Noções básicas (coisas para manter em mente)
O movimento é dificultado por terrenos que não sejam planos, mas você pode obter efeitos de terreno (redução de danos). | |
Não recomendado. Assim como os tipos de terreno, você pode obter efeitos de terreno, mas em terrenos que não sejam aquáticos, você se moverá lentamente, mesmo em terreno plano. | |
Recomendado. Mova-se suavemente em todos os terrenos. Você não pode obter efeitos de terreno, mas o efeito de redução de dano é pequeno, então não é uma grande desvantagem. Você ainda pode obter o efeito de recuperação de base. |
Aumenta quando os pontos de experiência atingem um determinado valor. O valor máximo é 16, mas na realidade 15 é o limite, não importa o que você faça. | |
Três tipos de terra, ar e água. Os custos de movimentação serão incorridos em terreno inadequado. O céu pode mover-se vantajosamente em qualquer terreno, mas não pode ser afetado pelos efeitos do terreno. | |
Um valor que indica quantos quadrados podem ser movidos. Os custos de movimento variam dependendo do tipo e do terreno. | |
Pontos de experiência. É adicionado apenas quando você derrota um inimigo. Não há correção de diferença de nível com o inimigo, mas se “nível da própria aeronave ≥ número de estágios + 2”, o ponto de experiência ganho será 1. | |
Força física. Ele desaparece quando chega a zero. | |
Relacionado ao dano causado ao inimigo. | |
Relacionado ao dano recebido de inimigos. | |
Cada aumento em 1 aumenta a precisão e a taxa de evasão em 2%. Se você estiver 20 ou mais acima do inimigo durante um ataque corpo a corpo, você poderá atacar novamente. | |
-1 cada vez que você tenta usar um comando mental. O valor máximo aumenta com Lvup. Completamente recuperado após passar de fase. | |
Relacionado à taxa de sucesso de persuasão. Não aumenta com Lvup. Pode ser aumentado com itens. | |
Valor de resistência à persuasão. Se for baixo, você poderá mudar de lado devido à persuasão do inimigo. O limite superior é igual ao carisma do herói. | |
Até 3 tipos para cada unidade. Algumas unidades podem ser fortalecidas ou alteradas com itens. Não há configurações como EN ou número de marcadores, e você pode atirar quantas vezes quiser. | |
Um valor que indica quantos quadrados você pode atacar. Ataques de longa distância não podem ser realizados após o movimento, mas não serão contra-atacados (o mesmo para inimigos) | |
Poder de ataque da arma. [Dano causado = poder de ataque da unidade + poder da arma - poder de defesa do inimigo], então o impacto é relativamente pequeno. | |
Precisão da arma. Taxa de acerto final = (velocidade do atacante - velocidade do oponente) *2 + acerto da arma | |
Compatibilidade com o terreno onde está localizado o alvo do ataque. 100 é o padrão e 60 é considerado fraco. |
Dicas de estratégia
[Unidades recomendadas]
Possuir armas com poder de movimento igual ou superior a 7, alcance igual ou superior a 4, excelente adaptação ao terreno e alta precisão tendem a ser altamente avaliados. Surpreendentemente, há pouca diferença na velocidade.
Como herói, ele é o melhor. Vezbar é útil porque tem poder de movimento de 7 e alcance de 4. O ponto fraco é que a água é 60, mas está tudo bem, desde que você não crie uma situação em que o inimigo esteja debaixo d’água. |
Um pouco inferior ao F91 em valores de habilidade, mas com o mesmo poder de movimento, Fin Funnel tem alcance de 4, todo terreno de 100 e precisão de 110, tornando-o mais compatível com Vesvar. Se você valoriza a onipotência, escolha Kocchi. |
Mesmo que você escolha inicialmente um time diferente, você pode ser persuadido no terceiro episódio. É excelente tanto para longe quanto para perto, mas o míssil de perfuração que você pode pegar no episódio 5 é versátil, com classificação todo-o-terreno de 100 e alcance de 4. Usando o Scrander, que também pode ser pego, você pode altere-o para um tipo de céu, facilitando a movimentação. Exceto pelo fato de possuir 6 movimentos, é simplesmente o mais versátil e o mais forte. |
Ele é forte porque pode se transformar para tomar as melhores medidas de acordo com a situação. Como um Dragão (ar), você pode se mover suavemente em terrenos difíceis e pegar inimigos, e quando quiser atacar de longa distância, você pode se transformar em Liger (terrestre) e lutar com mísseis Liger (adequados para terra e água, faixa 4). Poseidon (mar) não tem valor utilitário real. A propósito, todos os valores de habilidade são compartilhados pelos três. Liger não pode causar dano antiaéreo, então o jogador é obrigado a julgar a situação. Para usuários um pouco avançados. |
Uma função dedicada a coletar itens. Você não precisa pensar na batalha para concentrar os pontos de experiência nos combatentes. O melhor é o Messala com movimento 8. |
Pode ser persuadido no episódio 5. Embora tenha habilidades semelhantes às do ν Gundam, tem um alcance maior de 5, o que o torna uma arma prática. |
Recomendação para estratégia solo
Estratégia de cada estágio












