《毀滅戰士:黑暗時代》動作後搖取消方法介紹

6月3日2025年

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《毀滅戰士:黑暗時代》中的動作後搖是遊戲裡非常麻煩的東西,而想要取消動作後搖的話可以看情況,首先是切槍無法取消開火的後搖。本作首先就是大幅削弱瞭前作的切槍,不僅降低瞭切槍速度(和永恒的初始切槍速度差不多),且各個單發武器都加入瞭一定的射擊後搖。毀滅戰士黑暗時代動作後搖怎麼取消1、切槍無法取消開火的後搖。本作首先就是大幅削弱瞭前作的切槍,不僅降低瞭切槍速度(和永恒的初始切槍速度差不多),且各個單發武

《毀滅戰士:黑暗時代》中的動作後搖是遊戲裡非常麻煩的東西,而想要取消動作後搖的話可以看情況,首先是切槍無法取消開火的後搖。本作首先就是大幅削弱瞭前作的切槍,不僅降低瞭切槍速度(和永恒的初始切槍速度差不多),且各個單發武器都加入瞭一定的射擊後搖。

毀滅戰士黑暗時代動作後搖怎麼取消

1、切槍無法取消開火的後搖。本作首先就是大幅削弱瞭前作的切槍,不僅降低瞭切槍速度(和永恒的初始切槍速度差不多),且各個單發武器都加入瞭一定的射擊後搖,在這個後搖結束之前都是不能切槍的。其中SSG的後搖最長,必須等待轉槍換彈完成才會開始切下一把武器;火箭筒與榴彈次之,穿刺槍的後搖則幾乎沒有。

2、防禦、飛盾以及防禦派生的盾沖可以取消開火的後搖,但無法借此加快下一發的射擊,因為這代武器的開火間隔是固定CD制的。並且每把武器從開火到可以防禦的時間有所差異,其中連鎖槍是開火硬直最大的一把,一旦提前開火很有可能導致無法彈反。

3、近戰也可以取消開火的後搖,可快速銜接在武器開火、飛盾、盾沖等動作之後;但近戰自身又有較長的後搖,隻能依靠防禦、飛盾或盾沖來取消,如果近戰以後直接開火,會有很長一段輸出空窗期。

4、這代近戰有非常逆天的預輸入機制,且這個預輸入無法被防禦等動作提前中斷。所以在彈反成功的近戰窗口中,需要控制好按鍵次數,防止因刷鍵產生的額外動作被敵人反打。但與此同時,本作的處決經常會被吞指令,所以需要處決敵人時還是需要多次刷鍵保證處決成功的,代價是處決結束後可能因預輸入額外近戰一次。

5、切槍的過程中,玩傢是無法防禦的。這裡必須專門提一下SSG,因為SSG在開火後如果玩傢在換彈動作結束前提前按瞭切槍鍵,那麼整個換彈過程都是完全無法防禦的(如果開火後沒有按切槍,換彈過程是可以正常防禦的)。這也是很多人反應的舉盾摁不出來的原因之一。

6、飛盾之後切槍,此時可以提前按防禦召回盾牌並取消掉切槍動畫,並且這個召回動作是帶有彈反判定的,利用這個操作可以在戰場中更安全地切槍。但需要註意的是,飛盾和開火一樣,本身也是有個動作硬直的,在飛盾出手瞬間是不能立刻銜接彈反的,所以此技巧不建議濫用。

7、飛盾之後如果等待盾牌自然回收,會有較長的間隔;提前用防禦收盾可以更快使出下一次的飛盾。

8、快切BUG。盾沖以後立刻開火再切槍,隻要這期間一直保持移動,就能像前作那樣用切槍取消掉開火後搖,實現快速切槍。不過這個技巧在本作的實用性不強,一方面是因為切槍過程玩傢無法防禦,算是直接打斷瞭玩傢一條腿;另一方面則是作為觸發前提的盾沖很多時候是個危險操作,這代很多敵人直接往其臉上沖卻無法速殺掉的話很有可能暴斃,除非先往第三方目標沖觸發快切再轉火,但實戰裡完全是浪費時間。最實用的是拿來對付裝甲蜘蛛、侍從等近戰威脅性較低的可以速殺的敵人。

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