Der Geräuschmechanismus in "Brave Into the Valley of the Dead: Dark Day" ist ein sehr wichtiger Mechanismus im Spiel. Die meisten Menschen sind durch Lärm verursacht. Das Geräusch wird erst erweckt, bis es sich bis zu einem gewissen Grad ansammelt, aber es gibt eine Weckschwelle. Wenn Sie sich weiter vor es schleichen, werden Sie nicht aufwachen, aber Sie werden aufwachen, nachdem Sie aufgestanden sind und einen Schritt machen.
Was ist der Geräuschmechanismus des Dark Day im toten Tal?
Rauschmechanismus, Rauschen akkumuliert nicht nur in gewissem Maße, Zombies werden erweckt, sondern es gibt auch eine Weckschwelle. Wenn Sie sich weiter vor es schleichen, werden Sie nicht aufwachen, aber Sie werden aufstehen und einen Schritt machen.
Es kann viel Lärm durch die Tür reduzieren. Achten Sie darauf, die ganze Zeit in der frühen Phase zu schleichen. Das Stehen und Gehen zieht Zombies hinter der Tür an. Es ist äußerst laut zu laufen und läuft im Allgemeinen nicht in der frühen Phase.
Waffengeräusche können in drei Pegel unterteilt werden, Waffen mit niedrigem Geräusch (taktisches Messer, Schere, Glas) Attentat Null -Geräusch, Frontalkampfgeräusch niedrig (die Zombies auf der Hintergrundplatine außerhalb des Bildschirms werden nicht geweckt) und niedrige Waffen werden verwendet, wenn viele Zombies auf der Hintergrundplatine vorhanden sind
Die Mid-Noise-Waffe (vertreten durch indische Tomahawk) hat ein geringes Attentat (Zombies auf der Hintergrundplatte außerhalb des Bildschirms werden nicht geweckt), und das Kampfgeräusch ist hoch (Zombies im Raum und neben der Tür werden die Türen erweckt, und Zombies auf dem Hintergrund werden nicht in der Lage. notwendig, um Revolver -Kugeln im mittleren und späten Stadium zu bauen
Hohe Lärmwaffen (Pfannen, Brechstangen) sind lärmfreier Attentat (Zombies im Raum und neben der Tür werden erweckt, und Zombies, die weiter von der Tür und des Hintergrundbretts entfernt sind), und Kampflärm (der gesamte nächste Raum wird aufwachen). Hochgeräusche Waffen eignen sich zum Ermordung einzelner Zombies ohne Hintergrundplatten im Raum. Dies ist auch die häufigste Szene in der frühen Phase
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