„Diablo 4“ ist das neueste Werk der Diablo-Reihe. In diesem Saison-Update verfügt jeder Beruf über eine neue Fähigkeit. Die Kampfexperten von Sanctuary haben jeweils neue Fähigkeiten entwickelt, um diese Dunkelheit zu überwinden.
Neuer Skill-Sharing
Jeder Beruf hat 1 neue Fertigkeit
Die Kampfexperten von Sanctuary haben jeweils neue Fähigkeiten entwickelt, um diese Dunkelheit zu überwinden. Diese Fähigkeiten müssen Sie nun selbst erlernen. Jede neue Fähigkeit eröffnet neue Wege für Ihre Karriere.
Barbar
Kraftwurf [Waffenfokus, 12 Sekunden Abklingzeit]: Wirf deine Waffe und verursache beim Aufprall und beim Aufprall 80 bis 60 % Waffenschaden. Deine Waffe pulsiert am Boden und verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde 35 20 % Waffenschaden.
Verbesserter Kraftwurf: Beim Werfen der Waffe wird die Angriffsgeschwindigkeit um 25 %[+] erhöht.
Fighter Power Throw: Das Wechseln der Waffen in der Nähe Ihrer Wurfwaffe verursacht einen zusätzlichen Impuls. Jeder zusätzliche Impuls erzeugt eine Barriere in Höhe von 53 % der maximalen Lebensgrenze, die 5 Sekunden anhält.
Krieger-Kraftwurf: Die Wirkung des Kraftwurfs verursacht 200 % mehr Schaden [x] und betäubt Gegner 2 Sekunden lang.
Druide
Steinexplosion [Erdkernfähigkeit, 30 spiritueller Kraftverbrauch]: Lassen Sie Steine vor den Füßen des Feindes sammeln und dann explodieren, was 120 80 % Waffenschaden verursacht. Das Kanalisieren verursacht 20 % Waffenschaden und erweitert den betroffenen Bereich, sodass nach 1,0 Sekunden 400 % der Obergrenze erreicht werden.
Verbesserte Steinexplosion: Der Schaden der letzten Explosion im anfänglichen Wirkungsbereich der Steinexplosion wird um 25 %[x] erhöht.
Urzeitliche Steinexplosion: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit beim Kanalisieren von „Steinexplosion“ und für 2 Sekunden nach der Kanalisierung um 30 %[+].
Rage Stone Blast: Stone Blast verbraucht 66 % mehr spirituelle Energie [x] und der Schaden der letzten Explosion wird um 50 % [x] erhöht.
Nekromant
Seelenriss [Dunkle Ultimative Fertigkeit, 50 Sekunden Abklingzeit]: Verdirbt Gegner in der Nähe und verursacht 8 Sekunden lang jede Sekunde 65 % Waffenschaden. Während des Effekts absorbiert es alle 0,25 Sekunden die Seelen von bis zu 3 Feinden, erhält 2 Punkte Seelenenergie und eine Barriere, die 2 % Ihrer oberen Gesundheitsgrenze entspricht und 5 Sekunden lang anhält. Wenn man sich dem Boss stellt, werden 3 Seelen gleichzeitig absorbiert.
Ultimativer Seelenriss: Jede absorbierte Seele erhöht deinen Schaden um 1 %[x], bis zu einem Maximum von 30 %[x]. Dieser Bonus hält 5 Sekunden lang an, nachdem der Soul Rift-Effekt endet.
Intensiver Seelenriss: Gegner, deren Seelen auseinandergerissen wurden, sind 2 Sekunden lang verwundbar. Wenn Sie einem von Soul Rift betroffenen Feind Schaden zufügen, besteht eine Chance von 5 %, seine Seele zu absorbieren.
or
Klingentanz [Fähigkeit Schlitzthroat, 6 Anwendungen, Erholungszeit beträgt 1 Sekunde]: Kanalisieren Sie diese Fertigkeit, um Klingen auf umliegende Feinde zu schießen, wobei eine Verwendung pro Sekunde verbraucht wird und jede Klinge 70 % Schaden verursacht. Beim Kanalisieren von „Klingentanz“ erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %[+] und deine Ausweichchance um 10 %[+].
Verbesserter Klingentanz: Wenn Sie Klingentanz anleiten, können Sie pro 30 Meter, die Sie sich bewegen, 4 Verwendungszwecke erhalten.
