Ilustración detallada de todas las unidades de construcción en "Ice and Steam Age 2" Explicación detallada de las políticas y leyes de investigación científica y tecnológica

30 de septiembre de 2024

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Ilustraciones detalladas de todas las unidades de construcción de "Ice Age 2" y explicaciones detalladas de las políticas y leyes de investigación científica y tecnológica. Enciclopedia de información "Freeze Age 2", guía tutorial. "Frostpunk 2" guía completa con imágenes y texto, información de la enciclopedia wiki. "Frostpunk 2" guía completa con imágenes y texto. "Frostpunk 2" es un juego de supervivencia y gestión de ciudades con temática apocalíptica. También es la última secuela de "Frostpunk" 1 (también conocido como Frostpunk). La historia de Frostpunk 2 tiene lugar 30 años después de que una devastadora tormenta de nieve asolara la tierra. Bajo la influencia de la tormenta de nieve, nuestro mundo se ha convertido en un páramo helado con un entorno hostil. Te enfrentarás a una nueva amenaza mortal: la humanidad y

Ilustraciones detalladas de todas las unidades de construcción en "Freeze Age 2" y explicaciones detalladas de las políticas y leyes de investigación científica y tecnológica. Enciclopedia de información "Freeze Age 2", guía tutorial. "Frostpunk 2" guía completa con imágenes y texto, información de la enciclopedia wiki. "Frostpunk 2" guía completa con imágenes y texto. "Frostpunk 2" es un juego de supervivencia y gestión de ciudades con temática apocalíptica. También es la última secuela de "Frostpunk" 1 (también conocido como Frostpunk). La historia de Frostpunk 2 tiene lugar 30 años después de que una devastadora tormenta de nieve asolara la tierra. Bajo la influencia de la tormenta de nieve, nuestro mundo se ha convertido en un páramo helado con un entorno hostil. Te enfrentarás a una amenaza nueva y mortal: la naturaleza humana y su insaciable sed de poder.

Configuración del juego:

Requisitos mínimos:

Requiere procesador y sistema operativo de 64 bits

Sistema operativo: Windows 10/11 (64 bits)

Procesador: AMD Ryzen 5 / Intel Core i5 2,5 GHz

Memoria: 8 GB de RAM

Tarjeta gráfica: AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM

Versión DirectX: 12

Almacenamiento: se requieren 30 GB de espacio disponible

Notas adicionales: Requiere disco duro SSD.

Configuración recomendada:

Requiere procesador y sistema operativo de 64 bits

Sistema operativo: Windows 10/11 (64 bits)

Procesador: AMD Ryzen 7 / Intel Core i7 2,8 GHz

Memoria: 16 GB de RAM

Tarjeta gráfica: AMD RX 5700 8 GB VRAM / NVIDIA 2060 Super RTX 8 GB VRAM / INTEL ARC A770 8GB VRAM

Versión DirectX: 12

Almacenamiento: se requieren 30 GB de espacio disponible

Notas adicionales: Requiere disco duro SSD.

Descripción de la estrategia:

Esta guía es una enciclopedia para "Frost Age 2", que incluye contenido detallado y entradas sobre los recursos, la construcción, los campamentos, las regulaciones, etc. del juego.

Recursos

Recursos urbanos

Cupones de calor

Los cupones de calor son la unidad monetaria básica en "Frost Age 2" y funcionan como moneda.

Varias construcciones urbanas son inseparables de los vales de calefacción, y la vida cotidiana de los residentes también es inseparable de los vales de calefacción. Sin embargo, el valor del cupón de calefacción que ve es la cantidad de cupones de calefacción que posee actualmente el país y no incluye a los residentes individuales.

Por ejemplo, se necesitan alrededor de 120 cupones de calor para construir un área y 40 cupones de calor para romper la escarcha.

Para llevar a cabo la investigación del proyecto se necesitan entre 50 y 200 cupones de calefacción, y para mejorar y ampliar el edificio se necesitan 200 cupones de calefacción adicionales.

Los cupones de calefacción se generan a partir de la población, por lo que cuanto mayor sea la base de población, más rápido se generarán los cupones de calefacción.

