Shining Force Gaiden : Expédition au pays des dieux maléfiques Diverses données

25 octobre 2024

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Ordre d'ajout de personnage. Les valeurs de capacité sans dopage sont répertoriées au niveau senior 30 et l'utilité est évaluée arbitrairement. Magie [Return 1, Spark 4] HP71, MP32, Attaque 53, Défense 59, Vitesse 28, Mouvement 6 Personnage principal. Bien qu'il soit faible au début, ses capacités ont considérablement augmenté après avoir changé de travail. Vous ne pouvez pas tirer beaucoup, mais la magie des étincelles est utile. HP62, MP

Character

Ordre d'adhésion. Les valeurs de capacité sans dopage sont répertoriées au niveau senior 30 et l'utilité est évaluée arbitrairement.

Magie [Retour 1, Spark 4]
HP71, MP32, Attaque 53, Défense 59, Vitesse 28, Mouvement 6
personnage principal. Bien qu'il soit faible au début, ses capacités ont considérablement augmenté après avoir changé de travail. Vous ne pouvez pas tirer beaucoup, mais la magie des étincelles est utile.

HP62, MP0, Attaque 51, Défense 59, Vitesse 22, Mouvement 5
Il a une faible puissance de mouvement et une portée maximale de 1, ce qui le rend difficile à utiliser. Cependant, c’est une force précieuse dans les premiers stades. La capacité de combat en elle-même n'est pas mauvaise, donc la dernière étape dépend de vous.

HP60, MP0, Attaque 62, Défense 51, Vitesse 34, Mouvement 6
Il est compétent simplement parce qu’il peut lancer des attaques indirectes. Sa puissance d'attaque est élevée, et lorsqu'il acquiert une arme à feu en seconde période, la portée maximale est de 3, et il est très actif jusqu'au bout.

Magie [Heal 3, Anti Doute 2, Anti Spell 1, Hell Blast 3]
HP70, MP39, Attaque 64, Défense 62, Vitesse 28, Mouvement 5
Il est faible au début, mais après avoir changé d'emploi, il affiche une bonne croissance. Les moines sont faciles à entraîner car ils gagnent 10 points d’expérience simplement en utilisant des herbes médicinales.

Magie [Blaze 4, Freeze 3, Sleep 1, Attack 1]
HP41, MP77, Attaque 31, Défense 55, Vitesse 31, Mouvement 5
Puisqu'il est magicien, il est vulnérable aux attaques, mais est capable d'attaques de zone dès le début. Bien qu'il n'y ait pas de magie à large portée, la gamme a une faible consommation de MP, donc la capacité de continuer à se battre est élevée. En particulier, le rapport coût-performance de Blaze 4 est remarquable.

HP79, MP0, Attaque 52, Défense 59, Vitesse 28, Mouvement 7
Toutes les capacités sont élevées, en particulier la mobilité est exceptionnelle. S'il est équipé d'une arme de type lance, il peut attaquer à portée 2, ce qui le rend parfait comme attaquant.

Magie [Guérison 3, Illute 2, Rapide 2, Hell Blast 3]
HP68, MP32, Attaque 64, Défense 58, Vitesse 24, Mouvement 5
Sa puissance d'attaque est plus rapide que celle du même moine, Sig. Il peut également être assisté par Quick, on peut donc dire qu'il est ascendant compatible avec Sig.

HP58, MP0, Attaque 58, Défense 56, Vitesse 32, Mouvement 6
Une unité volante rare. Sa force est une puissance d'attaque élevée, mais sa puissance de défense est faible, alors soyez prudent si vous vous démarquez trop.

HP51, MP0, Attaque 51, Défense 43, Vitesse 29, Mouvement 6
Bien qu'il semble avoir une grande mobilité, c'est en fait la même chose qu'un tireur d'élite. Bien que la valeur d'augmentation de capacité ne soit pas bonne, elle vaut la peine de l'utiliser simplement parce qu'il est un archer.

Magie [Guérison 3, Illute 1, Hell Blast 4, Aura 4]
HP44, MP56, Attaque 42, Défense 58, Vitesse 28, Mouvement 5
Il est difficile d'apprendre Hell Blast au niveau 8, mais apprendre Aura est un avantage. Tout comme les moines, vous pouvez utiliser des herbes médicinales pour gagner 10 points d'expérience lors de leur entraînement.