Klingentanz trainieren: Nach dem Stoppen des geführten Klingentanzes werden bis zu 12 Schockgranaten abgeworfen, die jeweils 20 % Waffenschaden verursachen. Die Menge, die verloren geht, hängt von der Startdauer ab.
Disziplin Klingentanz: Klingentanz verlangsamt den Feind 3 Sekunden lang um 25 % und hat eine Chance von 20 %, den Feind zu durchdringen
Zauberer
Vertrauter [Beschwörungsfertigkeit, 3 Anwendungen, 12 Sekunden Erholungszeit]: Beschwört einen Elementarvertrauten, der der zuletzt gewirkten Fertigkeit entspricht und 8 Sekunden lang anhält. Der Vertraute verfolgt den Feind und explodiert regelmäßig, wodurch er 40 % des Flächenschadens des Elements verursacht.
Sie können bis zu 6 Vertraute gleichzeitig haben.
Den Vertrauten stärken: Alle 0,5 Sekunden übt der Vertraute basierend auf seinen Elementen Effekte um ihn herum aus. Feuerdämonen-Haustier: Verursacht beim Feind 40 bis 94 % Brandschaden. Eisvertrauter: Fügt Feinden einen Kälteeffekt von 15 % zu. Blitzvertrauter: Betäubt den Feind 1 Sekunde lang.
Einen Vertrauten beschwören: Wenn Sie eine Fertigkeit einsetzen, wechseln die Elemente des Vertrauten in einer festen Reihenfolge aus Feuer, Kälte und Elektroschock. Wenn Sie mindestens zwei Vertraute unterschiedlicher Elemente haben, erhalten Sie eine Schadensreduzierung von 3 %[+].
Vertrauten rufen: Solange du einen Vertrauten aktiv hast, erhöht sich der Schaden, den du mit diesem Element verursachst, um 10 %[x].
Jeder Beruf verfügt über 5 neue passive Fähigkeiten
Profitieren Sie von 5 neuen passiven Fähigkeiten für jeden Beruf, um Ihren Charakter zur ultimativen Zerstörungswaffe zu machen. Wir haben außerdem zusätzliche Links zum Fähigkeitsbaum jedes Berufs hinzugefügt. Das bedeutet, dass es mehr Kanäle zum Freischalten dieser passiven Fertigkeiten gibt, was den Spielern mehr Flexibilität beim Upgrade-Prozess gibt.
Barbar
Kampflustig: Füge Feinden mit Grundfertigkeiten Schaden zu und erhöhe deinen Schaden 4 Sekunden lang um 3/6/9 %.
Schwerer Stürmer: Deine ultimativen Bewegungen verursachen 15/30/45 % mehr Schaden.
Pfad zum Krieg: Nach der Unterdrückung wird der von Ihnen verursachte Schaden 4 Sekunden lang um 4 % erhöht.
Wild und ungezügelt: Wenn Sie Waffenspezialisierungsfähigkeiten einsetzen, erhalten Sie Zähigkeit in Höhe von 10 % Ihrer maximalen Gesundheit.
Stachelrüstung [Passive Schlüsselfertigkeit]: Für jeweils 25 Wut, die Sie ausgeben, erhalten Sie 8 Sekunden lang 10 % [+] Dornen, maximal 120 %. Das Wirken einer Fertigkeit mit Abklingzeit macht Sie 5 Sekunden lang unverwundbar. Während dieser Zeit beträgt der Dornenschaden, den Sie Gegnern in der Nähe pro Sekunde zufügen, 100 % physischen Schaden.
Druide
Menschlichkeit: Der verursachte Schaden wird in menschlicher Gestalt um 5/10/15 %[x] erhöht.
Katastrophe: Dein Schaden nach dem Wirken deiner ultimativen Attacke wird 8 Sekunden lang um 5/10/15 %[x] erhöht.
Wildes Talent: Du verursachst 3 %[x] mehr Schaden, während du gesund bist, und 3 %[x] mehr Schaden, wenn du dich über 100 % bewegst. Dieser Bonus ist stapelbar.
Durchhaltevermögen: Nachdem Sie eine Verteidigungsfertigkeit gewirkt haben, verursachen Sie 5 Sekunden lang 4 %[x] erhöhten Schaden.
