बल पर निर्भर हथियार
[नुकसान हुआ = ताकत + (ताकत/4) * हथियार की शक्ति * यादृच्छिक संख्या सीमा (1 से 1.5) - शत्रु रक्षा]
विशेष प्रभाव = गंभीर (तत्काल मृत्यु) या हमला जो रक्षा शक्ति की उपेक्षा करता है
जैसे-जैसे हथियार की शक्ति बढ़ती है यादृच्छिक संख्या सीमा कम होती जाती है। ड्रैगन स्वॉर्ड और उससे ऊपर के लिए, यादृच्छिक संख्या 1 हो जाती है और अपेक्षित मान घट जाता है।
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युद्ध हथौड़ा |
पावर 2, गुना की संख्या 50 |
धनुष |
घात 3, गुणन की संख्या 50 |
लड़ाई कुल्हाड़ी |
घात 4, गुणन संख्या 50 |
Seiryuto |
शक्ति 5, गुणा संख्या 50 |
कटाना |
पावर 6, गुना की संख्या 50 |
रूण कुल्हाड़ी |
पावर 7, गुना की संख्या 50, उपयोगकर्ता के लिए जादुई प्रतिबिंब |
राजा की तलवार |
शक्ति 8, बार की संख्या ∞, × आग, ठंड और बिजली से दुश्मनों पर विशेष हमला |
मूंगा तलवार |
शक्ति 8, संख्या 50 गुना, मछली, केकड़ा और ऑक्टोपस के विरुद्ध प्रभावी |
राक्षस हत्यारा |
शक्ति 8, संख्या 50 गुना, राक्षसों, मार्शल कलाकारों और समुराई प्रकारों के विरुद्ध प्रभावी |
मिथ्रिल तलवार |
घात 9, गुने की संख्या 50 |
फ़्रेम तलवार |
शक्ति 10, गुणा संख्या 50, × ज्वाला शत्रुओं पर विशेष आक्रमण |
बर्फ का ब्रांड |
शक्ति 10, गुणा संख्या 50, x ठंडे शत्रुओं पर विशेष आक्रमण |
थंडर कुल्हाड़ी |
शक्ति 10, गुणा संख्या 50, × विद्युत शत्रुओं पर विशेष आक्रमण |
ड्रैगन तलवार |
शक्ति 11, संख्या 50, ड्रेगन, छिपकलियों, चिमेरा और सांपों के खिलाफ प्रभावी |
रक्षक |
शक्ति 12, संख्या 50, शारीरिक हमलों से होने वाली क्षति आधी |
सनब्लेड |
शक्ति 13, संख्या 50 गुना, कंकालों, लाशों और भूतों के विरुद्ध प्रभावी |
कांच की तलवार |
[नुकसान हुआ = ताकत + (255-510)] रक्षा शक्ति पर ध्यान न दें, बार की संख्या 1 |
मसमुने |
[नुकसान हुआ = ताकत + (150-300)] रक्षा शक्ति को नजरअंदाज करें, कई बार ∞ |
हथियार जो गति पर निर्भर करते हैं
[नुकसान हुआ = शीघ्रता + (शीघ्रता/4) * हथियार शक्ति * यादृच्छिक संख्या (1 से 1.5) - शत्रु रक्षा]
इसका कोई विशेष प्रभाव नहीं है और यह अपेक्षाकृत दुर्भाग्यपूर्ण अस्तित्व है। जैसे-जैसे शक्ति बढ़ती है यादृच्छिक संख्या की चौड़ाई 1 के करीब आती प्रतीत होती है।
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हलकी तलवार |
पावर 2, गुना की संख्या 50 |
सब्रे |
पावर 6, गुना की संख्या 50 |
लाईटसबेर |
घात 9, गुने की संख्या 50 |
बिल्ली का पंजा |
घात 11, गुने की संख्या 50 |
ताइजुत्सु
[नुकसान हुआ = पावर +100 - वर्तमान उपयोग की संख्या + गति + यादृच्छिक संख्या (0 ~ पावर) - शत्रु रक्षा]
[1 शेष गिनती के साथ हुई क्षति = [शक्ति +100-1 + गति + यादृच्छिक संख्या (0 ~ शक्ति)] * 3 - शत्रु रक्षा]
जैसे-जैसे उपयोग की संख्या घटती है, नुकसान बढ़ता जाता है। यदि हिट की संख्या 1 शेष है, तो एक विशेष गणना सूत्र का उपयोग किया जाएगा, और क्षति लगभग 3 गुना अधिक होगी।
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मुक्का |
पावर 5, बार की संख्या 99 |
लात मारना |
घात 6, गुणा संख्या 88 |
सैंडांडज़ुकी |
घात 7, गुने की संख्या 66 |
टोबीहिगेरी |
घात 8, गुने की संख्या 44 |
साही |
घात 9, गुणा संख्या 22 |
जिगोकुगुरुमा |
घात 10, गुने की संख्या 11 |
जादू पर निर्भर हथियार
[नुकसान हुआ = जादुई शक्ति + (जादुई शक्ति/4) * हथियार शक्ति * यादृच्छिक संख्या (1 से 1.5) - शत्रु रक्षा]
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साइको डैगर |
घात 7, गुने की संख्या 50 |
साइको तलवार |
घात 12, गुणन संख्या 50 |
खून की तलवार |
शक्ति: 4, बार की संख्या: 30, क्षति की मात्रा के आधार पर एचपी को पुनर्प्राप्त करता है, बचाव की उपेक्षा करता है, कंकालों, लाशों और भूतों को कोई क्षति नहीं होती है |
जादुई किताब आदि.
