Fire Emblem Sealed Sword vários dados

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Arma (espada) Ordem de nível de arma. Alcance básico 1. É um tipo de arma relativamente fácil de usar, forte contra machados e fraco contra lanças. Tetsu no Sword E Power 5, Peso 5, Precisão 85, Número de acertos 46 Espada de Hosomi E Power 3, Peso 2, Precisão 95, Especial 5, Número de acertos 30 Rapier E Power 5, Peso 5, Precisão 95, Especial 10 , 25 vezes, exclusivo para Roy, eficaz contra tipos de cavalaria e armaduras

Arma (espada)

Ordem de nível de arma. Alcance básico 1. É um tipo de arma relativamente fácil de usar, forte contra machados e fraco contra lanças.
Tetsu sem Espada E Potência 5, peso 5, precisão 85, número de vezes 46
Espada de Hosomi E Potência 3, peso 2, precisão 95, especial 5, número de vezes 30
Florete E Poder 5, peso 5, precisão 95, especial 10, número de vezes 25, exclusivo de Roy, eficaz contra tipos de cavalaria e armaduras
A Grande Espada de Tetsu D Potência 9, peso 12, precisão 65, número de vezes 35
Espada de aço D Potência 8, peso 10, precisão 70, número de vezes 30
Assassino de Armadura D Poder 8, peso 11, precisão 85, número de vezes 18, eficaz contra tipo de armadura
Espada japonesa D Poder 8, Peso 5, Precisão 75, Especial 40, Número de vezes 20, Somente para espadachins/mestres de espadas
A espada de Al D Potência 7, peso 7, precisão 75, número de vezes 50
Espada de Veneno D Poder 3, peso 6, precisão 70, número de vezes 40, exclusivo para inimigos, tem certa probabilidade de envenenar o alvo do ataque
Grande espada de aço C Potência 11, peso 14, precisão 60, número de vezes 25
Espada de Luz C Poder 9, alcance 1-2, peso 9, precisão 70, número de vezes 25, 10 danos corrigidos para ataques de longo alcance
Matar Espada C Potência 9, peso 7, precisão 80, especial 30, número de vezes 20
Lance Buster C Poder 9, peso 9, precisão 80, especial 5, número de vezes 15, forte contra lanças e fraco contra machados
Assassino de Dragão C Poder 10, peso 5, precisão 70, número de vezes 15, eficaz contra tipo Dragon Knight/Mamkut
Espada de Yusha B Poder 9, peso 12, precisão 80, número de vezes 30, apenas inimigo, 2 ataques
Espada de Gin UM Potência 13, peso 8, precisão 75, número de vezes 20
A Grande Espada de Gin UM Potência 12, peso 13, precisão 55, número de vezes 15
Espada Rúnica UM Poder 12, alcance 1-2, peso 11, precisão 60, número de vezes 15, absorção de HP igual ao dano causado
Durandal S Poder 17, peso 12, precisão 90, número de vezes 20, força +5, eficaz contra tipo Dragon Knight/Mamkut
Espada Selada - Poder 18, alcance 1-2, peso 8, precisão 95, especial 10, número de vezes 20, exclusivo para Roy, defesa/defesa mágica +5, eficaz contra Mamkut/Dragão, recupera 30 HP ao usar ferramentas td>
Eckesachs - Poder 15, alcance 1-2, peso 15, precisão 90, especial 5, número de vezes ∞, apenas inimigo

Arma (lança)

Ordem de nível de arma. Alcance básico 1. É mais difícil de acertar do que uma espada, mas é mais poderoso. Forte contra espadas, fraco contra machados.
Tetsu no Lança E Potência 7, peso 8, precisão 70, número de vezes 45
Lança Hosomi E Potência 4, peso 4, precisão 80, especial 5, número de vezes 30
Mais E Potência 6, alcance 1-2, peso 11, precisão 55, número de vezes 20
Lança de Aço D Potência 10, peso 13, precisão 55, número de vezes 30
Assassino Noturno D Potência 11, peso 13, precisão 75, número de vezes 15, eficaz contra tipo de cavalaria
Lança de Gantt D Potência 9, peso 10, precisão 65, número de vezes 50
Lança Assassina C Potência 10, peso 9, precisão 75, especial 30, número de vezes 20
Machado Buster C Poder 10, peso 11, precisão 75, especial 5, número de vezes 15, forte contra machados e fraco contra espadas
Lança de Yusha B Potência 10, peso 14, precisão 70, número de vezes 30, 2 ataques
Lança Delgada B Poder 10, alcance 1-2, peso 10, precisão 65, especial 5, número de vezes 15, apenas inimigo
Lança de Gin UM Potência 14, peso 10, precisão 65, número de vezes 20
Marte S Poder 16, peso 11, Médio 80, Número de vezes 20, Técnica +5, Especialmente eficaz contra tipo Dragon Knight/Mamkut

