Makaitoushi Sa/Ga verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Kraftabhängige Waffe [Verursachter Schaden = Stärke + (Stärke/4) * Waffenkraft * Zufallszahlenbereich (1 bis 1,5) – Feindverteidigung] Spezialeffekt = Kritisch (sofortiger Tod) oder Angriff, der die Verteidigungskraft ignoriert. Der Zufallszahlenbereich nimmt ab Wenn die Waffenkraft zunimmt, sieht es so aus, als ob es so sein wird. Für Dragon Sword und höher wird die Zufallszahl zu 1 und der erwartete Wert nimmt ab. Kampfhammerstärke 2, Häufigkeit 50 Langschwertstärke 3, Häufigkeit 50 Streitaxtstärke 4, Häufigkeit 50 Seiryutostärke 5,

Kraftabhängige Waffen

[Verursachter Schaden = Stärke + (Stärke/4) * Waffenkraft * Zufallszahlenbereich (1 bis 1,5) – Feindliche Verteidigung]
Spezialeffekt = kritisch (sofortiger Tod) oder Angriff, der die Verteidigungskraft ignoriert
Der Zufallszahlenbereich scheint mit zunehmender Waffenstärke abzunehmen. Für Dragon Sword und höher wird die Zufallszahl zu 1 und der erwartete Wert nimmt ab.
Kampfhammer Potenz 2, Anzahl Mal 50
Um sicher zu gehen Potenz 3, Häufigkeit 50
Streitaxt Potenz 4, Häufigkeit 50
Seiryuto Potenz 5, Häufigkeit 50
Katana Potenz 6, Häufigkeit 50
Runenaxt Stärke 7, Häufigkeit 50, magische Reflexion an den Benutzer
Königsschwert Stärke 8, Häufigkeit ∞, × Spezialangriff auf Feinde mit Feuer, Kälte und Elektrizität
Korallenschwert Stärke 8, Häufigkeit 50, wirksam gegen Fische, Krabben und Tintenfische
Oger-Mörder Stärke 8, Häufigkeit 50, wirksam gegen Dämonen, Kampfkünstler und Samurai-Typen
Mithril-Schwert Potenz 9, Häufigkeit 50
Rahmenschwert Stärke 10, Häufigkeit 50, × Spezialangriff auf Flammenfeinde
Eismarke Stärke 10, Häufigkeit 50, x Spezialangriff auf kalte Feinde
Donneraxt Stärke 10, Häufigkeit 50, × Spezialangriff auf elektrische Feinde
Drachenschwert Stärke 11, Häufigkeit 50, wirksam gegen Drachen, Eidechsen, Chimären und Schlangen
Verteidiger Stärke 12, Häufigkeit 50, erlittener Schaden durch physische Angriffe halbiert
Sonnenklinge Stärke 13, Häufigkeit 50, wirksam gegen Skelette, Zombies und Geister
Glasschwert [Zugefügter Schaden = Stärke + (255-510)] Verteidigungskraft ignorieren, Häufigkeit 1
Masamune [Zugefügter Schaden = Stärke + (150-300)] Verteidigungskraft ignorieren, Häufigkeit ∞

Waffen, die auf Geschwindigkeit angewiesen sind

[Verursachter Schaden = Schnelligkeit + (Schnelligkeit / 4) * Waffenkraft * Zufallszahl (1 bis 1,5) – Feindliche Verteidigung]
Es gibt keine Spezialeffekte und es ist ein relativ unglückliches Dasein. Die Zufallszahlenbreite scheint sich mit zunehmender Leistung näher an 1 zu nähern.
Rapier Potenz 2, Anzahl Mal 50
Säbel Potenz 6, Häufigkeit 50
Lichtschwert Potenz 9, Häufigkeit 50
Katzenkralle Potenz 11, Häufigkeit 50

Taijutsu

[Verursachter Schaden = Kraft +100 – Anzahl der aktuellen Einsätze + Geschwindigkeit + Zufallszahl (0 ~ Kraft) – Feindliche Verteidigung]
[Schaden, der mit 1 verbleibenden Anzahl verursacht wird = [Kraft +100-1 + Geschwindigkeit + Zufallszahl (0 ~ Kraft)] * 3 – Feindliche Verteidigung]
Der verursachte Schaden steigt mit abnehmender Anzahl der Einsätze. Wenn nur noch 1 Treffer übrig sind, wird eine spezielle Berechnungsformel verwendet und der Schaden beträgt ungefähr das Dreifache.
Stempel Potenz 5, Häufigkeit 99
Kick Potenz 6, Häufigkeit 88
Sandandzuki Potenz 7, Häufigkeit 66
Tobihigeri Potenz 8, Häufigkeit 44
Stachelschwein Potenz 9, Häufigkeit 22
Jigokuguruma Potenz 10, Häufigkeit 11

