Макаитоуши Са/Га различные данные

25 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Оружие, зависящее от мощности [Наносимый урон = Сила + (Сила/4) * Мощность оружия * Диапазон случайных чисел (от 1 до 1,5) — Защита врага] Специальный эффект = Критический (мгновенная смерть) или атака, игнорирующая силу защиты. Диапазон случайных чисел уменьшается. по мере увеличения мощности оружия Похоже так и будет. Для Меча Дракона и выше случайное число становится равным 1, а ожидаемое значение уменьшается. Сила боевого молота 2, количество раз 50 Сила длинного меча 3, количество раз 50 Сила боевого топора 4, количество раз 50 Сила Сейрюто 5,

Силозависимое оружие

[Наносимый урон = Сила + (Сила/4) * Мощность оружия * Диапазон случайных чисел (от 1 до 1,5) — Защита врага]
Специальный эффект = критический (мгновенная смерть) или атака, игнорирующая силу защиты.
Диапазон случайных чисел, похоже, уменьшается по мере увеличения мощности оружия. Для Меча Дракона и выше случайное число становится равным 1, а ожидаемое значение уменьшается.
Боевой молот Степень 2, количество раз 50
series Степень 3, количество раз 50
Боевой топор Степень 4, количество раз 50
Сейрюто Степень 5, количество раз 50
Катана Степень 6, количество раз 50
Рунический топор Сила 7, количество раз 50, магическое отражение пользователю.
Королевский меч Сила 8, количество раз ∞, × Специальная атака врагов огнём, холодом и электричеством.
Коралловый меч Сила 8, количество раз 50, эффективно против рыбы, крабов и осьминогов.
Огр-убийца Сила 8, количество раз 50, эффективна против демонов, мастеров боевых искусств и самураев.
Мифриловый меч Степень 9, количество раз 50
Каркасный меч Сила 10, количество раз 50, × специальная атака на огненных врагов
Ледяной бренд Сила 10, количество раз 50, х специальная атака по холодным врагам.
Громовой топор Сила 10, количество раз 50, × специальная атака по электрическим врагам
Меч Дракона Сила 11, количество раз 50, эффективно против драконов, ящериц, химер и змей.
Защитник Сила 12, количество раз 50, урон от физических атак уменьшен вдвое.
Солнечный клинок Сила 13, количество раз 50, эффективно против скелетов, зомби и призраков.
Стеклянный меч [Нанесенный урон = Сила + (255-510)] Игнорировать силу защиты, количество раз 1
Масамунэ [Наносимый урон = Сила + (150-300)] Игнорировать силу защиты, количество раз ∞

Оружие, которое зависит от скорости

[Наносимый урон = Быстрота + (Быстрота / 4) * Сила оружия * Случайное число (от 1 до 1,5) — Защита врага]
Спецэффектов нет, и это относительно неудачное существование. Ширина случайного числа, похоже, приближается к 1 по мере увеличения мощности.
Рапира Степень 2, количество раз 50
Сабля Степень 6, количество раз 50
световой меч Степень 9, количество раз 50
Кошачий коготь Степень 11, количество раз 50

Тайдзюцу

[Наносимый урон = Мощность +100 — Количество текущих использований + Скорость + Случайное число (0 ~ Мощность) — Защита врага]
[Урон, нанесенный за 1 оставшийся счет = [Мощь +100-1 + Скорость + Случайное число (0 ~ Мощность)] * 3 - Защита врага]
Наносимый урон увеличивается по мере уменьшения количества использований. Если осталось 1 количество попаданий, будет использована специальная формула расчета, и урон будет примерно в 3 раза больше.
Ударить кулаком Степень 5, количество раз 99
Пинать Степень 6, количество раз 88
Сандандзуки Степень 7, количество раз 66
Тобихигери Степень 8, количество раз 44
Дикобраз Степень 9, количество раз 22
Дзигокугурума Мощность 10, количество раз 11

Зависимое от магии оружие

[Наносимый урон = Магическая сила + (Магическая сила/4) * Сила оружия * Случайное число (от 1 до 1,5) — Защита врага]
Психо-кинжал Степень 7, количество раз 50
Психо-меч Степень 12, количество раз 50
Кровавый меч Сила: 4, количество раз: 30, восстанавливает HP на количество нанесенного урона, игнорирует защиту, не наносит урон скелетам, зомби и призракам.

Волшебная книга и т. д.

