Fire Emblem Sealed Sword verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Waffe (Schwert) Waffen-Lv-Reihenfolge. Grundreichweite 1. Es handelt sich um einen relativ einfach zu verwendenden Waffentyp, stark gegen Äxte und schwach gegen Speere. Tetsu no Schwert E Kraft 5, Gewicht 5, Genauigkeit 85, Anzahl der Treffer 46 Schwert von Hosomi E Kraft 3, Gewicht 2, Genauigkeit 95, Spezialkraft 5, Anzahl der Treffer 30 Rapier E Kraft 5, Gewicht 5, Genauigkeit 95, Spezialkraft 10 , 25-mal, exklusiv für Roy, wirksam gegen Kavallerie und Rüstungstypen

Waffe (Schwert)

Reihenfolge der Waffenstufen. Grundreichweite 1. Es handelt sich um einen relativ einfach zu verwendenden Waffentyp, stark gegen Äxte und schwach gegen Speere.
Tetsu kein Schwert E Leistung 5, Gewicht 5, Genauigkeit 85, Häufigkeit 46
Schwert von Hosomi E Stärke 3, Gewicht 2, Genauigkeit 95, Spezial 5, Häufigkeit 30
Rapier E Stärke 5, Gewicht 5, Genauigkeit 95, Spezial 10, Häufigkeit 25, exklusiv für Roy, wirksam gegen Kavallerie und Rüstungstypen
Tetsus Großschwert D Leistung 9, Gewicht 12, Genauigkeit 65, Häufigkeit 35
Stahlschwert D Leistung 8, Gewicht 10, Genauigkeit 70, Häufigkeit 30
Rüstungskiller D Stärke 8, Gewicht 11, Genauigkeit 85, Häufigkeit 18, wirksam gegen Rüstungstyp
Japanisches Schwert D Stärke 8, Gewicht 5, Genauigkeit 75, Spezial 40, Häufigkeit 20, Nur für Schwertkämpfer/Schwertmeister
Al's Schwert D Leistung 7, Gewicht 7, Genauigkeit 75, Häufigkeit 50
Schwert des Giftes D Stärke 3, Gewicht 6, Genauigkeit 70, Häufigkeit 40, exklusiv für Feinde, hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, das Angriffsziel zu vergiften
Großschwert aus Stahl C Leistung 11, Gewicht 14, Genauigkeit 60, Häufigkeit 25
Schwert des Lichts C Stärke 9, Reichweite 1-2, Gewicht 9, Genauigkeit 70, Häufigkeit 25, 10 Schaden für Fernangriffe behoben
Töte Schwert C Leistung 9, Gewicht 7, Genauigkeit 80, Spezial 30, Häufigkeit 20
Lance Buster C Kraft 9, Gewicht 9, Genauigkeit 80, Spezial 5, Häufigkeit 15, stark gegen Speere und schwach gegen Äxte
Drachentöter C Stärke 10, Gewicht 5, Genauigkeit 70, Häufigkeit 15, wirksam gegen Drachenrittertyp/Mamkut
Yushas Schwert B Stärke 9, Gewicht 12, Genauigkeit 80, Häufigkeit 30, nur Feind, 2 Angriffe
Gins Schwert A Leistung 13, Gewicht 8, Genauigkeit 75, Häufigkeit 20
Gins Großschwert A Leistung 12, Gewicht 13, Genauigkeit 55, Häufigkeit 15
Runenschwert A Kraft 12, Reichweite 1-2, Gewicht 11, Genauigkeit 60, Häufigkeit 15, HP-Absorption gleich dem verursachten Schaden
Durandal S Stärke 17, Gewicht 12, Genauigkeit 90, Häufigkeit 20, Stärke +5, wirksam gegen Drachenrittertyp/Mamkut
Versiegeltes Schwert - Kraft 18, Reichweite 1-2, Gewicht 8, Genauigkeit 95, Spezial 10, Häufigkeit 20, exklusiv für Roy, Verteidigung/magische Verteidigung +5, wirksam gegen Mamkut/Drachen, regeneriert 30 HP bei Verwendung von Werkzeugen td>
Eckesachs - Stärke 15, Reichweite 1-2, Gewicht 15, Genauigkeit 90, Spezial 5, Häufigkeit ∞, nur Feind

