DRESSUP
Ordem de adesão. Os valores de habilidade sem doping são listados no nível sênior 30, e a utilidade é avaliada arbitrariamente.Magia [Retorno 1, Faísca 4] HP71, MP32, Ataque 53, Defesa 59, Velocidade 28, Movimento 6 personagem principal. Embora ele seja fraco no início, suas habilidades aumentaram significativamente depois de mudar de emprego. Você não pode atirar muito, mas a magia de faísca é útil. |
HP62, MP0, Ataque 51, Defesa 59, Velocidade 22, Movimento 5 Possui baixo poder de movimento e alcance máximo de 1, dificultando seu uso. No entanto, é uma força valiosa nos estágios iniciais. A habilidade de combate em si não é ruim, então a fase final depende de você. |
HP60, MP0, Ataque 62, Defesa 51, Velocidade 34, Movimento 6 Ele é competente apenas porque pode fazer ataques indiretos. Seu poder de ataque é alto, e quando adquire uma arma de fogo no segundo tempo, o alcance máximo é 3, e ele fica muito ativo até o final. |
Magia [Cura 3, Anti Doute 2, Anti Feitiço 1, Explosão Infernal 3] HP70, MP39, Ataque 64, Defesa 62, Velocidade 28, Movimento 5 Ele é fraco no início, mas depois de mudar de emprego apresenta um bom crescimento. Monges são fáceis de treinar porque ganham 10 pontos de experiência apenas usando ervas medicinais. |
Magia [Blaze 4, Freeze 3, Sleep 1, Attack 1] HP41, MP77, Ataque 31, Defesa 55, Velocidade 31, Movimento 5 Por ser um mágico, ele é vulnerável a ataques, mas é capaz de ataques em área desde o início. Embora não haja magia de amplo alcance, a escalação tem baixo consumo de MP, então a capacidade de continuar lutando é alta. Em particular, o desempenho de custo do Blaze 4 é digno de nota. |
HP79, MP0, Ataque 52, Defesa 59, Velocidade 28, Movimento 7 Todas as habilidades são altas, especialmente a mobilidade é excelente. Se equipado com uma arma do tipo lança, ele pode atacar no alcance 2, tornando-o perfeito como atacante. |
Magia [Cura 3, Ilusão 2, Rápido 2, Explosão Infernal 3] HP68, MP32, Ataque 64, Defesa 58, Velocidade 24, Movimento 5 Seu poder de ataque é mais rápido que o do mesmo monge, Sig. Também pode ser assistido pelo Quick, portanto pode-se dizer que é compatível com o Sig. |
HP58, MP0, Ataque 58, Defesa 56, Velocidade 32, Movimento 6 Uma unidade voadora rara. Sua força é alto poder de ataque, mas seu poder de defesa é baixo, então tome cuidado se você se destacar demais. |
HP51, MP0, Ataque 51, Defesa 43, Velocidade 29, Movimento 6 Embora pareça ter alta mobilidade, na verdade é o mesmo que um atirador de elite. Embora o valor de aumento da habilidade não seja bom, vale a pena usá-lo só porque ele é um arqueiro. |
Magia [Cura 3, Ilusão 1, Explosão Infernal 4, Aura 4] HP44, MP56, Ataque 42, Defesa 58, Velocidade 28, Movimento 5 É difícil aprender Hell Blast no nível 8, mas aprender Aura é uma vantagem. Assim como os monges, você pode usar ervas medicinais para ganhar 10 pontos de experiência ao treiná-los. |
Magia [Blaze 3, Slow 2, Spark 4, Soul Still 2] HP40, MP69, Ataque 31, Defesa 44, Velocidade 29, Movimento 5 Embora ele possa usar o Spark, ele é incomumente vulnerável a ser atingido e tem dificuldade em avançar. A impressão é que é difícil de usar comparado ao Wendy. |
HP75, MP0, Ataque 82, Defesa 68, Velocidade 32, Movimento 5 O valor da habilidade e a taxa de crescimento são os mais fortes, mas não podem ser equipados, então é uma tonelada. O maior gargalo é o baixo poder de movimento e a incapacidade de usar ataques indiretos. Excelente mobilidade na floresta. |
