Руководство по обмену «Steel Commander» по использованию отрядов «Клыки»

9 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Клык в «Steel Commander» — относительно распространенная боевая единица в игре. Хотя это тоже пушечное мясо, в особых ситуациях оно также может сыграть очень хорошую роль. Стоимость клыка 100, а плата за разблокировку 0. Из 18 модулей краулера (то есть столько клыков в команде клыков) есть только Вторые. Как использовать клык Steel Commander? «Фанг», одно из трех основных пушечных мяса, представляет собой небольшое подразделение. Стоимость клыка 100, а плата за разблокировку 0. Есть 18 модулей, уступающих только краулерам. Ниже находится панель уровня 1 клыка. Теперь у Фанга есть пять технологий, а именно: воспламенение, увеличение дальности, механическая ярость, бронебойные снаряды и переносной щит.

Клык в «Steel Commander» — относительно распространенная боевая единица в игре. Хотя это тоже пушечное мясо, в особых ситуациях оно также может иметь очень хорошие эффекты. Стоимость клыка 100, а плата за разблокировку 0. , при этом 18 модулей уступают только краулерам (т.е. сколько клыков в команде клыков).

Как использовать клык Iron Commander

Клык, один из трёх пушечных мяса, принадлежит к небольшому подразделению. Стоимость клыка 100, а плата за разблокировку 0. Есть 18 модулей, уступающих только краулерам.

Ниже находится панель уровня 1 клыка.

Теперь у Фанга есть пять технологий, а именно: воспламенение, увеличение дальности, механическая ярость, бронебойные снаряды и переносной щит.

Зажечь (или зажечь)

Эта технология может дать цели, атакованной клыком, определенную вероятность вызвать эффект. Под действием этого эффекта целевой юнит будет терять 6% от своего максимального здоровья каждую секунду, а эффект будет длиться две секунды.

Обратите внимание, что данная технология срабатывает с определенной вероятностью и не суммируется. Повторное срабатывание только обновит продолжительность эффекта. То есть большое количество клыков должно одновременно атаковать цель, чтобы юнит оставался в горящем состоянии.

Эта технология относительно компенсирует недостатки клыков при столкновении с отрядами с высоким здоровьем, но условия использования этой технологии относительно строгие. Вы должны убедиться, что у вас достаточно клыков, чтобы воспользоваться этой технологией.

Увеличение дальности

Увеличена дальность действия Fang 40.

Эта технология позволяет тихоходным клыкам раньше поразить противника, избегая при этом увеличения собственных боевых потерь. Это может значительно улучшить производительность и живучесть клыков. Однако следует отметить, что данная технология не является полностью положительной технологией. Иногда эта технология может иметь негативные последствия, поэтому действуйте по своему усмотрению.

Вообще говоря, эту технологию можно назвать одной из основных технологий Fang.

Механическая ярость

Увеличьте скорость передвижения на 5 и уменьшите интервал атаки на 0,5 секунды. Увеличение скорости передвижения позволяет Клыку быстрее поддерживать линию фронта и даже избегать многих атак проливного дождя, что еще больше снижает боевые потери Клыка. Это, несомненно, огромное улучшение для клыка, базовая скорость движения которого составляет всего 6. В то же время сокращение интервала атаки позволяет поднять мощность клыка на более высокий уровень.

Это одна из основных технологий Jianya.

Бронебойные снаряды

Сила атаки увеличена на 50%. Эта технология делает выброс клыков, которые и без того обладают высокой силой атаки, еще более устрашающим.

У многих людей возникают сомнения в преимуществах и недостатках бронебойных пуль и воспламенении. Вот единый ответ. Когда количество клыков, направленных на одну и ту же цель, невелико (менее трёх команд) или здоровье противника особенно велико (например, крепость пятого уровня), взрывайте >бронебойные снаряды. Но когда клыков будет больше или здоровье врага не такое уж и толстое, он воспламенится.

Портативный щит

Получите щит, равный вашему здоровью, и щит сможет выдержать хотя бы одну атаку.

Термин «выдержать хотя бы одну атаку» в этом описании означает, что когда у клыка есть щит, независимо от того, насколько велик урон, который он получает, он может разрушить только щит, но не клык. Например, если Фанг получит 10 000 единиц урона, он потеряет только свой щит. Потеряв щит, его тело можно уничтожить.

Эта довольно мощная технология эквивалентна тому, чтобы дать клыкам две жизни, давая клыкам беспрецедентную выживаемость.

Это одна из основных технологий Jianya.

Преимущество Клыков против юнитов: длинный лук, феникс, повелитель, стальной шар, хакер, носорог, пчела-солдат, крепость.

