Подробные иллюстрации всех строительных блоков в «Freeze Age 2», а также подробные объяснения политики и законов в области научно-технических исследований. Информационная энциклопедия «Freeze Age 2», учебное пособие. Полное руководство по Frostpunk 2 с картинками и текстом, а также информация из вики-энциклопедии. Полное руководство по Frostpunk 2 с картинками и текстом. «Frostpunk 2» — это игра на выживание в апокалиптической тематике, посвященная городскому строительству и управлению. Это также последнее продолжение «Frostpunk» 1 (также известного как Frostpunk). История Frostpunk 2 разворачивается через 30 лет после того, как разрушительная метель опустошила землю. Под воздействием метели наш мир превратился в морозную пустошь с суровой экологией. Вы столкнетесь с новой смертельной угрозой — человеческой природой и ее ненасытной жаждой власти.
Конфигурация игры:
Минимальные требования:
Требуется 64-битный процессор и операционная система.
Операционная система: Windows 10/11 (64-разрядная версия).
Процессор: AMD Ryzen 5 / Intel Core i5 2,5 ГГц
Память: 8 ГБ ОЗУ
Видеокарта: AMD RX 550 4 ГБ видеопамяти / NVIDIA GTX 1050Ti 4 ГБ видеопамяти / INTEL ARC A310 4 ГБ видеопамяти
Версия DirectX: 12
Хранилище: требуется 30 ГБ свободного места.
Дополнительные примечания: Требуется жесткий диск SSD.
Рекомендуемая конфигурация:
Требуется 64-битный процессор и операционная система.
Операционная система: Windows 10/11 (64-разрядная версия).
Процессор: AMD Ryzen 7 / Intel Core i7 2,8 ГГц
Память: 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта: AMD RX 5700 8 ГБ видеопамяти / NVIDIA 2060 Super RTX 8 ГБ видеопамяти / INTEL ARC A770 8 ГБ видеопамяти
Версия DirectX: 12
Хранилище: требуется 30 ГБ свободного места.
Дополнительные примечания: Требуется жесткий диск SSD.
Описание стратегии:
Это руководство представляет собой энциклопедию по «Frost Age 2», включающую подробное содержание и записи о игровых ресурсах, строительстве, лагерях, правилах и т. д.
Ресурсы
Городские ресурсы
Купоны на отопление
Тепловые купоны — это основная денежная единица в «Frost Age 2», и они функционируют как валюта.
Различные городские постройки неотделимы от тепловых талонов, а повседневная жизнь жителей также неотделима от тепловых талонов. Однако стоимость теплового купона, которую вы видите, представляет собой количество тепловых купонов, которыми в настоящее время владеет страна, и не включает отдельных жителей.
Например, для застройки участка требуется около 120 купонов тепла, а для преодоления мороза — 40 купонов тепла.
Для проведения проектных исследований требуется 50-200 тепловых купонов, а для модернизации и расширения здания требуется дополнительно 200 тепловых купонов.
Купоны на тепло генерируются на основе населения, поэтому чем больше численность населения, тем быстрее генерируются купоны на тепло.
Каждые 10 000 человек могут генерировать 12 купонов на тепло в единицу времени.
Однако некоторые политики будут корректировать эту ставку, например, политика в области народонаселения и политика в области труда.
Политика обязательного образования и компенсаций работникам снизит доходы от купонов на отопление, в то время как более высокие налоги на товары, государственные пабы и т. д. увеличат доходы от купонов на отопление.
Префабы
Сборные детали являются основным материалом для строительства зданий. В игре они больше похожи на материалы первичной обработки.
В ранней игре вы можете получить этот ресурс только путем добычи сборных минералов, и этот ресурс в ранней игре кажется относительно редким.
Однако в середине игры, когда вы сможете строить промышленные предприятия, вы сможете получать сборные конструкции путем обработки материалов.
Теоретически, пока у вас достаточно материалов, будет достаточно и количества префабов.
В поздней игре будет серьезный избыток префабов, потому что необходимости в строительстве больше нет.
Основной
Ядро — важный предмет в «Ледниковом периоде 2». Он очень редок и используется для завершения обработки особых событий или улучшения важных зданий.
Ядра нельзя создать, их можно получить только путем исследования.
Путем исследования в некоторых областях можно найти небольшое количество ядер.
Кроме того, есть некоторые основные ресурсы, которые можно добывать, но их количество, распределенное по всему миру, очень мало, и одновременно можно добыть максимум несколько из них.
Обычно ядро выполняет три функции:
【1】Используется для улучшения зданий высокого уровня, обычно требуется 25 штук.
[2] Используется в экстерриториальных событиях для одновременного открытия аванпостов, а также разработки и разграбления большого количества ресурсов.
【3】Постройте новую колонию.
Численность рабочей силы
Численность рабочей силы относится к общей численности населения и обычно составляет определенный процент от общей численности населения.
Когда игра начинается, численность рабочей силы по умолчанию составляет 60% от общей численности населения города.
По ходу игры вы будете получать естественный прирост общей численности населения, а также можете приобретать инопланетное население посредством исследования.
Кроме того, численность рабочей силы также может быть скорректирована с помощью политики, например политики по увеличению доли рабочей силы: повышение уровня занятости молодежи.
Политика общих рабочих может давать бонусы за определенные соседства со зданиями.