Magie [Blaze 3, Slow 2, Spark 4, Soul Still 2]
HP40, MP69, Attaque 31, Défense 44, Vitesse 29, Mouvement 5
Bien qu'il puisse utiliser Spark, il est exceptionnellement vulnérable aux coups et a du mal à avancer. L'impression est qu'il est difficile à utiliser par rapport à Wendy.

HP75, MP0, Attaque 82, Défense 68, Vitesse 32, Mouvement 5
La valeur de la capacité et le taux de croissance sont les plus forts, mais il ne peut pas être équipé, donc c'est une tonne. Le plus gros goulot d’étranglement est la faible puissance de mouvement et l’incapacité d’utiliser des attaques indirectes. Excellente mobilité en forêt.

Magie [Blaze 3, Freeze 4, Spark 3, Soul Still 2]
HP45, MP46, Attaque 61, Défense 56, Vitesse 27, Mouvement 5
Personnage caché 1. Les unités volantes ne peuvent être équipées d'aucun équipement. Il faut du courage pour avancer et tirer de la magie car elle est assez vulnérable aux tirs.

HP78, MP0, Attaque 44, Défense 51, Vitesse 31, Mouvement 7
Est-ce pratique d'être chevalier ? Un personnage malheureux qui a de faibles valeurs de capacité et ne peut pas infliger de dégâts à Roku même s'il se présente.

HP 40, PM 0, Attaque 42, Défense 60, Vitesse 25, Mouvement 5
Ses valeurs de capacité et sa puissance de mouvement sont faibles et les attaques indirectes ne sont pas possibles. Il n’y a aucune valeur à l’utiliser.

HP61, MP0, Attaque 47, Défense 43, Vitesse 26, Mouvement 6
C'est bien de pouvoir voler, mais ses valeurs de capacité sont faibles et il est difficile de porter le coup final. La durabilité est également la plus faible de sa catégorie.

HP66, MP0, AttaqueAttaque 47, Défense 45, Vitesse 23, Mouvement 7
Il est facile à utiliser comme travail, mais comme Cushing, ses valeurs de capacité sont faibles.

Magie [Aura 4, Hell Blast 4, Quick 2, Anti Spell 1]
HP46, MP44, Attaque 59, Défense 46, Vitesse 27, Mouvement 5
Unité cachée 2. Il est encore plus faible que Domingo. C'est utile pour jouer le rôle d'aura dans le dos.

HP36, MP0, Attaque 40, Défense 43, Vitesse 22, Mouvement 5
Surveillez la participation seulement à la fin. Niv12. Sa puissance d'attaque est assez élevée, donc c'est au moins utile.

Sword

Ordre de puissance d'attaque. Toutes les gammes sont 1. Certains équipements ont des effets spéciaux lorsqu'ils sont utilisés avec des outils, mais il existe une certaine probabilité qu'ils se cassent.
Bokuto 3 [Épéiste, Héros, Birdman, Birder]
Épée courte 5 [Épéiste, Héros, Birdman, Birder]
Épée du milieu 8 [Épéiste, Héros, Birdman, Birder]
Épée en acier 16 [Épéiste, Héros, Birdman, Birder]
Glaive 21 [Courageux, Badler]
Épée Hisatsuno 26 [Héros, Birdler] Augmentation du tarif spécial
Épée Ankoku 30 [Brave, Birder] Malédiction. Soul still 1 utilisant des outils
Haja no Tsurugi 33 [Héros] Gèle 3 lors de l'utilisation d'outils

lance

Ordre de puissance d'attaque. La portée de base est de 1 (le type lance a une portée de 1 à 2)
Kinobou 3 [Chevalier, Paladin]
Lance 6 [Chevalier, Paladin] Portée 1-2
Lance en bronze 9 [Chevalier, Paladin]
Lance en acier 13 [Chevalier, Paladin]
Lance de puissance 18 [Chevalier, Paladin] Portée 1-2
Lance en chrome 22 [Paladin]
Halbert 24 [Paladin] Spark 1 lors de l'utilisation d'outils
Valkyrie 28 [Paladin] Portée 1-2

