يقوم اللاعب الفردي Mass Effect Andromeda ببناء ملحقات المعدات وتفاصيل إستراتيجية اللعب

24 سبتمبر 2024

1 يقرأ

Mass Effect Andromeda Single Player - ملحقات معدات البناء وتفاصيل إستراتيجية اللعب. الملحق الأساسي للبناء هو "مذبذب الدرع" الذي تم البحث عنه أدناه على طريق التبانة. التأثير هو استعادة نسبة ثابتة قدرها 25% من الحد الأقصى لقيمة الدرع عند إفراغ المجلة. يتطابق هذا التأثير تمامًا مع الوسيط النفسي لانس ونوفا؛ يمكن إطلاق كلاهما عن طريق استهلاك الدروع. وفقًا للاختبار الفعلي في اللعبة، طالما أن المجلة فارغة، سيكون تأثير عودة الدرع فعالًا دائمًا، وسيتم تحديث قيمة درعك دائمًا إلى [الدرع الحالي + 25% من الحد الأقصى لقيمة الدرع].

يقوم اللاعب الفردي Mass Effect Andromeda ببناء ملحقات المعدات وتفاصيل إستراتيجية اللعب

الملحق الأساسي للتصميم هو "مذبذب الدرع" ضمن أبحاث درب التبانة. تأثيره هو استعادة 25% من قيمة الدرع القصوى بشكل ثابت عند إفراغ المجلة. يمكن القول إن هذا التأثير والنظام الخارق للطبيعة لزوج لانس ونوفا (نوفا) مثاليان؛ كلاهما يمكن أن يستهلك الدروع للإفراج عنها.

وفي اللعبة، طالما أن المجلة فارغة، فإن تأثير عودة الدرع يكون فعالًا دائمًا، وسيتم تحديث قيمة درعك دائمًا إلى [25% من قيمة الدرع الحالية + الحد الأقصى لقيمة الدرع]

طريقة لعب هذا البناء هي فقط إحضار مسدس وإفراغ كل الذخيرة. بعد ذلك فقط استخدم مخرجات المهارة.

[فتحت المعدل عمدًا لتنظيف هذا الملحق، ويبدو أن هناك تدفقًا عاديًا واحدًا فقط للعبة، وهو إنفاق 200 نقطة بحث للحصول عليها. ومع ذلك، فإن ميزة هذه الملحقات هي أنه يمكنك تفكيك الدرع/البندقية الحالية وسيتم إرجاع الملحقات إليك.

هذه هي البيانات الأساسية للشخصية (تم تعديل المستويات، ومستوى حفظ اللعبة العادي هو 30). سوف تتقلب صحة عدو MEA مع المستوى، فالشخصية في المستوى الكامل 132 تتوافق مع ما لا يقل عن 5000 صحة لكل عميل في صعوبة مجنونة، كما أن درع المدفع الرشاش الثقيل الخاص بـ Kett هو أيضًا الآلاف، وهو مثقل وممتص في هذا الوقت لا يمكن للدرع أن يفعل ذلك. يعد يسبب ضررًا فعالًا لدرع العدو. وبدلاً من ذلك، يمكن أن تسبب مجموعات المهارات أيضًا ضررًا مرئيًا بالعين المجردة؛ أنا شخصياً أظن أنه ربما يتم حساب الضرر الناجم عن المجموعات في هذه اللعبة كنسبة مئوية من الحد الأقصى لحجم الدم؟

باختصار، درع الشخصية 570 الموجود في الصورة هو لأن الصدر يحمل وحدة درع بحد أقصى +50%، أنا شخصيًا أوصي بوحدة تزيد من حجم الدم بدلاً من الدرع، سيتم ذكر التفاصيل لاحقًا.

في حالة المستوى 132، باستثناء مستوى 10 من طلقة القناص في الرأس مع 1400 ضرر، والتي يمكن أن تسبب الكثير من الضرر في وقت واحد، حتى Black Widow غير قادر على الضرب قليلاً. بالطبع من الصعب الوصول إلى هذا المستوى بدون المعدلات، تتم مناقشة المحتوى التالي وفقًا للأعداء حول المستوى 30.

