Shining Force Gaiden: Expedición a la tierra de los dioses malignos Varios datos

25 de octubre de 2024

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Orden de adición de personajes. Los valores de capacidad sin dopaje se enumeran en el nivel superior 30 y la utilidad se evalúa de forma arbitraria. Magia [Retorno 1, Chispa 4] HP71, MP32, Ataque 53, Defensa 59, Velocidad 28, Movimiento 6 Personaje principal. Aunque es débil al principio, sus habilidades han aumentado significativamente después de cambiar de trabajo. No puedes disparar mucho, pero la magia con chispas es útil. HP62, MP

Character

Orden de incorporación. Los valores de capacidad sin dopaje se enumeran en el nivel superior 30 y la utilidad se evalúa de forma arbitraria.

Magia [Retorno 1, Chispa 4]
HP71, MP32, Ataque 53, Defensa 59, Velocidad 28, Movimiento 6
personaje principal. Aunque es débil al principio, sus habilidades han aumentado significativamente después de cambiar de trabajo. No puedes disparar mucho, pero la magia con chispas es útil.

HP62, MP0, Ataque 51, Defensa 59, Velocidad 22, Movimiento 5
Tiene poca potencia de movimiento y un alcance máximo de 1, lo que dificulta su uso. Sin embargo, es una fuerza valiosa en las primeras etapas. La capacidad de combate en sí no es mala, por lo que la etapa final depende de ti.

HP60, MP0, Ataque 62, Defensa 51, Velocidad 34, Movimiento 6
Es competente sólo porque puede realizar ataques indirectos. Su poder de ataque es alto, y cuando adquiere un arma de fuego en la segunda mitad, el alcance máximo es 3 y está muy activo hasta el final.

Magia [Heal 3, Anti Doute 2, Anti Spell 1, Hell Blast 3]
HP70, MP39, Ataque 64, Defensa 62, Velocidad 28, Movimiento 5
Es débil al principio, pero después de cambiar de trabajo muestra un buen crecimiento. Los monjes son fáciles de entrenar porque obtienen 10 puntos de experiencia con solo usar hierbas medicinales.

Magia [Blaze 4, Freeze 3, Sleep 1, Attack 1]
HP41, MP77, Ataque 31, Defensa 55, Velocidad 31, Movimiento 5
Como es un mago, es vulnerable a los ataques, pero es capaz de realizar ataques de área desde el principio. Aunque no hay magia de amplio alcance, la alineación tiene un bajo consumo de MP, por lo que la capacidad de seguir luchando es alta. En particular, la rentabilidad de Blaze 4 es digna de mención.

HP79, MP0, Ataque 52, Defensa 59, Velocidad 28, Movimiento 7
Todas las habilidades son altas, especialmente la movilidad es sobresaliente. Si está equipado con un arma tipo lanza, puede atacar a rango 2, lo que lo hace perfecto como atacante.

Magia [Curación 3, Ilusión 2, Rápido 2, Explosión Infernal 3]
HP68, MP32, Ataque 64, Defensa 58, Velocidad 24, Movimiento 5
Su poder de ataque es más rápido que el del mismo monje, Sig. También puede ser asistido por Quick, por lo que se puede decir que es compatible con Sig.

HP58, MP0, Ataque 58, Defensa 56, Velocidad 32, Movimiento 6
Una unidad voladora poco común. Su fuerza es un alto poder de ataque, pero su poder de defensa es bajo, así que ten cuidado si destacas demasiado.

HP51, MP0, Ataque 51, Defensa 43, Velocidad 29, Movimiento 6
Aunque parece tener una gran movilidad, en realidad es lo mismo que un francotirador. Aunque el valor de aumento de habilidad no es bueno, vale la pena usarlo solo porque es un arquero.

Magia [Curación 3, Ilusión 1, Explosión Infernal 4, Aura 4]
HP44, MP56, Ataque 42, Defensa 58, Velocidad 28, Movimiento 5
Es difícil aprender Hell Blast en Lv8, pero aprender Aura es una ventaja. Al igual que los monjes, puedes usar hierbas medicinales para ganar 10 puntos de experiencia al entrenarlos.