[नुकसान हुआ = जादुई शक्ति + (जादुई शक्ति/4) * हथियार शक्ति * यादृच्छिक संख्या (1 से 1.5)]
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इलाज नहीं थानेदार |
शक्ति 4, संख्या 30, एकल सहयोगी के लिए एचपी पुनर्प्राप्ति [पुनर्प्राप्ति राशि = जादुई शक्ति + (जादुई शक्ति / 4) + शक्ति (4) * यादृच्छिक संख्या (1 से 1.5) + लक्ष्य की जादुई शक्ति] |
उपचार करने वाले कर्मचारी |
शक्ति 5, संख्या 30, एकल सहयोगी के लिए एचपी पुनर्प्राप्ति [पुनर्प्राप्ति राशि = जादुई शक्ति + (जादुई शक्ति / 4) + शक्ति (5) * यादृच्छिक संख्या (1 से 1.5) + लक्ष्य की जादुई शक्ति] |
जादुई कर्मचारी |
शक्ति 7, संख्या 30, अग्नि से शत्रु समूह को क्षति |
पागलपन की छड़ी |
शत्रु समूह को 20 बार भ्रमित करें। शत्रु की जादुई शक्ति जितनी अधिक होगी, सफलता दर उतनी ही कम होगी |
नेनबत्सु नो थानेदार |
शक्ति 10, कई बार, मरे हुए दुश्मन समूहों को नुकसान (अन्यथा कोई नुकसान नहीं) |
फायर थानेदार |
शक्ति 6, संख्या 20, अग्नि से शत्रु समूह को क्षति |
बर्फ़ीला तूफ़ान नहीं थानेदार |
शक्ति 6, संख्या 20, शत्रु समूह को शीत क्षति |
थंडर के थानेदार |
शक्ति 6, संख्या 20, शत्रु समूह को बिजली से क्षति |
क्लॉडर के थानेदार |
शक्ति 6, संख्या 20, शत्रु समूह को विष क्षति |
फ्लेयर नो थानेदार |
शक्ति 10, संख्या 20, सभी शत्रुओं को गैर-मौलिक क्षति |
स्लिपल नो थानेदार |
20 बार, शत्रु समूह को सुला देता है, सफलता दर जादुई शक्ति पर निर्भर करती है (हालाँकि, मूल सफलता दर अधिक है) |
ब्रेक नो थानेदार |
20 बार, शत्रु समूह को स्तब्ध कर देता है (तत्काल मृत्यु), सफलता दर जादुई शक्ति पर निर्भर करती है (हालाँकि, मूल सफलता दर अधिक है) |
मौत का थानेदार |
20 बार, दुश्मन समूह को तुरंत मार डालता है (मरे हुए प्रकार) |
नागाशिम |
शत्रु समूह को 30 बार भ्रमित करें। सफलता की दर जादुई शक्ति पर निर्भर करती है |
max
[नुकसान हुआ = शक्ति + यादृच्छिक संख्या - शत्रु रक्षा]
यह क्षमता मूल्यों पर निर्भर नहीं करता है, और यादृच्छिक संख्याओं के आधार पर बढ़ता या घटता है।
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युमी |
शक्ति 25, संख्या 50, एकल शत्रु लक्ष्य, निश्चित प्रहार |
योमी युमी |
शक्ति 160, संख्या 50, एकल शत्रु लक्ष्य, निश्चित प्रहार |
अपोलो की युमी |
शक्ति 300, संख्या 50, एकल शत्रु लक्ष्य, निश्चित प्रहार |
इवा |
पावर 120, बार की संख्या 16, हिट दर पावर पर निर्भर करती है |
डेरिंजर |
पावर 45, बार की संख्या 30, हिट दर पावर पर निर्भर करती है |
हिनावाजू |
पावर 170, बार की संख्या 30, हिट दर पावर पर निर्भर करती है |
44 मैग्नम |
पावर 300, बार की संख्या 30, हिट दर पावर पर निर्भर करती है |
चाबुक |
शक्ति: 20, बार की संख्या: 50, हिट दर गति पर निर्भर करती है, हमले के लक्ष्य को उस मोड़ के लिए अक्षम कर देती है |
