Shining Force Gaiden: Expedição à Terra dos Deuses Malignos Vários Dados

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Ordem de adição de caracteres. Os valores de habilidade sem doping são listados no nível sênior 30, e a utilidade é avaliada arbitrariamente. Magia [Retorno 1, Faísca 4] HP71, MP32, Ataque 53, Defesa 59, Velocidade 28, Movimento 6 Personagem principal. Embora ele seja fraco no início, suas habilidades aumentaram significativamente depois de mudar de emprego. Você não pode atirar muito, mas a magia de faísca é útil. HP62, MP

DRESSUP

Ordem de adesão. Os valores de habilidade sem doping são listados no nível sênior 30, e a utilidade é avaliada arbitrariamente.

Magia [Retorno 1, Faísca 4]
HP71, MP32, Ataque 53, Defesa 59, Velocidade 28, Movimento 6
personagem principal. Embora ele seja fraco no início, suas habilidades aumentaram significativamente depois de mudar de emprego. Você não pode atirar muito, mas a magia de faísca é útil.

HP62, MP0, Ataque 51, Defesa 59, Velocidade 22, Movimento 5
Possui baixo poder de movimento e alcance máximo de 1, dificultando seu uso. No entanto, é uma força valiosa nos estágios iniciais. A habilidade de combate em si não é ruim, então a fase final depende de você.

HP60, MP0, Ataque 62, Defesa 51, Velocidade 34, Movimento 6
Ele é competente apenas porque pode fazer ataques indiretos. Seu poder de ataque é alto, e quando adquire uma arma de fogo no segundo tempo, o alcance máximo é 3, e ele fica muito ativo até o final.

Magia [Cura 3, Anti Doute 2, Anti Feitiço 1, Explosão Infernal 3]
HP70, MP39, Ataque 64, Defesa 62, Velocidade 28, Movimento 5
Ele é fraco no início, mas depois de mudar de emprego apresenta um bom crescimento. Monges são fáceis de treinar porque ganham 10 pontos de experiência apenas usando ervas medicinais.

Magia [Blaze 4, Freeze 3, Sleep 1, Attack 1]
HP41, MP77, Ataque 31, Defesa 55, Velocidade 31, Movimento 5
Por ser um mágico, ele é vulnerável a ataques, mas é capaz de ataques em área desde o início. Embora não haja magia de amplo alcance, a escalação tem baixo consumo de MP, então a capacidade de continuar lutando é alta. Em particular, o desempenho de custo do Blaze 4 é digno de nota.

HP79, MP0, Ataque 52, Defesa 59, Velocidade 28, Movimento 7
Todas as habilidades são altas, especialmente a mobilidade é excelente. Se equipado com uma arma do tipo lança, ele pode atacar no alcance 2, tornando-o perfeito como atacante.

Magia [Cura 3, Ilusão 2, Rápido 2, Explosão Infernal 3]
HP68, MP32, Ataque 64, Defesa 58, Velocidade 24, Movimento 5
Seu poder de ataque é mais rápido que o do mesmo monge, Sig. Também pode ser assistido pelo Quick, portanto pode-se dizer que é compatível com o Sig.

HP58, MP0, Ataque 58, Defesa 56, Velocidade 32, Movimento 6
Uma unidade voadora rara. Sua força é alto poder de ataque, mas seu poder de defesa é baixo, então tome cuidado se você se destacar demais.

HP51, MP0, Ataque 51, Defesa 43, Velocidade 29, Movimento 6
Embora pareça ter alta mobilidade, na verdade é o mesmo que um atirador de elite. Embora o valor de aumento da habilidade não seja bom, vale a pena usá-lo só porque ele é um arqueiro.

Magia [Cura 3, Ilusão 1, Explosão Infernal 4, Aura 4]
HP44, MP56, Ataque 42, Defesa 58, Velocidade 28, Movimento 5
É difícil aprender Hell Blast no nível 8, mas aprender Aura é uma vantagem. Assim como os monges, você pode usar ervas medicinais para ganhar 10 pontos de experiência ao treiná-los.

