Эмблема Огня Запечатанный Меч различные данные

25 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Оружие (меч) Порядок Ур. Оружия. Базовая дальность 1. Это относительно простой в использовании тип оружия, сильный против топоров и слабый против копий. Меч Тецуно E Сила 5, Вес 5, Точность 85, Количество ударов 46 Меч Хосоми E Сила 3, Вес 2, Точность 95, Специальная 5, Количество ударов 30 Рапира E Сила 5, Вес 5, Точность 95, Специальная 10 , 25 раз, эксклюзивно для Роя, эффективен против кавалерии и бронетехники.

Оружие (меч)

Порядок уровней оружия. Базовая дальность 1. Это относительно простой в использовании тип оружия, сильный против топоров и слабый против копий.
Тэцу но Меч Э Мощность 5, вес 5, точность 85, количество раз 46.
Меч Хосоми Э Сила 3, вес 2, точность 95, спец 5, количество раз 30.
Рапира Э Сила 5, вес 5, точность 95, специальность 10, количество раз 25, эксклюзивно для Роя, эффективна против кавалерии и доспехов.
Большой меч Тецу Д Мощность 9, вес 12, точность 65, количество раз 35.
Стальной меч Д Мощность 8, вес 10, точность 70, количество раз 30.
Бронированный убийца Д Мощность 8, вес 11, точность 85, количество раз 18, эффективен против типа брони.
Японский меч Д Сила 8, Вес 5, Точность 75, Специальность 40, Количество раз 20, Только для фехтовальщиков/мастеров меча.
Меч Ала Д Мощность 7, вес 7, точность 75, количество раз 50.
Меч Яда Д Сила 3, вес 6, точность 70, количество раз 40, исключительно для врагов, имеет определенную вероятность отравить цель атаки.
Стальной большой меч С Мощность 11, вес 14, точность 60, количество раз 25.
Меч Света С Мощность 9, дальность 1-2, вес 9, точность 70, количество ударов 25, исправлен урон 10 для дальних атак.
Убить меч С Сила 9, вес 7, точность 80, спец 30, количество раз 20.
Лэнс Бастер С Сила 9, вес 9, точность 80, специальность 5, количество ударов 15, сильный против копий и слабый против топоров.
Убийца Драконов С Сила 10, вес 5, точность 70, количество раз 15, эффективно против типа Рыцаря Дракона/Мамкута.
меч Юши Б Сила 9, вес 12, точность 80, количество раз 30, только враг, 2 атаки.
Меч Джина А Мощность 13, вес 8, точность 75, количество раз 20.
Большой меч Джина А Мощность 12, вес 13, точность 55, количество раз 15.
Рунический меч А Сила 12, дальность 1-2, вес 11, точность 60, количество раз 15, поглощение HP равно нанесенному урону.
Дюрандаль С Сила 17, вес 12, точность 90, количество раз 20, сила +5, эффективна против типа Рыцаря Дракона/Мамкута.
Запечатанный Меч - Сила 18, дальность 1-2, вес 8, точность 95, специальность 10, количество раз 20, эксклюзивно для Роя, защита/магическая защита +5, эффективна против Мамкута/Дракона, восстанавливает 30 HP при использовании инструментов td>
Экесахс - Сила 15, дальность 1-2, вес 15, точность 90, специальность 5, количество раз ∞, только враг.

Оружие (копье)

Порядок уровней оружия. Базовая дальность 1. По нему сложнее попасть, чем по мечу, но он мощнее. Сильный против мечей, слабый против топоров.
Тецу но Копье Э Мощность 7, вес 8, точность 70, количество раз 45.
Копье Хосоми Э Сила 4, вес 4, точность 80, спец 5, количество раз 30.
तेयारी Э Мощность 6, дальность 1-2, вес 11, точность 55, количество раз 20.
Стальное копье Д Мощность 10, вес 13, точность 55, количество раз 30.
Ночной убийца Д Сила 11, вес 13, точность 75, количество раз 15, эффективен против кавалерийского типа.
Копье Ганта Д Мощность 9, вес 10, точность 65, количество раз 50.
Убийца Лэнс С Сила 10, вес 9, точность 75, спец 30, количество раз 20.
Топор Бастер С Сила 10, вес 11, точность 75, специальная 5, количество ударов 15, сильный против топоров и слабый против мечей.
Копье Юши Б Сила 10, вес 14, точность 70, количество ударов 30, 2 атаки.
Тонкое копье Б Сила 10, дальность 1-2, вес 10, точность 65, специальность 5, количество раз 15, только враг.
Копье Джина А Мощность 14, вес 10, точность 65, количество раз 20.
Марте С Сила 16, вес 11, средний уровень 80, количество раз 20, техника +5, особенно эффективен против типа Рыцаря-Дракона/Мамкута.

