Makaitoushi Sa/Ga datos varios

25 de octubre de 2024

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Arma dependiente del poder [Daño infligido = Fuerza + (Fuerza/4) * Poder del arma * Rango de números aleatorios (1 a 1,5) - Defensa enemiga] Efecto especial = Crítico (muerte instantánea) o ataque que ignora el poder de defensa El rango de números aleatorios disminuye A medida que aumenta el poder del arma, parece que así será. Para Dragon Sword y superiores, el número aleatorio se convierte en 1 y el valor esperado disminuye. Poder del martillo de batalla 2, número de veces 50 Poder de la espada larga 3, número de veces 50 Poder del hacha de batalla 4, número de veces 50 Poder de Seiryuto 5,

Armas dependientes de la fuerza

[Daño infligido = Fuerza + (Fuerza/4) * Poder del arma * Rango de números aleatorios (1 a 1,5) - Defensa enemiga]
Efecto especial = crítico (muerte instantánea) o ataque que ignora el poder de defensa
El rango de números aleatorios parece disminuir a medida que aumenta el poder del arma. Para Dragon Sword y superiores, el número aleatorio se convierte en 1 y el valor esperado disminuye.
Martillo de batalla Potencia 2, número de veces 50
Long Sword Potencia 3, número de veces 50
Hacha de batalla Potencia 4, número de veces 50
Seiryuto Potencia 5, número de veces 50
Katana Potencia 6, número de veces 50
Hacha rúnica Potencia 7, número de veces 50, reflejo mágico para el usuario.
espada del rey Poder 8, número de veces ∞, × Ataque especial a enemigos con fuego, frío y electricidad.
Espada Coralina Poder 8, número de veces 50, efectivo contra peces, cangrejos y pulpos.
Asesino de ogros Poder 8, número de veces 50, efectivo contra demonios, artistas marciales y tipos samuráis.
Espada de mitril Potencia 9, número de veces 50
Espada de marco Poder 10, número de veces 50, × ataque especial a enemigos en llamas
marca de hielo Poder 10, número de veces 50, x ataque especial a enemigos fríos
Hacha de trueno Poder 10, número de veces 50, × ataque especial a enemigos eléctricos
Espada Dragón Poder 11, número de veces 50, efectivo contra dragones, lagartos, quimeras y serpientes.
Defensor Poder 12, número de veces 50, daño recibido por ataques físicos reducido a la mitad
hoja solar Poder 13, número de veces 50, efectivo contra esqueletos, zombis y fantasmas.
Espada de cristal [Daño infligido = Fuerza + (255-510)] Ignorar el poder de defensa, número de veces 1
Masamune [Daño infligido = Fuerza + (150-300)] Ignorar el poder de defensa, número de veces ∞

Armas que dependen de la velocidad.

[Daño infligido = Rapidez + (Rapidez / 4) * Poder del arma * Número aleatorio (1 a 1,5) - Defensa enemiga]
No hay efectos especiales y es una existencia relativamente desafortunada. El ancho del número aleatorio parece acercarse a 1 a medida que aumenta la potencia.
Estoque Potencia 2, número de veces 50
Sable Potencia 6, número de veces 50
sable de luz Potencia 9, número de veces 50
garra de gato Potencia 11, número de veces 50

taijutsu

[Daño infligido = Potencia +100 - Número de usos actuales + Velocidad + Número aleatorio (0 ~ Potencia) - Defensa enemiga]
[Daño infligido con 1 recuento restante = [Poder +100-1 + Velocidad + Número aleatorio (0 ~ Poder)] * 3 - Defensa enemiga]
El daño infligido aumenta a medida que disminuye el número de usos. Si queda 1 número restante de golpes, se utilizará una fórmula de cálculo especial y el daño será aproximadamente 3 veces mayor.
Puñetazo Potencia 5, número de veces 99
Patada Potencia 6, número de veces 88
Sandandzuki Potencia 7, número de veces 66
Tobihigeri Potencia 8, número de veces 44
Puerco espín Potencia 9, número de veces 22
Jigokuguruma Potencia 10, número de veces 11

Arma dependiente de la magia

[Daño infligido = Poder mágico + (Poder mágico/4) * Poder del arma * Número aleatorio (1 a 1,5) - Defensa enemiga]
Daga psicópata Potencia 7, número de veces 50
Espada psicópata Potencia 12, número de veces 50
Espada de sangre Poder: 4, número de veces: 30, recupera HP por la cantidad de daño infligido, ignora la defensa, no daña esqueletos, zombis ni fantasmas.

Libro mágico, etc.