[Нанесенный урон = Магическая сила + (Магическая сила/4) * Сила оружия * Случайное число (от 1 до 1,5)]
Кюре но Шо Сила 4, количество раз 30, восстановление HP для одного союзника [сумма восстановления = магическая сила + (магическая сила / 4) + сила (4) * случайное число (от 1 до 1,5) + магическая сила цели]
Лечебный персонал Сила 5, количество раз 30, восстановление HP для одного союзника [сумма восстановления = магическая сила + (магическая сила / 4) + сила (5) * случайное число (от 1 до 1,5) + магическая сила цели]
Магический посох Сила 7, количество раз 30, урон огнем по группе противника.
Жезл безумия Запутайте группу противника 20 раз. Чем выше магическая сила врага, тем ниже вероятность успеха.
Нэнбуцу но Шо Мощность 10, количество раз, урон группам нежити противника (иначе урона нет)
Огненное Шо Сила 6, количество раз 20, урон огнем по группе противника.
Близзард но Шо Сила 6, количество раз 20, урон холодом по группе противника.
Шо Грома Сила 6, количество раз 20, урон молнией по группе противника.
Шо Клаудера Сила 6, количество раз 20, урон ядом группе противника.
Флер но Шо Сила 10, количество раз 20, нестихийный урон всем врагам.
Слип но Шо 20 раз, усыпляет группу врагов, вероятность успеха зависит от магической силы (однако исходная вероятность успеха выше)
Брейк но Шо 20 раз окаменевает группу противника (мгновенная смерть), вероятность успеха зависит от магической силы (однако исходная вероятность успеха выше)
Шо Смерти 20 раз мгновенно убивает группу противника (тип нежити)
Нагашиме Запутайте группу противника 30 раз. Шанс успеха зависит от магической силы

Оружие

[Наносимый урон = Мощность + Случайное число — Защита врага]
Он не зависит от значений способностей, а увеличивается или уменьшается в зависимости от случайных чисел.
Юми Сила 25, количество раз 50, одна цель врага, уверенное попадание.
Ёми Юми Сила 160, количество раз 50, одна цель врага, уверенное попадание.
Юми из Аполлона Сила 300, количество раз 50, одна цель врага, уверенное попадание.
Ива Мощность 120, количество раз 16, шанс попадания зависит от мощности
Дерринджер Мощность 45, количество раз 30, шанс попадания зависит от мощности
Хинаваджу Мощность 170, количество раз 30, шанс попадания зависит от мощности
44 Магнум Мощность 300, количество раз 30, шанс попадания зависит от мощности
Хлыст Сила: 20, количество раз: 50, вероятность попадания зависит от скорости, делает цель атаки недееспособной на этот ход.
Денгеки Кнут Сила: 90, количество раз: 50, вероятность попадания зависит от скорости, делает цель атаки недееспособной на этот ход.
Бензопила 30 раз, вероятность попадания зависит от мощности, [если сила пользователя
Пистолет-пулемет Сила 65, количество раз 25, групповая цель противника, уверенное попадание.
Шурюдан Сила 110, количество раз 20, групповая цель противника, уверенное попадание.
Базука Сила 200, количество раз 20, групповая цель противника, верное попадание.
Балкан Хо Сила 250, количество раз 20, групповая цель противника, уверенное попадание.
Ракета Сила 290, количество раз 5, нацелен на всех врагов, игнорирует силу защиты, верное попадание.
Какубакудан Сила 650, количество раз 1, нацелен на всех врагов, игнорирует силу защиты, уверенный удар.
Лучевая винтовка Сила 120, количество раз 30, нацелен на одного врага, вероятность попадания зависит от скорости, игнорирует защиту.
Как насчет этого 3 раза мгновенно убивает всех врагов (босс недействителен)
Экскалибур [Наносимый урон = (240-340)-защитная сила противника] Групповая атака, количество раз ∞

Другое оружие

Крестовый счетчик 20 раз отразить физические атаки на себя (*2)
Меч Урами Отражает физические атаки на себя 50 раз (*2)
*2: Если вы получаете физическую атаку во время хода, когда вы ее используете, урон будет удвоен и возвращен. Полученный вами урон будет продолжать наноситься, и если вы умрете, отраженного урона практически не будет (однако в редких случаях вы можете получить мгновенный смертельный урон и контратаку).

