Accessoires d'équipement de construction pour un joueur solo de Mass Effect Andromeda et détails de la stratégie de jeu
L'accessoire principal de la construction est "l'oscillateur bouclier" dans le cadre de la recherche sur la Voie lactée. Son effet est de restaurer de manière fixe 25 % de la valeur maximale du bouclier lorsque vous videz le chargeur. Cet effet et le système surnaturel de la paire Lance, Nova (Nova) peuvent être sans doute parfaits ; les deux peuvent consommer des boucliers pour les libérer.
Et dans le jeu, tant que le chargeur est vide, cet effet de retour de bouclier est toujours efficace, votre valeur de bouclier sera toujours rafraîchie à [25% de la valeur actuelle du bouclier + valeur maximale du bouclier]
La façon de jouer à cette version consiste simplement à apporter une arme à feu et à vider toutes les munitions. Ensuite, utilisez simplement le résultat de la compétence.
[J'ai délibérément ouvert le modificateur pour brosser cet accessoire, il semble n'y avoir qu'un seul flux de jeu normal, qui consiste à dépenser 200 points de recherche pour l'obtenir. Cependant, l'avantage de ces accessoires est que vous pouvez démonter l'armure/pistolet actuel et les accessoires vous seront restitués.
Ce sont les données de base du personnage (les niveaux sont modifiés, mon niveau de sauvegarde normal est de 30). La santé de l'ennemi de MEA fluctuera avec le niveau, un personnage au niveau complet 132 correspond à au moins 5 000 points de vie pour chaque serviteur en difficulté folle, et le bouclier de mitrailleur lourd de Kett est également de plusieurs milliers, ce qui est surchargé et aspiré à ce moment-là. Le bouclier ne peut pas ne causent plus de dégâts efficaces au bouclier ennemi. Au lieu de cela, les combinaisons de compétences peuvent également causer des dégâts visibles à l’œil nu ; Personnellement, je soupçonne que peut-être les dégâts causés par les combos dans ce jeu sont calculés en pourcentage du volume sanguin maximum ?
Bref, le bouclier de personnage 570 sur la photo est dû au fait que Chest porte un module de bouclier maximum de +50%, je recommande personnellement un module qui augmente le volume sanguin plutôt qu'un bouclier, les détails seront mentionnés plus tard.
Dans le cas du niveau 132, à l'exception du tir à la tête du tireur d'élite de niveau 10 avec 1400 dégâts, qui peut infliger beaucoup de dégâts à la fois, même Black Widow est un peu incapable de frapper. Bien entendu il est difficile d'atteindre ce niveau sans modificateurs, le contenu suivant est discuté en fonction des ennemis autour du niveau 30.
Plusieurs compétences de base sont présentées ci-dessous
Singularité et longue lance du système biotique
Singularité 4B 5B 6B
Pistolet long 4A 5A 6B
Là où Long Gun 6B doit être libéré, consommez 50 % du bouclier actuel pour le libérer. L'excellence de cette compétence réside dans le fait que les dégâts d'un seul coup du pistolet d'épaule sont excellents.
avec les buffs de plusieurs compétences passivesPriorité à Lance pendant le processus de mise à niveau, c'est la sortie principale + petit contrôle de champ, Lance peut causer du mal directement à tous les ennemis de petite taille
La singularité peut d'abord être retirée du niveau 3, puis la priorité pour terminer le passif du système de superpuissance
Pour utiliser une autre analogie, après avoir souligné le 6B d'Offensive Biotic, les dégâts de base attendus du pistolet d'épaule sont :
320*(1+35+.18+.3)=585.6,
Dans le même temps, les dommages attendus du pistolet d’épaule sur le bouclier sont :
585*(1+0.25+0.18)=862
En raison de la capacité de frapper de manière critique, je pense que les dégâts infligés par l'arme d'épaule sont toujours qualifiés. Bien entendu, les dégâts ci-dessus ne prennent pas en compte l’effet buff de l’équipement. Le blindage de la série N7 de classe V peut augmenter les dégâts d'environ 40 %, de sorte que les dégâts des armes d'épaule à un coup dépassent 700 et les dégâts causés au bouclier en brisent un millier. Et selon mes observations dans le jeu, les dégâts réels causés par une lance en difficulté folle sont à peu près les mêmes que ceux du pistolet de sniper à un coup le plus élevé de tout le jeu (le nouveau pistolet de sniper du clan Angara de MEA, dégâts de niveau 5 supérieurs à 700) , également conforme au calcul.
Une autre compétence clé est la singularité, qui, en tant que puissant contrôle de terrain, peut déclencher à plusieurs reprises des combos surnaturels, et le pistolet d'épaule fonctionne bien. En même temps, même si la singularité ne peut pas absorber des unités dotées de boucliers et d’armures, elle est toujours capable de déclencher des combos surnaturels, ce qui est très important.
