Vários dados de Makaitoushi Sa/Ga

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Arma dependente de poder [Dano causado = Força + (Força/4) * Poder da arma * Faixa de números aleatórios (1 a 1,5) - Defesa do inimigo] Efeito especial = Crítico (morte instantânea) ou ataque que ignora o poder de defesa A faixa de números aleatórios diminui conforme o poder da arma aumenta, parece que será. Para Dragon Sword e superiores, o número aleatório torna-se 1 e o valor esperado diminui. Poder do martelo de batalha 2, número de vezes 50 Poder da espada longa 3, número de vezes 50 Poder do machado de batalha 4, número de vezes 50 Poder Seiryuto 5,

Armas dependentes da força

[Dano causado = Força + (Força/4) * Poder da arma * Faixa de números aleatórios (1 a 1,5) - Defesa inimiga]
Efeito especial = crítico (morte instantânea) ou ataque que ignora o poder de defesa
O intervalo de números aleatórios parece diminuir à medida que o poder da arma aumenta. Para Dragon Sword e superiores, o número aleatório torna-se 1 e o valor esperado diminui.
Martelo de Batalha Potência 2, número de vezes 50
Niantic Potência 3, número de vezes 50
Machado de Batalha Potência 4, número de vezes 50
Seiryuto Potência 5, número de vezes 50
Katana Potência 6, número de vezes 50
Machado Rúnico Poder 7, número de vezes 50, reflexão mágica para o usuário
Espada do Rei Poder 8, número de vezes ∞, × Ataque especial aos inimigos com fogo, frio e eletricidade
Espada Coral Poder 8, número de vezes 50, eficaz contra peixes, caranguejos e polvos
Assassino de ogros Poder 8, número de vezes 50, eficaz contra demônios, artistas marciais e tipos de samurais
Espada de Mithril Potência 9, número de vezes 50
Espada de armação Poder 10, número de vezes 50, × ataque especial contra inimigos em chamas
Marca de gelo Poder 10, número de vezes 50, x ataque especial em inimigos frios
Machado do Trovão Potência 10, número de vezes 50, × ataque especial a inimigos elétricos
Espada do Dragão Poder 11, número de vezes 50, eficaz contra dragões, lagartos, quimeras e cobras
Defensor Poder 12, número de vezes 50, dano sofrido por ataques físicos reduzido pela metade
Lâmina solar Poder 13, número de vezes 50, eficaz contra esqueletos, zumbis e fantasmas
Espada de vidro [Dano causado = Força + (255-510)] Ignore o poder de defesa, número de vezes 1
Masamune [Dano causado = Força + (150-300)] Ignore o poder de defesa, número de vezes ∞

Armas que dependem da velocidade

[Dano causado = Rapidez + (Rapidez / 4) * Poder da arma * Número aleatório (1 a 1,5) - Defesa inimiga]
Não há efeitos especiais e é uma existência relativamente infeliz. A largura do número aleatório parece aproximar-se de 1 à medida que a potência aumenta.
Florete Potência 2, número de vezes 50
Sabre Potência 6, número de vezes 50
Sabre de luz Potência 9, número de vezes 50
Garra de gato Potência 11, número de vezes 50

Taijutsu

[Dano causado = Poder +100 - Número de usos atuais + Velocidade + Número aleatório (0 ~ Poder) - Defesa inimiga]
[Dano causado com 1 contagem restante = [Poder +100-1 + Velocidade + Número aleatório (0 ~ Poder)] * 3 - Defesa do inimigo]
O dano causado aumenta à medida que o número de utilizações diminui. Se houver 1 número restante de acertos, uma fórmula de cálculo especial será usada e o dano será aproximadamente 3 vezes maior.
Soco Potência 5, número de vezes 99
Chute Potência 6, número de vezes 88
Sandandzuki Potência 7, número de vezes 66
Tobihigeri Potência 8, número de vezes 44
Porco-espinho Potência 9, número de vezes 22
Jigokuguruma Potência 10, número de vezes 11

Arma dependente de magia

[Dano causado = Poder mágico + (Poder mágico/4) * Poder da arma * Número aleatório (1 a 1,5) - Defesa inimiga]
Adaga Psíquica Potência 7, número de vezes 50
Espada Psíquica Potência 12, número de vezes 50
Espada de Sangue Poder: 4, número de vezes: 30, recupera HP pela quantidade de dano infligido, ignora defesa, não causa dano a esqueletos, zumbis e fantasmas

Livro mágico etc.