Рабочая сила обычно используется для ежедневного размораживания, строительства и эксплуатации.
Кроме того, вы можете регулировать долю рабочей силы в здании, чтобы временно мобилизовать дополнительную рабочую силу для других проектов (это снизит производственную эффективность здания).
Вы также можете временно увеличить перегруженность здания, работая сверхурочно, но длительная работа приведет к тому, что кто-то заболеет или умрет от переутомления, что принесет еще больше негативных последствий.
Ресурсы городского снабжения
Тепловая энергия
Тепловая энергия является важным параметром городского ресурса в «Эре пара 2». С одной стороны, это затронет проблему отопления городского населения. С другой стороны, многим зданиям для нормальной работы приходится полагаться на тепловую энергию.
Тепловую энергию можно получить только путем сжигания угля или нефти.
Кроме того, в отличие от других ресурсов, тепловой ресурс не подлежит хранению, поэтому является «живой» ценностью.
Ваша тепловая мощность определяет, сколько зданий вы можете построить и сколько людей вы можете перевезти.
При превышении этого значения нагрузки жители города окажутся в «замороженном» состоянии, а некоторые промышленные здания производственного назначения — в «остановленном».
Вы можете изучить такие стратегии, как «регенерация тепла», с помощью дерева навыков, чтобы улучшить использование тепловой энергии и снизить потребление тепловой энергии, тем самым снижая уровень потребления нефти и угля.
Резиденция
Резиденция обеспечивает жильем нынешнее население. Стоимость проживания, как правило, можно контролировать в относительно стабильном диапазоне.
Пока ценность проживания не является отрицательной, ваше население не будет страдать от различных неблагоприятных событий из-за проблем с проживанием.
Это значение относительно стабильно, но как только вы столкнетесь с иностранным населением, вам нужно будет продолжить строительство жилых районов.
Еда
Еда необходима жителям для выживания. Без еды жители будут голодать, что приведет к различным социальным событиям и даже голоду.
В начале игры вы можете добывать еду, добывая землю, на которой можно производить еду.
С развитием технологий вы можете увеличить коэффициент использования или выпуск продуктов питания, построив пищевые заводы или другие вспомогательные постройки.
Хотя в интерфейсе игры еда отображается как числовое значение, на самом деле это просто значение роста или отрицательного роста.
Увеличенная еда будет храниться. Резерв по умолчанию составляет 10 000, но вы можете значительно увеличить это значение, построив центр хранения продуктов.
Материалы
Основная функция материала – ежедневный уход.
Вам необходимо каждый день потреблять материалы в игре, чтобы получать содержание различных промышленных и гражданских построек.
Материалы необходимо добывать в уникальных природных зонах.
В середине игры вы можете поддерживать ценность материалов в разумном и сбалансированном состоянии, повышая эффективность добычи материалов или снижая затраты на содержание зданий.
Материалы те же, что и еда. Избыточное добытое количество можно временно зарезервировать. Резервное значение по умолчанию также составляет 10 000.
Вы можете значительно увеличить это значение, построив хабы.
Products
�Товары – это дополнительный ресурс городского снабжения, который необходимо активировать посредством Закона о товарах Парламента.
Этот законопроект будет внесен в действие в первом предложении после того, как вы впервые создадите парламент, и он обязательно будет принят.
Роль товаров не так широко используется, как жилье, тепло, еда и материалы. Это больше похоже на еще один предмет «обслуживания».
Его основная функция – обеспечение стабильности «эмоциональной ценности» жильцов.
Если количество товаров уменьшится, в городе произойдут беспорядки или бурные сцены, такие как грабеж, бунт и т. д.
Товары можно производить только через «Промышленные зоны».
Продукты также можно хранить, и значение хранилища по умолчанию также составляет 10 000.
Вы можете увеличить это максимальное значение, построив хабы.
Теплоэнергетические ресурсы
Уголь
Уголь — основной источник энергии в «Веке льда и пара 2», а также наименее эффективный ресурс.
Каждая единица угля производит 1 единицу тепла.
Rob
Пар также является ресурсом тепловой энергии, который встречается в меньшем количестве областей игры, поэтому он встречается редко.
Выход тепловой энергии пара несколько выше, чем у угля, но не так высок, как у нефти.
Масло
Нефть — продвинутый источник энергии в игре, поскольку она генерирует гораздо больше тепловой энергии на единицу энергии, чем уголь и пар.
Получение нефтяных жил означает, что вы временно обретаете огромный источник энергетической поддержки.
Специальные ресурсы
Экспедиция Морозных земель
Как только вы создадите зону логистики, вы автоматически разблокируете экспедицию в Морозные земли.
Основная роль экспедиционной команды – исследование внешних земель.
Каждый раз, когда вы завершаете и открываете часть Запределья, вы можете разблокировать 1–3 события Запределья.
Некоторые из этих событий принесут вам ресурсы, а некоторые — поддержку населения.
Кроме того, появится шанс разблокировать новые аванпосты и колонии в Запределье.
Это поможет вам реализовать многоканальные планы строительства.
Сторожить
Охранники появляются, когда вы строите сторожевую башню на территории поселения.
Конечно, предполагается сначала принять законопроект об охране в парламенте, и этот законопроект будет принят почти единогласно.
Роль охранника заключается в снижении уровня преступности в этом районе, что значительно снизит вероятность возникновения криминальных событий.