Ilustração detalhada de todas as unidades de construção em "Era do Gelo e Vapor 2" Explicação detalhada das políticas e leis de pesquisa científica e tecnológica

30 de setembro de 2024

1 LEITURA

Ilustrações detalhadas de todas as unidades de construção em "A Era do Gelo 2" e explicações detalhadas das políticas e leis de pesquisa científica e tecnológica. Enciclopédia de informações "Freeze Age 2", guia tutorial. Guia completo "Frostpunk 2" com fotos e texto, informações da enciclopédia wiki. Guia completo "Frostpunk 2" com fotos e texto. "Frostpunk 2" é um jogo de sobrevivência de construção e gerenciamento de cidades com tema apocalíptico. É também a última sequência de "Frostpunk" 1 (também conhecido como Frostpunk). A história de Frostpunk 2 se passa 30 anos depois que uma nevasca devastadora devastou a terra. Sob a influência da nevasca, nosso mundo se tornou um deserto gelado com um ambiente hostil. Você enfrentará uma nova ameaça mortal - a humanidade e

Ilustrações detalhadas de todas as unidades de construção em "Freeze Age 2" e explicações detalhadas das políticas e leis de pesquisa científica e tecnológica. Enciclopédia de informações "Freeze Age 2", guia tutorial. Guia completo "Frostpunk 2" com fotos e texto, informações da enciclopédia wiki. Guia completo "Frostpunk 2" com fotos e texto. "Frostpunk 2" é um jogo de sobrevivência de construção e gerenciamento de cidades com tema apocalíptico. É também a última sequência de "Frostpunk" 1 (também conhecido como Frostpunk). A história de Frostpunk 2 se passa 30 anos depois que uma nevasca devastadora devastou a terra. Sob a influência da nevasca, nosso mundo se tornou um deserto gelado com um ambiente hostil. Você enfrentará uma ameaça nova e mortal: a natureza humana e sua sede insaciável de poder.

Configuração do jogo:

Requisitos mínimos:

Requer processador e sistema operacional de 64 bits

Sistema operacional: Windows 10/11 (64 bits)

Processador: AMD Ryzen 5/Intel Core i5 2,5 GHz

Memória: 8 GB de RAM

Placa gráfica: AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4 GB VRAM

Versão DirectX: 12

Armazenamento: 30 GB de espaço disponível necessário

Notas adicionais: Requer disco rígido SSD.

Configuração recomendada:

Requer processador e sistema operacional de 64 bits

Sistema operacional: Windows 10/11 (64 bits)

Processador: AMD Ryzen 7/Intel Core i7 2,8 GHz

Memória: 16 GB de RAM

Placa gráfica: AMD RX 5700 8 GB VRAM / NVIDIA 2060 Super RTX 8 GB VRAM / INTEL ARC A770 8 GB VRAM

Versão DirectX: 12

Armazenamento: 30 GB de espaço disponível necessário

Notas Adicionais: Requer disco rígido SSD.

Descrição da estratégia:

Este guia é uma enciclopédia para "Frost Age 2", incluindo conteúdo detalhado e entradas sobre os recursos do jogo, construção, acampamentos, regulamentos, etc.

Recursos

Recursos urbanos

Cupons de calor

Os cupons de calor são a unidade monetária básica em "Frost Age 2" e funcionam como moeda.

Várias construções urbanas são inseparáveis ​​dos vouchers de calor, e a vida quotidiana dos residentes também é inseparável dos vouchers de calor. No entanto, o valor do cupom de calor que você vê é o número de cupons de calor atualmente pertencentes ao país e não inclui residentes individuais.

Por exemplo, são necessários cerca de 120 cupons de calor para construir uma área e 40 cupons de calor para quebrar o gelo.

A realização de pesquisas de projeto requer 50-200 cupons de calor, e a atualização e expansão do edifício requer 200 cupons de calor adicionais.

Os cupons de calor são gerados a partir da população, portanto, quanto maior a base populacional, mais rápido seus cupons de calor serão gerados.

