Mass Effect Andromeda, acessórios de equipamento de construção para um jogador e detalhes de estratégia de jogo
O acessório principal da construção é o "Oscilador de escudo" sob pesquisa da Via Láctea. Seu efeito é restaurar fixamente 25% do valor máximo do escudo quando você esvazia o carregador. Este efeito e o sistema sobrenatural do par Lance, Nova (Nova) podem ser indiscutivelmente perfeitos; ambos podem consumir escudos para liberar.
E no jogo, enquanto o carregador estiver vazio, esse efeito de retorno do escudo é sempre eficaz, o valor do seu escudo sempre será atualizado para [25% do escudo atual + valor máximo do escudo]
A maneira de jogar esta construção é apenas trazer uma arma e esvaziar toda a munição. Em seguida, basta usar a saída da habilidade.
[Abriu deliberadamente o modificador para escovar este acessório, parece haver apenas um fluxo normal de jogo, que é gastar 200 pontos de pesquisa para obtê-lo. Porém, a vantagem desses acessórios é que você pode desmontar a armadura/arma atual e os acessórios serão devolvidos para você】
Estes são os dados básicos do personagem (os níveis são modificados, meu nível normal de salvamento de jogo é 30). A saúde do inimigo de MEA irá flutuar com o nível, um personagem no nível completo 132 corresponde a pelo menos 5.000 de saúde para cada lacaio em dificuldade louca, e o escudo de metralhadora pesada de Kett também é de milhares, que está sobrecarregado e sugado neste momento O escudo não pode não causará mais danos efetivos ao escudo do inimigo. Em vez disso, os combos de habilidades também podem causar danos visíveis a olho nu; Pessoalmente, suspeito que talvez o dano causado pelos combos neste jogo seja calculado como uma porcentagem do volume máximo de sangue.
Resumindo, o escudo de personagem 570 na imagem é porque o Chest carrega um módulo de escudo máximo de +50%, eu pessoalmente recomendo um módulo que aumenta o volume de sangue em vez de um escudo, os detalhes serão mencionados mais tarde.
No caso do nível 132, exceto pelo tiro na cabeça do atirador de nível 10 com 1400 de dano, que pode causar muito dano de uma vez, até a Viúva Negra é um pouco incapaz de acertar. Claro que é difícil chegar a este nível sem modificadores, o conteúdo a seguir é discutido de acordo com os inimigos em torno do nível 30.
Várias habilidades básicas são mostradas abaixo
Singularidade e Lança Longa do sistema Biótico
Singularidade 4B 5B 6B
Pistola Longa 4A 5A 6B
Onde o Long Gun 6B deve ser liberado, consuma 50% do escudo atual para liberar. A excelência desta habilidade é que o dano de tiro único da arma longa é excelente
com os buffs de diversas habilidades passivasPrioridade para Lance durante o processo de atualização, esta é a saída principal + controle de campo pequeno, Lance pode causar dano direto a todos os inimigos de pequeno porte
A singularidade pode ser clicada primeiro no nível 3 e depois a prioridade para finalizar a passiva do sistema de superpotência
Para usar outra analogia, depois de apontar o 6B do Offensive Biotic, a expectativa básica de dano da arma longa é:
320*(1+35+.18+.3)=585.6,
Ao mesmo tempo, a expectativa de dano do canhão longo ao escudo é:
585*(1+0.25+0.18)=862
Devido à capacidade de acertar criticamente, acho que o dano causado pela arma longa ainda é qualificado. Claro, o dano acima não leva em consideração o efeito de buff do equipamento. A armadura classe V da série N7 pode aumentar o dano em cerca de 40%, de modo que o dano do canhão longo de tiro único excede 700 e o dano ao escudo quebra mil. E de acordo com minhas observações no jogo, o dano real causado por uma lança na dificuldade louca é quase o mesmo que a arma de atirador de tiro único mais alta de todo o jogo (a nova arma de atirador do clã Angara da MEA, dano de nível 5 superior a 700) , também em linha com o cálculo.
Outra habilidade importante é a singularidade, que, como um poderoso controle de campo, pode desencadear repetidamente combos sobrenaturais, e a arma longa funciona bem. Ao mesmo tempo, mesmo que a singularidade não consiga absorver unidades com escudos e armaduras, ainda é capaz de desencadear combos sobrenaturais, o que é muito importante.