[Dano causado = Poder mágico + (Poder mágico/4) * Poder da arma * Número aleatório (1 a 1,5)]
Cura não Sho Poder 4, número de vezes 30, recuperação de HP para um único aliado [quantidade de recuperação = poder mágico + (poder mágico / 4) + poder (4) * número aleatório (1 a 1,5) + poder mágico do alvo]
Pessoal de cura Poder 5, número de vezes 30, recuperação de HP para um único aliado [quantidade de recuperação = poder mágico + (poder mágico / 4) + poder (5) * número aleatório (1 a 1,5) + poder mágico do alvo]
Cajado Mágico Poder 7, número de vezes 30, dano de fogo ao grupo inimigo
Varinha da Loucura Confunda o grupo inimigo 20 vezes. Quanto maior o poder mágico do inimigo, menor será a taxa de sucesso
Nenbutsu no Sho Poder 10, número de vezes, dano a grupos inimigos mortos-vivos (caso contrário, nenhum dano)
Fogo Sho Poder 6, número de vezes 20, dano de fogo ao grupo inimigo
Nevasca no Sho Poder 6, número de vezes 20, dano de frio ao grupo inimigo
Sho do trovão Poder 6, número de vezes 20, dano elétrico ao grupo inimigo
Sho de Clauder Poder 6, número de vezes 20, dano venenoso ao grupo inimigo
Flare no Sho Poder 10, número de vezes 20, dano não elementar a todos os inimigos
Deslizamento no Sho 20 vezes, coloca o grupo inimigo para dormir, a taxa de sucesso depende do poder mágico (no entanto, a taxa de sucesso original é maior)
Quebre sem Sho 20 vezes, petrifica o grupo inimigo (morte instantânea), a taxa de sucesso depende do poder mágico (no entanto, a taxa de sucesso original é maior)
Sho da Morte 20 vezes, mata instantaneamente o grupo inimigo (tipo morto-vivo)
Nagashime Confunda o grupo inimigo 30 vezes. A taxa de sucesso depende do poder mágico

Armas

[Dano causado = Poder + Número aleatório – Defesa inimiga]
Não depende de valores de habilidade e aumenta ou diminui dependendo de números aleatórios.
Yumi Poder 25, número de vezes 50, alvo inimigo único, acerto certeiro
Yomi Yumi Potência 160, número de vezes 50, alvo inimigo único, acerto certeiro
Yumi de Apolo Poder 300, número de vezes 50, alvo inimigo único, acerto certeiro
Iwa Potência 120, número de vezes 16, taxa de acerto depende da potência
Derringer Potência 45, número de vezes 30, taxa de acerto depende da potência
Hinawaju Potência 170, número de vezes 30, taxa de acerto depende da potência
44 magnum Potência 300, número de vezes 30, taxa de acerto depende da potência
Chicote Poder: 20, número de vezes: 50, taxa de acerto depende da velocidade, torna o alvo do ataque incapacitado naquele turno
Chicote Dengeki Poder: 90, número de vezes: 50, taxa de acerto depende da velocidade, torna o alvo do ataque incapacitado naquele turno
Motosserra 30 vezes, a taxa de acerto depende do poder, [se o poder do usuário
Metralhadora Poder 65, número de vezes 25, alvo do grupo inimigo, acerto certeiro
Shuryudan Potência 110, número de vezes 20, alvo do grupo inimigo, acerto certeiro
Bazuca Potência 200, número de vezes 20, alvo do grupo inimigo, acerto certeiro
Balcãs Ho Poder 250, número de vezes 20, alvo do grupo inimigo, acerto certeiro
Míssil Poder 290, número de vezes 5, atinge todos os inimigos, ignora o poder de defesa, acerto certeiro
Kakubakudan Poder 650, número de vezes 1, atinge todos os inimigos, ignora o poder de defesa, acerto certeiro
Rifle de feixe Potência 120, número de vezes 30, tem como alvo um único inimigo, a taxa de acerto depende da velocidade, ignora a defesa
Que tal 3 vezes, mata instantaneamente todos os inimigos (chefe inválido)
Excalibur [Dano causado = (240-340)-poder de defesa do inimigo] Ataque em grupo, número de vezes ∞

Outras armas

Contador cruzado 20 vezes, reflita ataques físicos contra si mesmo (*2)
A Espada de Urami Reflete ataques físicos contra você mesmo 50 vezes (*2)
*2: Se você receber um ataque físico durante o turno em que o usa, o dano será duplicado e devolvido. O dano que você recebe continuará a ocorrer e, se você morrer, basicamente não haverá dano refletido (no entanto, em casos raros, você poderá receber dano de morte instantâneo e contra-ataque).

