「氷と蒸気の時代 2」のすべての建物ユニットの詳細図 科学技術研究政策と法律の詳細な説明

2024 年 9 月 30 日

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ゲーム構成:

最小要件:

64 ビットのプロセッサとオペレーティング システムが必要です

オペレーティング システム: Windows 10/11 (64 ビット)

プロセッサー: AMD Ryzen 5 / Intel Core i5 2.5 GHz

メモリ: 8 GB RAM

グラフィックカード: AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM

DirectXバージョン:12

ストレージ: 30 GB の空き容量が必要

追加の注意事項: SSD ハードドライブが必要です。

推奨される構成:

64 ビットのプロセッサとオペレーティング システムが必要です

オペレーティング システム: Windows 10/11 (64 ビット)

プロセッサー: AMD Ryzen 7 / Intel Core i7 2.8 GHz

メモリ: 16 GB RAM

グラフィックカード: AMD RX 5700 8 GB VRAM / NVIDIA 2060 Super RTX 8 GB VRAM / INTEL ARC A770 8 GB VRAM

DirectXバージョン:12

ストレージ: 30 GB の空き容量が必要

追加事項: SSD ハードドライブが必要です。

戦略の説明:

このガイドは、ゲームのリソース、建設、キャンプ、規制などに関する詳細な内容とエントリを含む、「Frost Age 2」の百科事典ガイドです。

リソース

都市資源

ヒートクーポン

ヒートクーポンは『フロストエイジ2』における基本通貨単位であり、通貨として機能します。

都市のさまざまな建築物は熱券と切り離せないものであり、住民の日常生活も熱券と切り離せないものです。ただし、表示される熱券の金額は現在国が所有する熱券の枚数であり、個人住民は含まれません。

たとえば、エリアを構築するには約 120 枚のヒート クーポンが必要で、霜を解くには約 40 枚のヒート クーポンが必要です。

プロジェクト研究の実施には 50 ~ 200 枚のヒート クーポンが必要で、建物のアップグレードと拡張にはさらに 200 枚のヒート クーポンが必要です。

ヒート クーポンは人口から生成されるため、人口ベースが大きいほど、ヒート クーポンはより速く生成されます。

10,000 人ごとに、単位時間内に 12 枚のヒート クーポンを生成できます。

ただし、人口政策や労働政策など、一部の政策ではこの割合が調整されます。

義務教育と労働者災害補償政策は熱気券からの収入を減少させる一方、物品税の引き上げや国営パブなどは熱気券からの収入を増加させるだろう。

プレハブ

プレハブ部品は建物を建てるための基礎資材です。ゲームでは、それらは一次加工材料に似ています。

ゲームの初期では、プレハブ鉱物を採掘することによってのみこのリソースを入手できますが、このリソースはゲームの初期では比較的まれであるようです。

しかし、ゲーム中盤で産業を建設できるようになると、材料を加工することでプレハブを入手できるようになります。

理論的には、材料が十分にあればプレハブの数も十分です。

ゲーム後半では、建設の必要がなくなるため、プレハブが大幅に過剰になります。

コア

コアは『アイスエイジ2』において重要なアイテム。これは非常にまれで、特別なイベント処理を完了したり、重要な建物をアップグレードしたりするために使用されます。

コアは作成できず、探索を通じてのみ入手できます。

探索を通じて、一部のエリアで少量のコアを見つけることができます。

また、採掘できる核となる資源もいくつかありますが、世界中に流通している量は非常に少なく、一度に採掘できるのはせいぜい数個です。

コアには通常、次の 3 つの機能があります。

【1】高レベルの建物のアップグレードに使用され、通常25個必要です。

[2] 治外法権イベントで前哨基地のロックを一度に解除し、大量の資源を開発および略奪するために使用されます。

【3】新たなコロニーを構築します。

労働力人口

労働力人口は総人口に比例し、一般に総人口の一定の割合を占めます。

ゲーム開始時のデフォルトの労働力人口は都市の総人口の 60% です。

ゲームが進行するにつれて、総人口は自然に増加し、探索を通じてエイリアンの人口を獲得することもあります。

また、労働力人口の比率を高める政策、つまり若者の就業率を高める政策などによって労働力を調整することも可能です。

共有ワーカー ポリシーでは、特定の建物隣接に対してボーナスを得ることができます。

労働力は通常、毎日の霜取り、建設、運営に使用されます。

さらに、建物内の労働者の割合を調整して、追加の労働力を一時的に他のプロジェクトに動員することもできます (これにより、建物の生産効率が低下します)。

残業することで一時的に建物の過負荷生産量を増やすこともできますが、長時間稼働させると過労死や体調不良を引き起こし、さらなる悪影響をもたらします。

都市供給資源

熱エネルギー

「蒸気時代 2」において、熱エネルギーは重要な都市資源パラメータです。一方で、都市住民の暖房問題にも影響を与えるだろう。一方で、多くの建物は正常に動作するために熱エネルギーに依存する必要があります。