Von Magie abhängige Waffe

[Zugefügter Schaden = Magische Kraft + (Magische Kraft/4) * Waffenkraft * Zufallszahl (1 bis 1,5) – Feindliche Verteidigung]
Psycho-Dolch Potenz 7, Häufigkeit 50
Psychoschwert Potenz 12, Anzahl Mal 50
Blutschwert Stärke: 4, Häufigkeit: 30, regeneriert HP in Höhe des verursachten Schadens, ignoriert die Verteidigung, kein Schaden an Skeletten, Zombies und Geistern

Zauberbuch usw.

[Zugefügter Schaden = Magische Kraft + (Magische Kraft/4) * Waffenkraft * Zufallszahl (1 bis 1,5)]
Heile kein Sho Kraft 4, Häufigkeit 30, HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten [Wiederherstellungsmenge = magische Kraft + (magische Kraft / 4) + Kraft (4) * Zufallszahl (1 bis 1,5) + magische Kraft des Ziels]
Heilpersonal Kraft 5, Häufigkeit 30, HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten [Wiederherstellungsmenge = magische Kraft + (magische Kraft / 4) + Kraft (5) * Zufallszahl (1 bis 1,5) + magische Kraft des Ziels]
Zauberstab Stärke 7, Häufigkeit 30, Feuerschaden für die gegnerische Gruppe
Zauberstab des Wahnsinns Verwirren Sie die feindliche Gruppe 20 Mal. Je höher die magische Kraft des Gegners ist, desto geringer ist die Erfolgsquote
Nenbutsu no Sho Stärke 10, Häufigkeit, Schaden an untoten Feindgruppen (ansonsten kein Schaden)
Feuer Sho Stärke 6, Häufigkeit 20, Feuerschaden für die gegnerische Gruppe
Blizzard no Sho Stärke 6, Häufigkeit 20, Kälteschaden für die gegnerische Gruppe
Donners Sho Stärke 6, Häufigkeit 20, Blitzschaden für die gegnerische Gruppe
Clauders Sho Stärke 6, Häufigkeit 20, Giftschaden für die gegnerische Gruppe
Flare no Sho Stärke 10, Häufigkeit 20, nicht-elementarer Schaden an allen Feinden
Slipple no Sho 20-mal, versetzt gegnerische Gruppe in Schlaf, Erfolgsrate hängt von der magischen Kraft ab (ursprüngliche Erfolgsrate ist jedoch höher)
Brechen Sie kein Sho 20-mal, versteinert die gegnerische Gruppe (sofortiger Tod), Erfolgsrate hängt von der magischen Kraft ab (die ursprüngliche Erfolgsrate ist jedoch höher)
Sho des Todes 20-mal, tötet sofort die gegnerische Gruppe (Typ Untote)
Nagashime Verwirren Sie die feindliche Gruppe 30 Mal. Die Erfolgsquote hängt von der magischen Kraft ab

