الأسلحة التي تعتمد على القوة
[الضرر الناتج = القوة + (القوة/4) * قوة السلاح * نطاق الأرقام العشوائية (1 إلى 1.5) - دفاع العدو]
التأثير الخاص = حرج (الموت الفوري) أو الهجوم الذي يتجاهل قوة الدفاع
يبدو أن نطاق الأرقام العشوائية يتناقص مع زيادة قوة السلاح. بالنسبة لـ Dragon Sword وما فوق، يصبح الرقم العشوائي 1 وتنخفض القيمة المتوقعة.
|
|
مطرقة المعركة |
القوة 2، عدد المرات 50 |
Long Sword |
القوة 3، عدد المرات 50 |
فأس المعركة |
القوة 4، عدد المرات 50 |
سيريوتو |
القوة 5، عدد المرات 50 |
كاتانا |
القوة 6، عدد المرات 50 |
رون الفأس |
القوة 7، عدد المرات 50، انعكاس سحري للمستخدم |
سيف الملك |
القوة 8، عدد المرات ∞، × هجوم خاص على الأعداء بالنار والبرد والكهرباء |
سيف مرجاني |
القوة 8 عدد المرات 50 فعالة ضد الأسماك وسرطان البحر والأخطبوط |
الغول القاتل |
القوة 8، عدد المرات 50، فعالة ضد الشياطين والفنانين القتاليين وأنواع الساموراي |
سيف ميثريل |
القوة 9، عدد المرات 50 |
سيف الإطار |
القوة 10، عدد المرات 50، × هجوم خاص على أعداء اللهب |
ماركة الجليد |
القوة 10، عدد المرات 50، × هجوم خاص على الأعداء الباردين |
فأس الرعد |
القوة 10، عدد المرات 50، × هجوم خاص على الأعداء الكهربائيين |
سيف التنين |
القوة 11 عدد المرات 50 فعالة ضد التنانين والسحالي والكايميرا والثعابين |
مدافع |
القوة 12، عدد المرات 50، الضرر الناتج عن الهجمات الجسدية انخفض إلى النصف |
سنبليد |
القوة 13 عدد المرات 50 فعالة ضد الهياكل العظمية والزومبي والأشباح |
السيف الزجاجي |
[الضرر = القوة + (255-510)] تجاهل قوة الدفاع، عدد المرات 1 |
ماساموني |
[الضرر = القوة + (150-300)] تجاهل قوة الدفاع، عدد المرات ∞ |
الأسلحة التي تعتمد على السرعة
[الضرر الناتج = السرعة + (السرعة / 4) * قوة السلاح * الرقم العشوائي (1 إلى 1.5) - دفاع العدو]
لا توجد مؤثرات خاصة وهو وجود مؤسف نسبيًا. يبدو أن عرض الرقم العشوائي يقترب من 1 مع زيادة الطاقة.
|
|
سيف ذو حدين |
القوة 2، عدد المرات 50 |
صابر |
القوة 6، عدد المرات 50 |
السيف الضوئي |
القوة 9، عدد المرات 50 |
مخلب القط |
القوة 11، عدد المرات 50 |
تايجوتسو
[الضرر الناتج = القوة +100 - عدد الاستخدامات الحالية + السرعة + الرقم العشوائي (0 ~ القوة) - دفاع العدو]
[الضرر الناتج عن عدد واحد متبقي = [القوة +100-1 + السرعة + الرقم العشوائي (0 ~ القوة)] * 3 - دفاع العدو]
يزداد الضرر الناتج مع انخفاض عدد الاستخدامات. إذا كان هناك عدد واحد متبقي من الضربات، فسيتم استخدام صيغة حسابية خاصة، وسيكون الضرر حوالي 3 أضعاف.