डेन्गेकी व्हिप |
शक्ति: 90, बार की संख्या: 50, हिट दर गति पर निर्भर करती है, हमले के लक्ष्य को उस मोड़ के लिए अक्षम कर देती है |
चेनसॉ |
30 गुना, हिट दर शक्ति पर निर्भर करती है, [यदि उपयोगकर्ता की शक्ति है
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सबमशीन गन |
शक्ति 65, संख्या 25, शत्रु समूह लक्ष्य, निश्चित प्रहार |
शूर्युदान |
शक्ति 110, संख्या 20, शत्रु समूह लक्ष्य, निश्चित प्रहार |
bazooka |
शक्ति 200, संख्या 20, शत्रु समूह लक्ष्य, निश्चित प्रहार |
बाल्कन हो |
शक्ति 250, संख्या 20, शत्रु समूह लक्ष्य, निश्चित प्रहार |
मिसाइल |
शक्ति 290, संख्या 5, सभी शत्रुओं को निशाना बनाती है, रक्षा शक्ति को नजरअंदाज करती है, निश्चित प्रहार |
काकुबाकुडन |
पावर 650, बार की संख्या 1, सभी दुश्मनों को निशाना बनाती है, रक्षा शक्ति को नजरअंदाज करती है, निश्चित हिट |
बीम राइफल |
शक्ति 120, संख्या 30, एक ही दुश्मन को निशाना बनाती है, हिट दर गति पर निर्भर करती है, बचाव की उपेक्षा करती है |
इसके बारे में क्या ख़्याल है |
3 बार, सभी शत्रुओं को तुरंत मार डालता है (बॉस अमान्य) |
एक्सकैलिबर |
[नुकसान हुआ = (240-340)-दुश्मन की रक्षा शक्ति] समूह हमला, बार की संख्या ∞ |
अन्य हथियार
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क्रॉस काउंटर |
अपने ऊपर हुए शारीरिक हमलों को 20 बार प्रतिबिंबित करें (*2) |
उरमी की तलवार |
अपने ऊपर होने वाले शारीरिक हमलों को 50 बार प्रतिबिंबित करता है (*2) |
*2: यदि आप इसका उपयोग करने के दौरान कोई शारीरिक हमला करते हैं, तो क्षति दोगुनी हो जाएगी और वापस कर दी जाएगी। आपको प्राप्त होने वाली क्षति होती रहेगी, और यदि आप मर जाते हैं, तो मूल रूप से कोई प्रतिबिंबित क्षति नहीं होगी (हालांकि, दुर्लभ मामलों में, आपको तत्काल मृत्यु क्षति और पलटवार प्राप्त हो सकता है)।
कवच
आप इसका उपयोग करने के दौरान एक निश्चित संभावना के साथ शारीरिक हमलों से बच सकते हैं। कुछ ढालें युद्ध की अवधि के लिए सभी सहयोगियों के लिए एक स्थायी प्रतिरोध अवरोध पैदा करती हैं। यदि आप उत्तराधिकार में किसी अन्य ढाल अवरोधक का उपयोग करते हैं, तो यह ओवरलैप हो जाएगा। (उदाहरण: यदि फायर शील्ड का उपयोग आइस शील्ड के साथ किया जाता है, तो सभी सहयोगी आग/ठंडी अवस्था में होंगे)
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किंग्स टेट |
कितनी बार लागू किया गया ∞, 〇ठंडी हवा/जहर/पेट्रीफिकेशन अवरोध |
ताजा कांस्य |
बार की संख्या 50 |
सोना ताज़ा |
बार की संख्या 50 |
मिथ्रिल नो टैटे |
बार की संख्या 50 |
होनो नो टेट |
50 बार, 〇फ्लेम बैरियर जोड़ा गया |
बर्फ की ढाल |
50 बार, 〇ठंडी हवा अवरोध जोड़ा गया |
ड्रैगन का स्टैंड |
50 बार, 〇क्षति अवरोधक जोड़ा गया |
एजिस नो टेट |
