Waffe (Schwert)
Reihenfolge der Waffenstufen. Grundreichweite 1. Es handelt sich um einen relativ einfach zu verwendenden Waffentyp, stark gegen Äxte und schwach gegen Speere.Tetsu kein Schwert | E | Leistung 5, Gewicht 5, Genauigkeit 85, Häufigkeit 46 |
Schwert von Hosomi | E | Stärke 3, Gewicht 2, Genauigkeit 95, Spezial 5, Häufigkeit 30 |
Rapier | E | Stärke 5, Gewicht 5, Genauigkeit 95, Spezial 10, Häufigkeit 25, exklusiv für Roy, wirksam gegen Kavallerie und Rüstungstypen |
Tetsus Großschwert | D | Leistung 9, Gewicht 12, Genauigkeit 65, Häufigkeit 35 |
Stahlschwert | D | Leistung 8, Gewicht 10, Genauigkeit 70, Häufigkeit 30 |
Rüstungskiller | D | Stärke 8, Gewicht 11, Genauigkeit 85, Häufigkeit 18, wirksam gegen Rüstungstyp |
Japanisches Schwert | D | Stärke 8, Gewicht 5, Genauigkeit 75, Spezial 40, Häufigkeit 20, Nur für Schwertkämpfer/Schwertmeister |
Al's Schwert | D | Leistung 7, Gewicht 7, Genauigkeit 75, Häufigkeit 50 |
Schwert des Giftes | D | Stärke 3, Gewicht 6, Genauigkeit 70, Häufigkeit 40, exklusiv für Feinde, hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, das Angriffsziel zu vergiften |
Großschwert aus Stahl | C | Leistung 11, Gewicht 14, Genauigkeit 60, Häufigkeit 25 |
Schwert des Lichts | C | Stärke 9, Reichweite 1-2, Gewicht 9, Genauigkeit 70, Häufigkeit 25, 10 Schaden für Fernangriffe behoben |
Töte Schwert | C | Leistung 9, Gewicht 7, Genauigkeit 80, Spezial 30, Häufigkeit 20 |
Lance Buster | C | Kraft 9, Gewicht 9, Genauigkeit 80, Spezial 5, Häufigkeit 15, stark gegen Speere und schwach gegen Äxte |
Drachentöter | C | Stärke 10, Gewicht 5, Genauigkeit 70, Häufigkeit 15, wirksam gegen Drachenrittertyp/Mamkut |
Yushas Schwert | B | Stärke 9, Gewicht 12, Genauigkeit 80, Häufigkeit 30, nur Feind, 2 Angriffe |
Gins Schwert | A | Leistung 13, Gewicht 8, Genauigkeit 75, Häufigkeit 20 |
Gins Großschwert | A | Leistung 12, Gewicht 13, Genauigkeit 55, Häufigkeit 15 |
Runenschwert | A | Kraft 12, Reichweite 1-2, Gewicht 11, Genauigkeit 60, Häufigkeit 15, HP-Absorption gleich dem verursachten Schaden |
Durandal | S | Stärke 17, Gewicht 12, Genauigkeit 90, Häufigkeit 20, Stärke +5, wirksam gegen Drachenrittertyp/Mamkut |
Versiegeltes Schwert | - | Kraft 18, Reichweite 1-2, Gewicht 8, Genauigkeit 95, Spezial 10, Häufigkeit 20, exklusiv für Roy, Verteidigung/magische Verteidigung +5, wirksam gegen Mamkut/Drachen, regeneriert 30 HP bei Verwendung von Werkzeugen td> |
Eckesachs | - | Stärke 15, Reichweite 1-2, Gewicht 15, Genauigkeit 90, Spezial 5, Häufigkeit ∞, nur Feind |
Waffe (Speer)
Reihenfolge der Waffenstufen. Grundreichweite 1. Es ist schwerer zu treffen als ein Schwert, aber stärker. Stark gegen Schwerter, schwach gegen Äxte.Tetsu kein Speer | E | Leistung 7, Gewicht 8, Genauigkeit 70, Häufigkeit 45 |
Hosomi-Speer | E | Stärke 4, Gewicht 4, Genauigkeit 80, Spezial 5, Häufigkeit 30 |
Ja | E | Leistung 6, Reichweite 1-2, Gewicht 11, Genauigkeit 55, Häufigkeit 20 |
Stahlspeer | D | Leistung 10, Gewicht 13, Genauigkeit 55, Häufigkeit 30 |
Nachtkiller | D | Stärke 11, Gewicht 13, Genauigkeit 75, Häufigkeit 15, wirksam gegen Kavallerietyp |
