Armas dependentes da força
[Dano causado = Força + (Força/4) * Poder da arma * Faixa de números aleatórios (1 a 1,5) - Defesa inimiga]
Efeito especial = crítico (morte instantânea) ou ataque que ignora o poder de defesa
O intervalo de números aleatórios parece diminuir à medida que o poder da arma aumenta. Para Dragon Sword e superiores, o número aleatório torna-se 1 e o valor esperado diminui.
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Martelo de Batalha |
Potência 2, número de vezes 50 |
Niantic |
Potência 3, número de vezes 50 |
Machado de Batalha |
Potência 4, número de vezes 50 |
Seiryuto |
Potência 5, número de vezes 50 |
Katana |
Potência 6, número de vezes 50 |
Machado Rúnico |
Poder 7, número de vezes 50, reflexão mágica para o usuário |
Espada do Rei |
Poder 8, número de vezes ∞, × Ataque especial aos inimigos com fogo, frio e eletricidade |
Espada Coral |
Poder 8, número de vezes 50, eficaz contra peixes, caranguejos e polvos |
Assassino de ogros |
Poder 8, número de vezes 50, eficaz contra demônios, artistas marciais e tipos de samurais |
Espada de Mithril |
Potência 9, número de vezes 50 |
Espada de armação |
Poder 10, número de vezes 50, × ataque especial contra inimigos em chamas |
Marca de gelo |
Poder 10, número de vezes 50, x ataque especial em inimigos frios |
Machado do Trovão |
Potência 10, número de vezes 50, × ataque especial a inimigos elétricos |
Espada do Dragão |
Poder 11, número de vezes 50, eficaz contra dragões, lagartos, quimeras e cobras |
Defensor |
Poder 12, número de vezes 50, dano sofrido por ataques físicos reduzido pela metade |
Lâmina solar |
Poder 13, número de vezes 50, eficaz contra esqueletos, zumbis e fantasmas |
Espada de vidro |
[Dano causado = Força + (255-510)] Ignore o poder de defesa, número de vezes 1 |
Masamune |
[Dano causado = Força + (150-300)] Ignore o poder de defesa, número de vezes ∞ |
Armas que dependem da velocidade
[Dano causado = Rapidez + (Rapidez / 4) * Poder da arma * Número aleatório (1 a 1,5) - Defesa inimiga]
Não há efeitos especiais e é uma existência relativamente infeliz. A largura do número aleatório parece aproximar-se de 1 à medida que a potência aumenta.
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Florete |
Potência 2, número de vezes 50 |
Sabre |
Potência 6, número de vezes 50 |
Sabre de luz |
Potência 9, número de vezes 50 |
Garra de gato |
Potência 11, número de vezes 50 |
Taijutsu
[Dano causado = Poder +100 - Número de usos atuais + Velocidade + Número aleatório (0 ~ Poder) - Defesa inimiga]
[Dano causado com 1 contagem restante = [Poder +100-1 + Velocidade + Número aleatório (0 ~ Poder)] * 3 - Defesa do inimigo]
O dano causado aumenta à medida que o número de utilizações diminui. Se houver 1 número restante de acertos, uma fórmula de cálculo especial será usada e o dano será aproximadamente 3 vezes maior.
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Soco |
Potência 5, número de vezes 99 |
Chute |
Potência 6, número de vezes 88 |
Sandandzuki |
Potência 7, número de vezes 66 |
Tobihigeri |
Potência 8, número de vezes 44 |
Porco-espinho |
Potência 9, número de vezes 22 |
Jigokuguruma |
Potência 10, número de vezes 11 |
Arma dependente de magia
[Dano causado = Poder mágico + (Poder mágico/4) * Poder da arma * Número aleatório (1 a 1,5) - Defesa inimiga]
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Adaga Psíquica |
Potência 7, número de vezes 50 |
Espada Psíquica |
Potência 12, número de vezes 50 |
Espada de Sangue |
Poder: 4, número de vezes: 30, recupera HP pela quantidade de dano infligido, ignora defesa, não causa dano a esqueletos, zumbis e fantasmas |
Livro mágico etc.