Оружие (топор)

Порядок уровней оружия. Базовая дальность 1. В целом, по нему трудно попасть, и он полезен только в ситуациях, когда требуется защита от копья. Сильный против копий, слабый против мечей.
Тэцу-но Оно Э Мощность 8, вес 10, точность 65, количество раз 45.
Стальной топор Э Мощность 11, вес 15, точность 50, количество раз 30.
Чай Э Мощность 7, дальность 1-2, вес 12, точность 50, количество раз 20.
Дьявольский топор Э Мощность 18, вес 18, точность 55, количество раз 20, чем меньше значение удачи, тем выше вероятность нанести себе урон.
HR Д Мощность 8, вес 15, точность 45, количество раз 20, эффективен против типов брони.
Полюсный топор Д Сила 10, вес 15, точность 55, количество раз 18, эффективен против типов социальных рыцарей.
Доку но Оно Д Сила 4, Вес 10, Точность 50, Количество раз 40, Только для врагов, Отравляет цель с определенной вероятностью.
Убийственный Топор С Сила 11, вес 11, точность 65, спец 30, количество раз 20.
Разрушитель мечей С Сила 11, вес 13, точность 60, специальная 5, количество ударов 20, сильный против мечей и слабый против копий.
Юша но Оно Б Сила 10, вес 16, точность 55, количество ударов 30, 2 атаки.
Джинно Оно А Мощность 15, вес 12, точность 55, количество раз 20.
Томагавк А Сила 13, дальность 1-2, вес 14, точность 55, количество раз 15, только враг.
не берет С Сила 18, вес 13, точность 75, количество раз 20, защита +5, эффективна против типа Рыцаря Дракона/Мамкута.

Оружие (лук)

Порядок уровней оружия. Базовая дальность 2. Хотя он не может контратаковать, находясь рядом, он очень мощный и представляет собой полезный тип оружия со специальными эффектами, основанными на полете.
Тецу но Лук Э Мощность 6, вес 5, точность 80, количество раз 45, эффективен против типов полета.
Стальной лук Д Сила 9, вес 9, попадание 65, количество раз 30, эффективно против типов полета.
Короткий лук Д Сила 5, вес 3, точность 80, специальность 10, количество раз 22, эффективен против типов полета.
Длинный лук Д Мощность 5, Дальность 2-3, Вес 10, Точность 55, Количество попаданий 20, Особенно эффективен против типов полета.
Убийственный лук С Сила 9, вес 7, точность 80, специальность 30, количество раз 20, эффективна против типов полета.
Лук Юши Б Сила 10, вес 12, точность 75, количество ударов 30, 2 атаки, эффективны против летающих типов.
Лук Джина А Мощность 13, вес 6, точность 70, количество раз 20, эффективен против типов полета.
Мюльгре С Сила 16, вес 9, точность 80, количество раз 20, скорость +5, особый эффект на тип дракона (нет особого эффекта на тип полета)

Оружие (другое)

арка и драконий камень. Возможностей использовать что-либо кроме Божественного Драконьего Камня практически нет.
Арка Мощность 8, дальность 3-10, вес 20, точность 70, количество раз 5, фиксированное оружие, установленное на конкретной КАРТЕ. Может использоваться только лучниками.
Длинная арка Мощность 13, дальность 3-10, вес 20, точность 60, количество раз 5, фиксированное оружие, установленное на конкретной КАРТЕ. Может использоваться только лучниками.
Убийственная арка Мощность 12, дальность 3-10, вес 20, точность 65, специальность 10, количество раз 5, фиксированное оружие, установленное на конкретной КАРТЕ. Может использоваться только лучниками.
Камень огненного дракона Сила 15, дальность 1, вес 0, точность 100, специальность 5, количество раз ∞, только враг, сила +10, техника +10, защита +20, магическая защита +5
Синрю Стоун Сила 16, Дальность 1, Вес 0, Точность 100, Специальная атака 15, Количество раз 30, Эксклюзивно Фа, Сила +12, Техника +12, Защита +15, Магическая защита +20, Особенно эффективна против Мамкута/Магического Дракона td>
Дыхание тьмы Сила 20, дальность 1, вес 0, точность 100, специальность 10, количество раз ∞, только враг.

