Introduction au mécanisme de bruit du jeu "Brave Into the Dead Valley: Dark Day"

06 mai 2025

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Le mécanisme du bruit dans "Brave Into the Valley of the Dead: Dark Day" est un mécanisme très important du jeu. La plupart des gens sont causés par le bruit. Le bruit n'est pas éveillé jusqu'à ce qu'il s'accumule dans une certaine mesure, mais il y a un seuil de réveil. Si vous continuez à vous faufiler devant cela, vous ne vous réveillez pas, mais vous vous réveillez après vous vous lever et faire un pas. Quel est le mécanisme de bruit de la journée sombre de la vallée morte? Le bruit ne s'accumule pas dans une certaine mesure et sera éveillé, mais il y a un seuil de réveil. Si vous continuez à vous faufiler devant, vous ne vous réveillez pas, mais si vous vous levez et faites un pas, il le fera

Le mécanisme du bruit dans "Brave Into the Valley of the Dead: Dark Day" est un mécanisme très important du jeu. La plupart des gens sont causés par le bruit. Le bruit n'est pas éveillé jusqu'à ce qu'il s'accumule dans une certaine mesure, mais il y a un seuil de réveil. Si vous continuez à vous faufiler devant cela, vous ne vous réveillez pas, mais vous vous réveillez après vous vous lever et faire un pas.

Quel est le mécanisme de bruit de Dark Day dans la vallée morte?

Mécanisme de bruit, le bruit ne s'accumule pas seulement dans une certaine mesure, les zombies seront éveillés, mais il y a un seuil de réveil. Si vous continuez à vous faufiler devant cela, vous ne vous réveillez pas, mais vous vous soutenez et ferez un pas.

Cela peut réduire beaucoup de bruit par la porte. Faites attention à se faufiler tout le temps au début. Debout et la marche attirera des zombies derrière la porte. Il est extrêmement bruyant de courir et ne fonctionne généralement pas au début.

Le bruit des armes peut être divisé en trois niveaux, des armes à faible bruit (couteau tactique, ciseaux, verre) assassinat zéro bruit, bruit de combat frontal bas (les zombies sur la planche de fond à moitié à l'extérieur de l'écran ne seront pas éveillés), et les armes à faible bruit seront utilisées lorsqu'il y aura beaucoup de zombies sur la planche de fond de fond de fond

L'arme à mi-bruit (représentée par l'Indian Tomahawk) a un faible bruit d'assassinat (les zombies sur la planche de fond à moitié à l'extérieur de l'écran ne seront pas éveillés), et le bruit de combat est élevé (les zombies dans la pièce et à côté de la porte seront éveillés, et les zombies sur la planche de fond ne pourront pas), donc il faut une plate-forme Indian Tomahawk pour une plate-forme de réduction pour divers scénar Pour construire des balles de revolver au milieu et en retard

Les armes à bruit élevé (casseroles, crochettes) sont plus assassinées sans bruit (les zombies dans la pièce et à côté de la porte seront éveillés, et les zombies plus éloignés de la porte et du tableau de fond ne le feront pas), et la lutte contre le bruit (toute la pièce suivante se réveillera). Les armes à bruit élevé conviennent à l'assassinat de zombies simples sans panneaux d'arrière-plan dans la pièce. C'est aussi la scène la plus courante rencontrée au stade précoce

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