Arma (espada)
Ordem de nível de arma. Alcance básico 1. É um tipo de arma relativamente fácil de usar, forte contra machados e fraco contra lanças.Tetsu sem Espada | E | Potência 5, peso 5, precisão 85, número de vezes 46 |
Espada de Hosomi | E | Potência 3, peso 2, precisão 95, especial 5, número de vezes 30 |
Florete | E | Poder 5, peso 5, precisão 95, especial 10, número de vezes 25, exclusivo de Roy, eficaz contra tipos de cavalaria e armaduras |
A Grande Espada de Tetsu | D | Potência 9, peso 12, precisão 65, número de vezes 35 |
Espada de aço | D | Potência 8, peso 10, precisão 70, número de vezes 30 |
Assassino de Armadura | D | Poder 8, peso 11, precisão 85, número de vezes 18, eficaz contra tipo de armadura |
Espada japonesa | D | Poder 8, Peso 5, Precisão 75, Especial 40, Número de vezes 20, Somente para espadachins/mestres de espadas |
A espada de Al | D | Potência 7, peso 7, precisão 75, número de vezes 50 |
Espada de Veneno | D | Poder 3, peso 6, precisão 70, número de vezes 40, exclusivo para inimigos, tem certa probabilidade de envenenar o alvo do ataque |
Grande espada de aço | C | Potência 11, peso 14, precisão 60, número de vezes 25 |
Espada de Luz | C | Poder 9, alcance 1-2, peso 9, precisão 70, número de vezes 25, 10 danos corrigidos para ataques de longo alcance |
Matar Espada | C | Potência 9, peso 7, precisão 80, especial 30, número de vezes 20 |
Lance Buster | C | Poder 9, peso 9, precisão 80, especial 5, número de vezes 15, forte contra lanças e fraco contra machados |
Assassino de Dragão | C | Poder 10, peso 5, precisão 70, número de vezes 15, eficaz contra tipo Dragon Knight/Mamkut |
Espada de Yusha | B | Poder 9, peso 12, precisão 80, número de vezes 30, apenas inimigo, 2 ataques |
Espada de Gin | UM | Potência 13, peso 8, precisão 75, número de vezes 20 |
A Grande Espada de Gin | UM | Potência 12, peso 13, precisão 55, número de vezes 15 |
Espada Rúnica | UM | Poder 12, alcance 1-2, peso 11, precisão 60, número de vezes 15, absorção de HP igual ao dano causado |
Durandal | S | Poder 17, peso 12, precisão 90, número de vezes 20, força +5, eficaz contra tipo Dragon Knight/Mamkut |
Espada Selada | - | Poder 18, alcance 1-2, peso 8, precisão 95, especial 10, número de vezes 20, exclusivo para Roy, defesa/defesa mágica +5, eficaz contra Mamkut/Dragão, recupera 30 HP ao usar ferramentas td> |
Eckesachs | - | Poder 15, alcance 1-2, peso 15, precisão 90, especial 5, número de vezes ∞, apenas inimigo |
Arma (lança)
Ordem de nível de arma. Alcance básico 1. É mais difícil de acertar do que uma espada, mas é mais poderoso. Forte contra espadas, fraco contra machados.Tetsu no Lança | E | Potência 7, peso 8, precisão 70, número de vezes 45 |
Lança Hosomi | E | Potência 4, peso 4, precisão 80, especial 5, número de vezes 30 |
Mais | E | Potência 6, alcance 1-2, peso 11, precisão 55, número de vezes 20 |
Lança de Aço | D | Potência 10, peso 13, precisão 55, número de vezes 30 |
Assassino Noturno | D | Potência 11, peso 13, precisão 75, número de vezes 15, eficaz contra tipo de cavalaria |
Lança de Gantt | D | Potência 9, peso 10, precisão 65, número de vezes 50 |
Lança Assassina | C | Potência 10, peso 9, precisão 75, especial 30, número de vezes 20 |
Machado Buster | C | Poder 10, peso 11, precisão 75, especial 5, número de vezes 15, forte contra machados e fraco contra espadas |
Lança de Yusha | B | Potência 10, peso 14, precisão 70, número de vezes 30, 2 ataques |
Lança Delgada | B | Poder 10, alcance 1-2, peso 10, precisão 65, especial 5, número de vezes 15, apenas inimigo |
Lança de Gin | UM | Potência 14, peso 10, precisão 65, número de vezes 20 |
Marte | S | Poder 16, peso 11, Médio 80, Número de vezes 20, Técnica +5, Especialmente eficaz contra tipo Dragon Knight/Mamkut |