Щит

Вы можете с определенной вероятностью уклоняться от физических атак в течение хода, в котором вы его используете. Некоторые щиты создают постоянный барьер сопротивления для всех союзников на время битвы. Если вы последовательно используете еще один защитный барьер, он перекроется. (Пример: если Огненный Щит используется с Ледяным Щитом, все союзники будут находиться в состоянии пламени/холода)
Королевская Тейт Сколько раз ∞, 〇применялся барьер холодного воздуха/яда/окаменения
Бронза свежая Количество раз 50
Золото свежее Количество раз 50
Мифрил но ТаТе Количество раз 50
Хоно но Тейт 50 раз, 〇Добавлен огненный барьер.
Ледяной Щит 50 раз, 〇Добавлен барьер холодного воздуха.
Стенд Дракона 50 раз, добавлен барьер урона
Эгида но Тейт 50 раз, 〇Добавлен барьер землетрясения/изменения

sea

Способность, которую Эсперы приобретают случайным образом. Способности, отмеченные как [Пассивные], становятся эффективными, просто выучив их.
[Нанесенный урон = Магическая сила + (Магическая сила/4) * Мощность * Случайное число (от 1 до 1,5)]
Огонь Сила 4, количество раз 10, урон огнём 1 группе врагов.
Рейки Сила 4, количество раз 10, урон холодом 1 группе врагов
Иназума Сила 4, количество раз 10, урон молнией 1 группе врагов.
Джишин Сила 4, количество раз 3, урон землетрясением всем врагам.
Дугири Сила 4, количество раз 10, урон ядом 1 группе врагов.
Психический взрыв Сила 4, количество раз 5, нестихийный урон всем врагам.
Секиканарими Превращает 1 группу врагов в камень 5 раз.
Махизуме Парализует одного врага 20 раз. Вероятность успеха снижается по мере увеличения магической силы врага.
Телекинез Парализуйте 1 группу врагов 10 раз. Вероятность успеха снижается по мере увеличения магической силы врага.
Мемутайме Усыпляет 1 группу врагов 20 раз. Вероятность успеха снижается по мере увеличения магической силы врага.
Гипноз Сбивает с толку 1 группу врагов 5 раз. Вероятность успеха снижается по мере увеличения магической силы врага.
Юваку нет меня Сбивает с толку 1 группу врагов 5 раз. Вероятность успеха снижается по мере увеличения магической силы врага.
Смертельный взгляд Мгновенно убивает 1 группу врагов 5 раз. Вероятность успеха снижается по мере увеличения магической силы врага.
Akushyu 10 раз, сила 1 группы врагов -12,5% (неэффективно против противников с силой 45 и выше?)
Голос 10 раз, -12,5% скорости одной группы врагов (неэффективно против противников со скоростью 45 и выше?)
Телепатия 25 раз имеет определенную вероятность избежать физических атак на себя только в том ходу, в котором он используется.
Торт Буншин 10 раз, собственная скорость +20 (постоянно во время боя, суммируется, верхний предел 99)
Психобарьер 5 раз, защита +10 для всех союзников (постоянно во время боя, суммируется, верхний предел 255, с переливом)
Супер сила 3 раза, собственная сила +99 (постоянно во время боя, верхний предел 99)
Бронежилет 3 раза, собственная защита +99 (постоянно во время боя, верхний предел 99)
Выздоровление Восстанавливает HP одного союзника 10 раз. [Сумма восстановления = Магическая сила + (Магическая сила/4) + Сила (4) * Случайное число (от 1 до 1,5) + Магическая сила цели]
〇Хону [Пассивный] Иммунитет к урону от огненных атрибутов.
〇Урон [Пассивный] Иммунитет к урону от огня, холода, электричества и яда.
〇Что случилось [Пассивный] Уменьшает вдвое урон, получаемый от атак оружием, сводит на нет паралич, сон, тьму, проклятие, замешательство, мгновенную смерть и окаменение.
〇Работа/книга [Пассивный] Уменьшает вдвое урон, получаемый от атак оружием, сводит на нет паралич, сон, тьму, проклятие, замешательство и мгновенную смерть.
×Огонь [Пассивный] Мгновенная смерть или увеличение получаемого урона при атаке атрибутом огня.
Если прикоснуться к нему, он сгорит 25 раз, если вы получаете физическую атаку во время хода, когда вы ее используете, нанесите 100 урона этому врагу.
Жизненный охват 3 раза, наносит 10 урона всем врагам и союзникам и восстанавливает себе HP (сумма восстановления = 10 * количество врагов и союзников)
Психо Зеркало 3 раза, ход использования, магическое отражение пользователя (*1)
Фуучи [Пассивный] Во время боя существует определенная вероятность внезапной атаки (сначала 1 ход)
Ёчинурёку [Пассивный] Предотвращает внезапные атаки врагов с определенной вероятностью во время встреч.
Телепорт 5 раз, можно использовать только во время движения, выберите уже достигнутый этаж и телепортируйтесь
*1: Только в том ходу, когда используется Психозеркало, оно отражает магию, которая не нацелена на всю цель (возвращает ее противнику, не подвергаясь никакому воздействию). Он также может отражать не наносящую урон магию, такую ​​как Скольжение. Отраженная магическая сила зависит от магической силы пользователя Психо-Зеркала.