|
|
لكمة |
القوة 5، عدد المرات 99 |
ركلة |
القوة 6، عدد المرات 88 |
سانداندزوكي |
القوة 7، عدد المرات 66 |
توبيهيجيري |
القوة 8، عدد المرات 44 |
النيص |
القوة 9، عدد المرات 22 |
جيجوكجوروما |
القوة 10، عدد المرات 11 |
سلاح يعتمد على السحر
[الضرر الناتج = القوة السحرية + (القوة السحرية/4) * قوة السلاح * الرقم العشوائي (1 إلى 1.5) - دفاع العدو]
|
|
خنجر نفسي |
القوة 7، عدد المرات 50 |
السيف النفسي |
القوة 12، عدد المرات 50 |
سيف الدم |
القوة: 4، عدد المرات: 30، يستعيد الصحة بمقدار الضرر الواقع، ويتجاهل الدفاع، ولا يسبب ضررًا للهياكل العظمية والزومبي والأشباح |
كتاب السحر الخ
[الضرر الناتج = القوة السحرية + (القوة السحرية/4) * قوة السلاح * الرقم العشوائي (1 إلى 1.5)]
|
|
علاج لا شو |
القوة 4، عدد المرات 30، استعادة الصحة لحليف واحد [مبلغ الاسترداد = القوة السحرية + (القوة السحرية / 4) + القوة (4) * رقم عشوائي (1 إلى 1.5) + القوة السحرية للهدف] |
طاقم الشفاء |
القوة 5، عدد المرات 30، استعادة الصحة لحليف واحد [مبلغ الاسترداد = القوة السحرية + (القوة السحرية / 4) + القوة (5) * رقم عشوائي (1 إلى 1.5) + القوة السحرية للهدف] |
طاقم العمل السحري |
القوة 7، عدد المرات 30، الضرر الناري لمجموعة العدو |
عصا الجنون |
إرباك مجموعة العدو 20 مرة. كلما زادت القوة السحرية للعدو، انخفض معدل النجاح |
نينبوتسو نو شو |
القوة 10، عدد المرات، الضرر الذي يلحق بمجموعات العدو الموتى الأحياء (وإلا لا يوجد ضرر) |
النار شو |
القوة 6، عدد المرات 20، الضرر الناري لمجموعة العدو |
عاصفة ثلجية نو شو |
القوة 6، عدد المرات 20، الضرر البارد لمجموعة العدو |
شو الرعد |
القوة 6، عدد المرات 20، ضرر البرق لمجموعة العدو |
كلودر شو |
القوة 6، عدد المرات 20، ضرر السم لمجموعة العدو |
مضيئة لا شو |
القوة 10، عدد المرات 20، الضرر غير العنصري لجميع الأعداء |
زلة لا شو |
20 مرة، يجعل مجموعة العدو تنام، معدل النجاح يعتمد على القوة السحرية (ومع ذلك، معدل النجاح الأصلي أعلى) |
كسر لا شو |
20 مرة، يرعب مجموعة العدو (الموت الفوري)، نسبة النجاح تعتمد على القوة السحرية (لكن نسبة النجاح الأصلية أعلى) |
شو الموت |
20 مرة، يقتل على الفور مجموعة العدو (نوع الموتى الأحياء) |
ناجاشيمي |
إرباك مجموعة العدو 30 مرة. معدل النجاح يعتمد على القوة السحرية |
الأسلحة
[الضرر الناتج = القوة + الرقم العشوائي - دفاع العدو]
لا يعتمد على قيم القدرة، ويزيد أو ينقص حسب الأرقام العشوائية.
|
|
يومي |
القوة 25، عدد المرات 50، هدف عدو واحد، إصابة مؤكدة |
يومي يومي |
القوة 160، عدد المرات 50، هدف عدو واحد، ضرب مؤكد |
أبولو يومي |
القوة 300، عدد المرات 50، هدف عدو واحد، ضرب مؤكد |
إيوا |
القوة 120، عدد المرات 16، معدل الضربة يعتمد على القوة |
ديرينجر |
القوة 45، عدد المرات 30، معدل الضربة يعتمد على القوة |
هيناواجو |
القوة 170، عدد المرات 30، معدل الضربة يعتمد على القوة |
44 ماغنوم |
القوة 300، عدد المرات 30، معدل الضربة يعتمد على القوة |
سوط |
القوة: 20، عدد المرات: 50، معدل الضربة يعتمد على السرعة، يجعل هدف الهجوم عاجزًا لهذا الدور |