Arma (machado)
Ordem de nível de arma. Alcance básico 1. No geral, é difícil de acertar e só é útil em situações anti-lança. Forte contra lanças, fraco contra espadas.Tetsu no Ono | E | Potência 8, peso 10, precisão 65, número de vezes 45 |
Machado de aço | E | Potência 11, peso 15, precisão 50, número de vezes 30 |
Chá | E | Potência 7, alcance 1-2, peso 12, precisão 50, número de vezes 20 |
Machado do Diabo | E | Poder 18, peso 18, precisão 55, número de vezes 20, quanto menor o valor da sorte, maior a probabilidade de causar danos a si mesmo |
HR | D | Poder 8, peso 15, precisão 45, número de vezes 20, eficaz contra tipos de armadura |
Machado de Pólo | D | Poder 10, peso 15, precisão 55, número de vezes 18, eficaz contra tipos de cavaleiros sociais |
Doku no Ono | D | Poder 4, Peso 10, Precisão 50, Número de vezes 40, Exclusivo para inimigos, Envenena o alvo com uma certa probabilidade |
Machado Assassino | C | Potência 11, peso 11, precisão 65, especial 30, número de vezes 20 |
Caçador de Espadas | C | Poder 11, peso 13, precisão 60, especial 5, número de vezes 20, forte contra espadas e fraco contra lanças |
Yusha no Ono | B | Potência 10, peso 16, precisão 55, número de vezes 30, 2 ataques |
Ginno Ono | UM | Potência 15, peso 12, precisão 55, número de vezes 20 |
Tomahawk | UM | Poder 13, alcance 1-2, peso 14, precisão 55, número de vezes 15, apenas inimigo |
não leva | S | Poder 18, peso 13, precisão 75, número de vezes 20, defesa +5, eficaz contra tipo Dragon Knight/Mamkut |
Arma (arco)
Ordem de nível de arma. Alcance básico 2. Embora não possa contra-atacar quando adjacente, é altamente poderoso e é um tipo de arma útil que possui efeitos especiais baseados em voo.Tetsu no Arco | E | Potência 6, peso 5, precisão 80, número de vezes 45, eficaz contra tipos de voo |
Arco de aço | D | Potência 9, peso 9, acerto 65, número de vezes 30, eficaz contra tipos de voo |
Arco curto | D | Potência 5, peso 3, precisão 80, especial 10, número de vezes 22, eficaz contra tipos de voo |
Arco longo | D | Potência 5, Alcance 2-3, Peso 10, Precisão 55, Número de acertos 20, Especialmente eficaz contra tipos de voo |
Arco Assassino | C | Potência 9, peso 7, precisão 80, especial 30, número de vezes 20, eficaz contra tipos de voo |
Arco de Yusha | B | Poder 10, peso 12, precisão 75, número de vezes 30, 2 ataques, eficaz contra tipos voadores |
Arco de Gin | UM | Potência 13, peso 6, precisão 70, número de vezes 20, eficaz contra tipos de voo |
Mulgre | S | Poder 16, peso 9, precisão 80, número de vezes 20, velocidade +5, efeito especial no tipo dragão (sem efeito especial no tipo voo) |
Armas (outras)
arco e pedra do dragão. Quase não há oportunidades de usar outra coisa senão a divina Pedra do Dragão.Arco | Potência 8, alcance 3-10, peso 20, precisão 70, número de vezes 5, arma fixa instalada em um MAP específico. Só pode ser usado por tipos de arqueiros |
Arco longo | Potência 13, alcance 3-10, peso 20, precisão 60, número de vezes 5, arma fixa instalada em um MAP específico. Só pode ser usado por tipos de arqueiros |
Arco assassino | Potência 12, alcance 3-10, peso 20, precisão 65, especial 10, número de vezes 5, arma fixa instalada em um MAP específico. Só pode ser usado por tipos de arqueiros |
Pedra do dragão de fogo | Poder 15, alcance 1, peso 0, precisão 100, especial 5, número de vezes ∞, apenas inimigo, poder +10, técnica +10, defesa +20, defesa mágica +5 |
Pedra Shinryu | Poder 16, Alcance 1, Peso 0, Precisão 100, Especial 15, Número de vezes 30, Fa exclusivo, Poder +12, Técnica +12, Defesa +15, Defesa Mágica +20, Especialmente eficaz contra Mamkut/Dragão Mágico td> |
Sopro da Escuridão | Poder 20, alcance 1, peso 0, precisão 100, especial 10, número de vezes ∞, apenas inimigo |