Magia [Blaze 3, Freeze 4, Spark 3, Soul Still 2] HP45, MP46, Ataque 61, Defesa 56, Velocidade 27, Movimento 5 Personagem oculto 1. Unidades voadoras não podem ser equipadas com nenhum equipamento. É preciso coragem para dar um passo à frente e disparar magia porque é bastante vulnerável a ser baleado. |
HP78, MP0, Ataque 44, Defesa 51, Velocidade 31, Movimento 7 É conveniente ser cavaleiro? Um personagem infeliz que tem valores de habilidade baixos e não pode causar dano a Roku, mesmo que ele se apresente. |
HP 40, MP 0, Ataque 42, Defesa 60, Velocidade 25, Movimento 5 Seus valores de habilidade e poder de movimento são baixos e ataques indiretos não são possíveis. Não há valor em usá-lo. |
HP61, MP0, Ataque 47, Defesa 43, Velocidade 26, Movimento 6 É bom poder voar, mas seus valores de habilidade são baixos e é difícil dar o golpe final. A durabilidade também é a mais baixa da classe. |
HP66, MP0, AtaqueAtaque 47, Defesa 45, Velocidade 23, Movimento 7 É fácil de usar como trabalho, mas como Cushing, seus valores de habilidade são baixos. |
Magia [Aura 4, Hell Blast 4, Rápido 2, Anti Feitiço 1] HP46, MP44, Ataque 59, Defesa 46, Velocidade 27, Movimento 5 Unidade oculta 2. Ele é ainda mais fraco que Domingo. É útil para desempenhar o papel de aura nas costas. |
HP36, MP0, Ataque 40, Defesa 43, Velocidade 22, Movimento 5 Participação pontual somente no final. Nível 12. Seu poder de ataque é bastante alto, por isso é pelo menos útil. |
VOID
Ordem do poder de ataque. Todos os intervalos são 1. Alguns equipamentos têm efeitos especiais quando usados com ferramentas, mas há uma certa probabilidade de quebrarem.Bokuto | 3 | [Espadachim, Herói, Homem-Pássaro, Birder] |
Espada curta | 5 | [Espadachim, Herói, Homem-Pássaro, Birder] |
Espada Média | 8 | [Espadachim, Herói, Homem-Pássaro, Birder] |
Espada de Aço | 16 | [Espadachim, Herói, Homem-Pássaro, Birder] |
Espada larga | 21 | [Corajoso, Badler] |
Espada Hisatsuno | 26 | [Herói, Birdler] Taxa especial aumentada |
Espada Ankoku | 30 | [Corajoso, Birder] Maldição. Soul ainda 1 usando ferramentas |
Haja no Tsurugi | 33 | [Herói] Congela 3 ao usar ferramentas |
lança
Ordem do poder de ataque. O alcance básico é 1 (o tipo lança tem alcance de 1-2)Kinobou | 3 | [Cavaleiro, Paladino] |
Lança | 6 | [Cavaleiro, Paladino] Alcance 1-2 |
Lança de Bronze | 9 | [Cavaleiro, Paladino] |
Lança de Aço | 13 | [Cavaleiro, Paladino] |
Lança de Poder | 18 | [Cavaleiro, Paladino] Alcance 1-2 |
Lança de Cromo | 22 | [Paladino] |
Halbert | 24 | [Paladin] Spark 1 ao usar ferramentas |
Valquíria | 28 | [Paladino] Alcance 1-2 |
machado
Ordem do poder de ataque. O alcance básico é 1, o que dificulta o uso, mas o efeito de chama que alguns eixos possuem é útil.Vassoura | 3 | [Guerreiro, Guerreiro] |
Machado curto | 6 | [Guerreiro, Guerreiro] |
Machado de mão | 9 | [Guerreiro, Guerreiro] |
Machado médio | 14 | [Guerreiro, Guerreiro] |
Machado de Batalha | 20 | [Guerreiro, Guerreiro] |
Machado de calor | 25 | [Guerreiro] Blaze 2 usando ferramentas |
Grande Machado | 28 | [Guerreiro] |
Machado Atlas | 30 | [Guerreiro] Blaze 3 usando ferramentas |
Machado Maligno | 34 | [Guerreiro] Maldição |
Punho
