Arme (épée)
Ordre des niveaux d'armes. Portée de base 1. C'est un type d'arme relativement facile à utiliser, solide contre les haches et faible contre les lances.Tetsu pas d'épée | E | Puissance 5, poids 5, précision 85, nombre de fois 46 |
Épée d'Hosomi | E | Puissance 3, poids 2, précision 95, spécial 5, nombre de fois 30 |
Rapière | E | Puissance 5, poids 5, précision 95, spécial 10, nombre de fois 25, exclusif à Roy, efficace contre la cavalerie et les blindés |
La grande épée de Tetsu | D | Puissance 9, poids 12, précision 65, nombre de fois 35 |
Épée en acier | D | Puissance 8, poids 10, précision 70, nombre de fois 30 |
Tueur d'armure | D | Puissance 8, poids 11, précision 85, nombre de fois 18, efficace contre le type d'armure |
Épée japonaise | D | Puissance 8, Poids 5, Précision 75, Spécial 40, Nombre de fois 20, Pour épéistes/maîtres d'épée uniquement |
L'épée d'Al | D | Puissance 7, poids 7, précision 75, nombre de fois 50 |
Épée de poison | D | Puissance 3, poids 6, précision 70, nombre de fois 40, exclusif aux ennemis, a une certaine probabilité d'empoisonner la cible de l'attaque |
Grande épée en acier | C | Puissance 11, poids 14, précision 60, nombre de fois 25 |
Épée de Lumière | C | Puissance 9, portée 1-2, poids 9, précision 70, nombre de fois 25, 10 dégâts corrigés pour les attaques à longue portée |
Tuer l'épée | C | Puissance 9, poids 7, précision 80, spécial 30, nombre de fois 20 |
Lance Buster | C | Puissance 9, poids 9, précision 80, spécial 5, nombre de fois 15, fort contre les lances et faible contre les haches |
Tueur de dragons | C | Puissance 10, poids 5, précision 70, nombre de fois 15, efficace contre le type Dragon Knight/Mamkut |
L'épée de Yusha | B | Puissance 9, poids 12, précision 80, nombre de fois 30, ennemi uniquement, 2 attaques |
L'épée de Gin | UN | Puissance 13, poids 8, précision 75, nombre de fois 20 |
La grande épée de Gin | UN | Puissance 12, poids 13, précision 55, nombre de fois 15 |
Épée runique | UN | Puissance 12, portée 1-2, poids 11, précision 60, nombre de fois 15, absorption HP égale aux dégâts infligés |
Durandal | S | Puissance 17, poids 12, précision 90, nombre de fois 20, force +5, efficace contre le type Dragon Knight/Mamkut |
Épée scellée | - | Puissance 18, portée 1-2, poids 8, précision 95, spécial 10, nombre de fois 20, exclusif à Roy, défense/défense magique +5, efficace contre Mamkut/Dragon, récupère 30 HP lors de l'utilisation d'outils td> |
Eckesachs | - | Puissance 15, portée 1-2, poids 15, précision 90, spécial 5, nombre de fois ∞, ennemi uniquement |
Arme (lance)
Ordre des niveaux d'armes. Portée de base 1. C'est plus difficile à toucher qu'une épée, mais c'est plus puissant. Fort contre les épées, faible contre les haches.Tetsu pas de lance | E | Puissance 7, poids 8, précision 70, nombre de fois 45 |
Lance Hosomi | E | Puissance 4, poids 4, précision 80, spécial 5, nombre de fois 30 |
तेयारी | E | Puissance 6, portée 1-2, poids 11, précision 55, nombre de fois 20 |
Lance en acier | D | Puissance 10, poids 13, précision 55, nombre de fois 30 |
Tueur de nuit | D | Puissance 11, poids 13, précision 75, nombre de fois 15, efficace contre le type cavalerie |
Lance de Gantt | D | Puissance 9, poids 10, précision 65, nombre de fois 50 |
Lance tueuse | C | Puissance 10, poids 9, précision 75, spécial 30, nombre de fois 20 |
Buster de hache | C | Puissance 10, poids 11, précision 75, spécial 5, nombre de fois 15, fort contre les haches et faible contre les épées |
Lance de Yusha | B | Puissance 10, poids 14, précision 70, nombre de fois 30, 2 attaques |
Lance mince | B | Puissance 10, portée 1-2, poids 10, précision 65, spécial 5, nombre de fois 15, ennemi uniquement |
La lance de Gin | UN | Puissance 14, poids 10, précision 65, nombre de fois 20 |
Marte | S | Puissance 16, poids 11, Moyen 80, Nombre de fois 20, Technique +5, Particulièrement efficace contre le type Dragon Knight/Mamkut |