Gantts Speer | D | Potenz 9, Gewicht 10, Genauigkeit 65, Häufigkeit 50 |
Killerlanze | C | Leistung 10, Gewicht 9, Genauigkeit 75, Spezial 30, Häufigkeit 20 |
Axtbrecher | C | Kraft 10, Gewicht 11, Genauigkeit 75, Spezial 5, Häufigkeit 15, stark gegen Äxte und schwach gegen Schwerter |
Yushas Speer | B | Stärke 10, Gewicht 14, Genauigkeit 70, Häufigkeit 30, 2 Angriffe |
Schlanker Speer | B | Stärke 10, Reichweite 1-2, Gewicht 10, Genauigkeit 65, Spezial 5, Häufigkeit 15, nur Feind |
Gins Speer | A | Leistung 14, Gewicht 10, Genauigkeit 65, Häufigkeit 20 |
Marte | S | Stärke 16, Gewicht 11, Mittel 80, Häufigkeit 20, Technik +5, Besonders effektiv gegen Drachenritter-Typ/Mamkut |
Waffe (Axt)
Reihenfolge der Waffenstufen. Grundlegende Reichweite 1. Insgesamt ist es schwer zu treffen und nur in Anti-Speer-Situationen nützlich. Stark gegen Speere, schwach gegen Schwerter.Tetsu no Ono | E | Leistung 8, Gewicht 10, Genauigkeit 65, Häufigkeit 45 |
Stahlaxt | E | Leistung 11, Gewicht 15, Genauigkeit 50, Häufigkeit 30 |
Tee | E | Leistung 7, Reichweite 1-2, Gewicht 12, Genauigkeit 50, Häufigkeit 20 |
Teufelsaxt | E | Stärke 18, Gewicht 18, Genauigkeit 55, Häufigkeit 20, je niedriger der Glückswert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sich selbst Schaden zufügen |
Lance | D | Stärke 8, Gewicht 15, Genauigkeit 45, Häufigkeit 20, wirksam gegen Rüstungstypen |
Stangenaxt | D | Stärke 10, Gewicht 15, Genauigkeit 55, Häufigkeit 18, wirksam gegen soziale Rittertypen |
Doku no Ono | D | Stärke 4, Gewicht 10, Genauigkeit 50, Häufigkeit 40, Exklusiv für Feinde, Vergiftet das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit |
Killeraxt | C | Leistung 11, Gewicht 11, Genauigkeit 65, Spezial 30, Häufigkeit 20 |
Schwertbrecher | C | Kraft 11, Gewicht 13, Genauigkeit 60, Spezial 5, Häufigkeit 20, stark gegen Schwerter und schwach gegen Speere |
Yusha no Ono | B | Stärke 10, Gewicht 16, Genauigkeit 55, Häufigkeit 30, 2 Angriffe |
Ginno Ono | A | Leistung 15, Gewicht 12, Genauigkeit 55, Häufigkeit 20 |
Tomahawk | A | Stärke 13, Reichweite 1-2, Gewicht 14, Genauigkeit 55, Häufigkeit 15, nur Feind |
nimmt nicht | S | Stärke 18, Gewicht 13, Genauigkeit 75, Häufigkeit 20, Verteidigung +5, wirksam gegen Drachenrittertyp/Mamkut |
Waffe (Bogen)
Reihenfolge der Waffenstufen. Grundreichweite 2. Obwohl es im benachbarten Zustand keinen Gegenangriff ausführen kann, ist es sehr mächtig und ein nützlicher Waffentyp mit flugbasierten Spezialeffekten.Tetsu no Bow | E | Leistung 6, Gewicht 5, Genauigkeit 80, Häufigkeit 45, wirksam gegen Flugtypen |
Stahlbogen | D | Stärke 9, Gewicht 9, Treffer 65, Häufigkeit 30, wirksam gegen Flugtypen |
Kurzbogen | D | Stärke 5, Gewicht 3, Genauigkeit 80, Spezial 10, Häufigkeit 22, wirksam gegen Flugarten |
Langbogen | D | Stärke 5, Reichweite 2-3, Gewicht 10, Genauigkeit 55, Anzahl der Treffer 20, Besonders effektiv gegen Flugtypen |
Killerbogen | C | Stärke 9, Gewicht 7, Genauigkeit 80, Spezial 30, Häufigkeit 20, wirksam gegen Flugarten |
