L'action post-swing dans "Doom: Dark Ages" est une chose très gênante dans le jeu. Si vous souhaitez annuler l'action après le swing, vous pouvez dépendre de la situation. Tout d'abord, le swing arrière qui ne peut pas être annulé lorsque le pistolet est coupé. La première chose que ce jeu est d'affaiblir considérablement la vitesse de coupe du jeu précédent, ce qui réduit non seulement la vitesse de la coupe (presque la même que la vitesse éternelle initiale), mais ajoute également une certaine quantité de tir à l'arrière pour chaque arme unique.
Comment annuler l'action de l'âge sombre après la casser
1. Le tremblement arrière du pistolet ne peut pas être annulé lorsque le feu est coupé. La première chose que ce jeu consiste à affaiblir considérablement la vitesse de coupe du travail du travail précédent, ce qui réduit non seulement la vitesse de coupe du pistolet (presque le même que la vitesse de coupe initiale éternelle), mais ajoute également un certain shake arrière de tir pour chaque arme unique, et le pistolet ne peut être coupé qu'à la fin de ce secoué arrière. Parmi eux, SSG a la plus longue shake arrière, et vous devez attendre que le pistolet soit modifié pour terminer avant de commencer à couper une arme; Les Bazooka et la Grenade sont deuxième, et le pistolet de ponction n'a presque pas de shake arrière.
2. Et le temps de l'incendie à la défense varie entre chaque arme, et le pistolet à chaîne est le plus grand avec un feu dur et droit. Une fois licencié à l'avance, il est très probable qu'il ne pourra pas rebondir.
3. En mêlée, vous pouvez également annuler le balancement arrière du tir, qui peut être rapidement connecté après le feu d'armes, le bouclier volant, le bouclier et d'autres actions; Mais dans la mêlée elle-même, il a un long ballon arrière, vous ne pouvez donc compter que sur la défense, le bouclier volant ou le bouclier à annuler. Si vous tirez directement après la mêlée, il y aura une longue période de fenêtre de sortie.
4. Cette génération de combat de mêlée a un mécanisme pré-entrée très méchant, et cette pré-entrée ne peut pas être interrompue à l'avance par la défense et d'autres actions. Par conséquent, dans la fenêtre de mêlée où le rebond réussit, vous devez contrôler le nombre de pressions de touches pour empêcher les actions supplémentaires causées par la touche de brossage par l'ennemi. Mais en même temps, l'exécution de ce travail est souvent avalée, donc lorsque vous devez exécuter l'ennemi, vous devez toujours brosser les clés plusieurs fois pour vous assurer que l'exécution est réussie, le coût est qu'après la fin de l'exécution, cela peut être dû à la pré-entrée de combattre une fois.
5. Les joueurs ne peuvent pas se défendre pendant le processus de coupe des armes. Ici, nous devons spécifiquement mentionner SSG, car si le joueur appuie à l'avance la clé de coupe du pistolet avant la fin de l'action de changement de balle après les incendies du SSG, l'ensemble du processus de changement de balle sera complètement indéfensive (si la coupe du pistolet n'est pas pressée après l'incendie, le processus de changement de balle peut être défendu normalement). C'est également l'une des raisons pour lesquelles de nombreuses personnes ont réagi pour ne pas pouvoir presser le bouclier.
6. Coupez le pistolet après avoir volé le bouclier. Pour le moment, vous pouvez appuyer sur la défense pour rappeler le bouclier à l'avance et annuler l'animation de coupe du pistolet. Cette action de rappel a un rebond et un contre-jugement. Cette opération peut réduire le pistolet plus en toute sécurité sur le champ de bataille. Mais il convient de noter que Fei Shield est comme le tir, et il a également un mouvement droit. Il ne peut pas être connecté et rebondi immédiatement au moment où Fei Shield prend des mesures, de sorte que cette technique n'est pas recommandée pour être abusée.
7. Si vous attendez que le bouclier soit recyclé naturellement après les boucliers volants, il y aura un intervalle plus long; Utilisez la défense à l'avance pour récupérer les boucliers pour utiliser le prochain bouclier volant plus rapidement.
8. Bogue rapide. Après que le bouclier se précipite, ouvrez le feu et coupez le pistolet immédiatement. Tant que vous continuez à bouger pendant cette période, vous pouvez utiliser le pistolet coupé pour annuler le feu et le secouer comme l'action précédente pour réaliser rapidement le pistolet. Cependant, cette technique n'est pas très pratique dans ce jeu. D'une part, c'est parce que le joueur ne peut pas défendre le processus de coupe des armes à feu, qui brise directement une jambe du joueur; D'un autre côté, le rupture de bouclier, qui est une condition préalable au déclenchement, est souvent une opération dangereuse. Dans cette génération, de nombreux ennemis se sont précipités directement sur leurs visages mais n'ont pas pu les tuer rapidement, et ils sont susceptibles de mourir soudainement, à moins qu'ils ne se précipitent d'abord vers l'objectif tiers pour déclencher une coupe rapide puis tourner le feu, mais c'est une perte de temps dans le combat réel. La chose la plus pratique est de faire face à des ennemis qui menacent moins de combat de mêlée, comme des araignées blindées et des serviteurs, qui peuvent être tués rapidement.
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