hache

Ordre de puissance d'attaque. La plage de base est de 1, ce qui la rend difficile à utiliser, mais l'effet Blaze de certains axes est utile.
Balai 3 [Guerrier, Guerrier]
Hache courte 6 [Guerrier, Guerrier]
Hache à main 9 [Guerrier, Guerrier]
Hache du milieu 14 [Guerrier, Guerrier]
Hache de combat 20 [Guerrier, Guerrier]
Hache thermique 25 [Warrior] Blaze 2 utilisant des outils
Grande hache 28 [Guerrier]
Hache de l'Atlas 30 [Warrior] Blaze 3 utilisant des outils
Hache maléfique 34 [Guerrier] Malédiction

Poing

Ordre de puissance d'attaque. Un type d'arme malheureux avec une portée de 1 et sans effets spéciaux.
Gants en cuir 5 [Moine, Maître Moine]
Prise de pouvoir 10 [Moine, Maître Moine]
Prise d'épines 15 [Maître Moine]
Griffe de fer 20 [Maître Moine]

Canne

Ordre de puissance d'attaque. En premier lieu, cela ne sert à rien de l’acheter puisque les sorciers frappent rarement.
La canne de bois 4 [Magicien, Sorcier, Moine, Prêtre]
Tige en bronze 6 [Magicien, Sorcier, Moine, Prêtre]
Bâton de puissance 9 [Magicien, Sorcier, Moine, Prêtre]
Fragilité 15 [moine, prêtre]
Baguette de protection 16 [Magicien, Prêtre]
Seija no Tsue 20 [Prêtre]
Bâton de démon 30 [Magicien, Prêtre] Malédiction. Absorber les MP d'un seul ennemi à l'aide d'un outil (portée 1-2)

Arc et flèche

Ordre de puissance d'attaque. La portée de base est de 2 et ne peut pas attaquer les ennemis adjacents.
Au cinéma 3 [Archer, Sniper, Ranger, Bowknight]
Tetsunoya 6 [Archer, Sniper, Ranger, Bowknight]
Hagane non Ya 11 [Archer, Sniper, Ranger, Bowknight]
Robin non Ya 16 [Archer, tireur d'élite, ranger, chevalier à l'arc] Portée 2-3
Obus d'assaut 19 [Sniper, Bow Knight] Portée 2-3
Superbe cliché 23 [Sniper, Bow Knight] Portée 2-3
Coup de poing 26 [Sniper, Bow Knight] Portée 2-3

Anneau

Ce qu'on appelle une armure. La plupart des humains peuvent l’équiper. Divers effets peuvent être obtenus en utilisant des outils, mais veuillez noter qu'ils ne peuvent être utilisés que si vous êtes capable de les équiper.
Anneau de pouvoir [Beastman, Berserk, créatures non magiques] Puissance d'attaque +5, attaque 1 lors de l'utilisation d'outils
Anneau de protection [Beastman, Berserk, créatures non magiques] Défense +5, rapide 1 lors de l'utilisation d'outils
La bague de Hayate [Beastman, Berserk, créatures non magiques] Vitesse +5, expérience +1 lors de l'utilisation d'outils
Bague Idaten [Beastman, Berserk, créatures non magiques] Puissance de mouvement +2
Bague blanche [Héros, Prêtre] Défense +15, Aura 2 lors de l'utilisation d'outils
Bague noire [Assistant] Puissance d'attaque +15, Blaze 2 lors de l'utilisation d'outils
Anneau maléfique [Magicien, Prêtre] Malédiction. Puissance d'attaque +15, étincelle 2 lors de l'utilisation d'outils

