Introdução à ação Método de cancelamento de "Doom: Idade das Trevas"

03 de junho 2025

1 LEITURA

A ação após o show em "Doom: Dark Idades" é uma coisa muito problemática no jogo. Se você deseja cancelar o pós-show de ação, pode depender da situação. Primeiro de tudo, o traseiro que não pode ser cancelado quando a arma é cortada. A primeira coisa que este jogo é enfraquecer bastante a velocidade do cortador do jogo anterior, o que não apenas reduz a velocidade do cortador (quase o mesmo que a eterna velocidade inicial do cortador), mas também adiciona uma certa quantidade de arremesso de arremesso para cada arma. Como cancelar a Era das Trevas da Ação Doom Backshake 1. Cortar a arma não pode cancelar o traseiro do fogo. Primeiro de tudo, este trabalho enfraquece bastante a velocidade de corte de armas do trabalho anterior, o que não apenas reduz a velocidade de corte da arma (quase a mesma que a eterna velocidade de corte inicial da arma), mas também toca uma única arma.

A ação após o swing em "Doom: Dark Idades" é uma coisa muito problemática no jogo. Se você deseja cancelar a ação após o swing, pode depender da situação. Primeiro de tudo, o swing traseiro que não pode ser cancelado quando a arma é cortada. A primeira coisa que este jogo é enfraquecer bastante a velocidade do cortador do jogo anterior, o que não apenas reduz a velocidade do cortador (quase o mesmo que a eterna velocidade inicial do cortador), mas também adiciona uma certa quantidade de arremesso de arremesso para cada arma.

Como cancelar a ação escura Ação depois de agitar

1. O tremor traseiro da arma não pode ser cancelado quando o fogo é cortado. A primeira coisa que este jogo é enfraquecer muito a velocidade de corte de armas do trabalho anterior, o que não apenas reduz a velocidade de corte da arma (quase a mesma que a eterna velocidade de corte inicial da pistola), mas também adiciona um certo golpe traseiro para cada arma, e a arma não pode ser cortada até o final deste shake traseiro. Entre eles, o SSG tem o shake traseiro mais longo, e você deve esperar até que a arma seja alterada para concluir antes de começar a cortar uma arma; A bazuca e a granada são a segunda, e a pistola de punção quase não tem agitação traseira.

2. Defesa, escudo voador e escudo derivado de defesa podem cancelar o domínio traseiro do fogo, mas não pode acelerar o próximo tiro, porque o intervalo de disparo dessa geração de armas é baseado em CD fixo. E o tempo do fogo à defesa varia entre cada arma, e a pistola de corrente é a maior com fogo duro e reto. Uma vez disparado com antecedência, é muito provável que não seja capaz de se recuperar.

3. Em corpo a corpo, você também pode cancelar o domínio traseiro de disparar, que pode ser rapidamente conectado após fogo da arma, escudo voador, pressa de escudo e outras ações; Mas no próprio corpo a corpo tem uma longa influência traseira, para que você possa confiar apenas na defesa, escudo voador ou escudo para cancelar. Se você disparar diretamente após o corpo a corpo, haverá um longo período de janela de saída.

4. Esta geração de combate corpo a corpo tem um mecanismo de pré-entrada muito desagradável, e essa pré-entrada não pode ser interrompida com antecedência pela defesa e outras ações. Portanto, na janela corpo a corpo onde o rebote é bem -sucedido, você precisa controlar o número de pressões -chave para impedir que as ações extras causadas pela chave de escovação sejam atingidas pelo inimigo. Mas, ao mesmo tempo, a execução deste trabalho é frequentemente engolida; portanto, quando você precisa executar o inimigo, ainda precisa escovar as chaves várias vezes para garantir que a execução seja bem-sucedida, o custo é que, após o término da execução, pode ser devido à pré-entrada para lutar uma vez.

5. Os jogadores não podem se defender durante o processo de cortar armas. Aqui, devemos mencionar especificamente o SSG, porque se o jogador pressionar a tecla de corte de armas com antecedência antes do final da ação de mudança de bala após os incêndios do SSG, todo o processo de mudança de bala será completamente indeciso (se o corte de armas não for pressionado após o incêndio, o processo de mudança de bala poderá ser defendido normalmente). Essa também é uma das razões pelas quais muitas pessoas reagiram que não poderiam pressionar o escudo.

6. Corte a arma depois de pilotar o escudo. Neste momento, você pode pressionar a defesa para recordar o escudo com antecedência e cancelar a animação de corte de armas. Esta ação de recall tem um julgamento de salto e contador. Esta operação pode cortar a arma com mais segurança no campo de batalha. Mas deve -se notar que o FEI Shield é como disparar e também tem um movimento reto. Ele não pode ser conectado e recuperado imediatamente no momento em que a FEI Shield age, portanto, essa técnica não é recomendada para ser abusada.

7. Se você esperar que o escudo seja reciclado naturalmente após os escudos voadores, haverá um intervalo mais longo; Use a defesa com antecedência para coletar os escudos para usar o próximo escudo voador mais rapidamente.

8. Bug de corte rápido. Depois que o escudo corre, abra e corte a arma imediatamente. Enquanto você continuar se movendo durante esse período, você pode usar a arma cortada para cancelar o fogo e agitá -la como a ação anterior para obter um corte rápido da arma. No entanto, essa técnica não é muito prática neste jogo. Por um lado, é porque o jogador não pode defender o processo de corte de armas, que quebra diretamente uma perna do jogador; Por outro lado, o escudo correndo, que é um pré -requisito para desencadear, geralmente é uma operação perigosa. Nesta geração, muitos inimigos correram diretamente em seus rostos, mas não conseguiram matá-los rapidamente, e é provável que eles morram de repente, a menos que primeiro corram para o alvo de terceiros para desencadear um corte rápido e depois virar o fogo, mas é uma perda de tempo em combate real. O mais prático é lidar com inimigos que são menos ameaçadores de combate corpo a corpo, como aranhas e servos blindados, que podem ser mortos rapidamente.

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