Arme (hache)
Ordre des niveaux d'armes. Portée de base 1. Dans l'ensemble, il est difficile à toucher et n'est utile que dans les situations anti-lance. Fort contre les lances, faible contre les épées.Tetsu no Ono | E | Puissance 8, poids 10, précision 65, nombre de fois 45 |
Hache en acier | E | Puissance 11, poids 15, précision 50, nombre de fois 30 |
Thé | E | Puissance 7, portée 1-2, poids 12, précision 50, nombre de fois 20 |
Hache du Diable | E | Puissance 18, poids 18, précision 55, nombre de fois 20, plus la valeur de chance est faible, plus la probabilité de vous blesser est élevée |
Hammer | D | Puissance 8, poids 15, précision 45, nombre de fois 20, efficace contre les types d'armures |
Hache à perche | D | Puissance 10, poids 15, précision 55, nombre de fois 18, efficace contre les types de chevaliers sociaux |
Doku non Ono | D | Puissance 4, Poids 10, Précision 50, Nombre de fois 40, Exclusif aux ennemis, Cible empoisonnée avec une certaine probabilité |
Hache meurtrière | C | Puissance 11, poids 11, précision 65, spécial 30, nombre de fois 20 |
Casseur d'épée | C | Puissance 11, poids 13, précision 60, spécial 5, nombre de fois 20, fort contre les épées et faible contre les lances |
Yusha no Ono | B | Puissance 10, poids 16, précision 55, nombre de fois 30, 2 attaques |
Ginno Ono | UN | Puissance 15, poids 12, précision 55, nombre de fois 20 |
Tomahawk | UN | Puissance 13, portée 1-2, poids 14, précision 55, nombre de fois 15, ennemi uniquement |
ne prend pas | S | Puissance 18, poids 13, précision 75, nombre de fois 20, défense +5, efficace contre le type Dragon Knight/Mamkut |
Arme (arc)
Ordre des niveaux d'armes. Portée de base 2. Bien qu'elle ne puisse pas contre-attaquer lorsqu'elle est adjacente, elle est très puissante et constitue un type d'arme utile doté d'effets spéciaux basés sur le vol.Tetsu pas d'arc | E | Puissance 6, poids 5, précision 80, nombre de fois 45, efficace contre les types de vols |
Arc en acier | D | Puissance 9, poids 9, frappe 65, nombre de fois 30, efficace contre les types de vol |
Arc court | D | Puissance 5, poids 3, précision 80, spécial 10, nombre de fois 22, efficace contre les types de vol |
Arc | D | Puissance 5, portée 2-3, poids 10, précision 55, nombre de coups 20, particulièrement efficace contre les types de vols |
Arc tueur | C | Puissance 9, poids 7, précision 80, spécial 30, nombre de fois 20, efficace contre les types de vols |
L'arc de Yusha | B | Puissance 10, poids 12, précision 75, nombre de fois 30, 2 attaques, efficace contre les types volants |
L'arc de Gin | UN | Puissance 13, poids 6, précision 70, nombre de fois 20, efficace contre les types de vols |
Mulgre | S | Puissance 16, poids 9, précision 80, nombre de fois 20, vitesse +5, effet spécial sur le type de dragon (pas d'effet spécial sur le type de vol) |
Armes (autres)
arche et pierre de dragon. Il n'y a presque aucune possibilité d'utiliser autre chose que la Pierre du Dragon Divin.Cambre | Puissance 8, portée 3-10, poids 20, précision 70, nombre de fois 5, arme fixe installée dans une MAP spécifique. Ne peut être utilisé que par les types archers |
Arc long | Puissance 13, portée 3-10, poids 20, précision 60, nombre de fois 5, arme fixe installée dans une MAP spécifique. Ne peut être utilisé que par les types archers |
Arche meurtrière | Puissance 12, portée 3-10, poids 20, précision 65, spécial 10, nombre de fois 5, arme fixe installée dans une MAP spécifique. Ne peut être utilisé que par les types archers |
Pierre de dragon de feu | Puissance 15, portée 1, poids 0, précision 100, spécial 5, nombre de fois ∞, ennemi uniquement, puissance +10, technique +10, défense +20, défense magique +5 |
Pierre Shinryu | Puissance 16, Portée 1, Poids 0, Précision 100, Spécial 15, Nombre de fois 30, Fa exclusif, Puissance +12, Technique +12, Défense +15, Défense magique +20, Particulièrement efficace contre Mamkut/Magic Dragon td> |