Cada 10.000 personas pueden generar 12 cupones de calefacción en una unidad de tiempo.

Sin embargo, algunas políticas ajustarán esta tasa, como la política demográfica y la política laboral.

La educación obligatoria y las políticas de compensación laboral reducirán los ingresos de los cupones de calefacción, mientras que los impuestos más altos a los productos básicos, los pubs estatales, etc., aumentarán los ingresos de los cupones de calefacción.

Prefabricados

Las piezas prefabricadas son los materiales básicos para la construcción de edificios. En el juego, se parecen más a materiales de procesamiento primario.

Al principio del juego, solo puedes obtener este recurso extrayendo minerales prefabricados, y este recurso parece ser relativamente raro al principio del juego.

Sin embargo, en la mitad del juego, cuando puedes construir industrias, puedes obtener casas prefabricadas procesando materiales.

En teoría, siempre que tengas suficientes materiales, el número de casas prefabricadas también será suficiente.

Al final del juego, habrá un gran excedente de casas prefabricadas porque ya no hay necesidad de construcción.

Centro

El núcleo es un elemento importante en "Ice Age 2". Es muy raro y se utiliza para completar el procesamiento de eventos especiales o mejorar edificios importantes.

Los núcleos no se pueden crear y solo se pueden obtener mediante la exploración.

A través de la exploración, puedes encontrar pequeñas cantidades de núcleos en algunas áreas.

Además, hay algunos recursos básicos que se pueden extraer, pero la cantidad distribuida en todo el mundo es muy pequeña y solo se pueden extraer unos pocos a la vez como máximo.

Generalmente existen tres funciones del núcleo:

【1】Se utiliza para mejorar edificios de alto nivel, generalmente se requieren 25 piezas.

[2] Se utiliza en eventos extraterritoriales para desbloquear puestos de avanzada al mismo tiempo y desarrollar y saquear una gran cantidad de recursos.

【3】Construye una nueva colonia.

Población de la fuerza laboral

La población de la fuerza laboral es relativa a la población total y generalmente forma un cierto porcentaje de la población total.

Cuando comienza el juego, la población activa predeterminada es el 60% de la población total de la ciudad.

A medida que avanza el juego, obtendrás un crecimiento natural en tu población total y también podrás adquirir poblaciones alienígenas a través de la exploración.

Además, la fuerza laboral también se puede ajustar mediante políticas, como políticas para aumentar la proporción de la fuerza laboral: aumentar la tasa de empleo de los jóvenes.

La política de trabajadores compartidos puede obtener bonificaciones para ciertas adyacencias de edificios.

La mano de obra se utiliza generalmente para el descongelamiento, la construcción y la operación diaria.

Además, puede ajustar la proporción de mano de obra en el edificio para movilizar temporalmente mano de obra adicional para otros proyectos (esto reducirá la eficiencia de producción del edificio).

También puedes aumentar temporalmente la producción sobrecargada del edificio trabajando horas extras, pero correr durante mucho tiempo hará que alguien se enferme o muera por exceso de trabajo, lo que traerá más efectos negativos.

Recursos de suministro de la ciudad

Energía térmica

La energía térmica es un parámetro importante de recursos urbanos en "Steam Age 2". Por un lado, afectará al problema de la calefacción de la población urbana. Por otro lado, muchos edificios necesitan depender de la energía térmica para funcionar con normalidad.

La energía térmica sólo se puede obtener quemando carbón o petróleo.

Además, a diferencia de otros recursos, el recurso térmico no se puede almacenar, por lo que es un valor "vivo".

Tu capacidad térmica determina cuántos edificios puedes construir y cuántas personas puedes transportar.

Una vez que se supere este valor de carga, los residentes urbanos estarán en un estado de "congelación" y algunos edificios industriales orientados a la producción estarán en un estado de "parada".

Puede investigar políticas como la "recuperación de calor" a través del árbol de habilidades para mejorar la utilización de la energía térmica y reducir el consumo de energía térmica, reduciendo así la tasa de consumo de petróleo y carbón.

Residencia

La residencia proporciona capacidad habitacional para la población actual. El valor de la residencia generalmente puede controlarse dentro de un rango relativamente estable.