Magia [Blaze 3, Slow 2, Spark 4, Soul Still 2]
HP40, MP69, Ataque 31, Defensa 44, Velocidad 29, Movimiento 5
Aunque puede usar Spark, es inusualmente vulnerable a ser golpeado y le resulta difícil avanzar. La impresión es que es difícil de utilizar en comparación con Wendy.

HP75, MP0, Ataque 82, Defensa 68, Velocidad 32, Movimiento 5
El valor de habilidad y la tasa de crecimiento son los más fuertes, pero no se puede equipar, por lo que es una tonelada. El mayor obstáculo es el bajo poder de movimiento y la incapacidad de utilizar ataques indirectos. Excelente movilidad en el bosque.

Magia [Blaze 3, Freeze 4, Spark 3, Soul Still 2]
HP45, MP46, Ataque 61, Defensa 56, Velocidad 27, Movimiento 5
Personaje oculto 1. Las unidades voladoras no pueden equiparse con ningún equipo. Se necesita coraje para dar un paso adelante y disparar magia porque es bastante vulnerable a que le disparen.

HP78, MP0, Ataque 44, Defensa 51, Velocidad 31, Movimiento 7
¿Conviene ser caballero? Un personaje desafortunado que tiene valores de habilidad bajos y no puede causar daño a Roku incluso si se adelanta.

HP 40, MP 0, Ataque 42, Defensa 60, Velocidad 25, Movimiento 5
Sus valores de habilidad y poder de movimiento son bajos y los ataques indirectos no son posibles. No tiene ningún valor usarlo.

HP61, MP0, Ataque 47, Defensa 43, Velocidad 26, Movimiento 6
Es bueno poder volar, pero sus valores de habilidad son bajos y es difícil dar el golpe final. La durabilidad también es la más baja de su clase.

HP66, MP0, AtaqueAtaque 47, Defensa 45, Velocidad 23, Movimiento 7
Es fácil de usar como trabajo, pero al igual que Cushing, sus valores de habilidad son bajos.

Magia [Aura 4, Explosión Infernal 4, Rápido 2, Anti Hechizo 1]
HP46, MP44, Ataque 59, Defensa 46, Velocidad 27, Movimiento 5
Unidad oculta 2. Es incluso más débil que Domingo. Es útil para desempeñar el papel del aura en la espalda.

HP36, MP0, Ataque 40, Defensa 43, Velocidad 22, Movimiento 5
Participación puntual sólo al final. Nivel 12. Su poder de ataque es bastante alto, por lo que al menos es útil.

Espada

Orden de poder de ataque. Todos los rangos son 1. Algunos equipos tienen efectos especiales cuando se usan con herramientas, pero existe una cierta probabilidad de que se rompan.
bokuto 3 [Espadachín, héroe, hombre pájaro, observador de aves]
espada corta 5 [Espadachín, héroe, hombre pájaro, observador de aves]
Espada media 8 [Espadachín, héroe, hombre pájaro, observador de aves]
Espada de acero 16 [Espadachín, héroe, hombre pájaro, observador de aves]
Sable 21 [Valiente, Badler]
Espada Hisatsuno 26 [Héroe, Birdler] Tarifa especial aumentada
Espada Ankoku 30 [Valiente, observador de aves] Maldición. Alma todavía 1 usando herramientas
Haja no Tsurugi 33 [Héroe] Congela 3 cuando usa herramientas

lanza

Orden de poder de ataque. El alcance básico es 1 (el tipo de lanza tiene un alcance de 1-2)
Kinobou 3 [Caballero, Paladín]
Lanza 6 [Caballero, Paladín] Rango 1-2
Lanza de Bronce 9 [Caballero, Paladín]
Lanza de acero 13 [Caballero, Paladín]
Lanza de poder 18 [Caballero, Paladín] Rango 1-2
Lanza de cromo 22 [Paladín]
Halberto 24 [Paladín] Spark 1 al usar herramientas
valquiria 28 [Paladín] Rango 1-2