Outils

Yakuso Récupérez 10 HP pour vous-même ou un allié
Kaifuku uniquement Récupérez 20 HP pour vous-même ou un allié
On dirait que ça va devenir fou Traitement anti-poison pour vous-même ou un allié
Tenshi no Hane Retour au quartier général (même effet que le retour de magie)
Les bonbons de Megumi Récupération complète des HP pour tous les alliés
Vin de la Bête Puissance d'attaque de vous-même ou de vos alliés +2 à 4 (permanent)
Le lait de Mamori Puissance de défense de vous ou de votre allié +2 à 4 (permanent)
Poulet Hayate Vitesse de vous ou de votre allié +2 à 4 (permanent)
Pain Genki HP maximum de vous ou de votre allié +2 à 4 (permanent)
Poivre vert Idaten Puissance de mouvement +2 pour vous ou vos alliés (permanent)

Magie

Même si le niveau de magie augmente, il est possible d'ajuster le niveau. Certaines magies sont activées dans une portée centrée sur la cible. Le point d'impact ne peut être spécifié que sur la cible. Voir la figure ci-dessous pour la plage.

Flamber 1 Environ 8 dégâts sur un seul ennemi, consommation MP 2, portée 2
2 Environ 9 dégâts sur la zone transversale, consommation MP 5, portée 2
3 Environ 14 dégâts dans la portée du réticule, consommation MP 8, portée 2
4 Environ 32 dégâts sur un seul ennemi, consommation de MP 8, portée 2
Freeze 1 Environ 10 dégâts sur un seul ennemi, consommation MP3, portée 2
2 Environ 11 dégâts dans la portée du réticule, consommation MP 7, portée 2
3 Environ 15 dégâts sur la zone transversale, consommation MP 10, portée 3
4 Environ 45 dégâts sur un seul ennemi, consommation de MP 10, portée 3
Étincelle 1 Environ 14 dégâts dans la portée du réticule, consommation MP 8, portée 2
2 Environ 14 dégâts en croix large, consommation MP 15, portée 3
3 Environ 22 dégâts en croix large, consommation MP 20, portée 3
4 Environ 55 dégâts sur un seul ennemi, consommation de MP 20, portée 3
Explosion de l'enfer 1 Environ 6 dégâts sur un seul ennemi, consommation MP 2, portée 2
2 Environ 8 dégâts sur la zone transversale, consommation MP 5, portée 2
3 Environ 10 dégâts sur la zone transversale, consommation MP 8, portée 2
4 Environ 28 dégâts sur un seul ennemi, consommation de MP 8, portée 2
Âme encore 1 Mort instantanée d'un seul ennemi, consommation de MP 12, portée 2
2 Les ennemis à portée croisée ont une certaine chance de mort instantanée, consommation de MP 16, portée 2
talon 1 Récupère 15 PV pour un seul allié, consomme 3 MP, portée 1
2 Récupère 15 HP pour un seul allié, consomme 5 MP, portée 2
3 Récupère 30 PV pour un seul allié, consomme 10 MP, portée 3
Aura 1 Récupère 15 HP pour les alliés à portée croisée, consommation MP 7, portée 3
2 Récupère 15 HP pour les alliés en large plage croisée, consommation MP 11, plage 3
3 Récupère 30 HP pour les alliés en large plage croisée, consommation MP 15, plage 3
4 Récupération complète des HP du lanceur, consommation de MP 18
Anti-doute 1 Statut de poison de guérison pour un seul allié, consommation de MP3, portée 1
2 Statut de poison de guérison pour un seul allié, consommation de PM 6, portée 2
Rapide 1 Réduction de la puissance de défense et de la vitesse d'un seul allié de 25 %, consommation de MP 5, portée 1
2 Augmente la puissance de défense et la vitesse d'un seul allié de 25%, consommation de MP 16, portée 2
Lent 1 Réduit la puissance de défense et la vitesse d'un seul ennemi de 25 %, consommation de MP 5, portée 1
2 Diminue la puissance de défense et la vitesse d'un seul ennemi de 25%, consommation de MP 20, portée 2
Dormir 1 Met un seul ennemi en état de sommeil, consommation de MP 6, portée 2
Attack 1 Augmente la puissance d'attaque d'un seul allié de 25%, consommation de MP 15, portée 3
Illute 1 Diminution du taux de réussite pour un seul ennemi, consommation de MP 6, portée 2
Anti-sort 1 Scellez la magie d'un seul ennemi, consommation MP5, portée 2
Retour 1 Retour au camp principal, consommation de MP 8




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