Quais são as novas habilidades em "Diablo 4"?

29 de outubro de 2024

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"Diablo 4" é o trabalho mais recente da série Diablo. Nesta atualização de temporada, cada profissão possui uma nova habilidade. Cada um dos especialistas em combate do Santuário desenvolveu novas habilidades para superar essa escuridão. Novas habilidades compartilhadas Cada profissão possui uma nova habilidade. Cada um dos especialistas em combate do Santuário desenvolveu novas habilidades para superar essa escuridão. Agora você precisa aprender essas habilidades sozinho. Cada nova habilidade abre novos rumos para sua carreira. Bárbaro Power Throw [Weapon Focus, 12 segundos de recarga]: Jogue sua arma, causando dano no impacto e no pouso

"Diablo 4" é o trabalho mais recente da série Diablo. Nesta atualização de temporada, cada profissão possui uma nova habilidade. Cada um dos especialistas em combate do Santuário desenvolveu novas habilidades para superar essa escuridão.

Novo compartilhamento de habilidades

Cada profissão tem 1 nova habilidade

Cada um dos especialistas em combate do Santuário desenvolveu novas habilidades para superar essa escuridão. Agora você precisa aprender essas habilidades sozinho. Cada nova habilidade abre novos rumos para sua carreira.

Bárbaro

Power Throw [Weapon Focus, 12 segundos de recarga]: Jogue sua arma, causando 80 60% do dano da arma no impacto e no impacto. Sua arma pulsa enquanto está no chão, causando 35 20% do dano da arma a cada segundo durante 4 segundos.

Power Throw melhorado: Quando a arma é lançada, a velocidade de ataque aumenta em 25%[+].

Fighter Power Throw: Trocar de arma perto da arma lançada causa um pulso adicional. Cada pulso adicional cria uma barreira igual a 53% do limite máximo de saúde, com duração de 5 segundos.

Warrior Power Throw: O impacto do Power Throw causa 200% a mais de dano [x] e atordoa os inimigos por 2 segundos.

druida

Explosão de Pedra [Habilidade Núcleo da Terra, 30 consumo de energia espiritual]: Deixe as pedras se acumularem aos pés do inimigo e então detonarem, causando 120 80% do dano da arma. A canalização causará 20% do dano da arma e expandirá a área afetada, atingindo 400% do limite superior após 1,0 segundo.

Explosão de Pedra Aprimorada: O dano da última explosão dentro da área inicial de efeito da Explosão de Pedra é aumentado em 25%[x].

Primal Stone Blast: Aumenta a velocidade de ataque em 30%[+] enquanto canaliza Stone Blast e por 2 segundos após canalizar.

Rage Stone Blast: Stone Blast consome 66% mais Energia Espiritual [x] e o dano da última explosão é aumentado em 50% [x].

Necromante

Soul Rift [Dark Ultimate Skill, 50 segundos de recarga]: Corrompe os inimigos ao redor, causando 65% do dano da arma a cada segundo por 8 segundos. Durante o efeito, ele absorverá as almas de até 3 inimigos a cada 0,25 segundos, ganhará 2 pontos de energia da alma e uma barreira equivalente a 2% do seu limite superior de saúde, que dura 5 segundos. Ao enfrentar o chefe, 3 almas serão absorvidas por vez.

Ultimate Soul Rift: Cada alma absorvida aumenta seu dano em 1%[x], até um máximo de 30%[x]. Este bônus dura 5 segundos após o efeito do Soul Rift terminar.

Intense Soul Rift: Inimigos cujas almas estão dilaceradas ficarão vulneráveis ​​por 2 segundos. Ao causar dano a um inimigo afetado por Soul Rift, você tem 5% de chance de absorver a alma dele.

Vampira

Blade Dance [Habilidade de agilidade Slitthroat, 6 usos, tempo de recuperação de uso é de 1 segundo]: Canalize esta habilidade para atirar lâminas nos inimigos próximos, consumindo um uso por segundo, e cada lâmina causa 70% de dano. Ao canalizar Blade Dance, sua velocidade de movimento aumenta em 20%[+] e sua chance de esquiva aumenta em 10%[+].

Dança da Lâmina Aprimorada: Ao guiar a Dança da Lâmina, você pode ganhar 4 usos para cada 30 metros que você se mover.

Treinamento de Dança da Lâmina: Depois de interromper a dança da lâmina guiada, até 12 granadas de choque serão lançadas, cada uma causando 20% do dano da arma. A quantidade perdida depende da duração da inicialização.

Discipline Blade Dance: Blade Dance desacelera o inimigo em 25% por 3 segundos e tem 20% de chance de perfurar o inimigo

Mágico

Familiar [habilidade de convocação, 3 usos, tempo de recuperação de 12 segundos]: invoca um familiar elemental correspondente à última habilidade que você lançou, com duração de 8 segundos. O familiar irá perseguir o inimigo e explodir periodicamente, causando 40% do dano em área do elemento.

Você pode ter até 6 familiares ao mesmo tempo.

Fortalecer o familiar: A cada 0,5 segundos, o familiar exercerá efeitos ao seu redor com base em seus elementos. Mascote Demônio de Fogo: Causa 40 94% de dano ardente ao inimigo. Familiar de Gelo: Aplica 15% de efeito de frio aos inimigos. Familiar Relâmpago: atordoa o inimigo por 1 segundo.

