力依賴武器
[造成傷害=力量+(力量/4)*武器威力*隨機數字範圍(1到1.5)-敵人防禦]
特殊效果=致命一擊(即死)或無視防禦力的攻擊
隨機數範圍似乎隨著武器威力的增加而減少。對於《龍劍》以上版本,隨機數變為1,期望值會減少。
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戰鎚 |
功率2,次數50 |
長劍 |
功率3,次數50 |
戰斧 |
功率4,次數50 |
清龍島 |
功率5,次數50 |
武士刀 |
功率6,次數50 |
符文斧頭 |
功率7,次數50,魔法反射給使用者 |
國王之劍 |
威力 8,次數 ∞,× 對敵人進行火、冷、電特殊攻擊 |
珊瑚劍 |
威力8,次數50,對魚、蟹、章魚有效 |
食人魔殺手 |
威力8,次數50,對魔族、武士、武士係有效 |
秘銀劍 |
功率9,次數50 |
架劍 |
威力10,次數50,×對火焰敵人的特殊攻擊 |
冰牌 |
威力10,次數50,x對冰冷敵人的特殊攻擊 |
雷霆斧 |
威力10,次數50,×對電系敵人的特殊攻擊 |
龍劍 |
威力11,次數50,對龍、蜥蜴、奇美拉、蛇有效 |
後衛 |
威力12,次數50,物理攻擊傷害減半 |
太陽之刃 |
威力13,次數50,對骷髏、殭屍、鬼魂有效 |
玻璃劍 |
[造成傷害=力量+(255-510)]無視防禦力,次數1 |
正宗 |
[造成傷害=力量+(150-300)]無視防禦力,次數無窮大 |
取決於速度的武器
[造成傷害=速度+(速度/4)*武器威力*隨機數(1到1.5)-敵人防禦]
沒有特效,是比較不幸的存在。隨著冪的增加,隨機數寬度似乎越來越接近 1。
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劍桿 |
功率2,次數50 |
軍刀 |
功率6,次數50 |
光劍 |
功率9,次數50 |
貓爪 |
功率11,次數50 |
體術
[造成傷害=力量+100-目前使用次數+速度+隨機數(0~力量)-敵人防禦]
[剩餘1次造成的傷害=[力量+100-1+速度+隨機數(0~力量)]*3-敵人防禦]
隨著使用次數的減少,造成的傷害也會增加。如果剩餘1次命中,就會使用特殊的計算公式,傷害大約是原來的3倍。
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沖床 |
功率5,次數99 |
踢 |
功率6,次數88 |
三丹月 |
功率7,次數66 |
飛喜裡 |
功率8,次數44 |
豪豬 |
功率9,次數22 |
地獄師 |
功率10,次數11 |
魔法依賴武器
[造成傷害=魔力+(魔力/4)*武器威力*隨機數(1到1.5)-敵人防禦]
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精神匕首 |
功率7,次數50 |
心理劍 |
功率12,次數50 |
血劍 |
威力:4,次數:30,依造成的傷害恢復生命值,無視防禦,對骷髏、殭屍、鬼無傷害 |
魔法書等
[造成傷害=魔力+(魔力/4)*武器威力*隨機數(1到1.5)]
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治癒之翔 |
力量4,次數30,單一盟友生命值恢復[恢復量=魔力+(魔力/4)+力量(4)*隨機數(1到1.5)+目標魔力] |
治療人員 |
力量5,次數30,單一盟友生命值恢復[恢復量=魔力+(魔力/4)+力量(5)*隨機數(1到1.5)+目標魔力] |
魔法杖 |
威力7,次數30,對敵方群體造成火焰傷害 |
瘋狂魔杖 |
迷惑敵方20次。敵人魔力越高,成功率越低 |
念佛之章 |
威力10,次數,對不死敵群造成傷害(否則無傷害) |
火翔 |
威力6,次數20,對敵方群體造成火焰傷害 |
暴雪之章 |
威力6,次數20,對敵方群體造成冰冷傷害 |
雷霆之翔 |
威力6,次數20,對敵方群體造成閃電傷害 |
克勞德·肖 |
威力6,次數20,對敵方群體造成毒害 |
耀斑之章 |
威力10,次數20,對敵方全體造成非元素傷害 |
滑之翔 |
20次,使敵方陷入睡眠,成功率取決於魔力(但原始成功率更高) |
破無翔 |
20次,石化敵方群體(瞬間死亡),成功率取決於魔力(但原始成功率較高) |
死神翔 |
20次,瞬間擊殺敵群(不死系) |
長島 |
迷惑敵方30次。成功率取決於魔力 |
武器
[造成傷害=力量+隨機數-敵人防禦]
它不取決於能力值,而是根據隨機數增加或減少。
