Mass Effect Andromeda シングルプレイヤー ビルド装備アクセサリーとプレイ戦略の詳細
ビルドの核となるアクセサリーは、天の川研究中の「シールドオシレーター」です。効果はマガジンを空にした際にシールド最大値の25%を固定回復するというもの。この効果とランス、ノヴァ (ノヴァ) ペアの超自然的なシステムは間違いなく完璧です。どちらもシールドを消費して解放できます。
そしてゲーム中、マガジンが空である限り、このシールド復帰効果は常に有効で、シールド値は常に[現在のシールドの25% + シールド最大値]に更新されます。
このビルドをプレイする方法は、銃を持ってきて弾薬をすべて空にするだけです。次にスキル出力を使用します。
[このアクセサリを磨くために意図的にモディファイアを開いたところ、通常のゲーム フローは 1 つだけのようです。これは、200 研究ポイントを消費して取得することです。ただし、これらのアクセサリーの利点は、現在の鎧/銃を分解することができ、アクセサリーが戻ってくることです】
これはキャラクターの基本データです (レベルは変更されています。私の通常のゲーム セーブ レベルは 30 です)。 MEA の敵の体力はレベルによって変動します。フルレベル 132 のキャラクターは、クレイジーな難易度のミニオンごとに少なくとも 5,000 の体力に相当します。また、ケットの重機関銃手のシールドも数千ですが、現時点では過負荷で吸い込まれています。より長く敵のシールドに大きなダメージを与えます。その代わり、スキルコンボは肉眼で見えるダメージを引き起こす可能性もあります。個人的に思うのですが、おそらくこのゲームのコンボによるダメージは最大血液量のパーセンテージとして計算されるのではないでしょうか?
つまり、画像のキャラクターシールド570は、チェストに最大+50%のシールドモジュールが搭載されているためです。個人的にはシールドよりも血液量を増やすモジュールを推奨します。詳細は後述します。
レベル132の場合、一度に大ダメージを与えられるレベル10の1400ダメージのスナイパーヘッドショットを除けば、ブラックウィドウですらちょっと当てられません。もちろん、修正なしでこのレベルに到達することは困難です。以下の内容は、レベル 30 前後の敵に応じて説明されます。
いくつかのコアスキルを以下に示します
生物システムの特異点とロングスピア
シンギュラリティ 4B 5B 6B
ロングガン 4A 5A 6B
ロングガン 6B を解放する必要がある場合は、現在のシールドの 50% を消費して解放します。このスキルの優秀さはロングガンの単発ダメージが優秀なことです
いくつかのパッシブスキルのバフ付きアップグレードプロセス中はランスを優先し、これはメイン出力+小規模フィールド制御であり、ランスはすべての小型の敵にハードストレートを引き起こすことができます
まず特異点をクリックしてレベル 3 から外し、次に優先的に超大国システムのパッシブを完了することができます。
別の例えを使用すると、Offensive Biotic の 6B を指摘した後、ロングガンの基本ダメージ期待値は次のようになります。
320*(1+35+.18+.3)=585.6,
同時に、ロングガンによるシールドへのダメージ予想は次のとおりです。
585*(1+0.25+0.18)=862
クリティカルヒットの能力があるため、ロングガンのダメージ出力はまだ適格だと思います。もちろん、上記ダメージには装備のバフ効果は考慮されていません。 V級N7系装甲はダメージを約40%増加させることができるため、ロングガンの単発ダメージは700を超え、シールドへのダメージは千を突破します。そして、ゲーム内での私の観察によると、クレイジーな難易度のランスによって引き起こされる実際のダメージは、ゲーム全体で最高の単発狙撃銃 (MEA の新しいアンガラ一族の狙撃銃、レベル 5 のダメージは 700 以上) とほぼ同じです。 、これも計算と一致します。
もう 1 つの重要なスキルは特異点です。これは強力なフィールド コントロールとして、超自然的なコンボを繰り返しトリガーすることができ、ロングガンもうまく機能します。同時に、特異点がシールドやアーマーを備えたユニットを吸収できない場合でも、超自然的なコンボをトリガーすることができます。これは非常に重要です。