Yushas Bogen | B | Stärke 10, Gewicht 12, Genauigkeit 75, Häufigkeit 30, 2 Angriffe, wirksam gegen fliegende Typen |
Gins Bogen | A | Leistung 13, Gewicht 6, Genauigkeit 70, Häufigkeit 20, wirksam gegen Flugtypen |
Mülgre | S | Kraft 16, Gewicht 9, Genauigkeit 80, Häufigkeit 20, Geschwindigkeit +5, Spezialeffekt auf Drachentyp (kein Spezialeffekt auf Flugtyp) |
Waffen (sonstige)
Bogen und Drachenstein. Es gibt fast keine Möglichkeiten, etwas anderes als den Göttlichen Drachenstein zu verwenden.Bogen | Stärke 8, Reichweite 3-10, Gewicht 20, Genauigkeit 70, Häufigkeit 5, feste Waffe in einer bestimmten MAP installiert. Kann nur von Bogenschützentypen verwendet werden |
Langer Bogen | Stärke 13, Reichweite 3-10, Gewicht 20, Genauigkeit 60, Häufigkeit 5, feste Waffe in einer bestimmten MAP installiert. Kann nur von Bogenschützentypen verwendet werden |
Killerbogen | Stärke 12, Reichweite 3-10, Gewicht 20, Genauigkeit 65, Spezial 10, Häufigkeit 5, feste Waffe in einer bestimmten MAP installiert. Kann nur von Bogenschützentypen verwendet werden |
Feuerdrachenstein | Kraft 15, Reichweite 1, Gewicht 0, Genauigkeit 100, Spezial 5, Häufigkeit ∞, nur Feind, Kraft +10, Technik +10, Verteidigung +20, magische Verteidigung +5 |
Shinryu-Stein | Kraft 16, Reichweite 1, Gewicht 0, Genauigkeit 100, Spezial 15, Häufigkeit 30, Fa exklusiv, Kraft +12, Technik +12, Verteidigung +15, Magische Verteidigung +20, Besonders wirksam gegen Mamkut/Magischer Drache usw |
Atem der Dunkelheit | Stärke 20, Reichweite 1, Gewicht 0, Genauigkeit 100, Spezial 10, Häufigkeit ∞, nur Feind |
Angriffsmagie
Reihenfolge der Attribut-/Waffenebene. Was die Logikmagie angeht, sind Fire und Ail Calibur leicht zu treffen. Sehr einfach zu bedienen. Bei Licht und Dunkelheit ist die Genauigkeit gering und nutzlos. Die drei Stolpersteine beziehen sich auf [Vernunft ⇒ Licht, Licht ⇒ Dunkelheit und Dunkelheit ⇒ Vernunft].Feuer | E | Potenz 5, Gewicht 1, Genauigkeit 95, Häufigkeit 30 | |
Donner | D | Stärke 6, Gewicht 2, Genauigkeit 80, Spezial 5, Häufigkeit 25 | |
Elfire | C | Potenz 8, Gewicht 4, Genauigkeit 75, Häufigkeit 20 | |
Ail Calibur | B | Leistung 8, Gewicht 2, Genauigkeit 85, Häufigkeit 20, wirksam gegen Flugarten | |
Fimba | A | Leistung 13, Gewicht 8, Genauigkeit 80, Häufigkeit 15 | |
Gewitter | A | Leistung 12, Reichweite 3-10, Gewicht 10, Genauigkeit 70, Häufigkeit 5 | |
Folblaise | S | Kraft 14, Gewicht 6, Genauigkeit 85, Spezialkraft 5, Anzahl der Treffer 20, Glück +5, Besonders wirksam gegen Drachenritter/Mamkut | |
Blitz | E | Potenz 5, Gewicht 1, Genauigkeit 75, Häufigkeit 30 | |
Göttlich | C | Leistung 8, Gewicht 3, Genauigkeit 65, Häufigkeit 25 | |
Säubern | A | Leistung 10, Reichweite 3-10, Gewicht 8, Genauigkeit 70, Häufigkeit 5 | |
Arial | S | Kraft 15, Gewicht 9, Genauigkeit 90, Spezialkraft 5, Anzahl der Treffer 20, magische Verteidigung +5, wirksam gegen Drachenrittertyp/Mamkut | |
Mil | D | Leistung 8, Gewicht 5, Genauigkeit 70, Häufigkeit 30 | |
Resaia | C | Kraft 10, Gewicht 6, Genauigkeit 70, Häufigkeit 20, HP-Absorption gleich dem verursachten Schaden | |
