Одиночная игра в Mass Effect Andromeda собирает аксессуары для экипировки и детализирует стратегию игры.

24 сентября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Mass Effect Andromeda Сборка для одиночной игры Оборудование Аксессуары и детали игровой стратегии Основным аксессуаром сборки является «Осциллятор щита», исследованный ниже на Млечном Пути. Эффект заключается в восстановлении фиксированных 25% от максимального значения щита, когда вы опустошаете магазин. Этот эффект идеально сочетается с психическими Лэнсом и Новой; оба могут быть освобождены путем поглощения щитов. Согласно фактическому тесту в игре, пока магазин пуст, эффект возврата щита всегда будет эффективен, и значение вашего щита всегда будет обновляться до [текущий щит + 25% от максимального значения щита].

Mass Effect Andromeda: сборка экипировки для одиночной игры, аксессуары и подробности игровой стратегии

Основным аксессуаром сборки является «Осциллятор щита», находящийся в стадии исследования Млечного Пути. Его эффект заключается в фиксированном восстановлении 25% от максимального значения щита при опорожнении магазина. Этот эффект и сверхъестественная система пары Лэнс, Нова (Нова) могут быть, пожалуй, идеальными; оба могут потреблять щиты для высвобождения.

И в игре, пока магазин пуст, этот эффект возврата щита всегда эффективен, значение вашего щита всегда будет обновляться до [25% от текущего значения щита + максимальное значение щита]

Чтобы сыграть в эту сборку, нужно просто взять с собой пистолет и израсходовать все боеприпасы. Далее просто используйте вывод навыка.

[Намеренно открыл модификатор, чтобы почистить этот аксессуар, похоже, есть только один нормальный игровой процесс, для получения которого нужно потратить 200 очков исследования. Однако преимущество этих аксессуаров в том, что вы можете разобрать текущую броню/оружие, и аксессуары будут вам возвращены】

Это базовые данные персонажа (уровни изменены, мой обычный уровень сохранения игры — 30). Здоровье врагов МЭА будет колебаться в зависимости от уровня, персонажу на полном 132 уровне соответствует минимум 5000 здоровья на каждого миньона на сумасшедшей сложности, а щит крупнокалиберного пулеметчика Кетта тоже тысячный, который в это время перегружен и засасывается. Щит не может больше не наносят значительно эффективный урон щиту противника. Вместо этого комбинации навыков также могут нанести урон, видимый невооруженным глазом; Я лично подозреваю, что, возможно, урон от комбо в этой игре рассчитывается в процентах от максимального объема крови?

Короче говоря, щит персонажа 570 на картинке - это потому, что Грудь несет максимальный модуль щита + 50%, я лично рекомендую модуль, который увеличивает объем крови, а не щит, подробности будут упомянуты позже.

В случае 132 уровня, за исключением снайперского выстрела в голову 10 уровня с 1400 урона, который может нанести сразу много урона, даже Черная Вдова немного неспособна попасть. Конечно, без модификаторов достичь этого уровня сложно, следующий контент обсуждается по врагам примерно 30-го уровня.

Некоторые основные навыки показаны ниже.

Сингулярность и длинное копье биотической системы

Сингулярность 4Б 5Б 6Б

Длинная пушка 4А 5А 6Б

Если необходимо выпустить Long Gun 6B, для высвобождения поглотите 50% текущего щита. Превосходство этого навыка в том, что урон от одиночного выстрела из длинноствольного оружия превосходен.

с бафами нескольких пассивных навыков

Приоритет у Лэнса во время процесса обновления, это основной выход + небольшой контроль поля, Лэнс может нанести сильный урон всем врагам небольшого размера.

Сингулярность можно сначала нажать на уровне 3, а потом в приоритете завершить пассивку системы сверхспособностей.

Если использовать другую аналогию, после упоминания 6B Offensive Biotic ожидаемый базовый урон от длинноствольного оружия составляет:

320*(1+35+.18+.3)=585.6,

При этом ожидаемый урон длинноствольной пушки по щиту составляет:

585*(1+0.25+0.18)=862

Из-за способности наносить критические удары, я думаю, что урон от длинного оружия все еще является приемлемым. Разумеется, приведенный выше урон не учитывает бафф-эффект экипировки. Броня V-класса серии N7 способна увеличить урон примерно на 40%, поэтому урон от одиночного выстрела из длинноствольного оружия превышает 700, а урон по щиту пробивает тысячу. И по моим наблюдениям в игре, реальный урон копья на сумасшедшей сложности примерно такой же, как и у самой высокой однозарядной снайперской винтовки за всю игру (новая снайперская пушка клана Ангара от МЭА, урон 5 уровня более 700) , также соответствует расчету.