Атакующая магия

Порядок уровней атрибутов/оружия. Что касается логической магии, Fire и Ail Calibur легко поразить. Очень просты в использовании. Для света и темноты точность низкая и бесполезна. Три камня преткновения связаны с [разумом ⇒ светом, светом ⇒ тьмой и тьмой ⇒ разумом].
Огонь Э Мощность 5, вес 1, точность 95, количество раз 30.
Гром Д Сила 6, вес 2, точность 80, спец 5, количество раз 25.
Эльфайр С Мощность 8, вес 4, точность 75, количество раз 20.
Айл Калибур Б Мощность 8, вес 2, точность 85, количество раз 20, эффективен против типов полета.
Фимба А Мощность 13, вес 8, точность 80, количество раз 15.
Гроза А Мощность 12, дальность 3-10, вес 10, точность 70, количество раз 5.
Фольблез С Сила 14, Вес 6, Точность 85, Специальная атака 5, Количество попаданий 20, Удача +5, Особенно эффективна против Драконьего Рыцаря/Мамкута.
Молния Э Мощность 5, вес 1, точность 75, количество раз 30.
Новена С Мощность 8, вес 3, точность 65, количество раз 25.
Удалять А Мощность 10, дальность 3-10, вес 8, точность 70, количество раз 5.
Ариал С Сила 15, вес 9, точность 90, специальная 5, количество ударов 20, магическая защита +5, эффективна против типа Рыцаря Дракона/Мамкута.
Мил Д Мощность 8, вес 5, точность 70, количество раз 30.
Резайя С Сила 10, вес 6, точность 70, количество раз 20, поглощение HP равно нанесенному урону.
Затмение Б Дальность 3-10, Вес 9, Точность 10, Количество раз 5, Целевое здоровье становится 1, Невозможно контратаковать.
Носферато А Мощность 15, вес 13, точность 65, количество раз 13.
Апокалипсис С Сила 18, Вес 12, Точность 80, Специальная атака 5, Количество ударов 20, Магия +5, Особенно эффективна против типа Рыцаря-Дракона/Мамкута.

Трость

Порядок уровней оружия. В основном восстановление и помощь. Каждый раз, когда вы бросаете кубик, очки опыта добавляются по числу в столбце «Опыт».
Жить Э Дальность 1, Количество раз 30, Получено очков опыта 11, Восстановление HP союзников (сумма восстановления = 10 + магическая сила)
Палочка Тины Э Дальность 1, количество раз 30, получено очков опыта 13, восстановление HP союзников (сумма восстановления = 15 + магическая сила)
Relive Д Дальность 1, Количество раз 20, Получено очков опыта 12, Восстановление HP союзников (сумма восстановления = 20 + магическая сила)
Факел Д Дальность: 1, количество раз: 10, получаемые очки опыта: 15, осветляет 9 квадратов вокруг заклинателя. Темнеет на 1 клетку каждый ход
Разблокировать Д Дальность 1-2, количество раз 3, получено 30 очков опыта, открыта дверь.
Восстанавливаться С Дальность 1, количество раз 15, очков опыта получено 17, полное восстановление ХП союзников
Отдых С Дальность 1, Количество раз 10, Получено очков опыта 20, Лечит отклонения статуса союзников.
Аман С Дальность 1, количество раз 3, очков опыта получено 40, сделайте новое оружие, магию или посох одного из ваших союзников.
М щит С Дальность: 1, количество раз: 15, получаемые очки опыта: 17, магическая защита союзников +7. Сумма эффекта -1 за ход
Перезадуть Б Дальность*, количество раз 15, получено 22 очка опыта, восстановление HP дальних союзников (сумма восстановления = 10 + магическая сила)
Спасать Б Дальность*, количество раз 3, очки опыта получены 20, искажает далеких союзников, близких к заклинателю.
Спать Б Дальность*, количество раз 3, очков опыта получено 17, с определенной вероятностью усыпляет далеких врагов на 5 ходов. [Точность = 30 + (магическая сила заклинателя – магическая защита врага) x 6 + навык заклинателя – (расстояние между заклинателем и противником)]
Силесс Б Дальность*, количество раз 3, очков опыта получено 15, с определенной вероятностью заставляет замолчать далеких врагов на 5 ходов. [Точность = такая же, как во сне]
Басерк Б Дальность*, количество раз 3, очки опыта получены 20, с определенной вероятностью сбивает с толку далеких врагов на 5 ходов. [Точность = сон и Дорогой ��】
Бронировать А Дальность*, 8 раз, получено 30 очков опыта, восстановление HP для всех союзников в радиусе действия [сумма восстановления = 10 + магическая сила]. Заклинатель не выздоравливает. Недоступно в основной истории.
Деформация А Дальность 1, количество раз 5, очки опыта получены 42, цель союзника телепортируется в указанную точку [диапазон телесности = 5 + магическая сила/2]
Посох Святого С 3 раза, 5 очков опыта, полностью восстанавливает здоровье и статусные недуги всем союзникам. Заклинатель не выздоравливает.
*Диапазон=1~[5+Магическая сила/2] (округляется до ближайшего целого числа)