Souffle des ténèbres | Puissance 20, portée 1, poids 0, précision 100, spécial 10, nombre de fois ∞, ennemi uniquement |
Magie d'attaque
Ordre des niveaux d’attribut/arme. Quant à la magie logique, Fire et Ail Calibur sont faciles à frapper. Très faciles à utiliser. Pour la lumière et l’obscurité, la précision est faible et cela ne sert à rien. Les trois pierres d'achoppement sont liées à [raison ⇒ lumière, lumière ⇒ obscurité et obscurité ⇒ raison].Feu | E | Puissance 5, poids 1, précision 95, nombre de fois 30 | |
Tonnerre | D | Puissance 6, poids 2, précision 80, spécial 5, nombre de fois 25 | |
Feu Elfe | C | Puissance 8, poids 4, précision 75, nombre de fois 20 | |
Ail Calibur | B | Puissance 8, poids 2, précision 85, nombre de fois 20, efficace contre les types de vols | |
Fimba | UN | Puissance 13, poids 8, précision 80, nombre de fois 15 | |
Orage | UN | Puissance 12, plage 3-10, poids 10, précision 70, nombre de fois 5 | |
Folblaise | S | Puissance 14, Poids 6, Précision 85, Spécial 5, Nombre de coups 20, Chance +5, Particulièrement efficace contre Dragon Knight/Mamkut | |
Foudre | E | Puissance 5, poids 1, précision 75, nombre de fois 30 | |
Divine | C | Puissance 8, poids 3, précision 65, nombre de fois 25 | |
Purge | UN | Puissance 10, plage 3-10, poids 8, précision 70, nombre de fois 5 | |
Arial | S | Puissance 15, poids 9, précision 90, spécial 5, nombre de coups 20, défense magique +5, efficace contre le type Dragon Knight/Mamkut | |
Mille | D | Puissance 8, poids 5, précision 70, nombre de fois 30 | |
Résaïa | C | Puissance 10, poids 6, précision 70, nombre de fois 20, absorption HP égale aux dégâts infligés | |
Éclipse | B | Portée 3-10, Poids 9, Précision 10, Nombre de fois 5, HP cible devient 1, Impossible de contre-attaquer | |
Nosférato | UN | Puissance 15, poids 13, précision 65, nombre de fois 13 | |
Apocalypse | S | Puissance 18, Poids 12, Précision 80, Spécial 5, Nombre de coups 20, Magie +5, Particulièrement efficace contre le type Dragon Knight/Mamkut |
Canne
Ordre des niveaux d'armes. Principalement récupération et assistance. Chaque fois que vous lancez un jet, les points d'expérience sont ajoutés selon le nombre indiqué dans la colonne « Expérience ».En direct | E | Portée 1, Nombre de fois 30, Points d'expérience gagnés 11, Récupération de PV des alliés (montant de récupération = 10 + pouvoir magique) |
Baguette de Teena | E | Portée 1, nombre de fois 30, points d'expérience gagnés 13, récupération de PV des alliés (montant de récupération = 15 + pouvoir magique) |
Relive | D | Portée 1, Nombre de fois 20, Points d'expérience gagnés 12, Récupération de PV des alliés (montant de récupération = 20 + pouvoir magique) |
Torche | D | Portée : 1, nombre de fois : 10, points d'expérience gagnés : 15, éclaire 9 cases autour du lanceur. S'assombrit d'1 case à chaque tour |
Unlock | D | Portée 1-2, nombre de fois 3, points d'expérience gagnés 30, porte ouverte |
Récupérer | C | Portée 1, nombre de fois 15, points d'expérience gagnés 17, récupération complète des PV des alliés |
Repos | C | Portée 1, Nombre de fois 10, Points d'expérience gagnés 20, Guérit les anomalies de statut des alliés |
Haman | C | Portée 1, nombre de fois 3, points d'expérience gagnés 40, refaites une nouvelle arme, magie ou bâton d'un de vos alliés |
Bouclier M | C | Portée : 1, nombre de fois : 15, points d'expérience gagnés : 17, défense magique des alliés +7. Montant de l'effet -1 par tour |
Re-souffle | B | Portée*, nombre de fois 15, points d'expérience gagnés 22, récupération de PV des alliés éloignés (montant de récupération = 10 + puissance magique) |
Sauvetage | B | Portée*, nombre de fois 3, points d'expérience gagnés 20, déforme les alliés éloignés proches du lanceur |
Dormir | B | Portée*, nombre de fois 3, points d'expérience gagnés 17, endort les ennemis éloignés pendant 5 tours avec une certaine probabilité. [Taux de précision = 30 + (puissance magique du lanceur - défense magique de l'ennemi) x 6 + compétence du lanceur - (distance entre le lanceur et l'adversaire)] |