[Dano causado = Poder mágico + (Poder mágico/4) * Poder da arma * Número aleatório (1 a 1,5)]
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Cura não Sho |
Poder 4, número de vezes 30, recuperação de HP para um único aliado [quantidade de recuperação = poder mágico + (poder mágico / 4) + poder (4) * número aleatório (1 a 1,5) + poder mágico do alvo] |
Pessoal de cura |
Poder 5, número de vezes 30, recuperação de HP para um único aliado [quantidade de recuperação = poder mágico + (poder mágico / 4) + poder (5) * número aleatório (1 a 1,5) + poder mágico do alvo] |
Cajado Mágico |
Poder 7, número de vezes 30, dano de fogo ao grupo inimigo |
Varinha da Loucura |
Confunda o grupo inimigo 20 vezes. Quanto maior o poder mágico do inimigo, menor será a taxa de sucesso |
Nenbutsu no Sho |
Poder 10, número de vezes, dano a grupos inimigos mortos-vivos (caso contrário, nenhum dano) |
Fogo Sho |
Poder 6, número de vezes 20, dano de fogo ao grupo inimigo |
Nevasca no Sho |
Poder 6, número de vezes 20, dano de frio ao grupo inimigo |
Sho do trovão |
Poder 6, número de vezes 20, dano elétrico ao grupo inimigo |
Sho de Clauder |
Poder 6, número de vezes 20, dano venenoso ao grupo inimigo |
Flare no Sho |
Poder 10, número de vezes 20, dano não elementar a todos os inimigos |
Deslizamento no Sho |
20 vezes, coloca o grupo inimigo para dormir, a taxa de sucesso depende do poder mágico (no entanto, a taxa de sucesso original é maior) |
Quebre sem Sho |
20 vezes, petrifica o grupo inimigo (morte instantânea), a taxa de sucesso depende do poder mágico (no entanto, a taxa de sucesso original é maior) |
Sho da Morte |
20 vezes, mata instantaneamente o grupo inimigo (tipo morto-vivo) |
Nagashime |
Confunda o grupo inimigo 30 vezes. A taxa de sucesso depende do poder mágico |
Armas
[Dano causado = Poder + Número aleatório – Defesa inimiga]
Não depende de valores de habilidade e aumenta ou diminui dependendo de números aleatórios.
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Yumi |
Poder 25, número de vezes 50, alvo inimigo único, acerto certeiro |
Yomi Yumi |
Potência 160, número de vezes 50, alvo inimigo único, acerto certeiro |
Yumi de Apolo |
Poder 300, número de vezes 50, alvo inimigo único, acerto certeiro |
Iwa |
Potência 120, número de vezes 16, taxa de acerto depende da potência |
Derringer |
Potência 45, número de vezes 30, taxa de acerto depende da potência |
Hinawaju |
Potência 170, número de vezes 30, taxa de acerto depende da potência |
44 magnum |
Potência 300, número de vezes 30, taxa de acerto depende da potência |
Chicote |
Poder: 20, número de vezes: 50, taxa de acerto depende da velocidade, torna o alvo do ataque incapacitado naquele turno |
Chicote Dengeki |
Poder: 90, número de vezes: 50, taxa de acerto depende da velocidade, torna o alvo do ataque incapacitado naquele turno |
Motosserra |
30 vezes, a taxa de acerto depende do poder, [se o poder do usuário
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Metralhadora |
Poder 65, número de vezes 25, alvo do grupo inimigo, acerto certeiro |
Shuryudan |
Potência 110, número de vezes 20, alvo do grupo inimigo, acerto certeiro |
Bazuca |
Potência 200, número de vezes 20, alvo do grupo inimigo, acerto certeiro |
Balcãs Ho |
Poder 250, número de vezes 20, alvo do grupo inimigo, acerto certeiro |
Míssil |
Poder 290, número de vezes 5, atinge todos os inimigos, ignora o poder de defesa, acerto certeiro |
Kakubakudan |
Poder 650, número de vezes 1, atinge todos os inimigos, ignora o poder de defesa, acerto certeiro |
Rifle de feixe |
Potência 120, número de vezes 30, tem como alvo um único inimigo, a taxa de acerto depende da velocidade, ignora a defesa |
Que tal |
3 vezes, mata instantaneamente todos os inimigos (chefe inválido) |
Excalibur |
[Dano causado = (240-340)-poder de defesa do inimigo] Ataque em grupo, número de vezes ∞ |
Outras armas
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Contador cruzado |
20 vezes, reflita ataques físicos contra si mesmo (*2) |
A Espada de Urami |
Reflete ataques físicos contra você mesmo 50 vezes (*2) |
*2: Se você receber um ataque físico durante o turno em que o usa, o dano será duplicado e devolvido. O dano que você recebe continuará a ocorrer e, se você morrer, basicamente não haverá dano refletido (no entanto, em casos raros, você poderá receber dano de morte instantâneo e contra-ataque).
