Mass Effect Andromeda para un solo jugador construye accesorios de equipos y detalles de estrategia de juego

24 de septiembre de 2024

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Mass Effect Andromeda Un jugador Construye equipos, accesorios y detalles de la estrategia de juego El accesorio principal de la construcción es el "escudo oscilador" que se investiga a continuación en la Vía Láctea. El efecto es restaurar un 25% fijo del valor máximo del escudo cuando vacías el cargador. Este efecto combina perfectamente con los psíquicos Lance y Nova; ambos pueden liberarse consumiendo escudos. Según la prueba real del juego, mientras el cargador esté vacío, el efecto de retorno del escudo siempre será efectivo y el valor de tu escudo siempre se actualizará a [escudo actual + 25% del valor máximo del escudo].

Accesorios de equipo de construcción para un jugador de Mass Effect Andromeda y detalles de estrategia de juego

El accesorio principal de la construcción es el "escudo oscilador" objeto de la investigación de la Vía Láctea. Su efecto es restaurar de forma fija el 25% del valor máximo del escudo cuando vacías el cargador. Este efecto y el sistema sobrenatural de la pareja Lance, Nova (Nova) pueden ser posiblemente perfectos; ambos pueden consumir escudos para liberarlos.

Y en el juego, mientras el cargador esté vacío, este efecto de retorno del escudo siempre es efectivo, el valor de tu escudo siempre se actualizará a [25% del escudo actual + valor máximo del escudo]

La forma de jugar esta configuración es simplemente traer un arma y vaciar todas las municiones. A continuación, simplemente use la salida de habilidad.

[Abrí deliberadamente el modificador para cepillar este accesorio, parece que solo hay un flujo de juego normal, que es gastar 200 puntos de investigación para obtenerlo. Sin embargo, la ventaja de estos accesorios es que puedes desmontar la armadura/pistola actual y te devolveremos los accesorios】

Estos son los datos básicos del personaje (los niveles se modifican, mi nivel normal de guardado del juego es 30). La salud del enemigo de MEA fluctuará con el nivel, un personaje en el nivel 132 completo corresponde a al menos 5000 de salud por cada súbdito en dificultad loca, y el escudo de ametralladora pesada de Kett también es de miles, que está sobrecargado y succionado en este momento El escudo no puede Ya no causa mucho daño efectivo al escudo del enemigo. En cambio, las combinaciones de habilidades también pueden causar daños visibles a simple vista; Personalmente sospecho que tal vez el daño causado por los combos en este juego se calcula como un porcentaje del volumen sanguíneo máximo.

En resumen, el escudo de personaje 570 en la imagen se debe a que Chest lleva un módulo de escudo máximo de +50%. Personalmente recomiendo un módulo que aumenta el volumen de sangre en lugar de un escudo, los detalles se mencionarán más adelante.

En el caso del nivel 132, a excepción del disparo a la cabeza del francotirador de nivel 10 con 1400 de daño, que puede causar mucho daño a la vez, incluso Black Widow es un poco incapaz de golpear. Por supuesto que es difícil alcanzar este nivel sin modificadores, el siguiente contenido se analiza según los enemigos alrededor del nivel 30.

A continuación se muestran varias habilidades básicas.

Singularidad y lanza larga del sistema biótico

Singularidad 4B 5B 6B

Pistola larga 4A 5A 6B

Cuando se debe lanzar Long Gun 6B, consume el 50% del escudo actual para liberarlo. La excelencia de esta habilidad es que el daño de un solo disparo del arma larga es excelente.

con las ventajas de varias habilidades pasivas

Prioridad para Lance durante el proceso de actualización, esta es la salida principal + control de campo pequeño, Lance puede causar daño directo a todos los enemigos de tamaño pequeño.

Primero se puede hacer clic en la singularidad del nivel 3 y luego en la prioridad para finalizar la pasiva del sistema de superpotencia.

Para usar otra analogía, después de señalar el 6B de Offensive Biotic, la expectativa de daño base del arma larga es:

320*(1+35+.18+.3)=585.6,

Al mismo tiempo, el daño esperado del arma larga al escudo es:

585*(1+0.25+0.18)=862

Debido a la capacidad de dar golpes críticos, creo que el daño producido por el arma larga aún está calificado. Por supuesto, el daño anterior no tiene en cuenta el efecto de mejora del equipo. La armadura de la serie N7 clase V puede aumentar el daño en aproximadamente un 40%, por lo que el daño del arma larga de un solo disparo supera los 700 y el daño al escudo supera los mil. Y según mis observaciones en el juego, el daño real causado por una lanza en dificultad loca es aproximadamente el mismo que el del arma de francotirador de un solo disparo más alta de todo el juego (la nueva arma de francotirador del clan Angara de MEA, nivel 5 de daño de más de 700). , también en línea con el cálculo.