Arma (machado)

Ordem de nível de arma. Alcance básico 1. No geral, é difícil de acertar e só é útil em situações anti-lança. Forte contra lanças, fraco contra espadas.
Tetsu no Ono E Potência 8, peso 10, precisão 65, número de vezes 45
Machado de aço E Potência 11, peso 15, precisão 50, número de vezes 30
Chá E Potência 7, alcance 1-2, peso 12, precisão 50, número de vezes 20
Machado do Diabo E Poder 18, peso 18, precisão 55, número de vezes 20, quanto menor o valor da sorte, maior a probabilidade de causar danos a si mesmo
HR D Poder 8, peso 15, precisão 45, número de vezes 20, eficaz contra tipos de armadura
Machado de Pólo D Poder 10, peso 15, precisão 55, número de vezes 18, eficaz contra tipos de cavaleiros sociais
Doku no Ono D Poder 4, Peso 10, Precisão 50, Número de vezes 40, Exclusivo para inimigos, Envenena o alvo com uma certa probabilidade
Machado Assassino C Potência 11, peso 11, precisão 65, especial 30, número de vezes 20
Caçador de Espadas C Poder 11, peso 13, precisão 60, especial 5, número de vezes 20, forte contra espadas e fraco contra lanças
Yusha no Ono B Potência 10, peso 16, precisão 55, número de vezes 30, 2 ataques
Ginno Ono UM Potência 15, peso 12, precisão 55, número de vezes 20
Tomahawk UM Poder 13, alcance 1-2, peso 14, precisão 55, número de vezes 15, apenas inimigo
não leva S Poder 18, peso 13, precisão 75, número de vezes 20, defesa +5, eficaz contra tipo Dragon Knight/Mamkut

Arma (arco)

Ordem de nível de arma. Alcance básico 2. Embora não possa contra-atacar quando adjacente, é altamente poderoso e é um tipo de arma útil que possui efeitos especiais baseados em voo.
Tetsu no Arco E Potência 6, peso 5, precisão 80, número de vezes 45, eficaz contra tipos de voo
Arco de aço D Potência 9, peso 9, acerto 65, número de vezes 30, eficaz contra tipos de voo
Arco curto D Potência 5, peso 3, precisão 80, especial 10, número de vezes 22, eficaz contra tipos de voo
Arco longo D Potência 5, Alcance 2-3, Peso 10, Precisão 55, Número de acertos 20, Especialmente eficaz contra tipos de voo
Arco Assassino C Potência 9, peso 7, precisão 80, especial 30, número de vezes 20, eficaz contra tipos de voo
Arco de Yusha B Poder 10, peso 12, precisão 75, número de vezes 30, 2 ataques, eficaz contra tipos voadores
Arco de Gin UM Potência 13, peso 6, precisão 70, número de vezes 20, eficaz contra tipos de voo
Mulgre S Poder 16, peso 9, precisão 80, número de vezes 20, velocidade +5, efeito especial no tipo dragão (sem efeito especial no tipo voo)

Armas (outras)

arco e pedra do dragão. Quase não há oportunidades de usar outra coisa senão a divina Pedra do Dragão.
Arco Potência 8, alcance 3-10, peso 20, precisão 70, número de vezes 5, arma fixa instalada em um MAP específico. Só pode ser usado por tipos de arqueiros
Arco longo Potência 13, alcance 3-10, peso 20, precisão 60, número de vezes 5, arma fixa instalada em um MAP específico. Só pode ser usado por tipos de arqueiros
Arco assassino Potência 12, alcance 3-10, peso 20, precisão 65, especial 10, número de vezes 5, arma fixa instalada em um MAP específico. Só pode ser usado por tipos de arqueiros
Pedra do dragão de fogo Poder 15, alcance 1, peso 0, precisão 100, especial 5, número de vezes ∞, apenas inimigo, poder +10, técnica +10, defesa +20, defesa mágica +5
Pedra Shinryu Poder 16, Alcance 1, Peso 0, Precisão 100, Especial 15, Número de vezes 30, Fa exclusivo, Poder +12, Técnica +12, Defesa +15, Defesa Mágica +20, Especialmente eficaz contra Mamkut/Dragão Mágico td>
Sopro da Escuridão Poder 20, alcance 1, peso 0, precisão 100, especial 10, número de vezes ∞, apenas inimigo