ただし、Wiki のダメージ ボーナスのアルゴリズムはまだ公開されていないため、これらの計算式は私自身の推定です。実際のアルゴリズムとは異なる場合があります。しかし、槍のダメージとアンガラの狙撃兵のダメージの差がそれほど大きくないことは観察しました。
テックシステムのエネルギードローは生存と持久力を保証し、4B 5A 6A をアップグレードします。
5B は、電気爆発を引き起こす連続信管として吸引を可能にします。
エナジー ドレインは、一度に複数の敵を制御するオーバーロードに置き換えることもできます。オーバーロード コントロール フィールドは、シールドされたユニットに数秒間のハード ストレートを引き起こす可能性があるエナジー ドレインよりも強力です。バッテリー寿命とフィールド制御ではどちらがより重要ですか?これは主にプレイヤーの個人的な選択に依存します。
装備アクセサリー:すべてN7シリーズを選択し、装備を構築するときは超常チャージ加速をフルにヒットすることをお勧めします。各種バフにより特異点のCDを12秒程度まで押すことができる。
さらに、胸部エンチャントのシールドセンサーも強くお勧めします。これもミルキーウェイの下の研究プロジェクトから取得されました。
その効果は、シールドが壊れたときに 25% の確率で最大体力の 10% を回復することです。+100% の体力チェスト モジュールと組み合わせると、レベル 30 のキャラクターの体力は約 1000 になり、ライト シールドを使用するたびに、これは、25% の確率で小さな血液パックを食べることに相当し、キャラクターの耐久力が向上します。
シールド値は300より200に抑えられていますが、バリアパッシブ、特異点により、敵と遭遇する限り最大シールド強度が40%増加し、トータルシールドシールドが400まで上昇し、ほぼ本来のシールド値となります。モジュールを追加せずに。全体的な血液量の増加には依然として価値があります。
上記の +50% シールドアクセサリーも可能ですが、このビルドのシールドは消費値として使用されるため、個人的には体力を増やすことを好みます。
もちろん、このビルドにも弱点があります。つまり、装甲ターゲットに対して比較的弱いということです。ボスが特異点でバカに立っていない限り、複数回爆発させるのは難しいだろう。同時に、槍は装甲ターゲットに 100% のダメージを与えることはできないようです。
このビルドの利点は、大規模な敵と対峙したときに非常に効率的であることです。スーパーパワーのパッシブ能力と、コンボ後に敵が壁に当たった後に小さなスーパーパワーの爆発を引き起こすパッシブ能力を持っています。十分な数の敵が特異点に吸い込まれると、単一のスーパーブラストが連鎖反応を引き起こす可能性があります。キル時にシールドを返すパッシブ機能により、DPS と生存性が保証されます。エンカウントでは、まず敵が密集している場所に特異点を投げると、ランスが特殊な威力で連続爆発します。ライトシールドを投げた後、彼はシールドを吸収して別のラウンドを開始します。
さらに、コアアクセサリーのシールドオシレーターも、パイオニアのプレイスタイルに完璧に統合できます。
Nova と Charge はアニメーション処理中は無敵であるため、Pioneer Streamer はこのアクセサリを使用すると頭脳のないターミネーターになります。アニメーションの無敵属性により、即死アニメーションが発動しない限り、どんな敵でも完敗することができる。 Annihilationを開いたらあとはひたすら無心にチャージ+Novaを無限に続けるだけです。さらに、OffensiveBiotic と Nova も完全に統合されており、毎回ダメージが 30% 強化されるため、Nova の範囲ダメージは約 500 ~ 600 に達します。簡単に言うと衝突+射撃無制限のME3のほぼ先駆者です。そしてパッシブ効果により、ノヴァの最大シールド消費量を60%まで削減することができます。シールドオシレーターを使用すると、衝突 + 射撃でもシールドの 65% を維持できます。非常に強い生存力
さらに、このゲームの殲滅では敵を浮遊させることができます。敵がコントロールを握っている限り、敵は空中でのみ打撃を受けて死ぬことができます。
レベル 32 のフィーンドの HP は、個人的な検査によると約 50,000 以上です。無限チャージノヴァを除けば、他のビルドは特に使いやすいわけではありません。