Еще одним ключевым навыком является сингулярность, которая, будучи мощным средством контроля поля, может многократно запускать сверхъестественные комбо, и длинная пушка работает хорошо. При этом, даже если сингулярность не может поглощать юнитов со щитами и броней, она все равно способна запускать сверхъестественные комбо, что очень важно.

Однако алгоритм бонуса к урону в Wiki еще не опубликован, поэтому эти формулы являются моими собственными оценками; они могут отличаться от реального алгоритма. Но я заметил, что разрыв между уроном копья и снайперки Ангары не особо велик.

Потребление энергии технической системой обеспечивает выживание и выносливость, модернизирует 4B 5A 6A.

5B позволяет использовать всасывание в качестве взрывателя непрерывного действия для инициирования электрического взрыва.

Energy Drain также можно заменить на Overload, который контролирует несколько врагов одновременно, а поле управления Overload сильнее, чем Energy Drain, что может вызвать несколько секунд жесткого прямого удара по защищенным юнитам. Что важнее: время автономной работы или полевое управление? В основном это зависит от личного выбора игрока.

Аксессуары для оборудования: все выбирают серию N7, при создании оборудования рекомендуется полностью использовать сверхъестественное ускорение заряда. С помощью различных баффов КД сингулярности можно зажать примерно до 12 секунд.

Кроме того, я настоятельно рекомендую нагрудный датчик щита, который также был получен в ходе исследовательского проекта под Млечным Путем.

Его эффект состоит в том, чтобы иметь 25%-ный шанс восстановить 10% от максимального здоровья при разрушении щита, в сочетании с модулем сундука +100% здоровья, персонаж 30-го уровня имеет около 1000 здоровья, и каждый раз, когда он использует легкий щит, он эквивалентно тому, что у вас есть 25% шанс съесть небольшой пакет крови, что повышает выносливость персонажа.

Хотя значение щита подавлено до 200, а не до 300, но с пассивным барьером, сингулярностью, пока вы сталкиваетесь с врагом, максимальная сила щита увеличится на 40%, общий щит щита увеличится до 400, это почти исходное значение щита. без добавления модулей. Общее увеличение объема крови все равно того стоит.

Хотя возможно вышеописанное +50% аксессуаров для щита, но щит в этой сборке используется как расходное значение, поэтому лично я предпочитаю увеличивать здоровье.

Конечно, у этой сборки есть и слабые стороны, то есть она относительно слаба против бронированных целей. Если только босс не стоит тупо в сингулярности, взорваться несколько раз будет сложно. В то же время копье не может нанести 100% урона бронированным целям.

Преимущество этой сборки в том, что она очень эффективна при столкновении с крупными врагами. Он обладает пассивной способностью сверхспособностей и пассивной способностью вызывать небольшой взрыв сверхсилы после того, как враг ударится о стену после комбо. Если сингулярность затянет достаточно врагов, один супервзрыв может вызвать цепную реакцию. Пассивная функция возврата щита при убийстве обеспечивает ДПС и выживаемость. В бою начните с бросания сингулярностей в место, где плотно скопились враги, а затем копье будет непрерывно взрываться с особой силой. Метнув световой щит, он поглотит его и начнет новый раунд.

Кроме того, базовый аксессуар Shield Oscillator прекрасно интегрируется в новаторский стиль игры.

Поскольку Нова и Чардж непобедимы в процессе анимации, с этим аксессуаром Pioneer Streamer становится безмозглым терминатором. Благодаря атрибуту непобедимости анимации, пока не срабатывает анимация мгновенного убийства, он может полностью победить любого типа врага. После открытия Аннигиляции вам останется только бездумно заряжать +Нову бесконечно. Кроме того, OffensiveBiotic и Nova также прекрасно интегрированы, каждый раз дополнительно увеличивая урон на 30%, так что урон по площади Новы может достигать примерно 500-600. Проще говоря, это почти пионер МЕ3, с неограниченным коллизией+стрельбой. А из-за пассивного эффекта максимальное потребление щита Новы может быть снижено до 60%. С помощью Shield Oscillator столкновение + стрельба по-прежнему могут занимать 65% щита. Чрезвычайно высокая живучесть

Кроме того, Аннигиляция в этой игре может поднимать врагов в воздух. Пока враги берут под свой контроль, их можно убить только в воздухе.

На 32 уровне HP Дьявола при личном осмотре составляет около 50 000+. За исключением бесконечного заряда, другие сборки не особенно просты в использовании.

Статьи по Теме