يتم عرض العديد من المهارات الأساسية أدناه

التفرد والرمح الطويل للنظام الحيوي

التفرد 4 ب 5 ب 6 ب

المسدس الطويل 4A 5A 6B

حيث يجب إطلاق Long Gun 6B، استهلك 50% من الدرع الحالي لإطلاقه. ما يميز هذه المهارة هو أن الضرر الناتج عن طلقة واحدة للبندقية الطويلة ممتاز

مع هواة العديد من المهارات السلبية

الأولوية للانس أثناء عملية الترقية، هذا هو الناتج الرئيسي + التحكم الميداني الصغير، يمكن للانس أن يسبب قوة مباشرة لجميع الأعداء الصغار الحجم

يمكن النقر على التفرد للخروج من المستوى 3 أولاً، ومن ثم الأولوية لإنهاء القدرة السلبية لنظام القوة العظمى

لاستخدام تشبيه آخر، بعد الإشارة إلى 6B من Offensive Biotic، فإن توقع الضرر الأساسي للبندقية الطويلة هو:

320*(1+35+.18+.3)=585.6,

وفي نفس الوقت فإن الضرر المتوقع للمسدس الطويل على الدرع هو:

585*(1+0.25+0.18)=862

نظرًا للقدرة على الضرب بشكل حاسم، أعتقد أن الضرر الناجم عن البندقية الطويلة لا يزال مؤهلاً. بالطبع، الضرر المذكور أعلاه لا يأخذ في الاعتبار التأثير البرتقالي للمعدات. يمكن لدرع سلسلة N7 من الفئة V أن يزيد الضرر بحوالي 40٪، وبالتالي فإن ضرر البندقية الطويلة ذات الطلقة الواحدة يتجاوز 700، ويكسر الضرر الذي لحق بالدرع ألفًا. ووفقًا لملاحظاتي في اللعبة، فإن الضرر الفعلي الناجم عن الرمح على مستوى الصعوبة المجنونة هو تقريبًا نفس أعلى بندقية قنص ذات طلقة واحدة في اللعبة بأكملها (بندقية القنص الجديدة لعشيرة Angara من شركة MEA، ضرر المستوى 5 أكثر من 700) ، بما يتماشى أيضًا مع الحساب.

هناك مهارة رئيسية أخرى وهي التفرد، والتي، باعتبارها تحكمًا ميدانيًا قويًا، يمكن أن تؤدي بشكل متكرر إلى مجموعات خارقة للطبيعة، ويعمل المسدس الطويل بشكل جيد. في الوقت نفسه، حتى لو لم تتمكن التفرد من استيعاب الوحدات ذات الدروع والدروع، فإنها لا تزال قادرة على إطلاق مجموعات خارقة للطبيعة، وهو أمر مهم للغاية.

ومع ذلك، لم يتم إصدار خوارزمية مكافأة الضرر على الويكي بعد، لذا فإن هذه الصيغ هي تقديراتي الخاصة؛ قد تختلف عن الخوارزمية الفعلية. لكنني لاحظت أن الفجوة بين ضرر الرمح وقناص أنجارا ليست كبيرة بشكل خاص.

يضمن سحب الطاقة للنظام الفني البقاء والتحمل، ويحسن 4B 5A 6A.

يسمح 5B بالشفط كصمام مستمر لإحداث انفجار كهربائي.

يمكن أيضًا استبدال استنزاف الطاقة بالحمل الزائد، الذي يتحكم في أعداء متعددين في وقت واحد، كما أن مجال التحكم في الحمولة الزائدة أقوى من استنزاف الطاقة، والذي يمكن أن يسبب بضع ثوانٍ من القوة المتواصلة على الوحدات المحمية. ما هو الأهم عمر البطارية أم التحكم الميداني؟ وهذا يعتمد بشكل أساسي على الاختيار الشخصي للاعب.

ملحقات المعدات: جميعها تختار سلسلة N7، عند بناء المعدات، يوصى بضرب تسارع الشحن الخارق بالكامل. من خلال التعزيزات المختلفة، يمكن الضغط على القرص المضغوط الخاص بالتفرد لمدة 12 ثانية تقريبًا.

بالإضافة إلى ذلك، أوصي بشدة باستخدام مستشعر درع سحر الصدر، والذي تم الحصول عليه أيضًا من المشروع البحثي أسفل درب التبانة.