Waffe (Speer)

Reihenfolge der Waffenstufen. Grundreichweite 1. Es ist schwerer zu treffen als ein Schwert, aber stärker. Stark gegen Schwerter, schwach gegen Äxte.
Tetsu kein Speer E Leistung 7, Gewicht 8, Genauigkeit 70, Häufigkeit 45
Hosomi-Speer E Stärke 4, Gewicht 4, Genauigkeit 80, Spezial 5, Häufigkeit 30
Ja E Leistung 6, Reichweite 1-2, Gewicht 11, Genauigkeit 55, Häufigkeit 20
Stahlspeer D Leistung 10, Gewicht 13, Genauigkeit 55, Häufigkeit 30
Nachtkiller D Stärke 11, Gewicht 13, Genauigkeit 75, Häufigkeit 15, wirksam gegen Kavallerietyp
Gantts Speer D Potenz 9, Gewicht 10, Genauigkeit 65, Häufigkeit 50
Killerlanze C Leistung 10, Gewicht 9, Genauigkeit 75, Spezial 30, Häufigkeit 20
Axtbrecher C Kraft 10, Gewicht 11, Genauigkeit 75, Spezial 5, Häufigkeit 15, stark gegen Äxte und schwach gegen Schwerter
Yushas Speer B Stärke 10, Gewicht 14, Genauigkeit 70, Häufigkeit 30, 2 Angriffe
Schlanker Speer B Stärke 10, Reichweite 1-2, Gewicht 10, Genauigkeit 65, Spezial 5, Häufigkeit 15, nur Feind
Gins Speer A Leistung 14, Gewicht 10, Genauigkeit 65, Häufigkeit 20
Marte S Stärke 16, Gewicht 11, Mittel 80, Häufigkeit 20, Technik +5, Besonders effektiv gegen Drachenritter-Typ/Mamkut

Waffe (Axt)

Reihenfolge der Waffenstufen. Grundlegende Reichweite 1. Insgesamt ist es schwer zu treffen und nur in Anti-Speer-Situationen nützlich. Stark gegen Speere, schwach gegen Schwerter.
Tetsu no Ono E Leistung 8, Gewicht 10, Genauigkeit 65, Häufigkeit 45
Stahlaxt E Leistung 11, Gewicht 15, Genauigkeit 50, Häufigkeit 30
Tee E Leistung 7, Reichweite 1-2, Gewicht 12, Genauigkeit 50, Häufigkeit 20
Teufelsaxt E Stärke 18, Gewicht 18, Genauigkeit 55, Häufigkeit 20, je niedriger der Glückswert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sich selbst Schaden zufügen
Lance D Stärke 8, Gewicht 15, Genauigkeit 45, Häufigkeit 20, wirksam gegen Rüstungstypen
Stangenaxt D Stärke 10, Gewicht 15, Genauigkeit 55, Häufigkeit 18, wirksam gegen soziale Rittertypen
Doku no Ono D Stärke 4, Gewicht 10, Genauigkeit 50, Häufigkeit 40, Exklusiv für Feinde, Vergiftet das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit
Killeraxt C Leistung 11, Gewicht 11, Genauigkeit 65, Spezial 30, Häufigkeit 20
Schwertbrecher C Kraft 11, Gewicht 13, Genauigkeit 60, Spezial 5, Häufigkeit 20, stark gegen Schwerter und schwach gegen Speere
Yusha no Ono B Stärke 10, Gewicht 16, Genauigkeit 55, Häufigkeit 30, 2 Angriffe
Ginno Ono A Leistung 15, Gewicht 12, Genauigkeit 55, Häufigkeit 20
Tomahawk A Stärke 13, Reichweite 1-2, Gewicht 14, Genauigkeit 55, Häufigkeit 15, nur Feind
nimmt nicht S Stärke 18, Gewicht 13, Genauigkeit 75, Häufigkeit 20, Verteidigung +5, wirksam gegen Drachenrittertyp/Mamkut

Waffe (Bogen)