50 बार, 〇भूकंप/परिवर्तन अवरोध जोड़ा गया |
जब
एक क्षमता जिसे एस्पर्स यादृच्छिक रूप से प्राप्त करते हैं। [निष्क्रिय] के रूप में चिह्नित क्षमताएँ केवल सीखने से ही प्रभावी हो जाती हैं।
[नुकसान हुआ = जादुई शक्ति + (जादुई शक्ति/4) * शक्ति * यादृच्छिक संख्या (1 से 1.5)]
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आग |
शक्ति 4, संख्या 10, दुश्मनों के 1 समूह को आग से क्षति |
रेकी |
शक्ति 4, संख्या 10, शत्रुओं के 1 समूह को शीत क्षति |
इन्ज़ुमा |
शक्ति 4, संख्या 10, शत्रुओं के 1 समूह को बिजली से क्षति |
जिशिन |
शक्ति 4, संख्या 3, भूकंप से सभी शत्रुओं को क्षति |
डौगिरी |
शक्ति 4, संख्या 10, शत्रुओं के 1 समूह को विष क्षति |
साइको ब्लास्ट |
शक्ति 4, संख्या 5, सभी शत्रुओं को गैर-मौलिक क्षति |
Sekikanarimi |
दुश्मनों के 1 समूह को 5 बार पत्थर में बदल देता है |
महिज़ुमे |
एक ही शत्रु को 20 बार पंगु बना देता है। जैसे-जैसे शत्रु की जादुई शक्ति बढ़ती है सफलता दर कम हो जाती है |
टेलिकिनेज़ीस |
दुश्मनों के एक समूह को 10 बार पंगु बना दें। जैसे-जैसे शत्रु की जादुई शक्ति बढ़ती है सफलता दर कम हो जाती है |
मेमुटाइम |
दुश्मनों के 1 समूह को 20 बार मौत की नींद सुलाता है। जैसे-जैसे शत्रु की जादुई शक्ति बढ़ती है सफलता दर कम हो जाती है |
सम्मोहन |
दुश्मनों के 1 समूह को 5 बार भ्रमित करता है। जैसे-जैसे शत्रु की जादुई शक्ति बढ़ती है सफलता दर कम हो जाती है |
युवाकु नो मी |
दुश्मनों के 1 समूह को 5 बार भ्रमित करता है। जैसे-जैसे शत्रु की जादुई शक्ति बढ़ती है सफलता दर कम हो जाती है |
मौत की चकाचौंध |
दुश्मनों के 1 समूह को तुरंत 5 बार मारता है। जैसे-जैसे शत्रु की जादुई शक्ति बढ़ती है सफलता दर कम हो जाती है |
अकुश्यु |
10 गुना, 1 शत्रु समूह की शक्ति -12.5% (45 या अधिक शक्ति वाले विरोधियों के विरुद्ध अप्रभावी?) |
एक आवाज |
दुश्मनों के एक समूह की 10 गुना, -12.5% गति (45 या अधिक गति वाले विरोधियों के खिलाफ अप्रभावी?) |
टेलीपैथी |
25 बार, इसका उपयोग किए जाने पर ही स्वयं पर शारीरिक हमलों से बचने की एक निश्चित संभावना होती है। |
केक बनशिन |
10 बार, स्वयं की गति +20 (लड़ाई के दौरान स्थायी, स्टैकेबल, ऊपरी सीमा 99) |
मनोरोगी बाधा |
5 बार, सभी सहयोगियों के लिए रक्षा +10 (लड़ाई के दौरान स्थायी, स्टैकेबल, ऊपरी सीमा 255, अतिप्रवाह के साथ) |
महाशक्ति |
3 बार, स्वयं की शक्ति +99 (लड़ाई के दौरान स्थायी, ऊपरी सीमा 99) |
शरीर कवच |
3 बार, स्वयं की रक्षा +99 (लड़ाई के दौरान स्थायी, ऊपरी सीमा 99) |
उपचारात्मक |
एक ही सहयोगी का HP 10 बार पुनर्प्राप्त करता है। [वसूली राशि = जादुई शक्ति + (जादुई शक्ति/4) + शक्ति (4) * यादृच्छिक संख्या (1 से 1.5) + लक्ष्य की जादुई शक्ति] |
〇होनू |
[निष्क्रिय] अग्नि गुणों से क्षति के प्रति प्रतिरक्षा |