سوط دينجيكي |
القوة: 90، عدد المرات: 50، معدل الضربة يعتمد على السرعة، يجعل هدف الهجوم عاجزًا لهذا الدور |
المنشار |
30 مرة، يعتمد معدل الإصابة على القوة، [إذا كانت قوة المستخدم
|
مدفع رشاش |
القوة 65، عدد المرات 25، هدف مجموعة العدو، إصابة مؤكدة |
شوريودان |
القوة 110، عدد المرات 20، هدف مجموعة العدو، إصابة مؤكدة |
بازوكا |
القوة 200، عدد المرات 20، هدف مجموعة العدو، إصابة مؤكدة |
البلقان هو |
القوة 250، عدد المرات 20، هدف مجموعة العدو، إصابة مؤكدة |
صاروخ |
القوة 290، عدد المرات 5، تستهدف جميع الأعداء، تتجاهل قوة الدفاع، ضربة مؤكدة |
كاكوباكودان |
القوة 650، عدد المرات 1، تستهدف جميع الأعداء، تتجاهل قوة الدفاع، ضربة مؤكدة |
بندقية شعاع |
القوة 120، عدد المرات 30، تستهدف عدوا واحدا، معدل الضربة يعتمد على السرعة، تتجاهل الدفاع |
ماذا عن ذلك |
3 مرات، يقتل جميع الأعداء على الفور (الزعيم غير صالح) |
بريئة |
[الضرر الناتج = (240-340) - قوة دفاع العدو] الهجوم الجماعي، عدد المرات ∞ |
أسلحة أخرى
|
|
عبر العداد |
20 مرة، اعكس الاعتداءات الجسدية على نفسك (*2) |
سيف اورامي |
يعكس الاعتداءات الجسدية على نفسك 50 مرة (*2) |
*2: إذا تعرضت لهجوم جسدي أثناء الدور الذي تستخدمه فيه، فسيتم مضاعفة الضرر وإعادته. سيستمر الضرر الذي تتلقاه، وإذا مت، فلن يكون هناك أي ضرر منعكس (ومع ذلك، في حالات نادرة، قد تتلقى ضررًا فوريًا بالموت وهجومًا مضادًا).
درع
يمكنك تجنب الهجمات الجسدية باحتمالية معينة أثناء الدور الذي تستخدمه فيه. تشكل بعض الدروع حاجز مقاومة دائم لجميع الحلفاء طوال مدة المعركة. إذا استخدمت حاجز درع آخر على التوالي، فسوف يتداخل. (مثال: إذا تم استخدام الدرع الناري مع الدرع الجليدي، فسيكون جميع الحلفاء في حالة لهب/برودة)
|
|
كينغ تيت |
عدد المرات ∞، 〇تم تطبيق حاجز الهواء البارد/السم/التحجر |
برونزية طازجة |
عدد المرات 50 |
الذهب الطازج |
عدد المرات 50 |
ميثريل لا تيت |
عدد المرات 50 |
هونو لا تيت |
50 مرة، 〇تمت إضافة حاجز اللهب |
درع الجليد |
50 مرة، 〇تمت إضافة حاجز الهواء البارد |
موقف التنين |
50 مرة، 〇تمت إضافة حاجز الضرر |
ايجيس لا تيت |
50 مرة، 〇تمت إضافة حاجز الزلزال/التغيير |
Abilities
قدرة يكتسبها إسبيرس بشكل عشوائي. القدرات التي تم وضع علامة [سلبية] عليها تصبح فعالة بمجرد تعلمها.
[الضرر الناتج = القوة السحرية + (القوة السحرية/4) * القوة * الرقم العشوائي (1 إلى 1.5)]
|
|
نار |
القوة 4، عدد المرات 10، الضرر الناري لمجموعة واحدة من الأعداء |
الريكي |
القوة 4، عدد المرات 10، الضرر البارد لمجموعة واحدة من الأعداء |
اينازوما |
القوة 4، عدد المرات 10، ضرر البرق لمجموعة واحدة من الأعداء |
جيشين |
القوة 4، عدد المرات 3، ضرر الزلزال لجميع الأعداء |
دوجيري |
القوة 4، عدد المرات 10، ضرر السم لمجموعة واحدة من الأعداء |
الانفجار النفسي |
القوة 4، عدد المرات 5، الضرر غير العنصري لجميع الأعداء |
سيكيكاناريمي |
يحول مجموعة واحدة من الأعداء إلى حجر 5 مرات |
ماهيزومي |
يشل عدو واحد 20 مرة. ينخفض معدل النجاح مع زيادة القوة السحرية للعدو |