Waffen

[Verursachter Schaden = Kraft + Zufallszahl – Feindliche Verteidigung]
Es hängt nicht von Fähigkeitswerten ab und erhöht oder verringert sich abhängig von Zufallszahlen.
Yumi Stärke 25, Häufigkeit 50, einzelnes feindliches Ziel, sicherer Treffer
Yomi Yumi Stärke 160, Häufigkeit 50, einzelnes feindliches Ziel, sicherer Treffer
Apollos Yumi Stärke 300, Häufigkeit 50, einzelnes feindliches Ziel, sicherer Treffer
Iwa Kraft 120, Anzahl der Treffer 16, Trefferquote abhängig von der Kraft
Derringer Stärke 45, Häufigkeit 30, Trefferquote hängt von der Stärke ab
Hinawaju Kraft 170, Anzahl der Treffer 30, Trefferquote abhängig von der Kraft
44 Magnum Leistung 300, Anzahl der Treffer 30, Trefferquote abhängig von der Leistung
Peitsche Stärke: 20, Häufigkeit: 50, Trefferquote hängt von der Geschwindigkeit ab, macht das Angriffsziel für diese Runde außer Gefecht
Dengeki-Peitsche Stärke: 90, Häufigkeit: 50, Trefferquote hängt von der Geschwindigkeit ab, macht das Angriffsziel für diese Runde außer Gefecht
Kettensäge 30 Mal, die Trefferquote hängt von der Kraft ab, [wenn die Kraft des Benutzers
Maschinenpistole Stärke 65, Häufigkeit 25, gegnerisches Gruppenziel, sicherer Treffer
Shuryudan Stärke 110, Häufigkeit 20, feindliches Gruppenziel, sicherer Treffer
Bazooka Stärke 200, Häufigkeit 20, feindliches Gruppenziel, sicherer Treffer
Balkan Ho Stärke 250, Häufigkeit 20, feindliches Gruppenziel, sicherer Treffer
Rakete Kraft 290, Häufigkeit 5, zielt auf alle Feinde, ignoriert Verteidigungskraft, sicherer Treffer
Kakubakudan Kraft 650, Häufigkeit 1, zielt auf alle Feinde, ignoriert Verteidigungskraft, sicherer Treffer
Strahlgewehr Stärke 120, Häufigkeit 30, zielt auf einen einzelnen Feind, Trefferquote hängt von der Geschwindigkeit ab, ignoriert Verteidigung
Wie wäre es damit? 3-mal, tötet sofort alle Feinde (Boss ungültig)
Excalibur [Zugefügter Schaden = (240-340)-Gegner-Verteidigungskraft] Gruppenangriff, Häufigkeit ∞

Andere Waffen

Kreuzzähler Reflektieren Sie 20 Mal körperliche Angriffe auf sich selbst (*2)
Das Schwert von Urami Reflektiert physische Angriffe auf dich selbst 50-mal (*2)
*2: Wenn du während der Runde, in der du ihn nutzt, einen physischen Angriff erhältst, wird der Schaden verdoppelt und zurückerstattet. Der Schaden, den Sie erleiden, wird weiterhin auftreten, und wenn Sie sterben, gibt es grundsätzlich keinen reflektierten Schaden (in seltenen Fällen können Sie jedoch sofortigen Todesschaden und Gegenangriff erleiden).

Schild

In der Runde, in der Sie es nutzen, können Sie physischen Angriffen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ausweichen. Einige Schilde bilden für die Dauer des Kampfes eine permanente Widerstandsbarriere für alle Verbündeten. Wenn Sie nacheinander eine weitere Schildbarriere verwenden, kommt es zu einer Überlappung. (Beispiel: Wenn Feuerschild mit Eisschild verwendet wird, befinden sich alle Verbündeten in einem Flammen-/Kältezustand.)
King's Tate Häufigkeit der Anwendung von ∞, 〇Kaltluft-/Gift-/Versteinerungsbarriere
Bronzefrisch Häufigkeit 50
Goldfrisch Häufigkeit 50
Mithril no TaTe Häufigkeit 50
Hono no Tate 50 Mal, „Flammenbarriere hinzugefügt.“
Eisschild 50 Mal, 〇Kaltluftbarriere hinzugefügt
Drachenstand 50-mal, 〇Schadensbarriere hinzugefügt
Aegis no Tate 50 Mal, 〇Erdbeben-/Veränderungsbarriere hinzugefügt