〇नुकसान |
[निष्क्रिय] आग, ठंड, बिजली और जहर गुणों से होने वाली क्षति के प्रति प्रतिरक्षा |
〇क्या ग़लत है |
[निष्क्रिय] हथियार के हमलों से होने वाली क्षति को आधा कर देता है, पक्षाघात, नींद, अंधकार, अभिशाप, भ्रम, तत्काल मृत्यु और पेट्रीकरण को समाप्त कर देता है। |
〇कार्य/पुस्तक |
[निष्क्रिय] हथियार के हमलों से होने वाली क्षति को आधा कर देता है, पक्षाघात, नींद, अंधकार, अभिशाप, भ्रम और तत्काल मृत्यु को समाप्त कर देता है। |
× आग |
[निष्क्रिय] अग्नि विशेषता से हमला करने पर तत्काल मृत्यु या बढ़ी हुई क्षति |
यदि आप इसे छूएंगे तो यह जल जाएगा |
25 बार, यदि आप इसका उपयोग करने के दौरान कोई शारीरिक हमला करते हैं, तो उस दुश्मन को 100 क्षति पहुँचाएँ |
जीवन पहुंच |
3 बार, सभी शत्रुओं और सहयोगियों को 10 क्षति पहुंचाता है, और स्वयं का एचपी पुनर्प्राप्त करता है (वसूली राशि = 10 * शत्रुओं और सहयोगियों की संख्या) |
साइको मिरर |
3 बार, उपयोग की बारी, उपयोगकर्ता के लिए जादुई प्रतिबिंब (*1) |
फूची |
[निष्क्रिय] एक मुठभेड़ के दौरान, एक आश्चर्यजनक हमले की एक निश्चित संभावना होती है (पहले 1 मोड़) |
योचिनौरयोकु |
[निष्क्रिय] मुठभेड़ों के दौरान एक निश्चित संभावना के साथ दुश्मनों के अचानक हमलों को रोकता है |
टेलीपोर्ट |
5 बार, केवल चलते समय उपयोग किया जा सकता है, पहले से ही पहुंच चुके फर्श और ताना का चयन करें |
*1: केवल उस मोड़ पर जिसमें साइको मिरर का उपयोग किया जाता है, यह जादू को दर्शाता है जो पूरे लक्ष्य को लक्षित नहीं करता है (बिना किसी भी तरह से प्रभावित हुए इसे प्रतिद्वंद्वी को लौटा देता है)। यह स्लिपल जैसे गैर-हानिकारक जादू को भी प्रतिबिंबित कर सकता है। प्रतिबिंबित जादुई शक्ति साइको मिरर उपयोगकर्ता की जादुई शक्ति पर निर्भर करती है।
कवच
कुछ वस्तुएँ केवल उन्हें सुसज्जित करने से ही आपको प्रतिरोध प्रदान करती हैं।
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कांस्य मेल |
रक्षा 4 |
गोल्ड मेल |
रक्षा 8 |
मिथ्रिल मेल |
रक्षा 13 |
ड्रैगन मेल |
बचाव 19, 〇नुकसान |
राजा का कवच |
रक्षा 20, 〇सभी |
युद्ध सूट |
रक्षा 25, 〇हथियार |
युद्धक कवच |
बचाव 38, 〇पक्षाघात, पेट्रीकरण |
संचालित सूट |
रक्षा 70, आक्रमण +10, गति +10, पूर्ण शारीरिक कवच |
हेलमेट
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कांस्य हेलमेट |
रक्षा 3 |
सोने का हेलमेट |
रक्षा 5 |
मिथ्रिल हेलमेट |
रक्षा 8 |
अराई की मेट |
रक्षा 17 |
चूड़ी |
रक्षा 22,〇परिवर्तन,भूकंप |
ज़ोकू हेडबैंड |
बचाव 25, 〇सभी |
जगह
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कांस्य ट्रॉवेल |
बचाव 1 |
सोने की ट्रॉवेल |
रक्षा 3 |
मिथ्रिल ट्रॉवेल |
रक्षा 4 |
क्योजिन का लोहा |
रक्षा 6, आक्रमण +10 |
जेनजी का ट्रॉवेल |
रक्षा 15, गति +10 |
जूते