Броня

Некоторые предметы дают вам сопротивление, просто надев их.
Бронзовая почта Защита 4
Золотая кольчуга Защита 8
Мифриловая кольчуга Защита 13
Драконья кольчуга Защита 19, 〇Урон
Королевская броня Защита 20, 〇Все
Боевой костюм Защита 25, 〇Оружие
Боевая броня Защита 38, 〇паралич, окаменение
Электрокостюм Защита 70, атака +10, скорость +10, полная броня.

шлем

Бронзовый шлем Защита 3
Золотой шлем Защита 5
Мифриловый шлем Защита 8
Встреча Арая Защита 17
Диадема Защита 22,〇изменения,землетрясение
повязка на голову Зоку Защита 25, 〇Все

Расположение

Бронзовый мастерок Защита 1
Золотой Мастерок Защита 3
Мифриловый мастерок Защита 4
Железо Кёджина Защита 6, атака +10.
Мастерок Гэндзи Защита 15, Скорость +10.

Обувь

обувь Гермес Защита 7, Скорость +10.
Тецугета Защита 7, атака +10.
обувь Комэй Защита 10, магическая сила +10.

Элемент

Зелье Восстанавливает 30-50 HP одного союзника, цена 50, количество раз 3.
Привет-зелье Восстанавливает 90-150 ХП одного союзника, цена 200, количество раз 3.
Kinnoguri Лечит окаменение одного союзника, цена 500, количество раз 3.
Джуджика Вылечить статус проклятия у одного союзника, цена 500, количество раз 3.
Мегусури Лечит слепоту у одного союзника, цена 500, количество раз 3.
Докукеши Вылечить статус яда для одного союзника, цена 100, количество раз 3.
Пробуждение? Лечит состояние сна одного союзника, цена 100, количество раз 3.
Сковорода Устранение замешательства для одного союзника, цена 100, количество раз 3.
Паралич Лечит паралич одного союзника, цена 100, количество раз 3.
Икикаэри Оживляет одного союзника. Однако на союзников без сердец не действует, цена 15000, количество раз 3.
Эликсир Можно использовать только во время движения/Полностью восстанавливает HP, статус, способность количество раз, цена 10000, количество раз 1.
Сердце Можно использовать только во время движения/Сердце одного союзника +1 (максимум 7), цена 10000, количество раз 1
Кенджа но Иши Можно использовать только во время движения/возвращает количество использований любого предмета до максимального значения, цена 10000, количество раз 1.
Дверь Можно использовать только при перемещении/переходе на этаж, который вы посещали ранее, цена 5000, количество раз 3.
Источник силы Можно использовать только во время движения/Атака человека +2 (постоянно), цена 300, количество раз 1
Источник скорости Можно использовать только во время движения/Ловкость человека +3 (постоянно), цена 300, количество раз 1
HP200 Можно использовать только во время движения/Максимальное количество HP от +5 до 20 для людей с HP ниже 200 (постоянно)/Максимальное количество HP +1, если уже максимальное HP 200 или выше, цена 100, количество раз 1
HP400 Можно использовать только во время движения/Максимум HP от +5 до 20 для людей с HP ниже 400 (постоянно)/Максимум HP +1, если уже макс HP 400 или выше, цена 1000, количество раз 1
HP600 Можно использовать только во время движения/Максимальное количество HP от +5 до 20 для людей с HP менее 600 (постоянно)/Максимальное количество HP +1, если уже максимальное HP 600 или выше, цена 5000, количество раз 1



Статьи по Теме