「Doom:Dark Ages」のスイング後のアクションは、ゲームの非常に厄介なものです。スイング後のアクションをキャンセルしたい場合は、状況に依存することができます。まず第一に、銃が切断されたときにキャンセルできないリアスイング。このゲームの最初のことは、以前のゲームのカッター速度を大幅に弱めることです。これにより、カッター速度が低下するだけでなく、それぞれの武器に一定量の撮影リアスイングが追加されます。
運命のシェーキング後の暗黒時代のアクションをキャンセルする方法
1.火が切られたときに銃の後部揺れはキャンセルすることはできません。このゲームが最初のことは、以前の作業の銃の切断速度を大幅に弱めることです。これは、銃の切断速度を低下させるだけでなく、それぞれの武器の特定の射撃リアシェイクを追加するだけでなく、このリアシェイクの終わりまで銃を切ることはできません。その中で、SSGには最長のリアシェイクがあり、武器を切断する前に銃が完成するまで待つ必要があります。バズーカと手ren弾は2番目であり、穴の銃には後部シェイクはほとんどありません。
2。防御、フライングシールド、防御派生シールドラッシュは、リアの火の揺れをキャンセルできますが、この世代の武器の発火間隔はCDベースになっているため、次のショットをスピードアップすることはできません。そして、火から防御までの時間は各武器の間で異なり、チェーンガンは硬くてまっすぐな火を持つ最大の銃です。事前に解雇されると、跳ね返ることができない可能性が非常に高いです。
3。近接して、武器の火災、飛行シールド、シールドラッシュ、その他のアクションの後にすぐに接続することができます。しかし、乱闘自体には長い後部の揺れがあるため、防衛、飛行シールド、またはシールドラッシュにのみ頼ることができます。近接した直後に発射すると、出力ウィンドウの長い期間があります。
4.この世代の近接戦闘には、非常に厄介な事前入力メカニズムがあり、この事前入力は防衛やその他の行動によって事前に中断することはできません。したがって、リバウンドが成功する近接窓では、キープレスの数を制御して、ブラッシングキーが敵に当たらないようにする余分なアクションを防ぐ必要があります。しかし同時に、この作業の実行はしばしば飲み込まれるため、敵を実行する必要がある場合でも、実行が成功するためにキーを複数回ブラッシングする必要があります。
5。プレイヤーは銃を切るプロセス中に自分自身を守ることができません。ここでは、SSGが発火した後に弾丸変更アクションの終了前に銃の切断キーを事前に押している場合、弾丸の変更プロセス全体が完全に無効になるため、SSGに特に言及する必要があります(火災後に銃の切断が押されない場合、弾丸の変更プロセスは正常に防御できます)。これはまた、多くの人々がシールドを押すことができないと反応した理由の1つです。
6。シールドを飛ばした後、銃を切ります。この時点で、防御を押してシールドを事前にリコールし、銃の切断アニメーションをキャンセルできます。このリコールアクションには、バウンスと反論があります。この操作は、戦場で銃をより安全に切ることができます。しかし、FEIシールドは発射のようなものであり、まっすぐな動きもあることに注意する必要があります。 FEIシールドがアクションを起こした瞬間に、すぐに接続してリバウンドすることはできないため、この手法は乱用することをお勧めしません。
7.飛行シールドの後にシールドが自然にリサイクルされるのを待つと、より長い間隔があります。事前に防御を使用してシールドを収集して、次のフライングシールドをより速く使用します。
8。クイックカットバグ。シールドが急いだ後、火をつけてすぐに銃を切ってください。この期間中に動き続けている限り、カットガンを使用して火をキャンセルし、以前のアクションのように揺れ、銃の迅速なカットを実現できます。ただし、このゲームではこのテクニックはあまり実用的ではありません。一方では、プレーヤーが銃の切断プロセスを守ることができず、プレーヤーの片足を直接壊すためです。一方、トリガーの前提条件であるシールドラッシュは、しばしば危険な操作です。この世代では、多くの敵が顔に直接駆け込みましたが、すぐに殺すことはできませんでした。最初にサードパーティのターゲットに急いで急いでカットしてから火をつけることがない限り、突然死ぬ可能性がありますが、実際の戦闘では時間の無駄です。最も実用的なことは、すぐに殺される可能性のある装甲クモや召使など、近接戦闘に脅迫されていない敵に対処することです。
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