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由美 |
威力25,次數50,單一敵方目標,必中 |
由美由美 |
威力160,次數50,單一敵方目標,必中 |
阿波羅的由美 |
威力300,次數50,單一敵方目標,必中 |
岩 |
威力120,次數16,命中率取決於威力 |
德林格 |
力量45,次數30,命中率取決於力量 |
雛和十 |
威力170,次數30,命中率取決於威力 |
44萬能 |
威力300,次數30,命中率取決於威力 |
鞭 |
威力:20,次數:50,命中率取決於速度,使攻擊目標當回合喪失行動能力 |
電擊鞭子 |
威力:90,次數:50,命中率取決於速度,使攻擊目標當回合喪失行動能力 |
電鋸 |
30次,命中率取決於力量,【如果使用者力量
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衝鋒槍 |
威力65,次數25,敵群目標,必中 |
首龍團 |
威力110,次數20,敵群目標,必中 |
火箭筒 |
威力200,次數20,敵群目標,必中 |
巴爾幹霍 |
威力250,次數20,敵群目標,必中 |
飛彈 |
威力290,次數5,目標全體敵人,無視防禦力,必中 |
角爆團 |
威力650,次數1,目標全體敵人,無視防禦力,必擊 |
光束步槍 |
威力120,次數30,針對單一敵人,命中率取決於速度,無視防禦 |
怎麼樣 |
3次,瞬間殺死所有敵人(boss無效) |
神劍 |
[造成傷害=(240-340)-敵方防禦力]群體攻擊,次數無窮大 |
其他武器
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交叉櫃檯 |
20次,將物理攻擊反射到自己身上(*2) |
烏拉米之劍 |
對自己的物理攻擊反射50次(*2) |
*2:如果在使用回合中受到物理攻擊,傷害將會翻倍並回饋。你受到的傷害會持續發生,如果你死了,基本上不會有反射傷害(不過,在極少數情況下,你可能會受到即時死亡傷害和反擊)。
盾
使用回合內可以有一定機率迴避物理攻擊。有些護盾會在戰鬥期間為所有盟友創造永久的抵抗屏障。如果連續使用另一個護盾屏障,它會重疊。 (例如:如果火盾與冰盾一起使用,則所有盟友將處於火焰/寒冷狀態)
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國王泰特美術館 |
次數 ∞,〇冷氣/毒/石化結界施加次數 |
古銅鮮 |
次數 50 |
金鮮 |
次數 50 |
秘銀之塔特 |
次數 50 |
火之塔特 |
50次,〇增加火焰屏障 |
冰盾 |
50次,〇添加冷氣屏障 |
龍之陣 |
50次,增加○傷害屏障 |
泰特神盾 |
50次,〇添加地震/變化屏障 |
能力
超能力者隨機獲得的能力。標記為[被動]的技能只需學習即可生效。
[造成傷害=魔力+(魔力/4)*力量*隨機數(1到1.5)]
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火 |
威力4,次數10,對1組敵人造成火焰傷害 |
靈氣 |
力量4,次數10,對1組敵人造成冰冷傷害 |
閃電 |
威力4,次數10,對1組敵人造成閃電傷害 |
地心 |
威力4,次數3,對敵方全體造成地震傷害 |
多吉里 |
威力4,次數10,對1組敵人造成毒害 |
心理霹靂 |
威力4,次數5,對敵方全體造成非元素傷害 |
關金成水 |
將1組敵人石化5次 |
真鐮 |
使單一敵人麻痺20次。成功率隨著敵人魔力的增加而降低 |
心靈傳動 |
麻痺1組敵人10次。成功率隨著敵人魔力的增加而降低 |
梅穆泰梅 |
使 1 組敵人陷入睡眠 20 次。成功率隨著敵人魔力的增加而降低 |
催眠 |
迷惑1組敵人5次。成功率隨著敵人魔力的增加而降低 |
湯湧之我 |
迷惑1組敵人5次。成功率隨著敵人魔力的增加而降低 |
死亡眩光 |
瞬間殺死1組敵人5次。成功率隨著敵人魔力的增加而降低 |
阿修 |
10次,敵方1組戰力-12.5%(對戰力45以上的對手無效?) |
一個聲音 |
10次,一組敵人速度-12.5%(對速度45以上的對手無效?) |
心靈感應 |
25次,僅在使用回合中有一定機率迴避自身物理攻擊。 |
蛋糕文心 |
10次,自身速度+20(戰鬥中永久,可疊加,上限99) |
心理障礙 |
5次,全體友方防禦力+10(戰鬥中永久,可疊加,上限255,有溢出) |
超能力 |
3次,自身力量+99(戰鬥中永久,上限99) |
防彈衣 |
3次,自身防禦+99(戰鬥中永久,上限99) |
治癒 |