Magia de ataque
Ordem de atributo/nível de arma. Quanto à magia lógica, Fire e Ail Calibur são fáceis de acertar. Muito fáceis de usar. Para luz e escuridão, a precisão é baixa e inútil. Os três obstáculos estão relacionados a [razão ⇒ luz, luz ⇒ trevas e trevas ⇒ razão].Fogo | E | Potência 5, peso 1, precisão 95, número de vezes 30 | |
Trovão | D | Potência 6, peso 2, precisão 80, especial 5, número de vezes 25 | |
Elfogo | C | Potência 8, peso 4, precisão 75, número de vezes 20 | |
Ail Calibur | B | Potência 8, peso 2, precisão 85, número de vezes 20, eficaz contra tipos de voo | |
Fimba | UM | Potência 13, peso 8, precisão 80, número de vezes 15 | |
Tempestade | UM | Potência 12, alcance 3-10, peso 10, precisão 70, número de vezes 5 | |
Folblaise | S | Poder 14, Peso 6, Precisão 85, Especial 5, Número de acertos 20, Sorte +5, Especialmente eficaz contra Dragon Knight/Mamkut | |
Raio | E | Potência 5, peso 1, precisão 75, número de vezes 30 | |
Divina | C | Potência 8, peso 3, precisão 65, número de vezes 25 | |
Purga | UM | Potência 10, alcance 3-10, peso 8, precisão 70, número de vezes 5 | |
Arial | S | Poder 15, peso 9, precisão 90, especial 5, número de acertos 20, defesa mágica +5, eficaz contra tipo Dragon Knight/Mamkut | |
Mil | D | Potência 8, peso 5, precisão 70, número de vezes 30 | |
Resaia | C | Poder 10, peso 6, precisão 70, número de vezes 20, absorção de HP igual ao dano causado | |
Eclipse | B | Alcance 3-10, Peso 9, Precisão 10, Número de vezes 5, HP alvo torna-se 1, Não é possível contra-atacar | |
Nosferato | UM | Potência 15, peso 13, precisão 65, número de vezes 13 | |
Apocalipse | S | Poder 18, Peso 12, Precisão 80, Especial 5, Número de acertos 20, Magia +5, Especialmente eficaz contra tipo Dragon Knight/Mamkut |
Cana
Ordem de nível de arma. Principalmente recuperação e assistência. Cada vez que você rola, os pontos de experiência são somados pelo número na coluna "Experiência".Ao vivo | E | Alcance 1, Número de vezes 30, Pontos de experiência ganhos 11, Recuperação de HP dos aliados (quantidade de recuperação = 10 + poder mágico) |
Varinha de Teena | E | Alcance 1, número de vezes 30, pontos de experiência ganhos 13, recuperação de HP dos aliados (quantidade de recuperação = 15 + poder mágico) |
Relive | D | Alcance 1, Número de vezes 20, Pontos de experiência ganhos 12, Recuperação de HP dos aliados (quantidade de recuperação = 20 + poder mágico) |
Tocha | D | Alcance: 1, número de vezes: 10, pontos de experiência ganhos: 15, ilumina 9 quadrados ao redor do lançador. Escurece 1 espaço a cada turno |
Desbloquear | D | Alcance 1-2, número de vezes 3, pontos de experiência ganhos 30, porta aberta |
Recuperar | C | Alcance 1, número de vezes 15, pontos de experiência ganhos 17, recuperação total de HP dos aliados |
Descansar | C | Alcance 1, Número de vezes 10, Pontos de experiência ganhos 20, Cura anormalidades de status de aliados |
Hamã | C | Alcance 1, número de vezes 3, pontos de experiência ganhos 40, torne uma das armas, magia ou cajado de um dos seus aliados nova |
Escudo M | C | Alcance: 1, número de vezes: 15, pontos de experiência ganhos: 17, defesa mágica dos aliados +7. Quantidade do efeito -1 por turno |
Rebentar | B | Alcance*, número de vezes 15, pontos de experiência ganhos 22, recuperação de HP de aliados distantes (quantidade de recuperação = 10 + poder mágico) |
Resgatar | B | Alcance*, número de vezes 3, pontos de experiência ganhos 20, teletransporta aliados distantes próximos ao lançador |
Dormir | B | Alcance*, número de vezes 3, pontos de experiência ganhos 17, coloca inimigos distantes para dormir por 5 turnos com uma certa probabilidade. [Taxa de precisão = 30 + (poder mágico do lançador - defesa mágica do inimigo) x 6 + habilidade do lançador - (distância entre o lançador e o oponente)] |