Cada 10.000 pessoas podem gerar 12 cupons de calor em uma unidade de tempo.

No entanto, algumas políticas irão ajustar esta taxa, tais como a política populacional e a política laboral.

A educação obrigatória e as políticas de compensação dos trabalhadores reduzirão o rendimento dos cupões de calor, enquanto os impostos mais elevados sobre as mercadorias, os bares geridos pelo Estado, etc., aumentarão os rendimentos dos cupões de calor.

Pré-fabricados

As peças pré-fabricadas são os materiais básicos para a construção de edifícios. No jogo, eles são mais como materiais de processamento primário.

No início do jogo, você só pode obter esse recurso minerando minerais pré-fabricados, e esse recurso parece ser relativamente raro no início do jogo.

No entanto, no meio do jogo, quando você pode construir indústrias, você pode obter pré-fabricados processando materiais.

Teoricamente, desde que você tenha materiais suficientes, o número de pré-fabricados também será suficiente.

No final do jogo, haverá um grande excedente de pré-fabricados porque não há mais necessidade de construção.

Essencial

O núcleo é um item importante em "A Era do Gelo 2". É muito raro e é usado para concluir o processamento de eventos especiais ou atualizar edifícios importantes.

Os núcleos não podem ser criados e só podem ser obtidos através da exploração.

Através da exploração, você pode encontrar pequenas quantidades de núcleos em algumas áreas.

Além disso, existem alguns recursos básicos que podem ser extraídos, mas a quantidade distribuída pelo mundo é muito pequena e apenas alguns podem ser extraídos, no máximo, de cada vez.

Geralmente existem três funções do núcleo:

【1】Usado para atualizar edifícios de alto nível, geralmente são necessárias 25 peças.

[2] Usado em eventos extraterritoriais para desbloquear postos avançados de uma só vez e desenvolver e saquear uma grande quantidade de recursos.

【3】Construa uma nova colônia.

População da força de trabalho

A população da força de trabalho é relativa à população total e geralmente constitui uma certa percentagem da população total.

Quando o jogo começa, a população da força de trabalho padrão é de 60% da população total da cidade.

À medida que o jogo avança, você ganhará um crescimento natural em sua população total e também poderá adquirir populações alienígenas por meio da exploração.

Além disso, a força de trabalho também pode ser ajustada através de políticas, tais como políticas para aumentar a proporção da força de trabalho: aumentando a taxa de emprego dos jovens.

A política de trabalho compartilhado pode ganhar bônus para determinadas adjacências do edifício.

A força de trabalho é normalmente utilizada para descongelamento, construção e operação diária.

Além disso, você pode ajustar a proporção de mão de obra no edifício para mobilizar temporariamente mão de obra adicional para outros projetos (isso reduzirá a eficiência da produção do edifício).

Você também pode aumentar temporariamente a produção sobrecarregada do prédio fazendo horas extras, mas correr por muito tempo fará com que alguém adoeça ou morra por excesso de trabalho, trazendo mais efeitos negativos.

Recursos de abastecimento da cidade

Energia térmica

A energia térmica é um importante parâmetro de recurso urbano em "Steam Age 2". Por um lado, afectará o problema de aquecimento da população urbana. Por outro lado, muitos edifícios necessitam de energia térmica para funcionar normalmente.

A energia térmica só pode ser obtida pela queima de carvão ou petróleo.

Além disso, ao contrário de outros recursos, o recurso térmico não pode ser armazenado, portanto é um valor “vivo”.

Sua capacidade térmica determina quantos edifícios você pode construir e quantas pessoas você pode transportar.

Uma vez excedido este valor de carga, os residentes urbanos ficarão num estado de "congelamento" e alguns edifícios industriais orientados para a produção ficarão num estado de "paralisação".

Você pode pesquisar políticas como “recuperação de calor” por meio da árvore de habilidades para melhorar a utilização da energia térmica e reduzir o consumo de energia térmica, reduzindo assim a taxa de consumo de petróleo e carvão.

Residência

A residência proporciona capacidade habitacional para a população atual. O valor da residência pode geralmente ser controlado numa faixa relativamente estável.