Escudo

Você pode escapar de ataques físicos com uma certa probabilidade durante o turno em que o usa. Alguns escudos criam uma barreira de resistência permanente para todos os aliados durante a batalha. Se você usar outra barreira de escudo em sucessão, ela se sobreporá. (Exemplo: Se o Escudo de Fogo for usado com o Escudo de Gelo, todos os aliados ficarão em estado de chama/frio)
Tate do Rei Número de vezes ∞, 〇Barreira de ar frio/veneno/petrificação aplicada
Bronze fresco Número de vezes 50
Ouro fresco Número de vezes 50
Mithril no TaTe Número de vezes 50
Hono no Tate 50 vezes, 〇Barreira de chama adicionada
Escudo de Gelo 50 vezes, 〇Barreira de ar frio adicionada
Posição do Dragão 50 vezes, 〇barreira de dano adicionada
Égide no Tate 50 vezes, 〇Terremoto/barreira de mudança adicionada

para

Uma habilidade que os Espers adquirem aleatoriamente. Habilidades marcadas como [Passivas] tornam-se efetivas apenas ao aprendê-las.
[Dano causado = Poder mágico + (Poder mágico/4) * Poder * Número aleatório (1 a 1,5)]
Fogo Poder 4, número de vezes 10, dano de fogo a 1 grupo de inimigos
Reiki Poder 4, número de vezes 10, dano de frio a 1 grupo de inimigos
Inazuma Poder 4, número de vezes 10, dano elétrico a 1 grupo de inimigos
Jishin Poder 4, número de vezes 3, dano de terremoto a todos os inimigos
Dougiri Poder 4, número de vezes 10, dano venenoso a 1 grupo de inimigos
Explosão Psicológica Poder 4, número de vezes 5, dano não elementar a todos os inimigos
Sekikanarimi Transforma 1 grupo de inimigos em pedra 5 vezes
Mahizume Paralisa um único inimigo 20 vezes. A taxa de sucesso diminui à medida que o poder mágico do inimigo aumenta
Telecinese Paralisa 1 grupo de inimigos 10 vezes. A taxa de sucesso diminui à medida que o poder mágico do inimigo aumenta
Memutaime Coloca 1 grupo de inimigos para dormir 20 vezes. A taxa de sucesso diminui à medida que o poder mágico do inimigo aumenta
Hipnose Confunde 1 grupo de inimigos 5 vezes. A taxa de sucesso diminui à medida que o poder mágico do inimigo aumenta
Yuwaku não eu Confunde 1 grupo de inimigos 5 vezes. A taxa de sucesso diminui à medida que o poder mágico do inimigo aumenta
Brilho da morte Mata instantaneamente 1 grupo de inimigos 5 vezes. A taxa de sucesso diminui à medida que o poder mágico do inimigo aumenta
Akushyu 10 vezes, poder de 1 grupo inimigo -12,5% (ineficaz contra oponentes com poder 45 ou superior?)
Uma voz 10 vezes, -12,5% de velocidade de um grupo de inimigos (ineficaz contra oponentes com velocidade 45 ou superior?)
Telepatia 25 vezes, tem certa probabilidade de evitar ataques físicos a si mesmo apenas no turno em que for utilizado.
bolo de coque 10 vezes, velocidade própria +20 (permanente durante a batalha, acumulável, limite superior 99)
Barreira psicótica 5 vezes, defesa +10 para todos os aliados (permanente durante a batalha, acumulável, limite superior 255, com estouro)
Superpoder 3 vezes, poder próprio +99 (permanente durante a batalha, limite superior 99)
Armadura corporal 3 vezes, defesa própria +99 (permanente durante a batalha, limite superior 99)
Cura Recupera HP de um único aliado 10 vezes. [Quantidade de recuperação = Poder mágico + (Poder mágico/4) + Poder (4) * Número aleatório (1 a 1,5) + Poder mágico do alvo]
〇Honoo [Passivo] Imunidade a danos de atributos de fogo
〇Dano [Passivo] Imunidade a danos causados ​​por atributos de fogo, frio, eletricidade e veneno
〇O que há de errado [Passivo] Reduz pela metade o dano recebido de ataques com armas, anula paralisia, sono, escuridão, maldição, confusão, morte instantânea e petrificação
〇Trabalho/livro [Passivo] Reduz pela metade o dano recebido de ataques com armas, anula paralisia, sono, escuridão, maldição, confusão e morte instantânea
×Fogo [Passivo] Morte instantânea ou aumento do dano sofrido quando atacado pelo atributo fogo
Se você tocar, ele vai queimar 25 vezes, se você receber um ataque físico durante o turno em que o usa, cause 100 de dano a esse inimigo
Alcance de vida 3 vezes, causa 10 de dano a todos os inimigos e aliados e recupera o próprio HP (valor de recuperação = 10 * número de inimigos e aliados)
Espelho Psíquico 3 vezes, turno de uso, reflexão mágica para o usuário (*1)
Fuuchi [Passivo] Durante um encontro, há uma certa probabilidade de um ataque surpresa (1 turno primeiro)
Yochinouryoku [Passivo] Impede ataques surpresa de inimigos com certa probabilidade durante encontros
Teleport 5 vezes, só pode ser usado em movimento, selecione um piso já alcançado e deforme
*1: Somente no turno em que Psycho Mirror é usado, ele reflete magia que não atinge o alvo inteiro (devolve-a ao oponente sem ser afetada). Também pode refletir magia não prejudicial, como Slipple. O poder mágico refletido depende do poder mágico do usuário do Psycho Mirror.