Convocar um familiar: quando você lança qualquer habilidade, os elementos do familiar circulam em uma ordem fixa de fogo, frio e choque elétrico. Quando você tem pelo menos dois familiares de elementos diferentes, você ganha 3%[+] de redução de dano.

Chamar Familiar: Enquanto você tiver um familiar ativo, o dano causado a esse elemento aumenta em 10%[x].

Cada profissão tem 5 novas habilidades passivas

Aproveite 5 novas habilidades passivas para cada profissão para transformar seu personagem na arma de destruição definitiva. Também adicionamos links adicionais para a árvore de habilidades de cada profissão. Isso significa que há mais canais para desbloquear essas habilidades passivas, dando aos jogadores mais flexibilidade no processo de atualização.

Bárbaro

Beligerante: Causa dano aos inimigos com habilidades básicas, aumentando seu dano em 3/6/9% por 4 segundos.

Heavy Striker: Seus movimentos finais causam 15/30/45% de dano aumentado.

Caminho para a Guerra: Depois de ser suprimido, o dano causado aumenta em 4% por 4 segundos.

Selvagem e desenfreado: Ao lançar habilidades de especialização em armas, você ganhará tenacidade igual a 10% de sua saúde máxima.

Armadura Farpada [Habilidade Passiva Chave]: Para cada 25 de Fúria gasto, você ganha 10% [+] Espinhos por 8 segundos, limitado a 120%. Lançar uma habilidade com tempo de espera torna você invulnerável por 5 segundos. Durante esse tempo, o dano dos Espinhos que você causa aos inimigos próximos por segundo é de 100% do dano físico.

druida

Humanidade: O dano causado aumenta em 5/10/15%[x] enquanto estiver na forma humana.

Catástrofe: Seu dano após lançar seu movimento final aumenta em 5/10/15%[x] por 8 segundos.

Talento Feral: Você causa 3%[x] mais dano enquanto está saudável e 3%[x] mais dano enquanto se move acima de 100%. Este bônus é acumulável.

Staying Power: Depois de lançar uma habilidade defensiva, você causa 4%[x] de dano aumentado por 5 segundos.

Nature's One [Habilidade Passiva Chave]: Você ganha 1 companheiro adicional para cada habilidade de companheiro e aumenta o dano causado em 60 50%[x]. Ganhe os efeitos passivos de Ravens, Wolves e Poison Vine.

Necromante

Fortitude Necronômica: Lucky Trigger: Ao causar dano, você tem no máximo 5/10/15% de chance de ganhar uma barreira igual a 7,5% de sua saúde máxima por 6 segundos.

Concluir: Seu dano após lançar seu movimento final aumenta em 5/10/15%[x] por 8 segundos.

Titanfall: Seu dano contra monstros de elite aumenta em 6/12/18%[x] enquanto estiver fortalecido.

Decaimento de Precisão: Sua chance de acionamento de Sorte aumenta em 5/10/15%[+].

Agonia [habilidade passiva chave]: Inimigos que sofrem dano ao longo do tempo de Vulnerável, Controle de Multidão ou Sombra são afetados por Agonia, aumentando o dano que você e seus lacaios causam a eles em 15%[x]. Suas habilidades de maldição causam 80% (dano da arma) de dano de Sombra aos inimigos afetados pela Agonia. Este dano é aumentado pelo seu bônus de dano combinado a inimigos que sofrem de controle de multidão, vulnerabilidade e dano de sombra ao longo do tempo, em 30%[x].

Vampira

Prática de Mira: Suas habilidades de Atirador e Degolador têm uma chance de acerto crítico aumentada em 3/6/9%.

Leap Attack: Usar Dodge aumenta o dano em 4/8/12% por 4 segundos.

Esquiva: Depois de evitar um ataque, a redução de dano aumenta em 2/4/6% por 4 segundos.

Until Dawn: O dano dos seus golpes finais é aumentado em 15/30/45%[x].

Mistura Alquímica [Habilidade Passiva Chave]: Causar 3 tipos diferentes de dano não físico aumenta a eficácia de suas habilidades infundidas em 40% por 5 segundos. Esta potência é aumentada ainda mais em 20% com base no dano bônus total de Veneno, Sombra e Frio.

Mágico

Convocar: Cooldown reduzido em 4%.

Foco de Energia: A cada segundo você cria uma barreira igual a 0,5/1,0/1,5% de sua saúde máxima por 6 segundos, até um máximo de 30%. Este efeito é perdido por 5 segundos após perder saúde.

Camada de Inibição: Enquanto tiver uma barreira ativa, você ganha 2/4/6% de redução de dano. Sinergia Elemental: Para cada habilidade Frost, Electricity e Pyro equipada, seu dano desse tipo aumenta em 1/2/3%[x].

Iluminação [habilidade passiva chave]: Lançar qualquer habilidade concederá a você 1 nível de Iluminação. Se a habilidade que você lançou anteriormente for de outro elemento, você ganhará 15 níveis. Depois de ganhar 100 pilhas, você entrará no estado de iluminação, não ganhará mais pilhas e perderá 10 pilhas a cada segundo. Enquanto estiver na Iluminação, seu dano adicional de fogo, raio e frio é igual ao valor total dos três itens. Você ganhará:

25%[x] de dano aumentado

45%[+] Regeneração de Mana

20%[+] de velocidade de ataque

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