[Daño infligido = Poder mágico + (Poder mágico/4) * Poder del arma * Número aleatorio (1 a 1,5)]
cura no sho Poder 4, número de veces 30, recuperación de HP para un solo aliado [cantidad de recuperación = poder mágico + (poder mágico / 4) + poder (4) * número aleatorio (1 a 1,5) + poder mágico del objetivo]
Personal curativo Poder 5, número de veces 30, recuperación de HP para un solo aliado [cantidad de recuperación = poder mágico + (poder mágico / 4) + poder (5) * número aleatorio (1 a 1,5) + poder mágico del objetivo]
Bastón mágico Poder 7, número de veces 30, daño por fuego al grupo enemigo.
Varita de la locura Confunde al grupo enemigo 20 veces. Cuanto mayor sea el poder mágico del enemigo, menor será la tasa de éxito.
Nenbutsu no Sho Poder 10, número de veces, daño a grupos enemigos de muertos vivientes (de lo contrario, no hay daño)
fuego sho Poder 6, número de veces 20, daño por fuego al grupo enemigo.
Ventisca no Sho Poder 6, número de veces 20, daño por frío al grupo enemigo.
Sho del trueno Poder 6, número de veces 20, daño por rayo al grupo enemigo.
Sho de Clauder Poder 6, número de veces 20, daño por veneno al grupo enemigo.
Llamarada no Sho Poder 10, número de veces 20, daño no elemental a todos los enemigos.
Slipple no Sho 20 veces, pone a dormir al grupo enemigo, la tasa de éxito depende del poder mágico (sin embargo, la tasa de éxito original es mayor)
No rompas Sho 20 veces, petrifica al grupo enemigo (muerte instantánea), la tasa de éxito depende del poder mágico (sin embargo, la tasa de éxito original es mayor)
Sho de la muerte 20 veces, mata instantáneamente al grupo enemigo (tipo no-muerto)
Nagashime Confunde al grupo enemigo 30 veces. La tasa de éxito depende del poder mágico.

Armas

[Daño infligido = Poder + Número aleatorio - Defensa enemiga]
No depende de los valores de habilidad y aumenta o disminuye dependiendo de números aleatorios.
yumi Poder 25, número de veces 50, objetivo enemigo único, golpe seguro
Yomi Yumi Potencia 160, número de veces 50, objetivo enemigo único, golpe seguro
Yumi de Apolo Potencia 300, número de veces 50, objetivo enemigo único, golpe seguro
Iwa Potencia 120, número de veces 16, la tasa de acierto depende de la potencia.
derringer Poder 45, número de veces 30, la tasa de acierto depende del poder.
Hinawaju Potencia 170, número de veces 30, la tasa de acierto depende de la potencia.
44 mágnum Potencia 300, número de veces 30, la tasa de acierto depende de la potencia.
Látigo Poder: 20, número de veces: 50, la tasa de acierto depende de la velocidad, incapacita al objetivo del ataque durante ese turno.
Látigo Dengeki Poder: 90, número de veces: 50, la tasa de acierto depende de la velocidad, incapacita al objetivo del ataque durante ese turno.
motosierra 30 veces, la tasa de acierto depende del poder, [si el poder del usuario
metralleta Poder 65, número de veces 25, objetivo del grupo enemigo, golpe seguro
Shuryudan Poder 110, número de veces 20, objetivo del grupo enemigo, golpe seguro
Bazuca Potencia 200, número de veces 20, objetivo del grupo enemigo, golpe seguro
Balcanes Ho Potencia 250, número de veces 20, objetivo del grupo enemigo, golpe seguro.
Misil Poder 290, número de veces 5, apunta a todos los enemigos, ignora el poder de defensa, golpe seguro
Kakubakudan Poder 650, número de veces 1, apunta a todos los enemigos, ignora el poder de defensa, golpe seguro
rifle de haz Poder 120, número de veces 30, apunta a un solo enemigo, la tasa de acierto depende de la velocidad, ignora la defensa
¿Qué tal? 3 veces, mata instantáneamente a todos los enemigos (el jefe no es válido)
Excalibur [Daño infligido = (240-340) -poder de defensa del enemigo] Ataque grupal, número de veces ∞

Otras armas

Contador cruzado 20 veces, refleja ataques físicos hacia ti mismo (*2)
La espada de Urami Refleja ataques físicos contra ti mismo 50 veces (*2)
*2: Si recibes un ataque físico durante el turno en que lo usas, el daño se duplicará y se devolverá. El daño que recibas continuará ocurriendo, y si mueres, básicamente no habrá daño reflejado (sin embargo, en casos raros, puedes recibir daño de muerte instantánea y contraatacar).

