Основы (что следует иметь в виду)
Движению препятствует местность, отличная от ровной, но вы можете получить эффекты местности (уменьшение урона). | |
Не рекомендуется. Как и в случае с типами земель, вы можете получить эффекты местности, но на местности, отличной от воды, вы будете двигаться медленно даже по ровной поверхности. | |
Рекомендуется. Плавно перемещайтесь по любой местности. Вы не можете получить эффекты местности, но эффект снижения урона невелик, так что это не такой уж и недостаток. Вы все равно можете получить базовый эффект восстановления. |
Увеличивается, когда очки опыта достигают определенного значения. Максимальное значение — 16, но на самом деле 15 — это предел, что бы вы ни делали. | |
Три типа земли, воздуха и воды. Затраты на передвижение будут возникать в неподходящей местности. Небо может перемещаться по любой местности, но на него не влияют эффекты местности. | |
Значение, указывающее, сколько квадратов можно переместить. Стоимость передвижения варьируется в зависимости от типа и местности. | |
Очки опыта. Он добавляется только тогда, когда вы побеждаете врага. Коррекция разницы уровней с противником отсутствует, но если «уровень собственной авиации ≥ количества ступеней + 2», то получаемое очко опыта будет равно 1. | |
Физическая сила. Он исчезает, когда достигает нуля. | |
Связано с уроном, нанесенным противнику. | |
Связано с уроном, полученным от врагов. | |
Каждое увеличение на 1 увеличивает точность и скорость уклонения на 2%. Если во время рукопашной атаки вы на 20 или более выше противника, вы можете атаковать еще раз. | |
-1 каждый раз, когда вы пытаетесь использовать мысленную команду. Максимальное значение увеличивается с увеличением Lvup. Полностью восстановился после прохождения сцены. | |
Связано с уровнем успеха убеждения. Он не увеличивается с Lvup. Можно увеличить с помощью предметов. | |
Значение сопротивления убеждению. Если этот показатель низкий, вы можете перейти на другую сторону по уговорам врага. Верхний предел равен харизме героя. | |
До 3-х типов для каждого блока. Некоторые юниты можно усилить или изменить с помощью предметов. Здесь нет таких настроек, как EN или количество пуль, и вы можете стрелять столько раз, сколько захотите. | |
Значение, указывающее, сколько квадратов вы можете атаковать. Атаки на дальние дистанции не могут быть выполнены после движения, но они не будут контратакованы (то же самое и с врагами). | |
Сила атаки оружия. [Наносимый урон = сила атаки юнита + сила оружия — сила защиты врага], поэтому воздействие относительно невелико. | |
Точность оружия. Окончательный коэффициент попаданий = (скорость атакующего - скорость противника) * 2 + попадание оружия. | |
Совместимость с местностью, где находится цель атаки. 100 – это стандарт, а 60 считается слабым. |
Советы по стратегии
[Рекомендуемые единицы]
Обладание оружием с силой передвижения 7 или более, дальностью 4 или более, отличной адаптацией к местности и высокой точностью, как правило, высоко оценивается. Разница в скорости на удивление небольшая.
Как герой он лучший. Везбар полезен, потому что у него сила передвижения 7 и дальность 4. Слабым местом является то, что вода равна 60, но это нормально, пока вы не создаете ситуацию, когда враг находится под водой. |
Немного уступая F91 по значениям способностей, но при той же силе передвижения, Fin Funnel имеет дальность 4, проходимость 100 и точность 110, что делает его более совместимым с Весваром. Если вы цените всемогущество, выбирайте Коччи. |
Даже если вы изначально выберете другую команду, вас можно будет переубедить в третьем эпизоде. Он превосходен как на расстоянии, так и на близком расстоянии, но буровая ракета, которую вы можете подобрать в эпизоде 5, универсальна: рейтинг вездехода 100 и дальность 4. Используя Скрандер, который также можно подобрать, вы можете измените его на тип неба, чтобы его было легче перемещать. Если не считать того, что у него 6 ходов, он просто самый универсальный и самый сильный. |
Он силен, потому что может трансформироваться, чтобы действовать наилучшим образом в зависимости от ситуации. В роли Дракона (воздух) вы можете плавно передвигаться по сложной местности и подбирать врагов, а когда захотите атаковать с большого расстояния, вы можете трансформироваться в Лигера (суша) и сражаться ракетами Лигера (подходят для земли и воды, диапазон 4). Посейдон (море) не имеет реальной полезной ценности. Кстати, все значения способностей общие для всех троих. Лигер не может наносить урон от противовоздушной обороны, поэтому игрок должен оценивать ситуацию. Для немного продвинутых пользователей. |
Роль, посвященная сбору предметов. Вам вообще не придется думать о битве, чтобы сконцентрировать очки опыта на участниках боя. Лучшим является Мессала с движением 8. |
Его можно убедить в эпизоде 5. Хотя его способности аналогичны ν Gundam, у него больший радиус действия — 5, что делает его практичным оружием. Совместимость с более высокими версиями. |
Рекомендация для одиночной стратегии
Стратегия каждого этапа