Siless | B | Portée*, nombre de fois 3, points d'expérience gagnés 15, fait taire les ennemis éloignés pendant 5 tours avec une certaine probabilité. [Taux de précision = identique au sommeil] |
Baserk | B | Portée*, nombre de fois 3, points d'expérience gagnés 20, laisse les ennemis éloignés confus pendant 5 tours avec une certaine probabilité. [Taux de précision = sommeil et Cher ��】 |
Réserve | UN | Portée*, 8 fois, 30 points d'expérience gagnés, récupération de PV pour tous les alliés à portée [montant de récupération = 10 + puissance magique]. Le lanceur de sorts ne récupère pas. Non disponible dans l'histoire principale. |
Chaîne | UN | Portée 1, nombre de fois 5, points d'expérience gagnés 42, cible alliée de distorsion jusqu'au point spécifié [portée de distorsion = 5 + puissance magique/2] |
Bâton du Saint | S | 3 fois, 5 points d'expérience, récupère entièrement les HP et les problèmes de statut de tous les alliés. Le lanceur de sorts ne récupère pas. |
Outils
Kizugusuri | Récupère les HP 10 de l'utilisateur, nombre de fois 3, prix 300 |
Tokkoyaku | Récupération complète des HP de l'utilisateur, nombre de fois 3, prix 3000 |
Seisui | Défense magique de l'utilisateur +7 (-1 au fil du tour après utilisation), nombre de fois 3, prix 900 |
Torche | Éclaire 4 carrés autour de l'utilisateur. La portée de la lumière se rétrécit de 1 à chaque tour, nombre de fois : 5, prix : 500 |
Dokukeshi | Détoxifier, nombre de fois 3, prix 450 |
Livre des secrets | Compétence de l'utilisateur +2 (permanent), nombre de fois 1, prix 8000 |
Déesse Éléphant | Chance de l'utilisateur +2 (permanent), nombre de fois 1, prix 8000 |
Vêtements d'ange | HP maximum de l'utilisateur +7 (permanent), nombre de fois 1, prix 8000 |
Le stand du dragon | Défense de l'utilisateur +2 (permanente), nombre de fois 1, prix 8000 |
Anneau d'énergie | Pouvoir de l'utilisateur ou pouvoir magique +2 (permanent), nombre de fois 1, prix 8000 |
Plume de Hayate | Vitesse de l'utilisateur +2 (permanent), nombre de fois 1, prix 8000 |
Talisman | Défense magique de l'utilisateur +2 (permanente), nombre de fois 1, prix 8000 |
Boots | Puissance de mouvement de l'utilisateur +2 (permanent), nombre de fois 1, prix 8000 |
Anneau de corps | Physique de l'utilisateur +2 (permanent), nombre de fois 1, prix 8000 |
Preuve d'un héros | Promotion lorsqu'il est utilisé par des mercenaires, des épéistes, des guerriers, des bandits et des pirates de niveau 10 ou supérieur, 1 fois, prix 10 000 |
Médaille de chevalier | Promotion lorsqu'il est utilisé par les chevaliers sociaux et les chevaliers d'armure de niveau 10 et supérieur, 1 fois, prix 10 000 |
Flèche d'Orion | Archer Lv10 ou supérieur, promu par les nomades, nombre de fois 1, prix 10000 |
Fouet du ciel | Promotion lorsqu'il est utilisé par les chevaliers Pégase et les chevaliers dragons au-dessus du niveau 10, 1 fois, prix 10 000 |
Anneau de guidage | Promu lorsqu'il est utilisé par les moines, les mages, les troubadours et les chamans de niveau 10 ou supérieur, 1 fois, prix 10 000 |
Clé du trésor | Coffre au trésor ouvert, nombre de fois 5, prix 1500 |
Clé de la porte | Porte ouverte, nombre de fois 1, prix 50 |
Clé Touzoku | Ouvrez le coffre au trésor et la porte. Pour les voleurs uniquement, 30 fois, prix 2400 |
Carte de membre | Vous pouvez entrer dans le magasin caché. Pas à vendre |
Carte argent | Les achats en magasin seront à moitié prix. Pas à vendre |
Bijou blanc | Objets à échanger en espèces. Prix de vente : 10 000G. Pas à vendre |
Bijou bleu | Objets à échanger en espèces. Prix de vente : 5000G. Pas à vendre |
Bijou rouge | Objets à échanger en espèces. Prix de vente : 3000G. Pas à vendre |
La protection de Delphes | Désactive les effets spéciaux basés sur le vol sur les personnages possédés. Pas à vendre |