التحريك الذهني |
شل مجموعة واحدة من الأعداء 10 مرات. ينخفض معدل النجاح مع زيادة القوة السحرية للعدو |
ذاكرة |
يجعل مجموعة واحدة من الأعداء تنام 20 مرة. ينخفض معدل النجاح مع زيادة القوة السحرية للعدو |
التنويم المغناطيسي |
يربك مجموعة واحدة من الأعداء 5 مرات. ينخفض معدل النجاح مع زيادة القوة السحرية للعدو |
يواكو نو مي |
يربك مجموعة واحدة من الأعداء 5 مرات. ينخفض معدل النجاح مع زيادة القوة السحرية للعدو |
وهج الموت |
يقتل على الفور مجموعة واحدة من الأعداء 5 مرات. ينخفض معدل النجاح مع زيادة القوة السحرية للعدو |
اكوشيو |
10 مرات، قوة مجموعة عدو واحدة -12.5% (غير فعالة ضد المعارضين بقوة 45 أو أعلى؟) |
صوت |
10 مرات، -12.5% سرعة مجموعة واحدة من الأعداء (غير فعالة ضد المعارضين ذوي السرعة 45 أو أعلى؟) |
التخاطر |
25 مرة، لديه احتمال معين لتجنب الهجمات الجسدية على نفسه فقط في الدور الذي يتم استخدامه فيه. |
كعكة بونشين |
10 مرات، السرعة الخاصة +20 (دائم أثناء المعركة، قابل للتكديس، الحد الأعلى 99) |
الحاجز النفسي |
5 مرات، الدفاع +10 لجميع الحلفاء (دائم أثناء المعركة، قابل للتكديس، الحد الأعلى 255، مع الفائض) |
قوة عظمى |
3 مرات، القوة الخاصة +99 (دائم أثناء المعركة، الحد الأعلى 99) |
الدروع الواقية للبدن |
3 مرات، الدفاع الذاتي +99 (دائم أثناء المعركة، الحد الأعلى 99) |
شفاء |
يستعيد صحة حليف واحد 10 مرات. [مبلغ الاسترداد = القوة السحرية + (القوة السحرية/4) + الطاقة (4) * الرقم العشوائي (1 إلى 1.5) + القوة السحرية للهدف] |
〇هنوو |
[سلبي] الحصانة ضد الأضرار الناجمة عن سمات النار |
〇الضرر |
[سلبي] الحصانة ضد الأضرار الناجمة عن خصائص النار والبرد والكهرباء والسموم |
〇ما الأمر |
[سلبي] يقلل الضرر الناجم عن هجمات الأسلحة إلى النصف، ويبطل الشلل والنوم والظلام واللعنة والارتباك والموت الفوري والتحجر |
〇العمل/الكتاب |
[سلبي] يقلل الضرر الناجم عن هجمات الأسلحة إلى النصف، ويبطل الشلل والنوم والظلام واللعنة والارتباك والموت الفوري |
×نار |
[سلبي] الموت الفوري أو الضرر المتزايد الذي يحدث عند الهجوم بخاصية النار |
إذا لمسته، فسوف يحترق |
25 مرة، إذا تلقيت هجومًا جسديًا أثناء الدور الذي تستخدمه فيه، قم بإلحاق 100 ضرر بهذا العدو |
الوصول إلى الحياة |
3 مرات، يسبب 10 ضرر لجميع الأعداء والحلفاء، ويستعيد نقاط الصحة الخاصة به (مبلغ الاسترداد = 10 * عدد الأعداء والحلفاء) |
المرآة النفسية |
3 مرات، دورة الاستخدام، انعكاس سحري للمستخدم (*1) |
فوشي |
[سلبي] أثناء المواجهة، هناك احتمال معين لهجوم مفاجئ (دورة واحدة أولاً) |
يوشينوريوكو |
[سلبي] يمنع الهجمات المفاجئة من الأعداء باحتمالية معينة أثناء المواجهات |
Teleport |
5 مرات، لا يمكن استخدامها إلا أثناء التحرك، حدد الأرضية التي تم الوصول إليها بالفعل والالتواء |
*1: فقط في الدور الذي تستخدم فيه المرآة النفسية، فهي تعكس سحراً لا يستهدف الهدف بالكامل (يعيده إلى الخصم دون أن يتأثر على الإطلاق). يمكن أن يعكس أيضًا سحرًا غير ضار مثل Slipple. تعتمد القوة السحرية المنعكسة على القوة السحرية لمستخدم Psycho Mirror.