Escudo
Você pode escapar de ataques físicos com uma certa probabilidade durante o turno em que o usa. Alguns escudos criam uma barreira de resistência permanente para todos os aliados durante a batalha. Se você usar outra barreira de escudo em sucessão, ela se sobreporá. (Exemplo: Se o Escudo de Fogo for usado com o Escudo de Gelo, todos os aliados ficarão em estado de chama/frio)
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Tate do Rei |
Número de vezes ∞, 〇Barreira de ar frio/veneno/petrificação aplicada |
Bronze fresco |
Número de vezes 50 |
Ouro fresco |
Número de vezes 50 |
Mithril no TaTe |
Número de vezes 50 |
Hono no Tate |
50 vezes, 〇Barreira de chama adicionada |
Escudo de Gelo |
50 vezes, 〇Barreira de ar frio adicionada |
Posição do Dragão |
50 vezes, 〇barreira de dano adicionada |
Égide no Tate |
50 vezes, 〇Terremoto/barreira de mudança adicionada |
para
Uma habilidade que os Espers adquirem aleatoriamente. Habilidades marcadas como [Passivas] tornam-se efetivas apenas ao aprendê-las.
[Dano causado = Poder mágico + (Poder mágico/4) * Poder * Número aleatório (1 a 1,5)]
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Fogo |
Poder 4, número de vezes 10, dano de fogo a 1 grupo de inimigos |
Reiki |
Poder 4, número de vezes 10, dano de frio a 1 grupo de inimigos |
Inazuma |
Poder 4, número de vezes 10, dano elétrico a 1 grupo de inimigos |
Jishin |
Poder 4, número de vezes 3, dano de terremoto a todos os inimigos |
Dougiri |
Poder 4, número de vezes 10, dano venenoso a 1 grupo de inimigos |
Explosão Psicológica |
Poder 4, número de vezes 5, dano não elementar a todos os inimigos |
Sekikanarimi |
Transforma 1 grupo de inimigos em pedra 5 vezes |
Mahizume |
Paralisa um único inimigo 20 vezes. A taxa de sucesso diminui à medida que o poder mágico do inimigo aumenta |
Telecinese |
Paralisa 1 grupo de inimigos 10 vezes. A taxa de sucesso diminui à medida que o poder mágico do inimigo aumenta |
Memutaime |
Coloca 1 grupo de inimigos para dormir 20 vezes. A taxa de sucesso diminui à medida que o poder mágico do inimigo aumenta |
Hipnose |
Confunde 1 grupo de inimigos 5 vezes. A taxa de sucesso diminui à medida que o poder mágico do inimigo aumenta |
Yuwaku não eu |
Confunde 1 grupo de inimigos 5 vezes. A taxa de sucesso diminui à medida que o poder mágico do inimigo aumenta |
Brilho da morte |
Mata instantaneamente 1 grupo de inimigos 5 vezes. A taxa de sucesso diminui à medida que o poder mágico do inimigo aumenta |
Akushyu |
10 vezes, poder de 1 grupo inimigo -12,5% (ineficaz contra oponentes com poder 45 ou superior?) |
Uma voz |
10 vezes, -12,5% de velocidade de um grupo de inimigos (ineficaz contra oponentes com velocidade 45 ou superior?) |
Telepatia |
25 vezes, tem certa probabilidade de evitar ataques físicos a si mesmo apenas no turno em que for utilizado. |
bolo de coque |
10 vezes, velocidade própria +20 (permanente durante a batalha, acumulável, limite superior 99) |
Barreira psicótica |
5 vezes, defesa +10 para todos os aliados (permanente durante a batalha, acumulável, limite superior 255, com estouro) |
Superpoder |
3 vezes, poder próprio +99 (permanente durante a batalha, limite superior 99) |
Armadura corporal |
3 vezes, defesa própria +99 (permanente durante a batalha, limite superior 99) |
Cura |
Recupera HP de um único aliado 10 vezes. [Quantidade de recuperação = Poder mágico + (Poder mágico/4) + Poder (4) * Número aleatório (1 a 1,5) + Poder mágico do alvo] |
〇Honoo |
[Passivo] Imunidade a danos de atributos de fogo |
〇Dano |
[Passivo] Imunidade a danos causados por atributos de fogo, frio, eletricidade e veneno |
〇O que há de errado |
[Passivo] Reduz pela metade o dano recebido de ataques com armas, anula paralisia, sono, escuridão, maldição, confusão, morte instantânea e petrificação |
〇Trabalho/livro |
[Passivo] Reduz pela metade o dano recebido de ataques com armas, anula paralisia, sono, escuridão, maldição, confusão e morte instantânea |
×Fogo |
[Passivo] Morte instantânea ou aumento do dano sofrido quando atacado pelo atributo fogo |
Se você tocar, ele vai queimar |
25 vezes, se você receber um ataque físico durante o turno em que o usa, cause 100 de dano a esse inimigo |
Alcance de vida |
3 vezes, causa 10 de dano a todos os inimigos e aliados e recupera o próprio HP (valor de recuperação = 10 * número de inimigos e aliados) |
Espelho Psíquico |
3 vezes, turno de uso, reflexão mágica para o usuário (*1) |
Fuuchi |
[Passivo] Durante um encontro, há uma certa probabilidade de um ataque surpresa (1 turno primeiro) |
Yochinouryoku |
[Passivo] Impede ataques surpresa de inimigos com certa probabilidade durante encontros |
Teleport |
5 vezes, só pode ser usado em movimento, selecione um piso já alcançado e deforme |
*1: Somente no turno em que Psycho Mirror é usado, ele reflete magia que não atinge o alvo inteiro (devolve-a ao oponente sem ser afetada). Também pode refletir magia não prejudicial, como Slipple. O poder mágico refletido depende do poder mágico do usuário do Psycho Mirror.