Mientras el valor de la residencia no sea negativo, su población no sufrirá diversos eventos adversos debido a problemas de residencia.

Este valor es relativamente estable, pero una vez que se encuentra con una población extranjera, es necesario continuar construyendo áreas residenciales.

Alimento

La comida es una necesidad para que los residentes sobrevivan. Sin comida, los residentes morirán de hambre, lo que provocará diversos eventos sociales e incluso hambrunas.

Al comienzo del juego, puedes obtener comida extrayendo la tierra que puede producir comida.

Con el desarrollo de la tecnología, es posible aumentar la tasa de utilización o la producción de alimentos mediante la construcción de fábricas de alimentos u otros edificios auxiliares.

Aunque la comida aparece como un valor numérico en la interfaz del juego, en realidad es solo un valor de crecimiento o de crecimiento negativo.

El exceso de comida será almacenado. La reserva predeterminada es 10 000, pero puedes aumentar considerablemente este valor construyendo un centro de almacenamiento de alimentos.

Materiales

La función principal del material es el mantenimiento diario.

Debes consumir materiales todos los días del juego para obtener el mantenimiento de varios edificios industriales y civiles.

Los materiales deben extraerse de áreas de materiales únicas en la naturaleza.

A mitad del juego, puedes mantener los valores de los materiales en un estado razonable y equilibrado mejorando la eficiencia de extracción de materiales o reduciendo los costos de mantenimiento de los edificios.

Los materiales son los mismos que los alimentos. La cantidad excedente extraída se puede reservar temporalmente. El valor de reserva predeterminado también es 10.000.

Puede aumentar considerablemente este valor construyendo centros.

Productos

“Los productos básicos son un recurso de suministro adicional de la ciudad que debe activarse a través de la Ley de Productos Básicos del Parlamento.

Este proyecto de ley se activará en la primera moción después de que se construya el parlamento por primera vez, y definitivamente será aprobado.

El papel de las mercancías no se utiliza tan ampliamente como el de la vivienda, el calor, los alimentos y los materiales. Es más como otro elemento de "mantenimiento".

Su función principal es garantizar la estabilidad del "valor emocional" de los residentes.

Si la cantidad de mercancías disminuye, se producirán disturbios o escenas impetuosas en la ciudad, como robos, rebeliones, etc.

Los bienes sólo pueden producirse a través de "Zonas Industriales".

Los productos también se pueden almacenar y el valor de almacenamiento predeterminado también es 10.000.

Puede aumentar este valor máximo construyendo centros.

Recursos de energía térmica

Carbón

El carbón es la fuente de energía más básica en "Ice and Steam Age 2" y también es el recurso menos eficiente.

Cada unidad de carbón produce 1 unidad de calor.

Vapor

Steam también es un recurso de energía térmica que aparece en menos áreas del juego, por lo que es raro.

La producción de energía térmica del vapor es ligeramente superior a la del carbón, pero no tan alta como la del petróleo.

Aceite

El petróleo es una fuente de energía avanzada en el juego porque genera mucha más energía térmica por unidad que el carbón y el vapor.

Obtener vetas de petróleo significa que obtienes temporalmente una enorme fuente de apoyo energético.

Recursos especiales

Expedición Tierra Helada

Una vez que crees un área logística, desbloquearás automáticamente la Expedición Frostlands.

La función principal del equipo de expedición es explorar las tierras exteriores.

Cada vez que completas y desbloqueas una parte de Terrallende, puedes desbloquear de 1 a 3 eventos de Terrallende.

Algunos de estos eventos le brindarán recursos y otros le brindarán apoyo de la población.

Además, existirá la posibilidad de desbloquear nuevos puestos de avanzada y colonias en Terrallende.

Esto le ayudará a implementar planes de construcción multicanal.

Guard

Los guardias aparecen cuando construyes una torre de vigilancia en una extensión de un asentamiento.

Por supuesto, la premisa es aprobar primero el proyecto de ley de la Guardia en el Parlamento, y este proyecto de ley se aprobará casi por unanimidad.

La función del guardia es reducir la tasa de criminalidad en el área, lo que reducirá en gran medida la posibilidad de desencadenar eventos delictivos.

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