Finsternis | B | Reichweite 3-10, Gewicht 9, Genauigkeit 10, Häufigkeit 5, Ziel-HP wird 1, Gegenangriff nicht möglich | |
Nosferato | A | Leistung 15, Gewicht 13, Genauigkeit 65, Häufigkeit 13 | |
Apokalypse | S | Kraft 18, Gewicht 12, Genauigkeit 80, Spezialkraft 5, Anzahl der Treffer 20, Magie +5, Besonders wirksam gegen Drachenrittertyp/Mamkut |
Stock
Reihenfolge der Waffenstufen. Hauptsächlich Genesung und Hilfe. Bei jedem Wurf werden Erfahrungspunkte um die Zahl in der Spalte „Erfahrung“ addiert.Live | E | Reichweite 1, Häufigkeit 30, gesammelte Erfahrungspunkte 11, HP-Wiederherstellung von Verbündeten (Wiederherstellungsmenge = 10 + magische Kraft) |
Teenas Zauberstab | E | Reichweite 1, Häufigkeit 30, gewonnene Erfahrungspunkte 13, HP-Wiederherstellung von Verbündeten (Wiederherstellungsmenge = 15 + magische Kraft) |
Relive | D | Reichweite 1, Häufigkeit 20, gewonnene Erfahrungspunkte 12, HP-Wiederherstellung von Verbündeten (Wiederherstellungsmenge = 20 + magische Kraft) |
Fackel | D | Reichweite: 1, Häufigkeit: 10, gewonnene Erfahrungspunkte: 15, hellt 9 Felder um den Zaubernden auf. Wird jede Runde um 1 Feld dunkler |
Freischalten | D | Reichweite 1-2, Häufigkeit 3, gesammelte Erfahrungspunkte 30, offene Tür |
Genesen | C | Reichweite 1, Häufigkeit 15, gewonnene Erfahrungspunkte 17, vollständige HP-Wiederherstellung der Verbündeten |
Ausruhen | C | Bereich 1, Häufigkeit 10, Erfahrungspunkte 20, Heilt Statusanomalien von Verbündeten |
Haman | C | Reichweite 1, Häufigkeit 3, gewonnene Erfahrungspunkte 40, Erneuerung der Waffen, Magie oder des Stabes eines Verbündeten |
M-Schild | C | Reichweite: 1, Häufigkeit: 15, gewonnene Erfahrungspunkte: 17, magische Verteidigung der Verbündeten +7. Effektmenge -1 pro Spielzug |
Nachblasen | B | Reichweite*, Häufigkeit 15, gewonnene Erfahrungspunkte 22, HP-Wiederherstellung entfernter Verbündeter (Wiederherstellungsmenge = 10 + magische Kraft) |
Rettung | B | Reichweite*, Häufigkeit 3, gewonnene Erfahrungspunkte 20, Warpt entfernte Verbündete in die Nähe des Zaubernden |
Schlafen | B | Reichweite*, Häufigkeit 3, gewonnene Erfahrungspunkte 17, schläft entfernte Gegner mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit für 5 Runden ein. [Präzisionsrate = 30 + (magische Kraft des Zaubernden – magische Verteidigung des Feindes) x 6 + Fertigkeit des Zaubernden – (Abstand zwischen Zauberer und Gegner)] |
Silless | B | Reichweite*, Häufigkeit 3, gewonnene Erfahrungspunkte 15, bringt entfernte Feinde mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit für 5 Runden zum Schweigen. [Genauigkeitsrate = wie beim Schlafen] |
Baserk | B | Reichweite*, Häufigkeit 3, gewonnene Erfahrungspunkte 20, lässt weit entfernte Gegner mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 5 Runden lang verwirrt. [Genauigkeitsrate = Schlaf und Liebe ��】 |
Reservieren | A | Reichweite*, 8-mal, 30 gewonnene Erfahrungspunkte, HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten in Reichweite [Wiederherstellungsmenge = 10 + magische Kraft]. Der Zaubernde erholt sich nicht. In der Hauptgeschichte nicht verfügbar. |
