Première stratégie Super Robot Wars (GB)

25 octobre 2024

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Bases (choses à garder à l'esprit) Le mouvement sera gêné par un terrain autre que le terrain plat, mais des effets de terrain (réduction des dégâts) peuvent être obtenus. Non recommandé. Comme pour les types de terrains, vous pouvez obtenir des effets de terrain, mais sur des terrains autres que l'eau, vous vous déplacerez lentement même sur un terrain plat. Recommandé. Déplacez-vous en douceur sur tous les terrains. Vous ne pouvez pas obtenir d'effets de terrain, mais l'effet de réduction des dégâts est faible, ce n'est donc pas vraiment un inconvénient. Vous pouvez toujours obtenir l'effet de récupération de base. Augmente lorsque les points d'expérience atteignent une certaine valeur. La valeur maximale est de 16

Bases (choses à garder à l’esprit)

Le déplacement est gêné par un terrain autre que plat, mais vous pouvez obtenir des effets de terrain (réduction des dégâts).
Non recommandé. Comme pour les types de terrains, vous pouvez obtenir des effets de terrain, mais sur des terrains autres que l'eau, vous vous déplacerez lentement même sur un terrain plat.
Recommandé. Déplacez-vous en douceur sur tous les terrains. Vous ne pouvez pas obtenir d'effets de terrain, mais l'effet de réduction des dégâts est faible, ce n'est donc pas vraiment un inconvénient. Vous pouvez toujours obtenir l'effet de récupération de base.

Augmente lorsque les points d'expérience atteignent une certaine valeur. La valeur maximale est de 16, mais en réalité, 15 est la limite, quoi que vous fassiez.
Trois types de terre, d'air et d'eau. Les frais de déplacement seront engagés sur un terrain inapproprié. Le ciel peut se déplacer avantageusement sur n'importe quel terrain, mais ne peut pas être affecté par les effets du terrain.
Une valeur indiquant combien de carrés peuvent être déplacés. Les coûts de déplacement varient en fonction du type et du terrain.
Points d'expérience. Il n'est ajouté que lorsque vous battez un ennemi. Il n'y a pas de correction de différence de niveau avec l'ennemi, mais si "niveau de votre avion ≥ nombre d'étages + 2", le point d'expérience gagné sera de 1.
Force physique. Il disparaît lorsqu'il atteint zéro.
Lié aux dégâts infligés à l'ennemi.
Lié aux dégâts reçus des ennemis.
Chaque augmentation de 1 augmente la précision et le taux d'évasion de 2 %. Si vous êtes 20 ou plus supérieur à l'ennemi lors d'une attaque au corps à corps, vous pouvez attaquer à nouveau.
-1 à chaque fois que vous essayez d'utiliser une commande mentale. La valeur maximale augmente avec Lvup. Complètement récupéré après avoir quitté la scène.
Lié au taux de réussite de la persuasion. Cela n'augmente pas avec Lvup. Peut être augmenté avec des objets.
Valeur de résistance à la persuasion. Si ce chiffre est faible, vous pouvez changer de camp en raison de la persuasion de l'ennemi. La limite supérieure est égale au charisme du héros.
Jusqu'à 3 types pour chaque unité. Certaines unités peuvent être renforcées ou modifiées avec des objets. Il n'y a pas de paramètres tels que EN ou le nombre de balles, et vous pouvez tirer autant de fois que vous le souhaitez.
Une valeur indiquant combien de cases vous pouvez attaquer. Les attaques à longue distance ne peuvent pas être effectuées après un déplacement, mais elles ne seront pas contre-attaquées (idem pour les ennemis)
Puissance d'attaque des armes. [Dégâts infligés = puissance d'attaque de l'unité + puissance de l'arme - puissance de défense de l'ennemi], l'impact est donc relativement faible.
Précision des armes. Taux de réussite final = (vitesse de l'attaquant - vitesse de l'adversaire) *2 + coup d'arme
Compatibilité avec le terrain où se situe la cible de l'attaque. 100 est la norme et 60 est considéré comme faible.

Conseils stratégiques


[Unités recommandées]
Posséder des armes avec une puissance de mouvement de 7 ou plus, une portée de 4 ou plus, une excellente adaptation au terrain et une grande précision ont tendance à être très appréciés. Il y a étonnamment peu de différence de vitesse.

En tant que héros, il est le meilleur. Vezbar est utile car il a une puissance de mouvement de 7 et une portée de 4. Le point faible est que l'eau est de 60, mais ça va tant que vous ne créez pas une situation où l'ennemi est sous l'eau.

Légèrement inférieur au F91 en termes de valeurs de capacité, mais avec la même puissance de mouvement, Fin Funnel a une portée de 4, tout terrain de 100 et une précision de 110, ce qui le rend plus compatible avec Vesvar. Si vous appréciez la toute-puissance, choisissez Kocchi.

Même si vous choisissez initialement une autre équipe, vous pourrez vous laisser convaincre dans le troisième épisode. Il est excellent aussi bien à distance qu'à courte distance, mais le missile foreur que vous pouvez récupérer dans l'épisode 5 est polyvalent avec un indice tout-terrain de 100 et une portée de 4. En utilisant le Scrander, qui peut également être récupéré, vous pouvez changez-le en type ciel, ce qui facilite le déplacement. Hormis le fait qu'il dispose de 6 mouvements, c'est tout simplement le plus polyvalent et le plus solide.

Il est fort car il sait se transformer pour prendre la meilleure action selon la situation. En tant que Dragon (air), vous pouvez vous déplacer en douceur sur des terrains difficiles et ramasser des ennemis, et lorsque vous souhaitez attaquer à longue distance, vous pouvez vous transformer en Liger (terre) et combattre avec des missiles Liger (adaptés à la terre et à l'eau, plage 4). Poséidon (mer) n'a pas de réelle valeur utilitaire. À propos, toutes les valeurs de capacité sont partagées par les trois.
Liger ne peut pas infliger de dégâts anti-aériens, le joueur doit donc juger de la situation. Pour les utilisateurs légèrement avancés.

Un rôle dédié à la collecte d'objets. Vous n'avez pas du tout besoin de penser à la bataille pour concentrer les points d'expérience sur les combattants. Le meilleur est Messala avec le mouvement 8.

Il peut être convaincu dans l'épisode 5. Bien qu'il ait des capacités similaires au ν Gundam, il a une portée plus longue de 5, ce qui en fait une arme pratique.�Compatible vers le haut.

Recommandation pour une stratégie solo

Stratégie de chaque étape




























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