Относительные преимущества перед агрегатами: точка плавления, гусеничный

Относительно слабые противодействующие подразделения: нет

Слабые контр-юниты: Молот, Арк, Мустанг, Вулкан, Хэви Рейн.

Следующая часть представляет собой выборочный просмотр контента, который сложен для понимания и требует определенного игрового опыта.

Как основная пехота в этой игре, Фанг имеет самую универсальную позицию в игре. Его основное позиционирование можно разделить на четыре типа: основной выход, функциональный выход, пушечное мясо первой ступени и пушечное мясо второй ступени.

Будучи юнитом дальнего действия, Клык может прятаться за другими юнитами на нашей стороне, чтобы нанести удар. Поэтому ему не нужно нести большое количество модульных потерь на ранних этапах боя, как многомодульному гусеничному роботу, поэтому он может находиться под прикрытием других подразделений. Используется как основной выход.

Давайте посмотрим на вывод панели клыка. Значение единицы составляет 648 урона в секунду, что всего в два раза больше, чем у Arc Light и Hammer, и немного выше, чем у Мустанга — 555. Однако после владения жестокой технологией урон в секунду, равный 972, уже высок. По сравнению с 845-м лонгбоу, при суперпозиции яростных и бронебойных пуль, урон в секунду у 1458 уже выше, чем...�Отряд Проливного дождя наносит 1172 урона в секунду, что лишь ниже, чем у носорога и сканер доски среди подразделений Т1 и Т2. Кроме того, интервал атаки в 1,5 секунды (1 секунда после насильственной) дает хорошую модель. Видно, что клыки вкладывают средства в то, что при достаточном количестве ресурсов этого достаточно, чтобы стать надежным основным вариантом выхода.

После разговора о преимуществах давайте поговорим о недостатках клыков как основного результата: дешевизна означает, что нам нужно полагаться на количество и уровень для поддержки качества. Когда клыки не могут получить улучшенный бонус атрибутов, жестокие клыки за 100 долларов будут сражаться с клыками среднего и среднего размера. Для крупных подразделений он гораздо менее полезен, чем Феникс за 200 юаней. Даже если их урон в секунду практически одинаковый, вы вряд ли сможете развернуть более четырех команд клыков за один раунд, не говоря уже о том, что большее количество развертываний означает еще и увеличение затрат. . Еще одним недостатком клыка как главной силы является отсутствие атрибутов. Диапазон 80+40 означает, что противник должен атаковать клык первым, когда он сталкивается со всеми юнитами, которые могут эффективно очистить клык. В сочетании с его хрупким здоровьем, в результате чего, столкнувшись лицом к лицу с таким противником, как высокотемпературный Вулкан, у него даже нет шанса дать отпор. Хрупкая ценность здоровья также имеет еще один недостаток: он чрезвычайно боится зажигательных бомб. Даже жестокие клыки щита 9-го уровня не могут проходить через зажигательные бомбы без других бонусов, а это означает, что клыки не могут проходить сквозь зажигательные бомбы без других бонусов. Зуб — это единица продукции, которая требует больше всего ресурсов для обеспечения своего выживания.

Давайте объясним преимущества клыков как функционального результата. Клыки используются в качестве вторичного продукта главным образом из-за их четырех характеристик: большая дальность действия, высокая частота, дешевизна и низкая скорость. Дальнобойность плюс низкая скорость означает живучесть, которая не будет потеряна на первых этапах боя; дальность действия и высокая частота означают возможность уничтожить небольшое количество разных солдат, что может эффективно повысить эффективность действий других низкочастотных дружественных сил с высоким уроном; большая дальность плюс дешевизна означает, что вы можете справиться с небольшим количеством ВВС противника при очень низких затратах, чтобы компенсировать отсутствие ПВО. Вышеизложенное представляет собой позиционирование собаки как функционального выхода. Потом добавлю выходные характеристики запальных клыков. Возгорание составляет 6% урона в секунду, то есть каждые 1w значения здоровья противника наносят 600 единиц урона в секунду. Однако, поскольку он срабатывает с вероятностью, для обеспечения воспламенения необходима определенная поддержка. Состояние горения является постоянным, поэтому даже если клык используется в качестве функционального выхода, его жизненное пространство должно быть гарантировано при определенных обстоятельствах.

Исходя из того, что это место вывода, мы добавим характеристики многомодульного режима вывода. Многомодульный режим вывода имеет выходные характеристики даже дождя и росы, если они не размещены намеренно. В случае последующего переполнения вывода этот режим может минимизировать потери огневой мощи и максимизировать выгоду от вывода. Однако у этой модели есть фатальный недостаток в ситуациях, когда на ранней стадии производительность недостаточна. Хотя мощность длинного лука лишь на одну пятую выше, чем у клыка, он является хорошим игроком против отрядов среднего размера на ранней стадии. Причина в том, что на выходе длинного лука Вы можете сосредоточить весь урон на одном из модулей противника, чтобы добиться эффекта быстрого уменьшения модулей противника и снижения мощности противника. Клыки распространят выходную мощность на все модули противника, что также приведет к конфронтации клыков. Отряды среднего размера постепенно попадут в невыгодное положение в бою, поскольку быстро истощаются, но не могут быстро уменьшить модули противника.