Reihenfolge der Waffenstufen. Grundreichweite 2. Obwohl es im benachbarten Zustand keinen Gegenangriff ausführen kann, ist es sehr mächtig und ein nützlicher Waffentyp mit flugbasierten Spezialeffekten.
Tetsu no Bow E Leistung 6, Gewicht 5, Genauigkeit 80, Häufigkeit 45, wirksam gegen Flugtypen
Stahlbogen D Stärke 9, Gewicht 9, Treffer 65, Häufigkeit 30, wirksam gegen Flugtypen
Kurzbogen D Stärke 5, Gewicht 3, Genauigkeit 80, Spezial 10, Häufigkeit 22, wirksam gegen Flugarten
Langbogen D Stärke 5, Reichweite 2-3, Gewicht 10, Genauigkeit 55, Anzahl der Treffer 20, Besonders effektiv gegen Flugtypen
Killerbogen C Stärke 9, Gewicht 7, Genauigkeit 80, Spezial 30, Häufigkeit 20, wirksam gegen Flugarten
Yushas Bogen B Stärke 10, Gewicht 12, Genauigkeit 75, Häufigkeit 30, 2 Angriffe, wirksam gegen fliegende Typen
Gins Bogen A Leistung 13, Gewicht 6, Genauigkeit 70, Häufigkeit 20, wirksam gegen Flugtypen
Mülgre S Kraft 16, Gewicht 9, Genauigkeit 80, Häufigkeit 20, Geschwindigkeit +5, Spezialeffekt auf Drachentyp (kein Spezialeffekt auf Flugtyp)

Waffen (sonstige)

Bogen und Drachenstein. Es gibt fast keine Möglichkeiten, etwas anderes als den Göttlichen Drachenstein zu verwenden.
Bogen Stärke 8, Reichweite 3-10, Gewicht 20, Genauigkeit 70, Häufigkeit 5, feste Waffe in einer bestimmten MAP installiert. Kann nur von Bogenschützentypen verwendet werden
Langer Bogen Stärke 13, Reichweite 3-10, Gewicht 20, Genauigkeit 60, Häufigkeit 5, feste Waffe in einer bestimmten MAP installiert. Kann nur von Bogenschützentypen verwendet werden
Killerbogen Stärke 12, Reichweite 3-10, Gewicht 20, Genauigkeit 65, Spezial 10, Häufigkeit 5, feste Waffe in einer bestimmten MAP installiert. Kann nur von Bogenschützentypen verwendet werden
Feuerdrachenstein Kraft 15, Reichweite 1, Gewicht 0, Genauigkeit 100, Spezial 5, Häufigkeit ∞, nur Feind, Kraft +10, Technik +10, Verteidigung +20, magische Verteidigung +5
Shinryu-Stein Kraft 16, Reichweite 1, Gewicht 0, Genauigkeit 100, Spezial 15, Häufigkeit 30, Fa exklusiv, Kraft +12, Technik +12, Verteidigung +15, Magische Verteidigung +20, Besonders wirksam gegen Mamkut/Magischer Drache usw
Atem der Dunkelheit Stärke 20, Reichweite 1, Gewicht 0, Genauigkeit 100, Spezial 10, Häufigkeit ∞, nur Feind