Magia [Blaze 3, Slow 2, Spark 4, Soul Still 2]
HP40, MP69, Ataque 31, Defesa 44, Velocidade 29, Movimento 5
Embora ele possa usar o Spark, ele é incomumente vulnerável a ser atingido e tem dificuldade em avançar. A impressão é que é difícil de usar comparado ao Wendy.

HP75, MP0, Ataque 82, Defesa 68, Velocidade 32, Movimento 5
O valor da habilidade e a taxa de crescimento são os mais fortes, mas não podem ser equipados, então é uma tonelada. O maior gargalo é o baixo poder de movimento e a incapacidade de usar ataques indiretos. Excelente mobilidade na floresta.

Magia [Blaze 3, Freeze 4, Spark 3, Soul Still 2]
HP45, MP46, Ataque 61, Defesa 56, Velocidade 27, Movimento 5
Personagem oculto 1. Unidades voadoras não podem ser equipadas com nenhum equipamento. É preciso coragem para dar um passo à frente e disparar magia porque é bastante vulnerável a ser baleado.

HP78, MP0, Ataque 44, Defesa 51, Velocidade 31, Movimento 7
É conveniente ser cavaleiro? Um personagem infeliz que tem valores de habilidade baixos e não pode causar dano a Roku, mesmo que ele se apresente.

HP 40, MP 0, Ataque 42, Defesa 60, Velocidade 25, Movimento 5
Seus valores de habilidade e poder de movimento são baixos e ataques indiretos não são possíveis. Não há valor em usá-lo.

HP61, MP0, Ataque 47, Defesa 43, Velocidade 26, Movimento 6
É bom poder voar, mas seus valores de habilidade são baixos e é difícil dar o golpe final. A durabilidade também é a mais baixa da classe.

HP66, MP0, AtaqueAtaque 47, Defesa 45, Velocidade 23, Movimento 7
É fácil de usar como trabalho, mas como Cushing, seus valores de habilidade são baixos.

Magia [Aura 4, Hell Blast 4, Rápido 2, Anti Feitiço 1]
HP46, MP44, Ataque 59, Defesa 46, Velocidade 27, Movimento 5
Unidade oculta 2. Ele é ainda mais fraco que Domingo. É útil para desempenhar o papel de aura nas costas.

HP36, MP0, Ataque 40, Defesa 43, Velocidade 22, Movimento 5
Participação pontual somente no final. Nível 12. Seu poder de ataque é bastante alto, por isso é pelo menos útil.

VOID

Ordem do poder de ataque. Todos os intervalos são 1. Alguns equipamentos têm efeitos especiais quando usados ​​com ferramentas, mas há uma certa probabilidade de quebrarem.
Bokuto 3 [Espadachim, Herói, Homem-Pássaro, Birder]
Espada curta 5 [Espadachim, Herói, Homem-Pássaro, Birder]
Espada Média 8 [Espadachim, Herói, Homem-Pássaro, Birder]
Espada de Aço 16 [Espadachim, Herói, Homem-Pássaro, Birder]
Espada larga 21 [Corajoso, Badler]
Espada Hisatsuno 26 [Herói, Birdler] Taxa especial aumentada
Espada Ankoku 30 [Corajoso, Birder] Maldição. Soul ainda 1 usando ferramentas
Haja no Tsurugi 33 [Herói] Congela 3 ao usar ferramentas

lança

Ordem do poder de ataque. O alcance básico é 1 (o tipo lança tem alcance de 1-2)
Kinobou 3 [Cavaleiro, Paladino]
Lança 6 [Cavaleiro, Paladino] Alcance 1-2
Lança de Bronze 9 [Cavaleiro, Paladino]
Lança de Aço 13 [Cavaleiro, Paladino]
Lança de Poder 18 [Cavaleiro, Paladino] Alcance 1-2
Lança de Cromo 22 [Paladino]
Halbert 24 [Paladin] Spark 1 ao usar ferramentas
Valquíria 28 [Paladino] Alcance 1-2

