Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten)
Die Bewegung wird durch anderes Gelände als ebenen Boden behindert, Sie können jedoch Geländeeffekte erzielen (Schadensreduzierung). | |
Nicht empfohlen. Wie bei Landtypen können Sie Geländeeffekte erzielen, aber in anderem Gelände als Wasser bewegen Sie sich selbst auf flachem Boden langsam. | |
Empfohlen. Bewegen Sie sich reibungslos über jedes Gelände. Sie können keine Geländeeffekte erzielen, aber der Effekt der Schadensreduzierung ist gering, sodass dies kein großer Nachteil ist. Sie können weiterhin den Basiswiederherstellungseffekt erzielen. |
Erhöht sich, wenn die Erfahrungspunkte einen bestimmten Wert erreichen. Der Maximalwert liegt bei 16, aber in Wirklichkeit ist 15 die Grenze, egal was Sie tun. | |
Drei Arten von Land, Luft und Wasser. In ungeeignetem Gelände fallen Bewegungskosten an. Der Himmel kann sich auf jedem Gelände vorteilhaft bewegen, kann jedoch nicht durch Geländeeffekte beeinflusst werden. | |
Ein Wert, der angibt, wie viele Felder verschoben werden können. Die Bewegungskosten variieren je nach Art und Gelände. | |
Erfahrungspunkte. Es wird nur hinzugefügt, wenn Sie einen Feind besiegen. Es gibt keine Korrektur des Levelunterschieds zum Feind, aber wenn „Level des eigenen Flugzeugs ≥ Anzahl der Stufen + 2“, beträgt der gewonnene Erfahrungspunkt 1. | |
Körperliche Stärke. Es verschwindet, wenn es Null erreicht. | |
Bezieht sich auf den dem Feind zugefügten Schaden. | |
Bezieht sich auf den von Feinden erlittenen Schaden. | |
Jede Erhöhung um 1 erhöht die Genauigkeit und Ausweichrate um 2 %. Wenn Sie während eines Nahkampfangriffs 20 oder mehr höher als der Feind sind, können Sie erneut angreifen. | |
-1 jedes Mal, wenn Sie versuchen, einen mentalen Befehl auszuführen. Der Maximalwert steigt mit Lvup. Völlig erholt, nachdem ich die Bühne geräumt hatte. | |
Bezogen auf die Erfolgsquote der Überzeugungsarbeit. Es erhöht sich nicht mit Lvup. Kann mit Gegenständen erhöht werden. | |
Überzeugungswiderstandswert. Wenn dieser niedrig ist, können Sie aufgrund der Überredung des Feindes die Seite wechseln. Die Obergrenze entspricht dem Charisma des Helden. | |
Bis zu 3 Typen für jede Einheit. Einige Einheiten können durch Gegenstände verstärkt oder verändert werden. Es gibt keine Einstellungen wie EN oder Anzahl der Kugeln und Sie können so oft schießen, wie Sie möchten. | |
Ein Wert, der angibt, wie viele Felder Sie angreifen können. Fernangriffe können nach der Bewegung nicht mehr ausgeführt werden, sie werden jedoch nicht angegriffen (das Gleiche gilt für Feinde). | |
Angriffskraft der Waffe. [Zugefügter Schaden = Angriffskraft der Einheit + Waffenkraft – Verteidigungskraft des Feindes], daher ist die Auswirkung relativ gering. | |
Waffengenauigkeit. Endgültige Trefferquote = (Geschwindigkeit des Angreifers – Geschwindigkeit des Gegners) *2 + Waffentreffer | |
Kompatibilität mit dem Gelände, in dem sich das Angriffsziel befindet. 100 ist der Standard und 60 gilt als schwach. |
Strategietipps
[Empfohlene Einheiten]
Der Besitz von Waffen mit einer Bewegungskraft von 7 oder mehr, einer Reichweite von 4 oder mehr, einer hervorragenden Geländeanpassung und einer hohen Genauigkeit wird in der Regel hoch bewertet. Es gibt überraschend wenig Geschwindigkeitsunterschiede.
Als Held ist er der Beste. Vezbar ist nützlich, weil es eine Bewegungskraft von 7 und eine Reichweite von 4 hat. Der Schwachpunkt ist, dass Wasser 60 beträgt, aber es ist in Ordnung, solange Sie keine Situation schaffen, in der der Feind unter Wasser ist. |
Fin Funnel ist F91 in den Fähigkeitswerten etwas unterlegen, verfügt aber über die gleiche Bewegungskraft und hat eine Reichweite von 4, Gelände von 100 und eine Genauigkeit von 110, wodurch es besser mit Vesvar kompatibel ist. Wenn Sie Wert auf Allmacht legen, entscheiden Sie sich für Kocchi. |
Auch wenn Sie sich zunächst für ein anderes Team entscheiden, können Sie sich in der dritten Folge überzeugen lassen. Es ist sowohl auf Distanz als auch auf kurze Distanz hervorragend, aber die Bohrrakete, die Sie in Episode 5 aufheben können, ist mit einer Geländetauglichkeit von 100 und einer Reichweite von 4 vielseitig einsetzbar. Mit dem Scrander, der auch aufgehoben werden kann, können Sie das Ändern Sie es in einen Himmelstyp, um das Bewegen zu erleichtern. Abgesehen von der Tatsache, dass es 6 Züge hat, ist es einfach das vielseitigste und stärkste. |
Er ist stark, weil er sich verändern kann, um je nach Situation die besten Maßnahmen zu ergreifen. Als Drache (Luft) können Sie sich problemlos über schwieriges Gelände bewegen und Feinde einsammeln. Wenn Sie aus großer Entfernung angreifen möchten, können Sie sich in Liger (Land) verwandeln und mit Liger-Raketen (geeignet für Land und Wasser) kämpfen. Bereich 4). Poseidon (Meer) hat keinen wirklichen Nutzwert. Alle Fähigkeitswerte haben übrigens alle drei gemeinsam. Liger kann keinen Luftabwehrschaden verursachen, daher muss der Spieler die Situation beurteilen. Für leicht fortgeschrittene Benutzer. |
Eine Rolle, die dem Sammeln von Gegenständen gewidmet ist. Sie müssen überhaupt nicht über den Kampf nachdenken, um die Erfahrungspunkte auf die Kampfteilnehmer zu konzentrieren. Das Beste ist Messala mit Satz 8. |
Es kann in Episode 5 überredet werden. Obwohl es über ähnliche Fähigkeiten wie der ν Gundam verfügt, verfügt es über eine größere Reichweite von 5, was es zu einer praktischen Waffe macht. Aufwärtskompatibel. |
Empfehlung für Solo-Strategie
Jede Phasenstrategie