sea

Eine Fähigkeit, die Espers zufällig erwerben. Als [Passiv] gekennzeichnete Fähigkeiten werden allein durch das Erlernen wirksam.
[Zugefügter Schaden = Magische Kraft + (Magische Kraft/4) * Kraft * Zufallszahl (1 bis 1,5)]
Feuer Stärke 4, Häufigkeit 10, Feuerschaden an 1 Gruppe von Feinden
Reiki Stärke 4, Häufigkeit 10, Kälteschaden an 1 Gruppe von Feinden
Inazuma Stärke 4, Häufigkeit 10, Blitzschaden an 1 Gruppe von Feinden
Jishin Stärke 4, Häufigkeit 3, Erdbebenschaden für alle Feinde
Dougiri Stärke 4, Häufigkeit 10, Giftschaden an 1 Gruppe von Feinden
Psycho-Explosion Stärke 4, Häufigkeit 5, nicht-elementarer Schaden an allen Feinden
Sekikanarimi Verwandelt 1 Gruppe von Feinden 5 Mal in Stein
Mahizume Lähmt einen einzelnen Feind 20 Mal. Die Erfolgsquote sinkt mit zunehmender Zauberkraft des Gegners
Telekinese Lähme 10-mal eine Gruppe von Feinden. Die Erfolgsquote sinkt mit zunehmender Zauberkraft des Gegners
Memutaime Versetzt 1 Gruppe von Feinden 20-mal in Schlaf. Die Erfolgsquote sinkt mit zunehmender Zauberkraft des Gegners
Hypnose Verwirrt 1 Gruppe von Feinden 5 Mal. Die Erfolgsquote sinkt mit zunehmender Zauberkraft des Gegners
Yuwaku no Me Verwirrt 1 Gruppe von Feinden 5 Mal. Die Erfolgsquote sinkt mit zunehmender Zauberkraft des Gegners
Todesblick Tötet sofort 5 Mal eine Gruppe von Feinden. Die Erfolgsquote sinkt mit zunehmender Zauberkraft des Gegners
Akushyu 10-mal, Stärke einer Gegnergruppe -12,5 % (wirkungslos gegen Gegner mit Stärke 45 oder höher?)
Eine Stimme 10-mal, -12,5 % Geschwindigkeit einer Gruppe von Feinden (wirkungslos gegen Gegner mit Geschwindigkeit 45 oder höher?)
Telepathie 25-mal hat es nur in der Runde, in der es verwendet wird, eine gewisse Wahrscheinlichkeit, physischen Angriffen auf sich selbst zu entgehen.
Kuchen-Bunshin 10-mal, eigene Geschwindigkeit +20 (permanent im Kampf, stapelbar, Obergrenze 99)
Psychobarriere 5-mal, Verteidigung +10 für alle Verbündeten (permanent im Kampf, stapelbar, Obergrenze 255, mit Überlauf)
Superkraft 3 Mal, eigene Kraft +99 (permanent während des Kampfes, Obergrenze 99)
Körperschutz 3-mal, eigene Verteidigung +99 (permanent während des Kampfes, Obergrenze 99)
Heilung Stellt 10-mal HP eines einzelnen Verbündeten wieder her. [Wiederherstellungsmenge = Magische Kraft + (Magische Kraft/4) + Kraft (4) * Zufallszahl (1 bis 1,5) + Magische Kraft des Ziels]
〇Honoo [Passiv] Immunität gegen Schaden durch Feuerattribute
〇Schaden [Passiv] Immunität gegen Schaden durch die Attribute Feuer, Kälte, Elektrizität und Gift
〇Was ist los [Passiv] Halbiert den durch Waffenangriffe erlittenen Schaden, hebt Lähmung, Schlaf, Dunkelheit, Fluch, Verwirrung, sofortigen Tod und Versteinerung auf
〇Werk/Buch [Passiv] Halbiert den durch Waffenangriffe erlittenen Schaden, hebt Lähmung, Schlaf, Dunkelheit, Fluch, Verwirrung und sofortigen Tod auf
×Feuer [Passiv] Sofortiger Tod oder erhöhter erlittener Schaden bei Angriff durch das Feuerattribut
Wenn man es berührt, brennt es Wenn du in der Runde, in der du ihn verwendest, einen physischen Angriff erhältst, füge diesem Feind 25 Mal 100 Schaden zu
Lebensreichweite 3-mal, fügt allen Feinden und Verbündeten 10 Schaden zu und stellt eigene HP wieder her (Wiederherstellungsmenge = 10 * Anzahl der Feinde und Verbündeten)
Psychospiegel 3-mal, Nutzungswechsel, magische Reflexion an den Benutzer (*1)
Fuuchi [Passiv] Während einer Begegnung besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit eines Überraschungsangriffs (1 Runde zuerst)
Yochinouryoku [Passiv] Verhindert Überraschungsangriffe von Feinden mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit bei Begegnungen
Teleport 5 Mal, kann nur während der Bewegung verwendet werden, wählt ein bereits erreichtes Stockwerk und warpt
*1: Nur in der Runde, in der Psycho Mirror verwendet wird, reflektiert er Magie, die nicht das gesamte Ziel anvisiert (sie gibt sie an den Gegner zurück, ohne überhaupt beeinträchtigt zu werden). Es kann auch nicht schädliche Magie wie Slipple widerspiegeln. Die reflektierte magische Kraft hängt von der magischen Kraft des Psycho Mirror-Benutzers ab.