Angriffsmagie

Reihenfolge der Attribut-/Waffenebene. Was die Logikmagie angeht, sind Fire und Ail Calibur leicht zu treffen. Sehr einfach zu bedienen. Bei Licht und Dunkelheit ist die Genauigkeit gering und nutzlos. Die drei Stolpersteine ​​beziehen sich auf [Vernunft ⇒ Licht, Licht ⇒ Dunkelheit und Dunkelheit ⇒ Vernunft].
Feuer E Potenz 5, Gewicht 1, Genauigkeit 95, Häufigkeit 30
Donner D Stärke 6, Gewicht 2, Genauigkeit 80, Spezial 5, Häufigkeit 25
Elfire C Potenz 8, Gewicht 4, Genauigkeit 75, Häufigkeit 20
Ail Calibur B Leistung 8, Gewicht 2, Genauigkeit 85, Häufigkeit 20, wirksam gegen Flugarten
Fimba A Leistung 13, Gewicht 8, Genauigkeit 80, Häufigkeit 15
Gewitter A Leistung 12, Reichweite 3-10, Gewicht 10, Genauigkeit 70, Häufigkeit 5
Folblaise S Kraft 14, Gewicht 6, Genauigkeit 85, Spezialkraft 5, Anzahl der Treffer 20, Glück +5, Besonders wirksam gegen Drachenritter/Mamkut
Blitz E Potenz 5, Gewicht 1, Genauigkeit 75, Häufigkeit 30
Göttlich C Leistung 8, Gewicht 3, Genauigkeit 65, Häufigkeit 25
Säubern A Leistung 10, Reichweite 3-10, Gewicht 8, Genauigkeit 70, Häufigkeit 5
Arial S Kraft 15, Gewicht 9, Genauigkeit 90, Spezialkraft 5, Anzahl der Treffer 20, magische Verteidigung +5, wirksam gegen Drachenrittertyp/Mamkut
Mil D Leistung 8, Gewicht 5, Genauigkeit 70, Häufigkeit 30
Resaia C Kraft 10, Gewicht 6, Genauigkeit 70, Häufigkeit 20, HP-Absorption gleich dem verursachten Schaden
Finsternis B Reichweite 3-10, Gewicht 9, Genauigkeit 10, Häufigkeit 5, Ziel-HP wird 1, Gegenangriff nicht möglich
Nosferato A Leistung 15, Gewicht 13, Genauigkeit 65, Häufigkeit 13
Apokalypse S Kraft 18, Gewicht 12, Genauigkeit 80, Spezialkraft 5, Anzahl der Treffer 20, Magie +5, Besonders wirksam gegen Drachenrittertyp/Mamkut

Stock

Reihenfolge der Waffenstufen. Hauptsächlich Genesung und Hilfe. Bei jedem Wurf werden Erfahrungspunkte um die Zahl in der Spalte „Erfahrung“ addiert.
Live E Reichweite 1, Häufigkeit 30, gesammelte Erfahrungspunkte 11, HP-Wiederherstellung von Verbündeten (Wiederherstellungsmenge = 10 + magische Kraft)
Teenas Zauberstab E Reichweite 1, Häufigkeit 30, gewonnene Erfahrungspunkte 13, HP-Wiederherstellung von Verbündeten (Wiederherstellungsmenge = 15 + magische Kraft)
Relive D Reichweite 1, Häufigkeit 20, gewonnene Erfahrungspunkte 12, HP-Wiederherstellung von Verbündeten (Wiederherstellungsmenge = 20 + magische Kraft)
Fackel D Reichweite: 1, Häufigkeit: 10, gewonnene Erfahrungspunkte: 15, hellt 9 Felder um den Zaubernden auf. Wird jede Runde um 1 Feld dunkler
Freischalten D Reichweite 1-2, Häufigkeit 3, gesammelte Erfahrungspunkte 30, offene Tür
Genesen C Reichweite 1, Häufigkeit 15, gewonnene Erfahrungspunkte 17, vollständige HP-Wiederherstellung der Verbündeten
Ausruhen C Bereich 1, Häufigkeit 10, Erfahrungspunkte 20, Heilt Statusanomalien von Verbündeten
Haman C Reichweite 1, Häufigkeit 3, gewonnene Erfahrungspunkte 40, Erneuerung der Waffen, Magie oder des Stabes eines Verbündeten
M-Schild C Reichweite: 1, Häufigkeit: 15, gewonnene Erfahrungspunkte: 17, magische Verteidigung der Verbündeten +7. Effektmenge -1 pro Spielzug
Nachblasen B Reichweite*, Häufigkeit 15, gewonnene Erfahrungspunkte 22, HP-Wiederherstellung entfernter Verbündeter (Wiederherstellungsmenge = 10 + magische Kraft)
Rettung B Reichweite*, Häufigkeit 3, gewonnene Erfahrungspunkte 20, Warpt entfernte Verbündete in die Nähe des Zaubernden
Schlafen B Reichweite*, Häufigkeit 3, gewonnene Erfahrungspunkte 17, schläft entfernte Gegner mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit für 5 Runden ein. [Präzisionsrate = 30 + (magische Kraft des Zaubernden – magische Verteidigung des Feindes) x 6 + Fertigkeit des Zaubernden – (Abstand zwischen Zauberer und Gegner)]
Silless B Reichweite*, Häufigkeit 3, gewonnene Erfahrungspunkte 15, bringt entfernte Feinde mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit für 5 Runden zum Schweigen. [Genauigkeitsrate = wie beim Schlafen]
Baserk B Reichweite*, Häufigkeit 3, gewonnene Erfahrungspunkte 20, lässt weit entfernte Gegner mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 5 Runden lang verwirrt. [Genauigkeitsrate = Schlaf und Liebe ��】
Reservieren A Reichweite*, 8-mal, 30 gewonnene Erfahrungspunkte, HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten in Reichweite [Wiederherstellungsmenge = 10 + magische Kraft]. Der Zaubernde erholt sich nicht. In der Hauptgeschichte nicht verfügbar.
Kette A Reichweite 1, Häufigkeit 5, gewonnene Erfahrungspunkte 42, verbündetes Ziel per Warp zum angegebenen Punkt [Warp-Reichweite = 5 + magische Kraft/2]
Stab des Heiligen S 3-mal, 5 Erfahrungspunkte, stellt die HP und Statusbeschwerden aller Verbündeten vollständig wieder her. Der Zaubernde erholt sich nicht.
*Bereich=1~[5+Magische Kraft/2] (abgerundet auf die nächste ganze Zahl)

