Introducción al mecanismo de ruido del juego "Brave into the Dead Valley: Dark Day"

06 de mayo 2025

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El mecanismo de ruido en "Brave into the Valley of the Dead: Dark Day" es un mecanismo muy importante en el juego. Se encuentra que la mayoría de las personas son causadas por el ruido. El ruido no se despierta hasta que se acumula hasta cierto punto, pero hay un umbral de despertar. Si sigues escabulléndose frente a él, no te despertarás, pero te despertarás después de pararte y dar un paso. ¿Cuál es el mecanismo de ruido del Día Oscuro del valle muerto? El ruido no se acumula hasta cierto punto y se despertará, pero hay un umbral de despertar. Si sigues escabulléndose frente a él, no te despertarás, pero si te pones de pie y das un paso, lo hará

El mecanismo de ruido en "Brave into the Valley of the Dead: Dark Day" es un mecanismo muy importante en el juego. Se encuentra que la mayoría de las personas son causadas por el ruido. El ruido no se despierta hasta que se acumula hasta cierto punto, pero hay un umbral de despertar. Si sigues escabulléndose frente a él, no te despertarás, pero te despertarás después de pararte y dar un paso.

¿Cuál es el mecanismo de ruido de Dark Day en el valle muerto?

Mecanismo de ruido, el ruido no solo se acumula hasta cierto punto, los zombis se despertarán, sino que hay un umbral de despertar. Si sigues escabulléndose frente a él, no te despertarás, pero te pondrás de pie y darás un paso.

Puede reducir mucho ruido a través de la puerta. Presta atención a escabullirse todo el tiempo en la etapa inicial. De pie y caminar atraerá a los zombis detrás de la puerta. Es extremadamente ruidoso correr, y generalmente no corre en la etapa inicial.

El ruido del arma se puede dividir en tres niveles, armas de bajo ruido (cuchillo táctico, tijeras, vidrio) Asesinato de ruido cero, ruido de lucha frontal bajo (los zombis en el tablero de fondo mitad fuera de la pantalla no se despertarán), y se utilizarán armas de bajo ruido cuando hay muchos zombies en la tabla de fondo del fondo.

El arma de medio ruido (representado por el tomahawk indio) tiene un bajo ruido de asesinato (los zombis en el tablero de fondo la mitad fuera de la pantalla no se despertarán), y el ruido de lucha es alto (los zombis en la habitación y al lado de la puerta se despertarán, y los zombis en la placa de fondo no podrán), por lo que los yyds de toma de los indios son adecuados para varios escenarios, por lo que es necesario que sean necesarias a los niveles de la placa de nivel para que sean 3 en el nivel de la placa de nivel para que sea necesario. para construir balas de revólver en las etapas medias y tardías

Las armas de alto ruido (sartenes, palanca) son más asesinantes sin ruido (los zombis en la habitación y al lado de la puerta se despertarán, y los zombis más lejos de la puerta y el tablero de fondo no lo harán), y la lucha contra el ruido (toda la habitación siguiente se despertará). Las armas de alto ruido son adecuadas para asesinar a zombis individuales sin tableros de fondo en la habitación. Esta es también la escena más común que se encuentra en la etapa inicial.

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