Rüstung

Manche Gegenstände verleihen dir Widerstand, indem du sie einfach ausrüstest.
Bronzepost Verteidigung 4
Goldpost Verteidigung 8
Mithril-Post Verteidigung 13
Drachenpost Verteidigung 19, 〇Schaden
Königsrüstung Verteidigung 20, 〇Alle
Kampfanzug Verteidigung 25, 〇Waffe
Kampfrüstung Verteidigung 38, „Lähmung, Versteinerung.“
Angetriebener Anzug Verteidigung 70, Angriff +10, Geschwindigkeit +10, Ganzkörperpanzerung

Helm

Bronzehelm Verteidigung 3
Goldhelm Verteidigung 5
Mithril-Helm Verteidigung 8
Arais Met Verteidigung 17
Reif Verteidigung 22,〇Wechsel,Erdbeben
Zoku-Stirnband Verteidigung 25, 〇Alle

Standort

Bronzekelle Verteidigung 1
Goldkelle Verteidigung 3
Mithril-Kelle Verteidigung 4
Kyojins Eisen Verteidigung 6, Angriff +10
Genjis Kelle Verteidigung 15, Geschwindigkeit +10

Schuhe

Hermes-Schuhe Verteidigung 7, Geschwindigkeit +10
Tetsugeta Verteidigung 7, Angriff +10
Komeis Schuhe Verteidigung 10, magische Kraft +10

Artikel

Trank Stellt 30-50 HP eines einzelnen Verbündeten wieder her, Preis 50, Häufigkeit 3
Hi-Potion Stellt 90-150 HP eines einzelnen Verbündeten wieder her, Preis 200, Häufigkeit 3
Kinnoguri Heilt die Versteinerung eines einzelnen Verbündeten, Preis 500, Häufigkeit 3
Jujika Heilt den verfluchten Status eines einzelnen Verbündeten, Preis 500, Häufigkeit 3
Megusuri Heilt Blindheit bei einem einzelnen Verbündeten, Preis 500, Häufigkeit 3
Dokukeshi Giftstatus für einen einzelnen Verbündeten heilen, Preis 100, Häufigkeit 3
Erwachen? Heilt den Schlafzustand eines einzelnen Verbündeten, Preis 100, Häufigkeit 3
Bratpfanne Verwirrung für einen einzelnen Verbündeten heilen, Preis 100, Häufigkeit 3
Lähmung Heilt Lähmungen für einen einzelnen Verbündeten, Preis 100, Häufigkeit 3
Ikikaeri Belebt einen einzelnen Verbündeten wieder. Es hat jedoch keine Wirkung auf Verbündete ohne Herzen, Preis 15000, Anzahl mal 3
Elixier Kann nur während der Bewegung verwendet werden/Stellt HP vollständig wieder her, Status, Fähigkeit, Anzahl der Male, Preis 10.000, Anzahl der Male 1
Herz Kann nur während der Bewegung verwendet werden/Herz eines Verbündeten +1 (maximal 7), Preis 10.000, Häufigkeit 1
Kenja no Ishi Kann nur beim Bewegen verwendet werden/setzt die Anzahl der Verwendungen eines Artikels auf den Maximalwert zurück, Preis 10.000, Anzahl der Male 1
Tür Kann nur beim Bewegen/Warpen zu einer Etage verwendet werden, die Sie zuvor besucht haben, Preis 5000, Anzahl der Male 3
Die Quelle der Kraft Kann nur während der Bewegung/menschlicher Angriff +2 (permanent) verwendet werden, Preis 300, Häufigkeit 1
Die Quelle der Geschwindigkeit Kann nur während der Bewegung verwendet werden/Menschliche Beweglichkeit +3 (permanent), Preis 300, Häufigkeit 1
HP200 Kann nur während der Bewegung verwendet werden/Maximale HP +5 bis 20 für Menschen mit weniger als 200 HP (permanent)/Maximale HP +1, wenn bereits maximale HP 200 oder höher, Preis 100, Anzahl Mal 1
HP400 Kann nur während der Bewegung verwendet werden/Maximale HP +5 bis 20 für Menschen mit weniger als HP 400 (permanent)/Maximale HP +1, wenn bereits maximale HP 400 oder mehr, Preis 1000, Anzahl Mal 1
HP600 Kann nur während der Bewegung verwendet werden/Maximale HP +5 bis 20 für Menschen mit weniger als 600 HP (permanent)/Maximale HP +1, wenn bereits maximale HP 600 oder mehr, Preis 5000, Anzahl Mal 1



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