Ordem do poder de ataque. Um tipo de arma infeliz com alcance de 1 e sem efeitos especiais.Luvas de couro | 5 | [Monge, Mestre Monge] |
Captura de poder | 10 | [Monge, Mestre Monge] |
Agarrar Espinho | 15 | [Mestre Monge] |
Garra de Ferro | 20 | [Mestre Monge] |
Cana
Ordem do poder de ataque. Em primeiro lugar, não faz muito sentido comprá-lo, já que os magos raramente acertam.A cana de madeira | 4 | [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote] |
Haste de bronze | 6 | [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote] |
Bastão de força | 9 | [Mágico, Mago, Monge, Sacerdote] |
Fragilidade | 15 | [monge, sacerdote] |
Varinha de proteção | 16 | [Mago, Sacerdote] |
Seija no Tsue | 20 | [Padre] |
Bastão Demoníaco | 30 | [Feiticeiro, Sacerdote] Maldição. Absorva MP de um único inimigo usando uma ferramenta (alcance 1-2) |
Arco e flecha
Ordem do poder de ataque. O alcance básico é 2 e não pode atacar inimigos adjacentes.Para o cinema | 3 | [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro Arqueiro] |
Tetsunoya | 6 | [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro Arqueiro] |
Hagane não sim | 11 | [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro Arqueiro] |
Robin não sim | 16 | [Arqueiro, Atirador, Ranger, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3 |
Concha de assalto | 19 | [Sniper, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3 |
Grande tiro | 23 | [Sniper, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3 |
Tiro destruidor | 26 | [Sniper, Cavaleiro do Arco] Alcance 2-3 |
Anel
A chamada armadura. A maioria dos humanos pode equipá-lo. Vários efeitos podem ser alcançados usando ferramentas, mas observe que elas não podem ser usadas a menos que você possa equipá-las.Anel de poder | [Beastman, Berserk, criaturas não mágicas] Poder de ataque +5, ataque 1 ao usar ferramentas |
Anel de proteção | [Beastman, Berserk, criaturas não mágicas] Defesa +5, rápido 1 ao usar ferramentas |
Anel de Hayate | [Beastman, Berserk, criaturas não mágicas] Velocidade +5, experiência +1 ao usar ferramentas |
Anel Idaten | [Homem-Besta, Berserk, criaturas não mágicas] Poder de movimento +2 |
Anel branco | [Herói, Sacerdote] Defesa +15, Aura 2 ao usar ferramentas |
Anel preto | [Mago] Poder de ataque +15, Blaze 2 ao usar ferramentas |
Anel do Mal | [Feiticeiro, Sacerdote] Maldição. Poder de ataque +15, faísca 2 ao usar ferramentas |
Ferramentas
Yakuso | Recupere 10 HP para você ou um aliado |
Somente Kaifuku | Recupere 20 HP para você ou um aliado |
Parece que vai ficar louco | Tratamento venenoso para você ou um aliado |
Tenshi no Hane | Retorno ao quartel-general (mesmo efeito da magia de retorno) |
Doces de Megumi | Recuperação completa de HP para todos os aliados |
Vinho da Besta | Poder de ataque seu ou de seus aliados +2 a 4 (permanente) |
Leite de Mamori | Você ou o poder de defesa do seu aliado +2 a 4 (permanente) |
Frango haiate | Velocidade sua ou do seu aliado +2 a 4 (permanente) |
Pão Genki | HP máximo de você ou do seu aliado +2 a 4 (permanente) |
Idaten pimenta verde | Poder de movimento +2 para você ou seus aliados (permanente) |
Magia
Mesmo que o nível mágico aumente, é possível ajustar o nível. Algumas magias são ativadas dentro de um alcance centrado no alvo. O ponto de impacto não pode ser especificado para nada além do alvo. Veja a figura abaixo para o alcance.