machado

Ordem do poder de ataque. O alcance básico é 1, o que dificulta o uso, mas o efeito de chama que alguns eixos possuem é útil.
Vassoura 3 [Guerreiro, Guerreiro]
Machado curto 6 [Guerreiro, Guerreiro]
Machado de mão 9 [Guerreiro, Guerreiro]
Machado médio 14 [Guerreiro, Guerreiro]
Machado de Batalha 20 [Guerreiro, Guerreiro]
Machado de calor 25 [Guerreiro] Blaze 2 usando ferramentas
Grande Machado 28 [Guerreiro]
Machado Atlas 30 [Guerreiro] Blaze 3 usando ferramentas
Machado Maligno 34 [Guerreiro] Maldição

Punho

Ordem do poder de ataque. Um tipo de arma infeliz com alcance de 1 e sem efeitos especiais.
Luvas de couro 5 [Monge, Mestre Monge]
Captura de poder 10 [Monge, Mestre Monge]
Agarrar Espinho 15 [Mestre Monge]
Garra de Ferro 20 [Mestre Monge]

Cana

Ordem do poder de ataque. Em primeiro lugar, não faz muito sentido comprá-lo, já que os magos raramente acertam.
A cana de madeira 4 [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote]
Haste de bronze 6 [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote]
Bastão de força 9 [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote]
Fragilidade 15 [monge, sacerdote]
Varinha de proteção 16 [Mago, Sacerdote]
Seija no Tsue 20 [Padre]
Bastão Demoníaco 30 [Feiticeiro, Sacerdote] Maldição. Absorva MP de um único inimigo usando uma ferramenta (alcance 1-2)

Arco e flecha

Ordem do poder de ataque. O alcance básico é 2 e não pode atacar inimigos adjacentes.
Para o cinema 3 [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro Arqueiro]
Tetsunoya 6 [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro Arqueiro]
Hagane não sim 11 [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro Arqueiro]
Robin não sim 16 [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3
Concha de assalto 19 [Sniper, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3
Grande tiro 23 [Sniper, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3
Tiro destruidor 26 [Sniper, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3

Anel

A chamada armadura. A maioria dos humanos pode equipá-lo. Vários efeitos podem ser alcançados usando ferramentas, mas observe que elas não podem ser usadas a menos que você possa equipá-las.
Anel de poder [Beastman, Berserk, criaturas não mágicas] Poder de ataque +5, ataque 1 ao usar ferramentas
Anel de proteção [Beastman, Berserk, criaturas não mágicas] Defesa +5, rápido 1 ao usar ferramentas
Anel de Hayate [Beastman, Berserk, criaturas não mágicas] Velocidade +5, experiência +1 ao usar ferramentas
Anel Idaten [Homem-Besta, Berserk, criaturas não mágicas] Poder de movimento +2
Anel branco [Herói, Sacerdote] Defesa +15, Aura 2 ao usar ferramentas
Anel preto [Mago] Poder de ataque +15, Blaze 2 ao usar ferramentas
Anel do Mal [Feiticeiro, Sacerdote] Maldição. Poder de ataque +15, faísca 2 ao usar ferramentas

Ferramentas

Yakuso Recupere 10 HP para você ou um aliado
Somente Kaifuku Recupere 20 HP para você ou um aliado
Parece que vai ficar louco Tratamento venenoso para você ou um aliado
Tenshi no Hane Retorno ao quartel-general (mesmo efeito da magia de retorno)
Doces de Megumi Recuperação completa de HP para todos os aliados
Vinho da Besta Poder de ataque seu ou de seus aliados +2 a 4 (permanente)
Leite de Mamori Você ou o poder de defesa do seu aliado +2 a 4 (permanente)
Frango haiate Velocidade sua ou do seu aliado +2 a 4 (permanente)
Pão Genki HP máximo de você ou do seu aliado +2 a 4 (permanente)
Idaten pimenta verde Poder de movimento +2 para você ou seus aliados (permanente)

Magia

Mesmo que o nível mágico aumente, é possível ajustar o nível. Algumas magias são ativadas dentro de um alcance centrado no alvo. O ponto de impacto não pode ser especificado para nada além do alvo. Veja a figura abaixo para o alcance.

