Introdução ao mecanismo de ruído de jogo "Brave to the Dead Valley: Dark Day"

06 de maio 2025

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O mecanismo de ruído em "Brave in the Valley of the Dead: Dark Day" é um mecanismo muito importante no jogo. A maioria das pessoas é causada por ruído. O ruído não é despertado até que se acumule até certo ponto, mas há um limiar de despertar. Se você continuar se esgueirando na frente, não acordará, mas acordará depois de se levantar e dar um passo. Qual é o mecanismo de ruído do dia sombrio do vale morto? O ruído não se acumula até certo ponto e será despertado, mas há um limiar de despertar. Se você continuar se esgueirando na frente, você não acordará, mas se você se levantar e dar um passo, ele vai

O mecanismo de ruído em "Brave in the Valley of the Dead: Dark Day" é um mecanismo muito importante no jogo. A maioria das pessoas é causada por ruído. O ruído não é despertado até que se acumule até certo ponto, mas há um limiar de despertar. Se você continuar se esgueirando na frente, não acordará, mas acordará depois de se levantar e dar um passo.

Qual é o mecanismo de ruído do dia sombrio no vale morto?

Mecanismo de ruído, o ruído não apenas se acumula até certo ponto, os zumbis serão despertados, mas há um limiar de despertar. Se você continuar se esgueirando na frente, não acordará, mas se levantará e dará um passo.

Pode reduzir muito barulho pela porta. Preste atenção em esgueirar -se o tempo todo no estágio inicial. Ficar de pé e caminhar atrairá zumbis atrás da porta. É extremamente barulhento de correr e geralmente não corre no estágio inicial.

O ruído da arma pode ser dividido em três níveis, armas de baixo ruído (faca tática, tesoura, vidro) assassinato zero ruído, ruído de combate frontal baixo (os zumbis na placa de fundo metade da tela não serão despertados), e armas de baixo ruído serão usadas quando houver muitos zumbis na placa de fundo

The mid-noise weapon (represented by Indian Tomahawk) has low assassination noise (zombies on the background board half outside the screen will not be awakened), and the fighting noise is high (zombies in the room and next to the door will be awakened, and zombies on the background board will not be able to), so Indian Tomahawk yyds are suitable for various scenarios, so it is necessary to upgrade to a level 3 weapon platform when it é necessário para construir balas de revólver nos estágios médio e tardio

Armas de alto ruído (panelas, cabanas de cabra) são mais assassinatos sem ruído (os zumbis na sala e ao lado da porta serão despertados, e os zumbis mais distantes da porta e da placa de fundo não vão), e combate o barulho (toda a sala a próxima vai acordar). Armas de alto ruído são adequadas para assassinar zumbis únicos sem pranchas de fundo na sala. Esta também é a cena mais comum encontrada no estágio inicial

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