درع
تمنحك بعض العناصر المقاومة بمجرد تجهيزها.
|
|
البريد البرونزي |
الدفاع 4 |
البريد الذهبي |
الدفاع 8 |
بريد ميثريل |
الدفاع 13 |
بريد التنين |
الدفاع 19، 〇الضرر |
درع الملك |
الدفاع 20، 〇الكل |
بدلة المعركة |
الدفاع 25، 〇سلاح |
درع القتال |
الدفاع 38، 〇الشلل، التحجر |
بدلة مدعومة |
دفاع 70، هجوم +10، سرعة +10، درع كامل للجسم |
خوذة
|
|
خوذة برونزية |
الدفاع 3 |
خوذة ذهبية |
الدفاع 5 |
خوذة ميثريل |
الدفاع 8 |
التقى أراي |
الدفاع 17 |
الدائرة |
الدفاع 22، التغيير، الزلزال |
عقال زوكو |
الدفاع 25، 〇الكل |
مكان
|
|
مجرفة برونزية |
الدفاع 1 |
مجرفة الذهب |
الدفاع 3 |
مجرفة ميثريل |
الدفاع 4 |
حديد كيوجين |
الدفاع 6، الهجوم +10 |
مجرفة جينجي |
الدفاع 15، السرعة +10 |
أحذية
|
|
أحذية هيرميس |
الدفاع 7، السرعة +10 |
تيتسوجيتا |
الدفاع 7، الهجوم +10 |
حذاء كومي |
الدفاع 10، القوة السحرية +10 |
غرض
|
|
جرعة |
يستعيد 30-50 صحة لحليف واحد، السعر 50، عدد المرات 3 |
مرحبا جرعة |
يستعيد 90-150 حصان لحليف واحد السعر 200 عدد المرات 3 |
كينوجوري |
يعالج تحجر حليف واحد السعر 500 عدد المرات 3 |
جوجيكا |
علاج الحالة الملعونة على حليف واحد السعر 500 عدد المرات 3 |
ميجوسوري |
يشفي العمى على حليف واحد السعر 500 عدد 3 مرات |
دوكوكيشي |
حالة علاج السم لحليف واحد السعر 100 عدد المرات 3 |
الصحوة؟ |
يعالج حالة نوم حليف واحد، السعر 100، عدد المرات 3 |
مقلاة |
علاج الارتباك لحليف واحد السعر 100 عدد المرات 3 |
شلل |
يشفي شلل حليف واحد السعر 100 عدد مرات 3 |
إيكيكاري |
يحيي حليفًا واحدًا. لكن ليس لها تأثير على الحلفاء بلا قلوب السعر 15000 عدد المرات 3 |
إكسير |
يمكن استخدامه فقط أثناء الحركة/استعادة الصحة تمامًا، الحالة، القدرة عدد المرات، السعر 10000، عدد المرات 1 |
قلب |
يمكن استخدامها فقط أثناء التحرك/ قلب حليف واحد +1 (الحد الأقصى 7)، السعر 10000، عدد المرات 1 |
كينجا نو إيشي |
يمكن استخدامه فقط أثناء النقل/إرجاع عدد الاستخدامات لأي عنصر واحد إلى القيمة القصوى، السعر 10000، عدد المرات 1 |
باب |
يمكن استخدامه فقط أثناء النقل/الالتواء إلى طابق قمت بزيارته من قبل، السعر 5000، عدد المرات 3 |
مصدر القوة |
يمكن استخدامه فقط أثناء التحرك/هجوم بشري +2 (دائم)، السعر 300، عدد المرات 1 |
مصدر السرعة |
يمكن استخدامه فقط أثناء الحركة / خفة الحركة البشرية +3 (دائم) السعر 300 عدد المرات 1 |
حصان200 |
يمكن استخدامه فقط أثناء الحركة/الحد الأقصى من الصحة +5 إلى 20 للبشر الذين لديهم أقل من 200 صحة (دائم)/الحد الأقصى من الصحة +1 إذا كان الحد الأقصى بالفعل من الصحة 200 أو أعلى، السعر 100، عدد المرات 1 |
HP400 |
يمكن استخدامه فقط أثناء الحركة/الحد الأقصى من الصحة +5 إلى 20 للبشر الذين لديهم أقل من 400 صحة (دائم)/الحد الأقصى من الصحة +1 إذا كان الحد الأقصى من الصحة بالفعل 400 أو أعلى، السعر 1000، عدد المرات 1 |
HP600 |
يمكن استخدامه فقط أثناء الحركة/الحد الأقصى من الصحة +5 إلى 20 للبشر الذين لديهم أقل من 600 صحة (دائم)/الحد الأقصى من الصحة +1 إذا كان بالفعل الحد الأقصى من الصحة 600 أو أعلى، السعر 5000، عدد المرات 1 |