Werkzeuge

Kizugusuri Stellt 10 HP des Benutzers wieder her, Anzahl 3, Preis 300
Tokkoyaku Vollständige Wiederherstellung der HP des Benutzers, Anzahl 3, Preis 3000
Seisui Magieverteidigung des Benutzers +7 (-1, wenn die Runde nach der Verwendung vergeht), Häufigkeit 3, Preis 900
Fackel Beleuchtet 4 Quadrate um den Benutzer herum. Die Lichtreichweite verringert sich bei jeder Runde um 1, Anzahl der Male: 5, Preis: 500
Dokukeshi Entgiften, Anzahl 3, Preis 450
Buch der Geheimnisse Benutzerfähigkeit +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000
Göttin Elefant Glück des Benutzers +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000
Engelskleidung Maximale HP des Benutzers +7 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000
Drachenstand Verteidigung des Benutzers +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000
Energiering Stärke des Benutzers oder magische Kraft +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000
Hayate-Feder Geschwindigkeit des Benutzers +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000
Talisman Magieverteidigung des Benutzers +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000
Stiefel Bewegungskraft des Benutzers +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000
Körperring Körperbau des Benutzers +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000
Beweis eines Helden Wird gefördert, wenn es von Söldnern, Schwertkämpfern, Kriegern, Banditen und Piraten ab Lv10 verwendet wird, 1 Mal, Preis 10.000
Rittermedaille Wird gefördert, wenn es von Sozialrittern und Rüstungsrittern ab Lv10 verwendet wird, 1 Mal, Preis 10.000
Orions Pfeil Bogenschütze Lv10 oder höher, von Nomaden befördert, Häufigkeit 1, Preis 10000
Peitsche des Himmels Befördert bei Verwendung durch Pegasus-Ritter und Drachenritter über Lv10, 1 Mal, Preis 10.000
Führungsring Wird bei Verwendung durch Mönche, Magier, Troubadours und Schamanen ab Lv10 einmalig zum Preis von 10.000 befördert
Schatzschlüssel Offene Schatztruhe, Anzahl 5, Preis 1500
Schlüssel der Tür Tür öffnen, Anzahl 1, Preis 50
Touzoku-Schlüssel Öffne die Schatzkiste und die Tür. Nur für Diebe, 30 Mal, Preis 2400
Mitgliedskarte Sie können den versteckten Laden betreten. Nicht zu verkaufen
Silberne Karte Einkäufe im Laden kosten den halben Preis. Nicht zu verkaufen
Weißes Juwel Artikel zum Bargeldtausch. Verkaufspreis: 10.000G. Nicht zu verkaufen
Blaues Juwel Artikel zum Bargeldtausch. Verkaufspreis: 5000G. Nicht zu verkaufen
Rotes Juwel Artikel zum Bargeldtausch. Verkaufspreis: 3000G. Nicht zu verkaufen
Delphis Schutz Deaktiviert flugbasierte Spezialeffekte für eigene Charaktere. Nicht zu verkaufen


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