hacha

Orden de poder de ataque. El rango básico es 1, lo que dificulta su uso, pero el efecto de incendio que tienen algunas hachas es útil.
Escoba 3 [Guerrero, Guerrero]
hacha corta 6 [Guerrero, Guerrero]
hacha de mano 9 [Guerrero, Guerrero]
hacha media 14 [Guerrero, Guerrero]
Hacha de batalla 20 [Guerrero, Guerrero]
hacha de calor 25 [Guerrero] Blaze 2 usando herramientas
Gran hacha 28 [Guerrero]
Hacha Atlas 30 [Guerrero] Blaze 3 usando herramientas
Hacha malvada 34 [Guerrero] Maldición

Puño

Orden de poder de ataque. Un tipo de arma desafortunada con un alcance de 1 y sin efectos especiales.
guantes de cuero 5 [Monje, maestro monje]
Toma de poder 10 [Monje, maestro monje]
Agarre de espinas 15 [Maestro Monje]
Garra de hierro 20 [Maestro Monje]

Caña

Orden de poder de ataque. En primer lugar, no tiene mucho sentido comprarlo ya que los magos rara vez aciertan.
la caña de madera 4 [Mago, Mago, Monje, Sacerdote]
Varilla de bronce 6 [Mago, Mago, Monje, Sacerdote]
palanca de poder 9 [Mago, Mago, Monje, Sacerdote]
Fragilidad 15 [monje, sacerdote]
varita de proteccion 16 [Mago, Sacerdote]
Seija no Tsue 20 [Sacerdote]
Vara demoníaca 30 [Mago, Sacerdote] Maldición. Absorbe MP de un solo enemigo usando una herramienta (rango 1-2)

Arco y flecha

Orden de poder de ataque. El alcance básico es 2 y no puede atacar a enemigos adyacentes.
al cine 3 [Arquero, Francotirador, Guardabosques, Caballero del Arco]
Tetsunoya 6 [Arquero, Francotirador, Guardabosques, Caballero del Arco]
Hagane no Ya 11 [Arquero, Francotirador, Guardabosques, Caballero del Arco]
robin no ya 16 [Arquero, Francotirador, Guardabosques, Caballero Arco] Rango 2-3
proyectil de asalto 19 [Francotirador, Caballero del arco] Alcance 2-3
Gran tiro 23 [Francotirador, Caballero del arco] Alcance 2-3
Tiro destructor 26 [Francotirador, Caballero del arco] Alcance 2-3

Anillo

La llamada armadura. La mayoría de los humanos pueden equiparlo. Se pueden lograr varios efectos usando herramientas, pero tenga en cuenta que no se pueden usar a menos que pueda equiparlas.
anillo de poder [Hombre Bestia, Berserk, criaturas no mágicas] Poder de ataque +5, ataque 1 al usar herramientas
anillo de proteccion [Hombre Bestia, Berserk, criaturas no mágicas] Defensa +5, rápido 1 al usar herramientas
El anillo de Hayate. [Hombre Bestia, Berserk, criaturas no mágicas] Velocidad +5, experiencia +1 al usar herramientas
Anillo Idaten [Hombre Bestia, Berserk, criaturas no mágicas] Poder de movimiento +2
anillo blanco [Héroe, Sacerdote] Defensa +15, Aura 2 al usar herramientas
Anillo negro [Mago] Poder de ataque +15, Blaze 2 al usar herramientas
Anillo malvado [Mago, Sacerdote] Maldición. Poder de ataque +15, chispa 2 al usar herramientas.