Blindaje

Podrás evadir ataques físicos con cierta probabilidad durante el turno que lo utilices. Algunos escudos crean una barrera de resistencia permanente para todos los aliados durante la batalla. Si usas otra barrera de escudo sucesivamente, se superpondrá. (Ejemplo: si se usa Escudo de fuego con Escudo de hielo, todos los aliados estarán en un estado de llama/frío)
Tate del rey Número de veces ∞, 〇Aire frío/veneno/barrera de petrificación aplicada
Bronce fresco Número de veces 50
oro fresco Número de veces 50
Mithril no TaTe Número de veces 50
hono no tate 50 veces, 〇Se agregó barrera de llamas.
Escudo de hielo 50 veces, 〇Se agregó una barrera de aire frío.
Puesto del dragón 50 veces, 〇barrera de daño agregada
Égida no Tate 50 veces, 〇Se agregó barrera contra terremotos/cambios

Abilities

Una habilidad que los Espers adquieren aleatoriamente. Las habilidades marcadas como [Pasivas] se vuelven efectivas con solo aprenderlas.
[Daño infligido = Poder mágico + (Poder mágico/4) * Poder * Número aleatorio (1 a 1,5)]
Fuego Poder 4, número de veces 10, daño por fuego a 1 grupo de enemigos.
Reiki Poder 4, número de veces 10, daño por frío a 1 grupo de enemigos.
Inazuma Poder 4, número de veces 10, daño por rayo a 1 grupo de enemigos
Jishin Poder 4, número de veces 3, daño por terremoto a todos los enemigos.
dougiri Poder 4, número de veces 10, daño por veneno a 1 grupo de enemigos.
Explosión psicópata Poder 4, número de veces 5, daño no elemental a todos los enemigos.
Sekikanarimi Convierte 1 grupo de enemigos en piedra 5 veces.
Mahizume Paraliza a un solo enemigo 20 veces. La tasa de éxito disminuye a medida que aumenta el poder mágico del enemigo.
Telequinesia Paraliza 1 grupo de enemigos 10 veces. La tasa de éxito disminuye a medida que aumenta el poder mágico del enemigo.
Memutaime Pone a dormir a 1 grupo de enemigos 20 veces. La tasa de éxito disminuye a medida que aumenta el poder mágico del enemigo.
Hipnosis Confunde a 1 grupo de enemigos 5 veces. La tasa de éxito disminuye a medida que aumenta el poder mágico del enemigo.
Yuwaku no yo Confunde a 1 grupo de enemigos 5 veces. La tasa de éxito disminuye a medida que aumenta el poder mágico del enemigo.
mirada de muerte Mata instantáneamente a 1 grupo de enemigos 5 veces. La tasa de éxito disminuye a medida que aumenta el poder mágico del enemigo.
akushyu 10 veces, poder de 1 grupo enemigo -12,5% (¿ineficaz contra oponentes con poder 45 o superior?)
una voz 10 veces, -12,5% de velocidad de un grupo de enemigos (¿ineficaz contra oponentes con velocidad de 45 o superior?)
Telepatía 25 veces, tiene cierta probabilidad de evitar ataques físicos a sí mismo sólo en el turno en que se utiliza.
pastelito 10 veces, velocidad propia +20 (permanente durante la batalla, apilable, límite superior 99)
barrera psico 5 veces, defensa +10 para todos los aliados (permanente durante la batalla, apilable, límite superior 255, con desbordamiento)
superpoder 3 veces, poder propio +99 (permanente durante la batalla, límite superior 99)
armadura corporal 3 veces, defensa propia +99 (permanente durante la batalla, límite superior 99)
Cicatrización Recupera HP de un solo aliado 10 veces. [Cantidad de recuperación = Poder mágico + (Poder mágico/4) + Poder (4) * Número aleatorio (1 a 1,5) + Poder mágico del objetivo]
〇Hono [Pasivo] Inmunidad al daño causado por atributos de fuego
〇Daño [Pasivo] Inmunidad al daño causado por atributos de fuego, frío, electricidad y veneno.
〇¿Qué pasa? [Pasivo] Reduce a la mitad el daño recibido por ataques con armas, anula la parálisis, el sueño, la oscuridad, la maldición, la confusión, la muerte instantánea y la petrificación.
〇Trabajo/libro [Pasivo] Reduce a la mitad el daño recibido por ataques con armas, anula la parálisis, el sueño, la oscuridad, la maldición, la confusión y la muerte instantánea.
×Fuego [Pasivo] Muerte instantánea o mayor daño recibido cuando es atacado por el atributo de fuego
Si lo tocas, arderá. 25 veces, si recibes un ataque físico durante el turno que lo usas, inflige 100 de daño a ese enemigo.
Alcance de la vida 3 veces, causa 10 de daño a todos los enemigos y aliados, y recupera su propio HP (cantidad de recuperación = 10 * número de enemigos y aliados)
Espejo psicópata 3 veces, turno de uso, reflejo mágico al usuario (*1)
fuuchi [Pasivo] Durante un encuentro, existe una cierta probabilidad de un ataque sorpresa (1 turno primero)
Yochinouryoku [Pasivo] Previene ataques sorpresa de enemigos con cierta probabilidad durante los encuentros.
Teleport 5 veces, solo se puede usar mientras se está en movimiento, seleccione un piso ya alcanzado y deforme
*1: Sólo en el turno en el que se usa Psycho Mirror, refleja magia que no apunta a todo el objetivo (la devuelve al oponente sin verse afectado en absoluto). También puede reflejar magia no dañina como Slipple. El poder mágico reflejado depende del poder mágico del usuario de Psycho Mirror.