Cependant, l'algorithme de bonus de dégâts sur le Wiki n'a pas encore été publié, donc ces formules sont mes propres estimations ; ils peuvent différer de l’algorithme réel. Mais j'ai observé que l'écart entre les dégâts de la lance et ceux du tireur d'Angara n'est pas particulièrement grand.
La consommation d'énergie du système technique assure la survie et l'endurance, mises à niveau 4B 5A 6A.
5B permet une aspiration comme une fusée continue pour déclencher une explosion électrique.
Energy Drain peut également être remplacé par Overload, qui contrôle plusieurs ennemis à la fois, et le champ de contrôle de Overload est plus puissant que Energy Drain, ce qui peut provoquer quelques secondes de dur direct sur les unités protégées. Qu'est-ce qui est le plus important : la durée de vie de la batterie ou le contrôle sur le terrain ? Cela dépend principalement du choix personnel du joueur.
Accessoires d'équipement : tous choisissent la série N7. Lors de la construction d'équipements, il est recommandé d'atteindre pleinement l'accélération de charge surnaturelle. Grâce à divers buffs, le CD de la singularité peut être pressé jusqu'à environ 12 secondes.
De plus, je recommande fortement le capteur de bouclier d'enchantement de poitrine, qui a également été obtenu dans le cadre du projet de recherche sous la Voie Lactée.
Son effet est d'avoir 25% de chances de récupérer 10% de la santé maximale lorsque le bouclier est brisé, combiné au module coffre +100% de santé, le personnage de niveau 30 a environ 1000 santé, et à chaque fois qu'il utilise de la lumière, les Boucliers sont cela équivaut à 25 % de chances de manger une petite poche de sang, améliorant ainsi l'endurance du personnage.
Bien que la valeur du bouclier soit réduite à 200 au-dessus de 300, mais avec la barrière passive, la singularité tant que vous rencontrez l'ennemi, la force maximale du bouclier augmentera de 40%, le bouclier total du bouclier s'élève à 400, c'est presque la valeur du bouclier d'origine. sans ajouter de modules. L’augmentation globale du volume sanguin en vaut toujours la peine.
Bien que possibleLes accessoires de bouclier +50% ci-dessus, mais le bouclier dans cette version est utilisé comme valeur de consommation, je préfère donc personnellement augmenter la santé.
Bien entendu, cette version présente également des faiblesses, c'est-à-dire qu'elle est relativement faible face aux cibles blindées. A moins que le boss ne se tienne bêtement dans la singularité, il sera difficile d'exploser plusieurs fois. Dans le même temps, la lance ne semble pas pouvoir infliger 100 % de dégâts aux cibles blindées.
L’avantage de ce build est qu’il est très efficace face à des ennemis à grande échelle. Il a la capacité passive des superpuissances et la capacité passive de déclencher une petite explosion de superpuissance après que l'ennemi touche le mur après un combo. Si suffisamment d’ennemis sont aspirés dans la singularité, une seule super explosion peut déclencher une réaction en chaîne. La fonction passive de retour du bouclier après la mort assure le DPS et la capacité de survie. Lors d'une rencontre, commencez par lancer des singularités à un endroit où les ennemis sont densément peuplés, puis la lance explosera continuellement avec des pouvoirs spéciaux. Après avoir lancé le bouclier lumineux, il absorbera le bouclier et commencera un autre tour.
De plus, l'accessoire de base Shield Oscillator peut également être parfaitement intégré au style de jeu pionnier.
Puisque Nova et Charge sont invincibles pendant le processus d'animation, Pioneer Streamer devient un terminateur sans cervelle avec cet accessoire. En raison de l'attribut invincible de l'animation, tant que l'animation de mise à mort instantanée n'est pas déclenchée, elle peut vaincre complètement tout type d'ennemi. Après avoir ouvert Annihilation, tout ce que vous avez à faire est de charger sans réfléchir + Nova à l'infini. De plus, OffensiveBiotic et Nova sont également parfaitement intégrés, avec des dégâts supplémentaires améliorés de 30 % à chaque fois, de sorte que les dégâts AOE de Nova peuvent atteindre environ 500-600. Pour faire simple, c'est presque le pionnier du ME3, avec collision + tir illimités. Et grâce à l'effet passif, la consommation maximale du bouclier de Nova peut être réduite à 60 %. Avec le Shield Oscillator, collision + tir peuvent toujours avoir 65% du bouclier. Capacité de survie extrêmement forte
De plus, Annihilation dans ce jeu peut faire léviter les ennemis. Tant que les ennemis prennent le contrôle, ils ne peuvent être tués qu'en plein vol.
Au niveau 32, les PV d'un Fiend sont d'environ 50 000+ par inspection personnelle. À l’exception de la charge infinie nova, les autres versions ne sont pas particulièrement faciles à utiliser.