Инструменты

Кизугусури Восстанавливает HP пользователя 10, количество раз 3, цена 300.
Токкояку Полное восстановление ХП пользователя, кол-во раз 3, цена 3000
Сейсуи Магическая защита пользователя +7 (-1 по ходу хода после использования), количество раз 3, цена 900.
Факел Подсвечивает 4 квадрата вокруг пользователя. Дальность освещения сужается на 1 каждый ход, количество раз: 5, цена: 500.
Докукеши Детоксикация, количество раз 3, цена 450
Книга тайн Навык пользователя +2 (постоянный), количество раз 1, цена 8000
Богиня Слон Удача пользователя +2 (постоянно), количество раз 1, цена 8000
Ангельская одежда Максимум HP пользователя +7 (постоянно), количество раз 1, цена 8000
Стенд Дракона Защита пользователя +2 (постоянная), количество раз 1, цена 8000
Энергетическое кольцо Сила пользователя или магическая сила +2 (постоянная), количество раз 1, цена 8000.
Перо Хаяте Скорость пользователя +2 (постоянно), количество раз 1, цена 8000
Талисман Магическая защита пользователя +2 (постоянная), количество раз 1, цена 8000.
Сапоги Сила передвижения пользователя +2 (постоянная), количество раз 1, цена 8000.
Кольцо для тела Телосложение пользователя +2 (постоянно), количество раз 1, цена 8000
Доказательство героя Повышается при использовании наемниками, мечниками, воинами, бандитами и пиратами 10 уровня и выше, 1 раз, цена 10000.
Рыцарская медаль Повышается при использовании социальными рыцарями и рыцарями в доспехах 10 уровня и выше, 1 раз, цена 10000.
Стрела Ориона Лучник 10 уровня или выше, продвигается кочевниками, количество раз 1, цена 10000
Кнут неба Повышается при использовании Рыцарями Пегаса и Рыцарями Дракона выше 10 уровня, 1 раз, цена 10000.
Направляющее кольцо Повышается при использовании монахами, магами, трубадурами и шаманами 10 уровня и выше, 1 раз, цена 10000.
Ключ сокровища Открытый сундук с сокровищами, количество раз 5, цена 1500.
Ключ от двери Открытая дверь, количество раз 1, цена 50
Ключ Тоузоку Откройте сундук с сокровищами и дверь. Только для воров, 30 раз, цена 2400.
Карта участника Вы можете войти в скрытый магазин. Не для продажи
Серебряная карта Покупки в магазине будут стоить за полцены. Не для продажи
Белый драгоценный камень Предметы для обмена наличных. Цена продажи: 10 000G. Не для продажи
Голубая жемчужина Предметы для обмена наличных. Цена продажи: 5000гр. Не для продажи
Красный драгоценный камень Предметы для обмена наличных. Цена продажи: 3000гр. Не для продажи
Защита Delphi Отключает специальные эффекты, основанные на полете, на принадлежащих персонажам. Не для продажи


Статьи по Теме