Kette | A | Reichweite 1, Häufigkeit 5, gewonnene Erfahrungspunkte 42, verbündetes Ziel per Warp zum angegebenen Punkt [Warp-Reichweite = 5 + magische Kraft/2] |
Stab des Heiligen | S | 3-mal, 5 Erfahrungspunkte, stellt die HP und Statusbeschwerden aller Verbündeten vollständig wieder her. Der Zaubernde erholt sich nicht. |
Werkzeuge
Kizugusuri | Stellt 10 HP des Benutzers wieder her, Anzahl 3, Preis 300 |
Tokkoyaku | Vollständige Wiederherstellung der HP des Benutzers, Anzahl 3, Preis 3000 |
Seisui | Magieverteidigung des Benutzers +7 (-1, wenn die Runde nach der Verwendung vergeht), Häufigkeit 3, Preis 900 |
Fackel | Beleuchtet 4 Quadrate um den Benutzer herum. Die Lichtreichweite verringert sich bei jeder Runde um 1, Anzahl der Male: 5, Preis: 500 |
Dokukeshi | Entgiften, Anzahl 3, Preis 450 |
Buch der Geheimnisse | Benutzerfähigkeit +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000 |
Göttin Elefant | Glück des Benutzers +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000 |
Engelskleidung | Maximale HP des Benutzers +7 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000 |
Drachenstand | Verteidigung des Benutzers +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000 |
Energiering | Stärke des Benutzers oder magische Kraft +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000 |
Hayate-Feder | Geschwindigkeit des Benutzers +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000 |
Talisman | Magieverteidigung des Benutzers +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000 |
Stiefel | Bewegungskraft des Benutzers +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000 |
Körperring | Körperbau des Benutzers +2 (permanent), Häufigkeit 1, Preis 8000 |
Beweis eines Helden | Wird gefördert, wenn es von Söldnern, Schwertkämpfern, Kriegern, Banditen und Piraten ab Lv10 verwendet wird, 1 Mal, Preis 10.000 |
Rittermedaille | Wird gefördert, wenn es von Sozialrittern und Rüstungsrittern ab Lv10 verwendet wird, 1 Mal, Preis 10.000 |
Orions Pfeil | Bogenschütze Lv10 oder höher, von Nomaden befördert, Häufigkeit 1, Preis 10000 |
Peitsche des Himmels | Befördert bei Verwendung durch Pegasus-Ritter und Drachenritter über Lv10, 1 Mal, Preis 10.000 |
Führungsring | Wird bei Verwendung durch Mönche, Magier, Troubadours und Schamanen ab Lv10 einmalig zum Preis von 10.000 befördert |
Schatzschlüssel | Offene Schatztruhe, Anzahl 5, Preis 1500 |
Schlüssel der Tür | Tür öffnen, Anzahl 1, Preis 50 |
Touzoku-Schlüssel | Öffne die Schatzkiste und die Tür. Nur für Diebe, 30 Mal, Preis 2400 |
Mitgliedskarte | Sie können den versteckten Laden betreten. Nicht zu verkaufen |
Silberne Karte | Einkäufe im Laden kosten den halben Preis. Nicht zu verkaufen |
Weißes Juwel | Artikel zum Bargeldtausch. Verkaufspreis: 10.000G. Nicht zu verkaufen |
Blaues Juwel | Artikel zum Bargeldtausch. Verkaufspreis: 5000G. Nicht zu verkaufen |
Rotes Juwel | Artikel zum Bargeldtausch. Verkaufspreis: 3000G. Nicht zu verkaufen |
Delphis Schutz | Deaktiviert flugbasierte Spezialeffekte für eigene Charaktere. Nicht zu verkaufen |