恢復單體友軍生命值10次。 [恢復量=魔力+(魔力/4)+力量(4)*隨機數(1~1.5)+目標魔力] |
〇火努 |
[被動]免疫火屬性傷害 |
〇損壞 |
【被動】免疫火、寒、電、毒屬性傷害 |
○怎麼了 |
[被動]武器攻擊造成的傷害減半,麻痺、睡眠、黑暗、詛咒、混亂、瞬間死亡和石化無效 |
〇作品/書籍 |
[被動]武器攻擊造成的傷害減半,麻痺、睡眠、黑暗、詛咒、混亂和立即死亡無效 |
×火 |
[被動]受到火屬性攻擊時立即死亡或受到傷害增加 |
如果你碰它,它就會燃燒 |
25次,使用回合中若受到物理攻擊,對該敵人造成100點傷害 |
生命到達 |
3次,對全體敵方和友方造成10點傷害,並恢復自身生命值(恢復量=10*敵方和友方數量) |
心理鏡 |
3次,輪流使用,對使用者進行魔法反射(*1) |
府內 |
【被動】遭遇時,有一定機率遭遇奇襲(先1回合) |
予四力 |
【被動】遭遇時一定機率防止敵人突然襲擊 |
傳送 |
5次,只能在移動時使用,選擇已到達的樓層並扭曲 |
*1:僅在使用心靈鏡的回合,它會反射不以整個目標為目標的魔法(完全不受影響地回到對手)。它還可以反射非傷害性魔法,例如滑動。反射的魔力取決於心靈鏡使用者的魔力。
盔甲
有些物品只需裝備它們就能帶給你抵抗力。
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青銅郵件 |
防禦4 |
黃金郵件 |
防禦8 |
秘銀郵件 |
防禦 13 |
龍郵件 |
防禦19、〇傷害 |
國王的鎧甲 |
防禦20、〇全部 |
戰鬥服 |
防禦25、〇武器 |
格鬥鎧甲 |
防禦38、〇麻痺、石化 |
動力套裝 |
防禦70,攻擊+10,速度+10,全身裝甲 |
頭盔
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青銅頭盔 |
防禦3 |
金頭盔 |
防禦5 |
秘銀頭盔 |
防禦8 |
新井的遇見 |
防禦 17 |
圓環 |
防衛22、〇變、地震 |
佐庫頭帶 |
防禦25、〇全部 |
地方
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青銅抹子 |
防禦1 |
金泥刀 |
防禦3 |
秘銀抹子 |
防禦4 |
京津的鐵 |
防禦6,攻擊+10 |
源氏的抹子 |
防禦15,速度+10 |
鞋
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愛馬仕鞋 |
防禦7,速度+10 |
鐵下 |
防禦7,攻擊+10 |
科美的鞋子 |
防禦10,魔力+10 |
物品
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藥水 |
恢復單體友軍生命值30-50,價格50,次數3 |
高藥水 |
恢復單體友軍90-150點生命值,價格200,次數3 |
金野栗 |
治癒單一友軍石化,價格500,次數3 |
十吉卡 |
治癒單一盟友的詛咒狀態,價格500,次數3 |
巡 |
治癒單一盟友失明,價格500,次數3 |
獨克士 |
治癒單一盟友中毒狀態,價格100,次數3 |
喚醒? |
治癒單一盟友的睡眠狀態,價格100,次數3 |
煎鍋 |
為單一盟友治癒混亂,價格100,次數3 |
麻痺 |
治癒單一友軍麻痺,價格100,次數3 |
伊吉卡里 |
復活一個盟友。但對沒有紅心的盟友沒有效果,價格15000,次數3 |
靈丹妙藥 |
只能在移動時使用/完全恢復HP、狀態、能力次數、價格10000、次數1 |
心 |
只能在移動時使用/一名盟友的心+1(最多7),價格10000,次數1 |
劍者之石 |
只能在移動時使用/將任一件物品的使用次數恢復為最大值,價格10000,次數1 |
門 |
只能在移動/傳送到之前訪問過的樓層時使用,價格5000,次數3 |
動力之源 |
只能在移動時使用/人類攻擊力+2(永久),價格300,次數1 |
速度之源 |
只能在移動時使用/人類敏捷+3(永久),價格300,次數1 |
HP200 |
只能在移動時使用/生命值低於200的人類最大生命值+5至20(永久)/最大生命值已達到200或更高時最大生命值+1,價格100,次數1 |
HP400 |
只能在移動時使用/生命值低於400的人類最大生命值+5至20(永久)/最大生命值400以上則最大生命值+1,價格1000,次數1 |
惠普600 |
只能在移動時使用/生命值低於600的人類最大生命值+5至20(永久)/最大生命值600以上則最大生命值+1,價格5000,次數1 |