Armadura

Algunos elementos te dan resistencia con solo equiparlos.
correo de bronce Defensa 4
correo de oro Defensa 8
Correo de mitril Defensa 13
Correo del dragón Defensa 19, 〇Daño
armadura del rey Defensa 20, 〇Todos
traje de batalla Defensa 25, 〇Arma
armadura de lucha Defensa 38, 〇parálisis, petrificación
traje motorizado Defensa 70, ataque +10, velocidad +10, armadura de cuerpo completo

casco

Casco de bronce Defensa 3
casco dorado Defensa 5
casco de mitril Defensa 8
Arai's Met Defensa 17
Anillo Defensa 22,〇cambio,terremoto
Diadema Zoku Defensa 25, 〇Todos

Ubicación

Paleta de bronce Defensa 1
Paleta de oro Defensa 3
Paleta de mitril Defensa 4
El hierro de Kyojin Defensa 6, ataque +10
La paleta de Genji Defensa 15, Velocidad +10

Zapatos

zapatos hermes Defensa 7, Velocidad +10
Tetsugeta Defensa 7, ataque +10
Los zapatos de Komei. Defensa 10, poder mágico +10

Artículo

Poción Recupera 30-50 HP de un solo aliado, precio 50, número de veces 3
Poción alta Recupera 90-150 HP de un solo aliado, precio 200, número de veces 3
kinnoguri Cura la petrificación de un solo aliado, precio 500, número de veces 3
jujika Curar el estado maldito en un solo aliado, precio 500, número de veces 3
megusuri Cura la ceguera en un solo aliado, precio 500, número de veces 3
dokukeshi Cure el estado de veneno para un solo aliado, precio 100, número de veces 3
¿Despertar? Cura el estado de sueño de un solo aliado, precio 100, número de veces 3
Sartén Curar la confusión para un solo aliado, precio 100, número de veces 3
Parálisis Cura la parálisis para un solo aliado, precio 100, número de veces 3
Ikikaeri Revive a un solo aliado. Sin embargo, no tiene ningún efecto en los aliados sin corazones, precio 15000, número de veces 3
Elixir Solo se puede usar mientras se está en movimiento/Recupera completamente HP, estado, habilidad número de veces, precio 10000, número de veces 1
Corazón Solo se puede usar mientras se está en movimiento/El corazón de un aliado +1 (máximo 7), precio 10000, número de veces 1
Kenja no Ishi Solo se puede usar mientras se mueve/devuelve el número de usos de cualquier artículo al valor máximo, precio 10000, número de veces 1
Puerta Solo se puede usar mientras te mueves o te deformas a un piso que hayas visitado antes, precio 5000, número de veces 3
La fuente del poder Solo se puede usar en movimiento/Ataque humano +2 (permanente), precio 300, número de veces 1
La fuente de la velocidad Solo se puede usar en movimiento/Agilidad humana +3 (permanente), precio 300, número de veces 1
HP200 Solo se puede usar mientras se está en movimiento/HP máximo +5 a 20 para humanos con menos de HP 200 (permanente)/HP máximo +1 si ya tiene un HP máximo de 200 o superior, precio 100, número de veces 1
HP400 Solo se puede usar mientras se está en movimiento/HP máximo +5 a 20 para humanos con menos de HP 400 (permanente)/HP máximo +1 si ya tiene un HP máximo de 400 o superior, precio 1000, número de veces 1
HP600 Solo se puede usar mientras se está en movimiento/HP máximo +5 a 20 para humanos con menos de HP 600 (permanente)/HP máximo +1 si ya tiene un HP máximo de 600 o superior, precio 5000, número de veces 1



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