Armadura

Alguns itens oferecem resistência apenas por equipá-los.
Correio de bronze Defesa 4
Correio de ouro Defesa 8
Correio de Mithril Defesa 13
Correio do Dragão Defesa 19, 〇Dano
Armadura do Rei Defesa 20, 〇Todos
Traje de batalha Defesa 25, 〇Arma
Armadura de combate Defesa 38, 〇paralisia, petrificação
Traje motorizado Defesa 70, ataque +10, velocidade +10, armadura completa

capacete

Capacete de bronze Defesa 3
Capacete dourado Defesa 5
Capacete de mithril Defesa 8
Encontro de Arai Defesa 17
Círculo Defesa 22,〇mudança,terremoto
Tiara Zoku Defesa 25, 〇Todos

Localização

Espátula de bronze Defesa 1
Espátula Dourada Defesa 3
Espátula de Mithril Defesa 4
Ferro de Kyojin Defesa 6, ataque +10
Espátula de Genji Defesa 15, Velocidade +10

Sapato

Sapatos Hermès Defesa 7, Velocidade +10
Tetsugeta Defesa 7, ataque +10
Os sapatos de Komei Defesa 10, poder mágico +10

Item

Poção Recupera 30-50 HP de um único aliado, preço 50, número de vezes 3
Hi-Poção Recupera 90-150 HP de um único aliado, preço 200, número de vezes 3
Kinnoguri Cura a petrificação de um único aliado, preço 500, número de vezes 3
Jujika Curar status amaldiçoado em um único aliado, preço 500, número de vezes 3
Megusuri Cura a cegueira em um único aliado, preço 500, número de vezes 3
Dokukeshi Curar status de veneno para um único aliado, preço 100, número de vezes 3
Despertar? Cura o estado de sono de um único aliado, preço 100, número de vezes 3
Frigideira Curar confusão para um único aliado, preço 100, número de vezes 3
Paralisia Cura paralisia para um único aliado, preço 100, número de vezes 3
Ikikaeri Revive um único aliado. No entanto, isso não tem efeito sobre aliados sem corações, preço 15000, número de vezes 3
Elixir Só pode ser usado enquanto se move/recupera completamente a HP, status, número de vezes, preço 10000, número de vezes 1
Coração Só pode ser usado durante o movimento/aliado de um aliado +1 (máximo 7), preço 10000, número de vezes 1
Kenja no Ishi Só pode ser usado ao mover/retornar o número de usos de qualquer item para o valor máximo, preço 10000, número de vezes 1
Porta Só pode ser usado enquanto se move/distorcia para um piso que você visitou antes, preço 5000, número de vezes 3
A fonte de poder Só pode ser usado enquanto move/ataque humano +2 (permanente), preço 300, número de vezes 1
A fonte da velocidade Só pode ser usado enquanto move/agilidade humana +3 (permanente), preço 300, número de vezes 1
HP200 Só pode ser usado durante a movimentação/máximo de HP +5 a 20 para seres humanos com menos de HP 200 (permanente)/máximo de HP +1 se já no máximo HP 200 ou superior, preço 100, número de vezes 1
HP400 Só pode ser usado durante a movimentação/máximo de HP +5 a 20 para seres humanos com menos de HP 400 (permanente)/máximo HP +1 se já é máximo hp 400 ou superior, preço 1000, número de vezes 1
HP600 Só pode ser usado durante a movimentação/máximo de HP +5 a 20 para seres humanos com menos de HP 600 (permanente)/máximo HP +1 se já é máximo HP 600 ou superior, preço 5000, número de vezes 1



Artigos relacionados