Chama | 1 | Cerca de 8 de dano a um único inimigo, consumo de MP 2, alcance 2 |
2 | Aproximadamente 9 de dano na área cruzada, consumo de MP 5, alcance 2 | |
3 | Aproximadamente 14 danos no alcance da mira, consumo de MP 8, alcance 2 | |
4 | Cerca de 32 de dano a um único inimigo, consumo de MP 8, alcance 2 | |
Freeze | 1 | Cerca de 10 de dano a um único inimigo, consumo de MP3, alcance 2 |
2 | Aproximadamente 11 danos no alcance da mira, consumo de MP 7, alcance 2 | |
3 | Aproximadamente 15 de dano na área cruzada, consumo de MP 10, alcance 3 | |
4 | Cerca de 45 de dano a um único inimigo, consumo de MP 10, alcance 3 | |
Fagulha | 1 | Aproximadamente 14 danos no alcance da mira, consumo de MP 8, alcance 2 |
2 | Cerca de 14 de dano à cruz larga, consumo de MP 15, alcance 3 | |
3 | Cerca de 22 de dano à cruz larga, consumo de MP 20, alcance 3 | |
4 | Cerca de 55 de dano a um único inimigo, consumo de MP 20, alcance 3 | |
Explosão do Inferno | 1 | Cerca de 6 de dano a um único inimigo, consumo de MP 2, alcance 2 |
2 | Aproximadamente 8 de dano na área cruzada, consumo de MP 5, alcance 2 | |
3 | Aproximadamente 10 de dano na área cruzada, consumo de MP 8, alcance 2 | |
4 | Cerca de 28 de dano a um único inimigo, consumo de MP 8, alcance 2 | |
Alma ainda | 1 | Morte instantânea de um único inimigo, consumo de MP 12, alcance 2 |
2 | Inimigos dentro do alcance cruzado têm uma certa chance de morte instantânea, consumo de MP 16, alcance 2 | |
salto | 1 | Recupera 15 HP para um único aliado, consome 3 MP, alcance 1 |
2 | Recupera 15 HP para um único aliado, consome 5 MP, alcance 2 | |
3 | Recupera 30 HP para um único aliado, consome 10 MP, alcance 3 | |
Aura | 1 | Recupera 15 HP para aliados dentro do alcance cruzado, consumo de MP 7, alcance 3 |
2 | Recupera 15 HP para aliados em amplo alcance cruzado, consumo de MP 11, alcance 3 | |
3 | Recupera 30 HP para aliados em amplo alcance cruzado, consumo de MP 15, alcance 3 | |
4 | Recuperação completa do HP do lançador, consumo de MP 18 | |
Anti-dúvida | 1 | Cura status de veneno para um único aliado, consumo de MP3, alcance 1 |
2 | Cura status de veneno para um único aliado, consumo de MP 6, alcance 2 | |
Rápido | 1 | Poder de defesa e velocidade de um único aliado reduzidos em 25%, consumo de MP 5, alcance 1 |
2 | Aumenta o poder de defesa e a velocidade de um único aliado em 25%, consumo de MP 16, alcance 2 | |
Lento | 1 | Diminui o poder de defesa e a velocidade de um único inimigo em 25%, consumo de MP 5, alcance 1 |
2 | Diminui o poder de defesa e a velocidade de um único inimigo em 25%, consumo de MP 20, alcance 2 | |
Dormir | 1 | Coloca um único inimigo em estado de sono, consumo de MP 6, alcance 2 |
Ataque | 1 | Aumenta o poder de ataque de um único aliado em 25%, consumo de MP 15, alcance 3 |
Ilutar | 1 | Taxa de acerto reduzida para um único inimigo, consumo de MP 6, alcance 2 |
Anti-feitiço | 1 | Selar magia de um único inimigo, consumo de MP5, alcance 2 |
Retornar | 1 | Retorno ao acampamento principal, consumo de MP 8 |