No entanto, o algoritmo para bônus de dano no Wiki ainda não foi divulgado, então essas fórmulas são minhas próprias estimativas; eles podem diferir do algoritmo real. Mas observei que a diferença entre o dano da lança e o atirador de Angara não é particularmente grande.
O consumo de energia do sistema tecnológico garante sobrevivência e resistência, atualiza 4B 5A 6A.
5B permite a sucção como uma espoleta contínua para desencadear uma explosão elétrica.
O Energy Drain também pode ser substituído pelo Overload, que controla vários inimigos ao mesmo tempo, e o campo de controle Overload é mais forte do que o Energy Drain, o que pode causar alguns segundos de ataque direto nas unidades blindadas. O que é mais importante: a duração da bateria ou o controle de campo? Isto depende principalmente da escolha pessoal do jogador.
Acessórios de equipamentos: Todos escolhem a série N7, na hora de construir equipamentos é recomendado acertar totalmente a aceleração de carga sobrenatural. Através de vários buffs, o CD da singularidade pode ser pressionado por cerca de 12 segundos.
Além disso, eu recomendo fortemente o Sensor de Escudo de Encantamento de Peito, que também foi obtido no projeto de pesquisa abaixo da Via Láctea.
Seu efeito é ter 25% de chance de recuperar 10% da saúde máxima quando o escudo é quebrado, combinado com o módulo de baú de +100% de saúde, o personagem de nível 30 tem cerca de 1000 de saúde, e cada vez que usa escudos leves são equivalente a você ter 25% de chance de comer uma pequena bolsa de sangue, melhorando a resistência do personagem.
Embora o valor do escudo seja suprimido para 200 a mais do que 300, mas com barreira passiva, singularidade, desde que você encontre o inimigo, a força máxima do escudo aumentará em 40%, o escudo total do escudo aumentará para 400, é quase o valor do escudo original sem adicionar módulos. O aumento geral no volume sanguíneo ainda vale a pena.
Embora possívelOs acessórios de escudo acima de +50%, mas o escudo nesta construção é usado como valor de consumo, então eu pessoalmente prefiro aumentar a saúde.
É claro que esta build também possui pontos fracos, ou seja, é relativamente fraca contra alvos blindados. A menos que o chefe esteja estupidamente na singularidade, será difícil explodir várias vezes. Ao mesmo tempo, a lança parece não causar 100% de dano a alvos blindados.
A vantagem desta build é que ela é muito eficiente ao enfrentar inimigos em grande escala. Possui a habilidade passiva de superpotências e a habilidade passiva de desencadear uma pequena explosão de superpotência após o inimigo atingir a parede após um combo. Se um número suficiente de inimigos for sugado para a singularidade, uma única super explosão pode desencadear uma reação em cadeia. A função passiva de devolver o escudo ao matar garante DPS e capacidade de sobrevivência. Em um encontro, comece jogando singularidades em um local onde os inimigos estão densamente compactados, e então a lança explodirá com poderes especiais continuamente. Após lançar o escudo de luz, ele absorverá o escudo e iniciará outra rodada.
Além disso, o acessório principal Shield Oscillator também pode ser perfeitamente integrado ao estilo de jogo pioneiro.
Como Nova e Charge são invencíveis durante o processo de animação, o Pioneer Streamer se torna um exterminador sem cérebro com este acessório. Devido ao atributo invencível da animação, desde que a animação de morte instantânea não seja acionada, ela pode derrotar completamente qualquer tipo de inimigo. Depois de abrir o Annihilation, tudo que você precisa fazer é carregar + Nova infinitamente sem pensar. Além disso, OffensiveBiotic e Nova também estão perfeitamente integrados, com 30% de dano adicional adicional a cada vez, de modo que o dano AOE de Nova pode atingir cerca de 500-600. Simplificando, é quase o pioneiro do ME3, com colisão + disparo ilimitado. E por causa do efeito passivo, o consumo máximo de escudo do Nova pode ser reduzido para 60%. Com o Oscilador de Escudo, colisão + disparo ainda pode ter 65% do escudo. Capacidade de sobrevivência extremamente forte
Além disso, a Aniquilação neste jogo pode levitar os inimigos. Enquanto os inimigos assumirem o controle, eles só poderão ser mortos no ar.
No nível 32, o HP de um Demônio é de cerca de 50.000+ por inspeção pessoal. Exceto pela carga infinita nova, outras construções não são particularmente fáceis de usar.