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हेमीज़ जूते |
रक्षा 7, गति +10 |
टेटसुगेटा |
रक्षा 7, आक्रमण +10 |
Komei के जूते |
रक्षा 10, मैजिक पावर +10 |
वस्तु
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पोशन |
एक एकल सहयोगी के 30-50 hp, मूल्य 50, 3 की संख्या 3 |
हाय-पोशन |
एक एकल सहयोगी के 90-150 hp, मूल्य 200, 3 की संख्या 3 |
किन्नोगुरी |
एक एकल सहयोगी का इलाज, मूल्य 500, 3 बार की संख्या |
जुजिका |
एक ही सहयोगी, मूल्य 500, 3 की संख्या 3 पर शापित स्थिति का इलाज करें |
मेगुसूरी |
एक ही सहयोगी पर अंधापन को ठीक करता है, मूल्य 500, 3 बार की संख्या |
दोकुकेशी |
एकल सहयोगी के लिए जहर की स्थिति का इलाज करें, मूल्य 100, 3 बार की संख्या |
जागृति? |
एक एकल सहयोगी की नींद की स्थिति, मूल्य 100, 3 बार की संख्या का इलाज करता है |
तलने की कड़ाही |
एक एकल सहयोगी के लिए भ्रम की स्थिति, मूल्य 100, 3 बार की संख्या |
पक्षाघात |
एक एकल सहयोगी के लिए पक्षाघात इलाज, मूल्य 100, 3 की संख्या 3 की संख्या |
इकिकाएरी |
एक ही सहयोगी को पुनर्जीवित करता है। हालांकि, इसका दिलों के बिना मित्र राष्ट्रों पर कोई प्रभाव नहीं है, कीमत 15000, 3 बार की संख्या |
अमृत |
केवल एचपी, स्थिति, समय की क्षमता, मूल्य 10000, समय की संख्या, 1 की संख्या को पूरा करते समय केवल उपयोग किया जा सकता है। |
दिल |
केवल/एक सहयोगी के दिल +1 (अधिकतम 7), मूल्य 10000, 1 की संख्या 1 की संख्या का उपयोग किया जा सकता है |
केनजा नो ईशी |
केवल किसी एक आइटम के उपयोग की संख्या को अधिकतम मूल्य, मूल्य 10000, समय की संख्या 1 की संख्या में ले जाने/लौटाते समय केवल उपयोग किया जा सकता है |
दरवाजा |
केवल एक फर्श पर जाने/ताना जबकि आप पहले दौरा किया है, मूल्य 5000, 3 की संख्या 3 की संख्या में उपयोग किया जा सकता है |
शक्ति का स्रोत |
केवल/मानव आक्रमण +2 (स्थायी), मूल्य 300, समय की संख्या 1 के दौरान उपयोग किया जा सकता है |
गति का स्रोत |
केवल/मानव चपलता +3 (स्थायी), मूल्य 300, समय की संख्या 1 के दौरान उपयोग किया जा सकता है |
एचपी200 |
केवल एचपी 200 (स्थायी)/अधिकतम एचपी +1 से कम के साथ मनुष्यों के लिए अधिकतम/अधिकतम एचपी +5 से 20 चलते समय उपयोग किया जा सकता है यदि पहले से ही अधिकतम एचपी 200 या उससे अधिक, मूल्य 100, समय की संख्या 1 |
एचपी400 |
केवल एचपी 400 (स्थायी)/अधिकतम एचपी +1 से कम के साथ मनुष्यों के लिए अधिकतम/अधिकतम एचपी +5 से 20 तक का उपयोग किया जा सकता है यदि पहले से ही अधिकतम एचपी 400 या उससे अधिक, मूल्य 1000, समय की संख्या 1 |
एचपी600 |
केवल एचपी 600 (स्थायी)/अधिकतम एचपी +1 से कम के साथ मनुष्यों के लिए अधिकतम/अधिकतम एचपी +5 से 20 तक उपयोग किया जा सकता है यदि पहले से ही अधिकतम एचपी 600 या उससे अधिक, मूल्य 5000, समय की संख्या 1 |