Silencioso | B | Alcance*, número de vezes 3, pontos de experiência ganhos 15, silencia inimigos distantes por 5 turnos com uma certa probabilidade. [Taxa de precisão = igual ao sono] |
Baserk | B | Alcance*, número de vezes 3, pontos de experiência ganhos 20, deixa inimigos distantes confusos por 5 turnos com uma certa probabilidade. [Taxa de precisão = sono e querido ��】 |
Reserva | UM | Alcance*, 8 vezes, 30 pontos de experiência ganhos, recuperação de HP para todos os aliados dentro do alcance [quantidade de recuperação = 10 + poder mágico]. O lançador não se recupera. Não disponível na história principal. |
Urdidura | UM | Alcance 1, número de vezes 5, pontos de experiência ganhos 42, teletransporte o alvo do aliado para um ponto especificado [alcance de teletransporte = 5 + poder mágico/2] |
Cajado do Santo | S | 3 vezes, 5 pontos de experiência, recupera totalmente o HP e doenças de status de todos os aliados. O lançador não se recupera. |
Ferramentas
Kizugusuri | Recupera HP 10 do usuário, número de vezes 3, preço 300 |
Tokkoyaku | Recuperação total do HP do usuário, número de vezes 3, preço 3.000 |
Seisui | Defesa mágica do usuário +7 (-1 conforme o turno passa após o uso), número de vezes 3, preço 900 |
Tocha | Ilumina 4 quadrados ao redor do usuário. O alcance da luz diminui em 1 a cada turno, número de vezes: 5, preço: 500 |
Dokukeshi | Desintoxicar, número de vezes 3, preço 450 |
Livro dos segredos | Habilidade do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000 |
Deusa Elefante | Sorte do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000 |
Roupas de anjo | HP máximo do usuário +7 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000 |
Posição do Dragão | Defesa do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000 |
Anel de energia | Poder do usuário ou poder mágico +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000 |
Pena Hayate | Velocidade do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000 |
Talismã | Defesa mágica do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000 |
Botas | Poder de movimento do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000 |
Anel corporal | Físico do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000 |
Prova de um herói | Promovido quando usado por mercenários, espadachins, guerreiros, bandidos e piratas de nível 10 ou superior, 1 vez, preço 10.000 |
Medalha de Cavaleiro | Promove quando usado por cavaleiros sociais e cavaleiros de armadura de nível 10 e superior, 1 vez, preço 10.000 |
Flecha de Órion | Arqueiro Lv10 ou superior, promovido por nômades, número de vezes 1, preço 10.000 |
Chicote do céu | Promove quando usado por Pegasus Knights e Dragon Knights acima do nível 10, 1 vez, preço 10.000 |
Anel Guia | Promove quando usado por monges, magos, trovadores e xamãs de nível 10 ou superior, 1 vez, preço 10.000 |
Chave do tesouro | Abra o baú do tesouro, número de vezes 5, preço 1.500 |
Chave da porta | Porta aberta, número de vezes 1, preço 50 |
Chave Touzoku | Abra o baú do tesouro e a porta. Somente para ladrões, 30 vezes, preço 2.400 |
Cartão de membro | Você pode entrar na loja oculta. Não está à venda |
Cartão prateado | As compras na loja custarão metade do preço. Não está à venda |
Joia branca | Itens para troca de dinheiro. Preço de venda: 10.000G. Não está à venda |
Jóia azul | Itens para troca de dinheiro. Preço de venda: 5000G. Não está à venda |
Joia vermelha | Itens para troca de dinheiro. Preço de venda: 3000G. Não está à venda |
Proteção do Delphi | Desativa efeitos especiais baseados em voo em personagens próprios. Não está à venda |