Die Action nach dem Schwingen in "Doom: Dark Ages" ist eine sehr problematische Sache im Spiel. Wenn Sie die Aktion nach dem Abschwung absagen möchten, können Sie sich auf die Situation verlassen. Zunächst der hintere Swing, der nicht abgesagt werden kann, wenn die Waffe geschnitten wird. Das erste, was dieses Spiel ist, ist, die Schneidergeschwindigkeit des vorherigen Spiels stark zu schwächen, was nicht nur die Schneidergeschwindigkeit (fast die gleiche Ewige anfängliche Schneidergeschwindigkeit) reduziert, sondern auch eine gewisse Menge an Schießen für jede einzelne Waffe hinzufügt.
So stornieren Sie die dunkle Altersaktion nach dem Schütteln von Schicksal
1. Das Heckschütteln der Waffe kann nicht abgesagt werden, wenn das Feuer geschnitten wird. Das erste, was dieses Spiel ist, ist die Geschwindigkeit der Waffenschneidebereich der vorherigen Arbeit stark zu schwächen, was nicht nur die Geschwindigkeit des Waffenschneides reduziert (fast die gleiche Geschwindigkeit der ewigen anfänglichen Waffengeschwindigkeit), sondern auch für jede einzelne Waffe einen gewissen Schätzchen hinter sich, und die Waffe kann erst am Ende dieses hinteren Schals geschnitten werden. Unter ihnen hat SSG den längsten Heckschütteln, und Sie müssen warten, bis die Waffe geändert wird, bevor Sie anfangen, eine Waffe abzuschneiden. Die Bazooka und die Granate sind zweiter und die Pünktlichkeitswaffe hat fast keinen Heckschütteln.
2. Verteidigung, fliegender Schild und Verteidigung, abgeleitetes Schild Rush können die hintere Feuerswanderung abbrechen, kann jedoch den nächsten Schuss nicht beschleunigen, da das Schussintervall dieser Waffengeneration festgelegt ist. Und die Zeit von Feuer zur Verteidigung variiert zwischen jeder Waffe, und die Kettenwaffe ist die größte mit hartem und geradem Feuer. Sobald es im Voraus abgefeuert wurde, ist es sehr wahrscheinlich, dass es nicht in der Lage sein wird, zurückzuspringen.
3. Im Nahkampf können Sie auch den hinteren Abfeuerungsschwankungen abbrechen, der schnell nach Waffenfeuer, dem fliegenden Schild, dem Schild Rush und anderen Aktionen verbunden werden kann. Aber im Nahkampf selbst hat Sie einen langen Rückblick, sodass Sie sich nur auf die Verteidigung, den Flying Shield oder den Schild Rush verlassen können, um abzusagen. Wenn Sie direkt nach dem Nahkampf abfeuern, gibt es eine lange Zeit des Ausgangsfensters.
V. Daher müssen Sie im Nahkampffenster, in dem der Rückprall erfolgreich ist, die Anzahl der Tastendrucke steuern, um zu verhindern, dass die zusätzlichen Aktionen, die durch die Bürstentaste verursacht werden, vom Feind getroffen werden. Gleichzeitig wird die Ausführung dieser Arbeit oft geschluckt. Wenn Sie also den Feind ausführen müssen, müssen Sie die Schlüssel noch mehrmals streichen, um sicherzustellen, dass die Ausführung erfolgreich ist. Die Kosten sind, dass nach Beendigung der Ausführung möglicherweise vorüberschreitend ist.
5. Spieler können sich während des Prozesses des Schneidens von Waffen nicht verteidigen. Hier müssen wir SSG ausdrücklich erwähnen, denn wenn der Spieler nach dem SSG -Brand vor dem Ende der Kugelwechselwirkung auf die Taste des Waffenschneides drückt, ist der gesamte Vorgang des Kugelwechsels völlig unfenstig (wenn der Waffenschneidung nach dem Brand nicht gedrückt wird, kann der Bullet -Änderungsprozess normalerweise normal verteidigt werden). Dies ist auch einer der Gründe, warum viele Menschen darauf reagierten, dass sie den Schild nicht drücken konnten.
6. Schneiden Sie die Waffe nach dem Fliegen des Schildes. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Verteidigung drücken, um den Schild im Voraus zu erinnern und die Animation des Waffenschneides abzusagen. Diese Rückrufklage hat eine Sprung- und Gegenbeurteilung. Diese Operation kann die Waffe im Schlachtfeld sicherer schneiden. Es sollte jedoch beachtet werden, dass Fei -Schild wie Feuer ist und auch eine geraden Bewegung hat. Es kann nicht sofort in Verbindung gebracht und erholt werden, wenn Fei Shield Maßnahmen ergriffen wird, so dass diese Technik nicht empfohlen wird, missbraucht zu werden.
7. Wenn Sie darauf warten, dass der Schild nach dem Fliegen von Schildern auf natürliche Weise recycelt wird, wird es ein längeres Intervall geben. Verwenden Sie die Verteidigung im Voraus, um die Schilde zu sammeln, um den nächsten fliegenden Schild schneller zu verwenden.
8. Schneller Schnittwanzen. Nach dem Schild öffnen Sie das Feuer und schneiden Sie die Waffe sofort. Solange Sie sich in dieser Zeit in Bewegung halten, können Sie die geschnittene Waffe verwenden, um das Feuer abzubrechen und es wie die vorherige Aktion zu schütteln, um einen schnellen Schnitt der Waffe zu erreichen. Diese Technik ist in diesem Spiel jedoch nicht sehr praktisch. Einerseits liegt es daran, dass der Spieler den Waffenschneidvorgang nicht verteidigen kann, der ein Bein des Spielers direkt bricht. Andererseits ist der Schild rutsching, der eine Voraussetzung für das Auslösen ist, oft eine gefährliche Operation. In dieser Generation stürmten viele Feinde direkt in ihre Gesichter, konnten sie jedoch nicht schnell töten, und sie werden wahrscheinlich plötzlich sterben, es sei denn, sie eilen zum ersten Mal zum Drittanbieter-Ziel, um einen schnellen Schnitt auszulösen und dann das Feuer zu drehen, aber es ist eine Zeitverschwendung im tatsächlichen Kampf. Am praktischsten ist es, mit Feinden umzugehen, die weniger drohend für Nahkampfkämpfe sind, wie gepanzerte Spinnen und Diener, die schnell getötet werden können.
Der Inhalt dieses Artikels stammt aus dem Internet. Wenn ein Verstoß vorliegt, kontaktieren Sie uns bitte, um es zu löschen.