Описав характеристики клыка как выходной позиции, давайте представим характеристики клыка как пушечного мяса. А вот почему позиционирование пушечного мяса клыков делится на первый и второй этапы, ведь клыки как пушечное мясо имеют уникальное преимущество по сравнению с гусеницами. Это тихоходные и дальнобойные агрегаты. Это также необходимое условие для использования клыков в качестве пушечного мяса на втором этапе. .

Пушечное мясо второго этапа — это малоценный юнит, который наша сторона может использовать для поглощения урона противника на втором этапе после того, как обе стороны обменялись боевыми потерями на первом этапе. Будучи дальнобойным, многомодульным и недорогим юнитом, «Клык» может прятаться за нашими отрядами в первом ряду, чтобы отсрочить момент, когда они начнут поглощать урон как пушечное мясо. То есть. После того, как наши юниты в первом ряду уничтожены, клыки, скрывающиеся за нашим передним рядом, также могут поглощать значительный объем высокого урона для наших важных юнитов, предотвращая прямую блокировку наших важных юнитов юнитами противника и получая для них больше возможностей. Больше времени вывода. Кроме того, из-за низкой скорости клыков выводится еще одна характеристика использования в качестве пушечного мяса: при размещении клыков в тылу строя клыки вступают в бой довольно поздно. Другими словами, когда пушечное мясо с обеих сторон будет потеряно, когда все будут исчерпаны, Клыки выйдут на поле битвы и будут использоваться в качестве дополнительного пушечного мяса. Если на данный момент у обеих сторон остались только ценные цели, которые можно атаковать друг друга, то у вас будет преимущество за счет добавления нового пушечного мяса.

Наконец, позвольте мне объяснить использование клыков в качестве пушечного мяса первой ступени. Как следует из названия, первый этап — это первый момент битвы между двумя сторонами. Клык обладает следующими характеристиками: «пушечное мясо», дальнобойность, многомодульность и щитовая технология. На первом этапе клык может эффективно поглощать одиночные выстрелы противника с высоким уроном и низкой скорострельностью. Физический выход, например, длинный лук, феникс. Благодаря существованию технологии щитов, клыки также обладают высокой живучестью при столкновении с подразделениями малой дальности с низкой скорострельностью и могут выдерживать атаки ракетных устройств. Когда обе стороны обмениваются пушечным мясом на первом этапе, из-за того, что клыки не будут активно концентрироваться, как рептилии. Клыки с технологией щитов будут подобны крысам в окопе. Всегда есть способ пережить первый раунд огневого прикрытия, чтобы не заблокировать высокий урон противника. Наша важная цель, когда пушечное мясо противника более острое. Когда они все умирают первыми, наша тяжелая огневая мощь может сначала поразить важные цели противника, что является первым краеугольным камнем победы.

Низкая скорость клыков также имеет еще один замечательный эффект на первом этапе, то есть клыки не будут бросаться в сторону противника на высокой скорости, как рептилия. Базовая скорость передвижения всего 6 заставляет их очень медленно проявлять инициативу и вступать в бой с противником. Это также означает, что когда небольшая группа клыков свернута сбоку и сзади от позиции противника, противник должен взять на себя инициативу и подойти, чтобы уничтожить их, а затем вернуться после их уничтожения и, наконец, присоединиться к ним. с опозданием. На фронтальном поле боя время вперед-назад приведет к разрыву между фронтальной линией сопротивления противника и тыловым выходом, так что, когда раненые отряды противника на передовой поглощают урон, в выходных единицах не хватает тыл, чтобы дать отпор. В течение этого периода наша сторона достигнет очень хорошего коэффициента боевых потерь, когда выходной блок противника не полностью вернется на свою позицию, так что, когда выходной блок противника возвращается в выходную позицию, он теряет безопасную среду вывода и быстро разрушен. уничтожать. Эта тактика особенно эффективна, когда наша сторона находится в среднескоростном штурмовом строю.

Выше приведено обычно используемое расположение, характеристики и использование клыкового блока. Тактические характеристики и познания юнитов каждого будут иметь свои уникальные особенности. Я приветствую вас, чтобы вы дополняли и корректировали мои взгляды здесь, чтобы я мог также тайно узнать некоторые другие идеи, вот и все.

Статьи по Теме