熱エネルギーは石炭や石油を燃やさないと得られません。

また、他のリソースとは異なり、熱リソースは保存できないため、「生きた」値となります。

熱容量によって、建設できる建物の数と輸送できる人数が決まります。

この負荷値を超えると、都市住民は「凍結」状態になり、一部の生産重視の工業用建物は「停止」状態になります。

スキルツリーを通じて「熱回収」などの政策を研究することで、熱エネルギーの利用効率を高め、熱エネルギーの消費を削減し、石油や石炭の消費率を下げることができます。

住居

住宅は現在の人口に住居容量を提供します。レジデンスの値は、一般に比較的安定した範囲で制御できます。

住居の価値がマイナスでない限り、住民は住居問題によってさまざまな悪影響を受けることはありません。

この値は比較的安定していますが、外国人人口に遭遇すると、住宅地の建設を続ける必要があります。

食べ物

住民が生きていくためには食事は必需品です。食べ物がなければ住民は飢え、さまざまな社会的出来事や飢餓さえも引き起こします。

ゲームの開始時に、食料を生産できる土地を採掘することで食料を入手できます。

テクノロジーの発展に伴い、食品工場やその他の補助建物を建設することで、食品の利用率や生産量を増やすことができます。

食べ物はゲームのインターフェースでは数値と​​して表示されますが、実際には単なる成長値またはマイナスの成長値です。

増えた食料は備蓄されます。デフォルトの備蓄量は 10,000 ですが、食料貯蔵ハブを構築することでこの値を大幅に増やすことができます。

材料

この素材の主な機能は、日常のメンテナンスです。

さまざまな工業用建物や民間建物のメンテナンスを取得するには、ゲーム内で毎日資材を消費する必要があります。

材料は野生のユニークな材料領域から採掘する必要があります。

ゲーム中盤では、素材の採掘効率を向上させたり、建物の維持費を削減したりすることで、素材の価値を適正かつバランスのとれた状態に保つことができます。

素材は食べ物と同じです。採掘した余剰分は一時的に保留することができます。デフォルトの予約値も 10,000 です。

ハブを構築すると、この値を大幅に増やすことができます。

College Proxy

�商品は、議会の商品法を通じて有効化される必要がある追加の都市供給リソースです。

この法案は初めて議会を建設した後の最初の動議で発動され、必ず通過します。

商品の役割は、住居、暖房、食料、資材ほど広くは使用されていません。それは別の「メンテナンス」アイテムのようなものです。

その主な機能は、居住者の「感情的価値」の安定を確保することです。

物資の量が減少すると、都市内で強盗や反乱などの暴動や衝動的な場面が発生します。

商品は「工業地帯」でのみ生産可能です。

製品を保管することもでき、デフォルトの保管値も 10,000 です。

ハブを構築すると、この最大値を増やすことができます。

熱エネルギー資源

石炭

石炭は「Ice and Steam Age 2」における最も基本的なエネルギー源ですが、最も効率の悪い資源でもあります。

石炭の各単位は 1 単位の熱を生成します。

ストア

蒸気も熱エネルギー資源であり、ゲーム内で登場する場所が少なく、希少です。

蒸気の熱エネルギー出力は石炭よりわずかに高くなりますが、石油ほどではありません。

石油は石炭や蒸気よりも単位当たりの熱エネルギーがはるかに高いため、ゲームでは高度なエネルギー源です。

油脈を手に入れるということは、一時的に膨大なエネルギー源を得るということを意味します。

特別なリソース

フロストランド探検隊

物流エリアを作成すると、自動的にフロストランド遠征のロックが解除されます。

遠征チームの主な役割は外地を探索することです。

アウトランドの一部を完了してロックを解除するたびに、1 ~ 3 つのアウトランド イベントのロックを解除できます。

これらのイベントの中には、リソースをもたらすものもあれば、人口支援をもたらすものもあります。

さらに、アウトランドの新しい前哨基地や植民地のロックを解除するチャンスもあります。

これは、マルチチャネル構築計画の実装に役立ちます。

ガード

居住地の延長に監視塔を建設すると、警備員が出現します。

もちろん、まずは警備法案を議会で可決することが前提であり、この法案はほぼ全会一致で可決されることになる。

警備員の役割は、その地域の犯罪率を減らすことであり、これにより犯罪事件が引き起こされる可能性が大幅に減少します。

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