Armadura
Alguns itens oferecem resistência apenas por equipá-los.
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Correio de bronze |
Defesa 4 |
Correio de ouro |
Defesa 8 |
Correio de Mithril |
Defesa 13 |
Correio do Dragão |
Defesa 19, 〇Dano |
Armadura do Rei |
Defesa 20, 〇Todos |
Traje de batalha |
Defesa 25, 〇Arma |
Armadura de combate |
Defesa 38, 〇paralisia, petrificação |
Traje motorizado |
Defesa 70, ataque +10, velocidade +10, armadura completa |
capacete
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Capacete de bronze |
Defesa 3 |
Capacete dourado |
Defesa 5 |
Capacete de mithril |
Defesa 8 |
Encontro de Arai |
Defesa 17 |
Círculo |
Defesa 22,〇mudança,terremoto |
Tiara Zoku |
Defesa 25, 〇Todos |
Localização
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Espátula de bronze |
Defesa 1 |
Espátula Dourada |
Defesa 3 |
Espátula de Mithril |
Defesa 4 |
Ferro de Kyojin |
Defesa 6, ataque +10 |
Espátula de Genji |
Defesa 15, Velocidade +10 |
Sapato
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Sapatos Hermès |
Defesa 7, Velocidade +10 |
Tetsugeta |
Defesa 7, ataque +10 |
Os sapatos de Komei |
Defesa 10, poder mágico +10 |
Item
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Poção |
Recupera 30-50 HP de um único aliado, preço 50, número de vezes 3 |
Hi-Poção |
Recupera 90-150 HP de um único aliado, preço 200, número de vezes 3 |
Kinnoguri |
Cura a petrificação de um único aliado, preço 500, número de vezes 3 |
Jujika |
Curar status amaldiçoado em um único aliado, preço 500, número de vezes 3 |
Megusuri |
Cura a cegueira em um único aliado, preço 500, número de vezes 3 |
Dokukeshi |
Curar status de veneno para um único aliado, preço 100, número de vezes 3 |
Despertar? |
Cura o estado de sono de um único aliado, preço 100, número de vezes 3 |
Frigideira |
Curar confusão para um único aliado, preço 100, número de vezes 3 |
Paralisia |
Cura paralisia para um único aliado, preço 100, número de vezes 3 |
Ikikaeri |
Revive um único aliado. No entanto, isso não tem efeito sobre aliados sem corações, preço 15000, número de vezes 3 |
Elixir |
Só pode ser usado enquanto se move/recupera completamente a HP, status, número de vezes, preço 10000, número de vezes 1 |
Coração |
Só pode ser usado durante o movimento/aliado de um aliado +1 (máximo 7), preço 10000, número de vezes 1 |
Kenja no Ishi |
Só pode ser usado ao mover/retornar o número de usos de qualquer item para o valor máximo, preço 10000, número de vezes 1 |
Porta |
Só pode ser usado enquanto se move/distorcia para um piso que você visitou antes, preço 5000, número de vezes 3 |
A fonte de poder |
Só pode ser usado enquanto move/ataque humano +2 (permanente), preço 300, número de vezes 1 |
A fonte da velocidade |
Só pode ser usado enquanto move/agilidade humana +3 (permanente), preço 300, número de vezes 1 |
HP200 |
Só pode ser usado durante a movimentação/máximo de HP +5 a 20 para seres humanos com menos de HP 200 (permanente)/máximo de HP +1 se já no máximo HP 200 ou superior, preço 100, número de vezes 1 |
HP400 |
Só pode ser usado durante a movimentação/máximo de HP +5 a 20 para seres humanos com menos de HP 400 (permanente)/máximo HP +1 se já é máximo hp 400 ou superior, preço 1000, número de vezes 1 |
HP600 |
Só pode ser usado durante a movimentação/máximo de HP +5 a 20 para seres humanos com menos de HP 600 (permanente)/máximo HP +1 se já é máximo HP 600 ou superior, preço 5000, número de vezes 1 |