Magia de ataque

Ordem de atributo/nível de arma. Quanto à magia lógica, Fire e Ail Calibur são fáceis de acertar. Muito fáceis de usar. Para luz e escuridão, a precisão é baixa e inútil. Os três obstáculos estão relacionados a [razão ⇒ luz, luz ⇒ trevas e trevas ⇒ razão].
Fogo E Potência 5, peso 1, precisão 95, número de vezes 30
Trovão D Potência 6, peso 2, precisão 80, especial 5, número de vezes 25
Elfogo C Potência 8, peso 4, precisão 75, número de vezes 20
Ail Calibur B Potência 8, peso 2, precisão 85, número de vezes 20, eficaz contra tipos de voo
Fimba UM Potência 13, peso 8, precisão 80, número de vezes 15
Tempestade UM Potência 12, alcance 3-10, peso 10, precisão 70, número de vezes 5
Folblaise S Poder 14, Peso 6, Precisão 85, Especial 5, Número de acertos 20, Sorte +5, Especialmente eficaz contra Dragon Knight/Mamkut
Raio E Potência 5, peso 1, precisão 75, número de vezes 30
Divina C Potência 8, peso 3, precisão 65, número de vezes 25
Purga UM Potência 10, alcance 3-10, peso 8, precisão 70, número de vezes 5
Arial S Poder 15, peso 9, precisão 90, especial 5, número de acertos 20, defesa mágica +5, eficaz contra tipo Dragon Knight/Mamkut
Mil D Potência 8, peso 5, precisão 70, número de vezes 30
Resaia C Poder 10, peso 6, precisão 70, número de vezes 20, absorção de HP igual ao dano causado
Eclipse B Alcance 3-10, Peso 9, Precisão 10, Número de vezes 5, HP alvo torna-se 1, Não é possível contra-atacar
Nosferato UM Potência 15, peso 13, precisão 65, número de vezes 13
Apocalipse S Poder 18, Peso 12, Precisão 80, Especial 5, Número de acertos 20, Magia +5, Especialmente eficaz contra tipo Dragon Knight/Mamkut