Otra habilidad clave es la singularidad, que, como poderoso control de campo, puede desencadenar repetidamente combos sobrenaturales, y el arma larga funciona bien. Al mismo tiempo, incluso si la singularidad no puede absorber unidades con escudos y armaduras, aún puede desencadenar combos sobrenaturales, lo cual es muy importante.

Sin embargo, el algoritmo para la bonificación de daño en la Wiki aún no se ha publicado, por lo que estas fórmulas son mis propias estimaciones; pueden diferir del algoritmo real. Pero sí observé que la brecha entre el daño de la lanza y el del francotirador de Angara no es particularmente grande.

El consumo de energía del sistema tecnológico garantiza la supervivencia y la resistencia, actualiza 4B 5A 6A.

5B permite la succión como una espoleta continua para desencadenar una explosión eléctrica.

Energy Drain también se puede reemplazar con Overload, que controla a varios enemigos a la vez, y el campo de control de Overload es más fuerte que Energy Drain, que puede causar unos segundos de duro ataque directo a las unidades protegidas. ¿Qué es más importante, la duración de la batería o el control de campo? Esto depende principalmente de la elección personal del jugador.

Accesorios de equipo: Todos eligen la serie N7; al construir equipos se recomienda aprovechar al máximo la aceleración de carga sobrenatural. A través de varias mejoras, el CD de la singularidad se puede presionar durante aproximadamente 12 segundos.

Además, recomiendo ampliamente el encantamiento de cofre Sensor de escudo, que también se obtuvo del proyecto de investigación debajo de la Vía Láctea.

Su efecto es tener un 25% de posibilidades de recuperar el 10% de la salud máxima cuando se rompe el escudo, combinado con el módulo de cofre de +100% de salud, el personaje de nivel 30 tiene alrededor de 1000 de salud, y cada vez que usa luz, los escudos son equivalente a que tienes un 25% de posibilidades de comer un pequeño paquete de sangre, lo que mejora la resistencia del personaje.

Aunque el valor del escudo se suprime a 200 en lugar de 300, pero con la barrera pasiva, la singularidad siempre que te encuentres con el enemigo, la fuerza máxima del escudo aumentará en un 40%, el escudo total aumenta a 400, es casi el valor del escudo original. sin agregar módulos. El aumento general del volumen sanguíneo todavía merece la pena.

Aunque es posible lo anterior +50% de accesorios de escudo, pero el escudo en esta configuración se usa como valor de consumo, por lo que personalmente prefiero aumentar la salud.

Por supuesto, esta configuración también tiene debilidades, es decir, es relativamente débil contra objetivos blindados. A menos que el jefe esté estúpidamente en la singularidad, será difícil explotar varias veces. Al mismo tiempo, parece que la lanza no puede causar un 100% de daño a objetivos blindados.

La ventaja de esta configuración es que es muy eficiente cuando se enfrenta a enemigos a gran escala. Tiene la habilidad pasiva de superpoderes y la habilidad pasiva de desencadenar una pequeña explosión de superpoder después de que el enemigo golpea la pared después de un combo. Si suficientes enemigos son absorbidos por la singularidad, una sola súper explosión puede desencadenar una reacción en cadena. La función pasiva de devolver el escudo al matar garantiza DPS y capacidad de supervivencia. En un encuentro, comienza lanzando singularidades a un lugar donde los enemigos estén densamente poblados, y luego la lanza explotará con poderes especiales continuamente. Después de lanzar el escudo de luz, lo absorberá y comenzará otra ronda.

Además, el accesorio principal Shield Oscillator también se puede integrar perfectamente con el estilo de juego pionero.

Dado que Nova y Charge son invencibles durante el proceso de animación, Pioneer Streamer se convierte en un terminador estúpido con este accesorio. Debido al atributo invencible de la animación, siempre que no se active la animación de muerte instantánea, puede derrotar por completo a cualquier tipo de enemigo. Después de abrir Annihilation, todo lo que necesitas hacer es cargar + Nova sin pensar infinitamente. Además, OffensiveBiotic y Nova también están perfectamente integrados, con un daño adicional mejorado del 30% cada vez, por lo que el daño AOE de Nova puede alcanzar alrededor de 500-600. En pocas palabras, es casi el pionero de ME3, con colisiones + disparos ilimitados. Y debido al efecto pasivo, el consumo máximo de escudo de Nova se puede reducir al 60%. Con Shield Oscillator, colisión + disparo aún puede tener el 65% del escudo. Capacidad de supervivencia extremadamente fuerte

Además, la aniquilación en este juego puede levitar a los enemigos. Mientras los enemigos tomen el control, solo podrán morir golpeados en el aire.

En el nivel 32, el HP de un Demonio es de aproximadamente 50.000+ según una inspección personal. A excepción de la nova de carga infinita, otras construcciones no son particularmente fáciles de usar.

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