Enquanto o valor da residência não for negativo, sua população não sofrerá diversos eventos adversos por problemas de residência.

Este valor é relativamente estável, mas ao encontrar uma população estrangeira, é necessário continuar a construir áreas residenciais.

Comida

A alimentação é uma necessidade para a sobrevivência dos moradores. Sem comida, os moradores morrerão de fome, levando a vários eventos sociais e até à fome.

No início do jogo, você pode obter alimentos minerando as terras que podem produzir alimentos.

Com o desenvolvimento da tecnologia, você pode aumentar a taxa de utilização ou produção de alimentos construindo fábricas de alimentos ou outros edifícios auxiliares.

Embora a comida apareça como um valor numérico na interface do jogo, na verdade é apenas um valor de crescimento ou crescimento negativo.

O aumento da comida será armazenado. A reserva padrão é 10.000, mas você pode aumentar bastante esse valor construindo um centro de armazenamento de alimentos.

Materiais

A principal função do material é a manutenção diária.

Você precisa consumir materiais todos os dias no jogo para obter a manutenção de diversos edifícios industriais e civis.

Os materiais precisam ser extraídos de áreas materiais únicas na natureza.

No meio do jogo, você pode manter os valores dos materiais em um estado razoável e equilibrado, melhorando a eficiência da mineração dos materiais ou reduzindo os custos de manutenção dos edifícios.

Os materiais são iguais aos alimentos. A quantidade excedente extraída pode ser reservada temporariamente. O valor de reserva padrão também é 10.000.

Você pode aumentar muito esse valor construindo hubs.

Produtos

“As mercadorias são um recurso adicional de abastecimento da cidade que precisa de ser activado através da Lei das Mercadorias do Parlamento.

Este projeto de lei será acionado na primeira moção após a construção do parlamento pela primeira vez e será definitivamente aprovado.

O papel das mercadorias não é tão amplamente utilizado como abrigo, calor, alimentos e materiais. É mais como outro item de “manutenção”.

A sua principal função é garantir a estabilidade do “valor emocional” dos residentes.

Se a quantidade de mercadorias diminuir, ocorrerão motins ou cenas impetuosas na cidade, como roubos, rebeliões, etc.

Os bens só podem ser produzidos através de “Zonas Industriais”.

Os produtos também podem ser armazenados e o valor de armazenamento padrão também é 10.000.

Você pode aumentar esse valor máximo construindo hubs.

Recursos de Energia Térmica

Carvão

O carvão é a fonte de energia mais básica na "Era do Gelo e do Vapor 2" e também é o recurso menos eficiente.

Cada unidade de carvão produz 1 unidade de calor.

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O Steam também é um recurso de energia térmica que aparece em menos áreas do jogo, por isso é raro.

A produção de energia térmica do vapor é ligeiramente superior à do carvão, mas não tão elevada como a do petróleo.

Óleo

O petróleo é uma fonte de energia avançada no jogo porque gera muito mais energia térmica por unidade do que o carvão e o vapor.

Obter veios de petróleo significa que você ganha temporariamente uma enorme fonte de suporte energético.

Recursos especiais

Expedição à Terra Gelada

Depois de criar uma área de logística, você desbloqueará automaticamente a Expedição Frostlands.

A principal função da equipe de expedição é explorar as terras exteriores.

Cada vez que você completa e desbloqueia um pedaço de Outland, você pode desbloquear de 1 a 3 eventos de Outland.

Alguns desses eventos trarão recursos e outros trarão apoio da população.

Além disso, haverá a chance de desbloquear novos postos avançados e colônias em Outland.

Isso o ajudará a implementar planos de construção multicanal.

Guarda

Os guardas aparecem quando você constrói uma torre de guarda em uma extensão de um assentamento.

É claro que a premissa é aprovar primeiro a Lei da Guarda no Parlamento, e esta lei será aprovada quase por unanimidade.

O papel do guarda é reduzir o índice de criminalidade na área, o que reduzirá bastante a chance de desencadear eventos criminosos.

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