تأثيره هو الحصول على فرصة 25% لاستعادة 10% من الصحة القصوى عند كسر الدرع، بالإضافة إلى وحدة صندوق الصحة +100%، تتمتع شخصية المستوى 30 بحوالي 1000 صحة، وفي كل مرة تستخدم فيها الدروع الخفيفة أي ما يعادل 25% من احتمالية تناول حزمة دم صغيرة، مما يحسن قدرة الشخصية على التحمل.

على الرغم من أن قيمة الدرع تم قمعها إلى 200 أكثر من 300، ولكن مع الحاجز السلبي والتفرد طالما أنك تواجه العدو، فإن الحد الأقصى لقوة الدرع سيزيد بنسبة 40٪، ويرتفع إجمالي درع الدرع إلى 400، وهي تقريبًا قيمة الدرع الأصلية دون إضافة وحدات. الزيادة الإجمالية في حجم الدم لا تزال تستحق العناء.

على الرغم من أن ملحقات الدرع المذكورة أعلاه +50% ممكنة، إلا أن الدرع في هذا الإصدار يُستخدم كقيمة استهلاك، لذلك أفضل شخصيًا زيادة الصحة.

وبطبيعة الحال، فإن هذا البناء لديه أيضا نقاط ضعف، أي أنه ضعيف نسبيا ضد الأهداف المدرعة. ما لم يقف الرئيس بغباء في التفرد، سيكون من الصعب الانفجار عدة مرات. وفي الوقت نفسه، لا يبدو أن الرمح يُلحق ضررًا بنسبة 100% بالأهداف المدرعة.

ميزة هذا البناء هي أنه فعال للغاية عند مواجهة أعداء واسع النطاق. لديها القدرة السلبية للقوى العظمى والقدرة السلبية على إحداث انفجار صغير في القوة العظمى بعد أن يضرب العدو الجدار بعد التحرير والسرد. إذا تم امتصاص عدد كافٍ من الأعداء في التفرد، فإن انفجارًا فائقًا واحدًا يمكن أن يؤدي إلى سلسلة من ردود الفعل. الوظيفة السلبية المتمثلة في إعادة الدرع عند القتل تضمن DPS والقدرة على البقاء. في المواجهة، ابدأ بإلقاء التفردات في مكان يتجمع فيه الأعداء بكثافة، ثم ينفجر الرمح بقوى خاصة بشكل مستمر. بعد رمي الدرع الضوئي، سوف يمتص الدرع ويبدأ جولة أخرى.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن أيضًا دمج ملحق Shield Oscillator الأساسي بشكل مثالي مع أسلوب اللعب الرائد.

نظرًا لأن Nova وCharge لا يقهران أثناء عملية الرسوم المتحركة، فإن Pioneer Streamer يصبح فاصلًا بلا عقل مع هذا الملحق. نظرًا لخاصية الرسوم المتحركة التي لا تقهر، طالما لم يتم تشغيل الرسوم المتحركة للقتل الفوري، فيمكنها هزيمة أي نوع من الأعداء تمامًا. بعد فتح Annihilation، كل ما عليك فعله هو شحن + Nova بلا حدود. بالإضافة إلى ذلك، تم أيضًا دمج OffensiveBiotic وNova بشكل مثالي، مع ضرر معزز إضافي بنسبة 30% في كل مرة، بحيث يمكن أن يصل ضرر منطقة التأثير لـ Nova إلى حوالي 500-600. وبكل بساطة، فهو يكاد يكون رائدًا في ME3، مع تصادم + إطلاق نار غير محدود. وبسبب التأثير السلبي، يمكن تقليل الحد الأقصى لاستهلاك درع نوفا إلى 60%. باستخدام مذبذب الدرع، لا يزال من الممكن أن يشمل الاصطدام + إطلاق النار 65% من الدرع. البقاء على قيد الحياة قوية للغاية

بالإضافة إلى ذلك، يمكن للإبادة في هذه اللعبة أن ترفع الأعداء في الهواء. طالما أن الأعداء يسيطرون، فلا يمكن ضربهم حتى الموت إلا في الجو.

في المستوى 32، تبلغ صحة الشرير حوالي 50000+ عن طريق الفحص الشخصي. باستثناء الشحنة اللانهائية nova، فإن الإصدارات الأخرى ليست سهلة الاستخدام بشكل خاص.

مقالات ذات صلة