《冰汽時代2》全建築單位詳解圖鑒 科技研究政策法律詳解

2024 年 9 月 30 日

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遊戲配置:

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 10/11 (64-bit)

處理器: AMD Ryzen 5 / Intel Core i5 2.5 GHz

內存: 8 GB RAM

顯卡: AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM

DirectX 版本: 12

存儲空間: 需要 30 GB 可用空間

附註事項: 需要SSD硬盤.

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 10/11 (64-bit)

處理器: AMD Ryzen 7 / Intel Core i7 2.8 GHz

內存: 16 GB RAM

顯卡: AMD RX 5700 8 GB VRAM / NVIDIA 2060 Super RTX 8 GB VRAM / INTEL ARC A770 8GB VRAM

DirectX 版本: 12

存儲空間: 需要 30 GB 可用空間

附註事項: 需要SSD硬盤.

攻略說明:

本篇攻略為《冰汽時代2》的百科攻略,包含遊戲的資源,建造,陣營,法規等詳細內容和條目。

資源

城市資源

熱力券

熱力券是《冰汽時代2》中的基礎貨幣單位,它的作用相當於貨幣。

城市的各種建設離不開熱力券,居民的日常生活也離不開熱力券。然而,你看到的熱力券數值,是當前國傢擁有的熱力券數量,而不包含居民個人的。

例如,建造區域需要大約120個熱力券,破霜需要消耗40個熱力券。

進行項目研究需要消耗50-200熱力券,升級擴建建築需要額外的200熱力券。

熱力券的產生來自於人口,因此人口基數越大,你的熱力券產生的速度越快。

每10000個人可以在一個單位時間內產生12枚熱力券。

不過,一些政策會調整這個速率,例如人口政策,用工政策。

義務教育和工傷補償政策就會降低熱力券收益,而更高的商品稅,國營酒館等則會提升熱力券收益。

預制件

預制件是建造建築的基礎材料,在遊戲中它更像是一種初級加工材料。

在遊戲初期,你隻能通過挖掘預制件礦產來獲得這種資源,並且在遊戲初期這種資源顯得較為稀有。

不過在遊戲中期,當你可以建造工業後,就可以通過加工材料來獲得預制件。

理論上來講,隻要你的材料數量充足,預制件的數量也會充足。

預制件在遊戲後期,由於不再有建築需求,就會嚴重過剩。

核心

核心是《冰汽時代2》中重要物品,非常稀有,用於完成特殊的事件處理或升級重要的建築。

核心無法被制造,隻能通過勘探獲得。

通過勘探,你可以在一些區域找到少量的核心。

除此之外,有一些核心資源可以被開采,但是整個世界分佈的數量極少,並且一次最多開采幾枚左右。

核心的作用有一般有3種:

【1】用於升級高級建築,通常情況下需要25枚。

【2】用於域外事件中,一次性解鎖哨站,開發和掠奪大量資源。

【3】建造新的殖民地。

勞動力人口

勞動力人口是相對於總人口而言的,一般會和總人口形成一定的百分比。

遊戲開始時,默認的勞動力人口為城市總人口的60%。

隨著遊戲的推進,你將獲得總人口的自然增長,並且可能還會通過探索獲得外來人口。

除此之外,勞動人口還可以通過政策來調整,例如提升勞動人口比例的政策:增加青年人就業率。

共享工人政策可以獲得某些特定建築相鄰性的獎勵。

勞動力人口通常用於日常的破霜,建造以及運行。

除此之外,你可以通過調整建築物中勞動人口的比例,來暫時調用額外的勞動人口參加另外的項目(這會降低建築的生產效率)。

你還可以通過加班,暫時提升建築的超載生產,不過長時間運行會導致有人生病或勞累去世,帶來更多的負面影響。

城市供給資源

熱能

熱能是《冰汽時代2》中的重要城市資源參數,一方面它將影響城市人口的供暖問題,另一方面很多建築物需要依靠熱能來正常運作。

熱能的隻能通過燃燒煤炭或石油來獲得。

除此之外,不同於其他資源,熱能資源無法存儲,因此它是一個“實時”數值。

你的熱能承載量的多少決定瞭你能建造多少建築以及負載多少人口。

一旦超過這個負載值,城市居民會處於“挨凍”狀態,一些生產型工業建築將處於“停工”狀態。

你可以通過技能樹研究“熱能回收”等政策,提升熱能利用率,減少熱能消耗,從而降低瞭石油和煤炭的消耗速度。

居住所

居住所為當前的人口提供居住能力。居住所的數值一般可以控制在比較穩定的范疇。

隻要居住所的數值不是負值,你的人口就不會因為居住問題發生各種不利事件。

這個數值比較穩固,但是一旦當你遇到外來人口,就需要繼續建造居住區。

食物

食物是居民生存的必需品,沒有食物,居民將會挨餓,從而引發各種社會事件甚至饑荒。

遊戲剛開始時,你可以通過開采可以產生糧食的土地來獲得食物。

隨著科技的發展,你可以通過建造食品廠或其他輔助建築,提升食物的使用率或產出。

食物雖然在遊戲界面表現為一個數值,但其實那隻是個增長或負增長數值。

增長的食物會被儲存下來,默認的是10000的儲備量,不過你可以通過建造食物儲藏樞紐來大大提升這個數值。

材料

材料的主要作用是用來日常維護。

你在遊戲中每天都需要消耗材料來獲得各種工業建築,民用建築的維護。

材料需要從野外特有的材料區進行開采。

在遊戲中期,你可以通過提升材料的開采效率,或降低建築的維護成本,來保持材料的數值處於合理均衡的狀態。

材料和食物一樣,開采多餘的數量可以進行臨時儲備,默認儲備數值也是10000。

你可以通過建造樞紐來大大提升這個數值。

商品

商品是一個額外的城市供給資源,它需要通過議會的商品法案來激活。

這個法案會在你首次建設議會後的第一個議案中觸發,而且必會通過。

商品的作用沒有居住所,熱量,食物,材料這幾種物質使用廣泛,它更像是另外一種“維護”物品。

它的主要作用是保證居民的“情緒價值”穩定。

如果商品數量減少,那麼城市會出現暴動或浮躁的場景,例如搶劫,叛亂等。

商品隻能通過“工業區”來生產。

商品也可以進行儲存,默認儲存數值也是10000。

你可以通過建造樞紐來提升這個數值的最大上限。

熱能資源

煤炭

煤炭是《冰汽時代2》的最基礎能源,也是效率最低的資源。

每1個單位的煤炭產生1個單位的熱量。

蒸汽

蒸汽也是一種熱能資源,在遊戲中出現的區域較少,因此較為稀有。

蒸汽的熱能產出略高於煤炭,但沒有石油高。

石油

石油是遊戲中的高級能源,因為它每單位產生的熱能比煤炭和蒸汽要高許多。

獲得石油礦脈後,意味著你暫時獲得能源上的極大靠山。

特殊資源

霜凍之地考察隊

在你建立後勤區後,就會自動解鎖霜凍之地考察隊。

考察隊的主要作用是探索外域。

每完成並解鎖一塊外域,就可以解鎖1-3個外域事件。

這些事件有些會給你帶來資源,有些會給你帶來人口支持。

除此之外,外域會有幾率解鎖新的哨站和殖民地。

這有利於你實現多路建設計劃。

警衛隊

當你在居住區的擴展區建造哨塔時,就會產生警衛隊。

當然前提是先通過議會的警衛隊法案,而這個法案幾乎會全票通過。

警衛隊的作用是降低區域的犯罪率,這會使犯罪事件觸發的幾率大大降低。

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