabilité, un certain appui est nécessaire pour assurer l'allumage. L'état de combustion est permanent, donc même si le croc est utilisé comme résultat fonctionnel, son espace de vie doit être garanti dans certaines circonstances.
En partant du principe qu'il s'agit de l'emplacement de sortie, nous ajouterons les caractéristiques du mode de sortie multi-modules. Le mode de sortie multimodule présente les caractéristiques de sortie de pluie et de rosée uniformes lorsqu'il n'est pas délibérément placé. En cas de débordement de sortie ultérieur, ce mode peut minimiser le gaspillage de puissance de feu et maximiser les avantages de sortie. Cependant, ce modèle présente un défaut fatal dans les situations où le rendement est insuffisant au début. Bien que la capacité de sortie de l'arc long ne soit qu'un cinquième supérieure à celle du croc, c'est un bon joueur contre les unités de taille moyenne au début. La raison en est que la sortie de l'arc long Vous pouvez concentrer tous les dégâts sur l'un des modules de l'adversaire pour obtenir l'effet de réduire rapidement les modules de l'adversaire et de réduire la capacité de sortie de l'adversaire. Les crocs diffuseront la sortie à tous les modules de l'adversaire, ce qui entraînera également une confrontation entre les crocs. Les unités de taille moyenne tomberont progressivement dans une situation désavantageuse dans la bataille car elles s'épuiseront rapidement mais ne pourront pas réduire rapidement les modules de l'adversaire.
Après avoir décrit les caractéristiques du croc comme position de sortie, introduisons les caractéristiques du croc comme chair à canon. Quant à savoir pourquoi le positionnement des crocs en chair à canon est divisé en première et deuxième étapes, car les crocs ont un avantage unique en tant que chair à canon par rapport aux chenilles. Ce sont des unités à faible vitesse et à longue portée. C'est également une condition nécessaire pour que les crocs puissent être utilisés comme chair à canon dans la deuxième étape. .
La chair à canon de la deuxième étape est une unité de faible valeur que notre camp peut utiliser pour absorber les dégâts de l'adversaire au cours de la deuxième étape après que les deux parties ont échangé leurs pertes de combat au cours de la première étape. En tant qu'unité à longue portée, multi-modules et de faible valeur, le Fang peut se cacher derrière nos unités de première rangée pour retarder le moment où elles commencent à absorber les dégâts comme chair à canon. C'est à dire. Une fois nos unités de première rangée détruites, les crocs cachés derrière notre première rangée peuvent également absorber une quantité considérable de dégâts élevés pour nos unités importantes, empêchant nos unités importantes d'être directement verrouillées par les unités de l'adversaire et leur offrant plus d'opportunités. Plus de temps de sortie. De plus, en raison de la faible vitesse des crocs, une autre caractéristique de leur utilisation comme chair à canon est dérivée : lorsque vous placez les crocs à l'arrière de la formation, les crocs rejoignent le champ de bataille assez tard. En d'autres termes, lorsque la chair à canon des deux côtés sera perdue. Lorsque tous seront épuisés, les Crocs rejoindront le champ de bataille et seront utilisés comme chair à canon supplémentaire. Si les deux camps n'ont plus que des cibles de grande valeur à verrouiller l'un sur l'autre à ce moment-là, vous aurez alors un avantage avec l'ajout de nouvelle chair à canon.
Enfin, laissez-moi vous expliquer l'utilisation des crocs comme chair à canon de premier étage. Comme son nom l’indique, la première étape est le premier moment de la bataille entre les deux camps. Les caractéristiques du croc sont la chair à canon, la longue portée, la technologie multi-modules et le bouclier. Dans la première étape, le croc peut absorber efficacement les dégâts élevés et la faible cadence de tir de l'adversaire. Sortie physique, telle que l'arc long, le phénix. En raison de l'existence d'une technologie de bouclier, les crocs ont également une forte capacité de survie face à des unités à faible cadence de tir à petite portée et peuvent survivre aux attaques de missiles. Lorsque les deux parties échangent de la chair à canon dans un premier temps, les crocs ne se concentreront pas activement comme des reptiles. Les crocs dotés de la technologie du bouclier seront comme des rats dans la tranchée. Il existe toujours un moyen de survivre au premier round de couverture de feu, de sorte que les dégâts élevés de l'adversaire ne puissent pas être verrouillés. Notre cible importante, lorsque la chair à canon de l'adversaire est plus tranchante,Lorsqu'ils meurent tous en premier, notre forte puissance de feu peut d'abord se verrouiller sur les cibles importantes de l'adversaire, ce qui est la première pierre angulaire de la victoire.
La faible vitesse des crocs a également un autre effet merveilleux dans la première étape, c'est-à-dire que les crocs ne se précipiteront pas vers l'adversaire à grande vitesse comme un reptile. La vitesse de déplacement de base de seulement 6 leur permet de prendre l'initiative d'engager l'ennemi très lentement. Cela signifie également que lorsqu'un petit groupe de crocs est recroquevillé sur le côté et à l'arrière de la position de l'adversaire, celui-ci doit prendre l'initiative de marcher pour les éliminer, puis doit revenir en arrière après les avoir éliminés, et enfin se joindre à eux. tardivement. Sur le champ de bataille frontal, le temps de va-et-vient entraînera une déconnexion entre la ligne de résistance frontale de l'adversaire et la sortie arrière, de sorte que lorsque les unités blessées de première ligne de l'adversaire absorbent les dégâts, il n'y a pas assez d'unités de sortie dans le champ de bataille. arrière pour riposter. Pendant cette période, notre camp atteindra un très bon taux de perte de combat lorsque l'unité de sortie de l'adversaire n'est pas complètement revenue à sa position, de sorte que lorsque l'unité de sortie de l'adversaire revient à la position de sortie, elle a perdu l'environnement de sortie sûr et est rapidement détruit. anéantir. Cette tactique est particulièrement efficace lorsque notre camp se trouve dans une formation d'assaut à grande vitesse à mi-hauteur.
Ce qui précède correspond au positionnement, aux caractéristiques et à l'utilisation couramment utilisés de l'unité Fang. Les caractéristiques tactiques et la cognition de l'unité de chacun auront leurs propres éléments uniques. Je vous invite à compléter et à corriger mes points de vue ici, afin que je puisse également apprendre secrètement d'autres idées, c'est tout.