Cana

Ordem de nível de arma. Principalmente recuperação e assistência. Cada vez que você rola, os pontos de experiência são somados pelo número na coluna "Experiência".
Ao vivo E Alcance 1, Número de vezes 30, Pontos de experiência ganhos 11, Recuperação de HP dos aliados (quantidade de recuperação = 10 + poder mágico)
Varinha de Teena E Alcance 1, número de vezes 30, pontos de experiência ganhos 13, recuperação de HP dos aliados (quantidade de recuperação = 15 + poder mágico)
Relive D Alcance 1, Número de vezes 20, Pontos de experiência ganhos 12, Recuperação de HP dos aliados (quantidade de recuperação = 20 + poder mágico)
Tocha D Alcance: 1, número de vezes: 10, pontos de experiência ganhos: 15, ilumina 9 quadrados ao redor do lançador. Escurece 1 espaço a cada turno
Desbloquear D Alcance 1-2, número de vezes 3, pontos de experiência ganhos 30, porta aberta
Recuperar C Alcance 1, número de vezes 15, pontos de experiência ganhos 17, recuperação total de HP dos aliados
Descansar C Alcance 1, Número de vezes 10, Pontos de experiência ganhos 20, Cura anormalidades de status de aliados
Hamã C Alcance 1, número de vezes 3, pontos de experiência ganhos 40, torne uma das armas, magia ou cajado de um dos seus aliados nova
Escudo M C Alcance: 1, número de vezes: 15, pontos de experiência ganhos: 17, defesa mágica dos aliados +7. Quantidade do efeito -1 por turno
Rebentar B Alcance*, número de vezes 15, pontos de experiência ganhos 22, recuperação de HP de aliados distantes (quantidade de recuperação = 10 + poder mágico)
Resgatar B Alcance*, número de vezes 3, pontos de experiência ganhos 20, teletransporta aliados distantes próximos ao lançador
Dormir B Alcance*, número de vezes 3, pontos de experiência ganhos 17, coloca inimigos distantes para dormir por 5 turnos com uma certa probabilidade. [Taxa de precisão = 30 + (poder mágico do lançador - defesa mágica do inimigo) x 6 + habilidade do lançador - (distância entre o lançador e o oponente)]
Silencioso B Alcance*, número de vezes 3, pontos de experiência ganhos 15, silencia inimigos distantes por 5 turnos com uma certa probabilidade. [Taxa de precisão = igual ao sono]
Baserk B Alcance*, número de vezes 3, pontos de experiência ganhos 20, deixa inimigos distantes confusos por 5 turnos com uma certa probabilidade. [Taxa de precisão = sono e querido ��】
Reserva UM Alcance*, 8 vezes, 30 pontos de experiência ganhos, recuperação de HP para todos os aliados dentro do alcance [quantidade de recuperação = 10 + poder mágico]. O lançador não se recupera. Não disponível na história principal.
Urdidura UM Alcance 1, número de vezes 5, pontos de experiência ganhos 42, teletransporte o alvo do aliado para um ponto especificado [alcance de teletransporte = 5 + poder mágico/2]
Cajado do Santo S 3 vezes, 5 pontos de experiência, recupera totalmente o HP e doenças de status de todos os aliados. O lançador não se recupera.
*Intervalo=1~[5+Magic Power/2] (arredondado para o número inteiro mais próximo)

Ferramentas

Kizugusuri Recupera HP 10 do usuário, número de vezes 3, preço 300
Tokkoyaku Recuperação total do HP do usuário, número de vezes 3, preço 3.000
Seisui Defesa mágica do usuário +7 (-1 conforme o turno passa após o uso), número de vezes 3, preço 900
Tocha Ilumina 4 quadrados ao redor do usuário. O alcance da luz diminui em 1 a cada turno, número de vezes: 5, preço: 500
Dokukeshi Desintoxicar, número de vezes 3, preço 450
Livro dos segredos Habilidade do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000
Deusa Elefante Sorte do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000
Roupas de anjo HP máximo do usuário +7 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000
Posição do Dragão Defesa do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000
Anel de energia Poder do usuário ou poder mágico +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000
Pena Hayate Velocidade do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000
Talismã Defesa mágica do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000
Botas Poder de movimento do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000
Anel corporal Físico do usuário +2 (permanente), número de vezes 1, preço 8.000
Prova de um herói Promovido quando usado por mercenários, espadachins, guerreiros, bandidos e piratas de nível 10 ou superior, 1 vez, preço 10.000
Medalha de Cavaleiro Promove quando usado por cavaleiros sociais e cavaleiros de armadura de nível 10 e superior, 1 vez, preço 10.000
Flecha de Órion Arqueiro Lv10 ou superior, promovido por nômades, número de vezes 1, preço 10.000
Chicote do céu Promove quando usado por Pegasus Knights e Dragon Knights acima do nível 10, 1 vez, preço 10.000
Anel Guia Promove quando usado por monges, magos, trovadores e xamãs de nível 10 ou superior, 1 vez, preço 10.000
Chave do tesouro Abra o baú do tesouro, número de vezes 5, preço 1.500
Chave da porta Porta aberta, número de vezes 1, preço 50
Chave Touzoku Abra o baú do tesouro e a porta. Somente para ladrões, 30 vezes, preço 2.400
Cartão de membro Você pode entrar na loja oculta. Não está à venda
Cartão prateado As compras na loja custarão metade do preço. Não está à venda
Joia branca Itens para troca de dinheiro. Preço de venda: 10.000G. Não está à venda
Jóia azul Itens para troca de dinheiro. Preço de venda: 5000G. Não está à venda
Joia vermelha Itens para troca de dinheiro. Preço de venda: 3000G. Não está à venda
Proteção do Delphi Desativa efeitos especiais baseados em voo em personagens próprios. Não está à venda


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