Chama 1 Cerca de 8 de dano a um único inimigo, consumo de MP 2, alcance 2
2 Aproximadamente 9 de dano na área cruzada, consumo de MP 5, alcance 2
3 Aproximadamente 14 danos no alcance da mira, consumo de MP 8, alcance 2
4 Cerca de 32 de dano a um único inimigo, consumo de MP 8, alcance 2
Freeze 1 Cerca de 10 de dano a um único inimigo, consumo de MP3, alcance 2
2 Aproximadamente 11 danos no alcance da mira, consumo de MP 7, alcance 2
3 Aproximadamente 15 de dano na área cruzada, consumo de MP 10, alcance 3
4 Cerca de 45 de dano a um único inimigo, consumo de MP 10, alcance 3
Fagulha 1 Aproximadamente 14 danos no alcance da mira, consumo de MP 8, alcance 2
2 Cerca de 14 de dano à cruz larga, consumo de MP 15, alcance 3
3 Cerca de 22 de dano à cruz larga, consumo de MP 20, alcance 3
4 Cerca de 55 de dano a um único inimigo, consumo de MP 20, alcance 3
Explosão do Inferno 1 Cerca de 6 de dano a um único inimigo, consumo de MP 2, alcance 2
2 Aproximadamente 8 de dano na área cruzada, consumo de MP 5, alcance 2
3 Aproximadamente 10 de dano na área cruzada, consumo de MP 8, alcance 2
4 Cerca de 28 de dano a um único inimigo, consumo de MP 8, alcance 2
Alma ainda 1 Morte instantânea de um único inimigo, consumo de MP 12, alcance 2
2 Inimigos dentro do alcance cruzado têm uma certa chance de morte instantânea, consumo de MP 16, alcance 2
salto 1 Recupera 15 HP para um único aliado, consome 3 MP, alcance 1
2 Recupera 15 HP para um único aliado, consome 5 MP, alcance 2
3 Recupera 30 HP para um único aliado, consome 10 MP, alcance 3
Aura 1 Recupera 15 HP para aliados dentro do alcance cruzado, consumo de MP 7, alcance 3
2 Recupera 15 HP para aliados em amplo alcance cruzado, consumo de MP 11, alcance 3
3 Recupera 30 HP para aliados em amplo alcance cruzado, consumo de MP 15, alcance 3
4 Recuperação completa do HP do lançador, consumo de MP 18
Anti-dúvida 1 Cura status de veneno para um único aliado, consumo de MP3, alcance 1
2 Cura status de veneno para um único aliado, consumo de MP 6, alcance 2
Rápido 1 Poder de defesa e velocidade de um único aliado reduzidos em 25%, consumo de MP 5, alcance 1
2 Aumenta o poder de defesa e a velocidade de um único aliado em 25%, consumo de MP 16, alcance 2
Lento 1 Diminui o poder de defesa e a velocidade de um único inimigo em 25%, consumo de MP 5, alcance 1
2 Diminui o poder de defesa e a velocidade de um único inimigo em 25%, consumo de MP 20, alcance 2
Dormir 1 Coloca um único inimigo em estado de sono, consumo de MP 6, alcance 2
Ataque 1 Aumenta o poder de ataque de um único aliado em 25%, consumo de MP 15, alcance 3
Ilutar 1 Taxa de acerto reduzida para um único inimigo, consumo de MP 6, alcance 2
Anti-feitiço 1 Selar magia de um único inimigo, consumo de MP5, alcance 2
Retornar 1 Retorno ao acampamento principal, consumo de MP 8




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