Nature's One [Passive Schlüsselfertigkeit]: Du erhältst 1 zusätzlichen Gefährten für jede Gefährtenfertigkeit und erhöhst den verursachten Schaden um 60 50 %[x]. Erhalte die passiven Effekte von Raben, Wölfen und Giftranken.
Nekromant
Nekronomische Stärke: Glücklicher Auslöser: Wenn Sie Schaden verursachen, besteht eine maximale Chance von 5/10/15 %, dass Sie 6 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 7,5 % Ihrer maximalen Gesundheit erhalten.
Abschluss: Dein Schaden nach dem Wirken deiner ultimativen Attacke wird 8 Sekunden lang um 5/10/15 %[x] erhöht.
Titanfall: Dein Schaden gegen Elite-Monster wird um 6/12/18 %[x] erhöht, während du ermächtigt bist.
Präzisionsverfall: Die Auslösechance Ihres Glücks wird um 5/10/15 %[+] erhöht.
Agonie [Passive Schlüsselfertigkeit]: Gegner, die im Laufe der Zeit Schaden durch „Verwundbar“, „Massenkontrolle“ oder „Schatten“ erleiden, werden von „Agonie“ betroffen, was den Schaden, den Sie und Ihre Diener ihnen zufügen, um 15 %[x] erhöht. Deine Fluchfähigkeiten verursachen 80 % (Waffenschaden) Schattenschaden bei Gegnern, die von „Agonie“ betroffen sind. Dieser Schaden wird durch Ihren kombinierten Schadensbonus an Feinden, die unter Massenkontrolle, Verwundbarkeit und Schattenschaden im Laufe der Zeit leiden, um 30 %[x] erhöht.
or
Zielübungen: Ihre Scharfschützen- und Halsabschneider-Fähigkeiten haben eine um 3/6/9 % erhöhte kritische Trefferchance.
Sprungangriff: Die Verwendung von Ausweichen erhöht den Schaden 4 Sekunden lang um 4/8/12 %.
Ausweichen: Nach dem Ausweichen eines Angriffs wird die Schadensreduzierung 4 Sekunden lang um 2/4/6 % erhöht.
Bis zum Morgengrauen: Der Schaden deiner ultimativen Bewegungen wird um 15/30/45 %[x] erhöht.
Alchemistische Mischung [Passive Schlüsselfertigkeit]: Das Verursachen von 3 verschiedenen Arten von nichtphysischem Schaden erhöht die Wirksamkeit Ihrer infundierten Fertigkeiten 5 Sekunden lang um 40 %. Diese Wirksamkeit wird basierend auf Ihrem gesamten Gift-, Schatten- und Kältebonusschaden um weitere 20 % erhöht.
Zauberer
Beschwörung: Abklingzeit um 4 % verringert.
Energiefokus: Jede Sekunde erschafft Ihr 6 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 0,5/1,0/1,5 % Eurer maximalen Gesundheit, bis zu einem Maximum von 30 %. Dieser Effekt geht nach dem Verlust der Gesundheit 5 Sekunden lang verloren.
Hemmungsschicht: Solange Sie eine aktive Barriere haben, erhalten Sie eine Schadensreduzierung von 2/4/6 %. Elementare Synergie: Für jede ausgerüstete Frost-, Elektrizitäts- und Pyro-Fertigkeit wird Ihr Schaden dieser Art um 1/2/3 %[x] erhöht.
Erleuchtung [Passive Schlüsselfertigkeit]: Durch das Wirken einer beliebigen Fertigkeit erhältst du 1 Erleuchtungsstufe. Wenn die Fertigkeit, die Sie zuvor gewirkt haben, einem anderen Element angehört, erhalten Sie 15 Stufen. Nachdem Sie 100 Stapel erhalten haben, gelangen Sie in den Erleuchtungszustand, erhalten keine Stapel mehr und verlieren jede Sekunde 10 Stapel. Während Sie sich in der Erleuchtung befinden, entspricht Ihr zusätzlicher Schaden durch Feuer, Blitz und Kälte dem Gesamtwert der drei Gegenstände. Sie erhalten:
25 %[x] Schaden erhöht
45 %[+] Manaregeneration
20 %[+] Angriffsgeschwindigkeit