Herramientas

yakuso Recupera 10 HP para ti o un aliado.
Solo Kaifuku Recupera 20 HP para ti o un aliado.
Parece que se va a volver loco Tratamiento de envenenamiento para usted o un aliado
Tenshi no Hane Regreso al cuartel general (mismo efecto que la magia de regreso)
Los dulces de Megumi Recuperación completa de HP para todos los aliados.
vino de la bestia Poder de ataque tuyo o de tus aliados +2 a 4 (permanente)
Leche de mamori Tu poder de defensa o el de tu aliado +2 a 4 (permanente)
pollo hayate Tu velocidad o la de tu aliado +2 a 4 (permanente)
Pan Genki HP máximo de ti o de tu aliado +2 a 4 (permanente)
Pimiento verde idaten Poder de movimiento +2 para ti o tus aliados (permanente)

Magia

Incluso si el nivel de magia aumenta, es posible ajustar el nivel. Algunas magias se activan dentro de un rango centrado en el objetivo. El punto de impacto no se puede especificar para nada más que el objetivo. Consulte la figura a continuación para conocer el alcance.

Resplandor 1 Aproximadamente 8 daños a un solo enemigo, consumo de MP 2, alcance 2
2 Aproximadamente 9 daños al área transversal, consumo de MP 5, alcance 2
3 Aproximadamente 14 daños en el rango de mira, consumo de MP 8, rango 2
4 Aproximadamente 32 de daño a un solo enemigo, consumo de MP 8, alcance 2
Freeze 1 Aproximadamente 10 de daño a un solo enemigo, consumo de MP3, alcance 2
2 Aproximadamente 11 daños en el rango de mira, consumo de MP 7, rango 2
3 Aproximadamente 15 daños al área transversal, consumo de MP 10, rango 3
4 Aproximadamente 45 de daño a un solo enemigo, consumo de MP 10, alcance 3
Chispa 1 Aproximadamente 14 daños en el rango de mira, consumo de MP 8, rango 2
2 Aproximadamente 14 daños en cruz ancha, consumo de MP 15, rango 3
3 Aproximadamente 22 daños en cruz ancha, consumo de MP 20, rango 3
4 Aproximadamente 55 de daño a un solo enemigo, consumo de MP 20, alcance 3
Explosión del infierno 1 Aproximadamente 6 daños a un solo enemigo, consumo de MP 2, alcance 2
2 Aproximadamente 8 daños al área transversal, consumo de MP 5, alcance 2
3 Aproximadamente 10 daños al área transversal, consumo de MP 8, alcance 2
4 Aproximadamente 28 daños a un solo enemigo, consumo de MP 8, alcance 2
Alma quieta 1 Muerte instantánea de un solo enemigo, consumo de MP 12, alcance 2
2 Los enemigos dentro del alcance cruzado tienen una cierta probabilidad de muerte instantánea, consumo de MP 16, alcance 2
tacón 1 Recupera 15 HP para un solo aliado, consume 3 MP, rango 1
2 Recupera 15 HP para un solo aliado, consume 5 MP, rango 2
3 Recupera 30 HP para un solo aliado, consume 10 MP, rango 3
Aura 1 Recupera 15 HP para aliados dentro del rango cruzado, consumo de MP 7, rango 3
2 Recupera 15 HP para aliados en amplio rango cruzado, consumo de MP 11, rango 3
3 Recupera 30 HP para aliados en amplio rango cruzado, consumo de MP 15, rango 3
4 Recuperación completa del HP del lanzador, consumo de MP 18
Anti-duda 1 Curar estado de veneno para un solo aliado, consumo de MP3, rango 1
2 Curar el estado de veneno para un solo aliado, consumo de MP 6, rango 2
Rápido 1 Se redujo el poder de defensa y la velocidad de un solo aliado en un 25%, consumo de MP 5, alcance 1.
2 Aumenta el poder de defensa y la velocidad de un solo aliado en un 25%, consumo de MP 16, alcance 2
Lento 1 Disminuye el poder de defensa y la velocidad de un solo enemigo en un 25%, consumo de MP 5, alcance 1
2 Disminuye el poder de defensa y la velocidad de un solo enemigo en un 25%, consumo de MP 20, alcance 2
Dormir 1 Pone a un solo enemigo en estado de suspensión, consumo de MP 6, alcance 2
Ataque 1 Aumenta el poder de ataque de un solo aliado en un 25%, consumo de MP 15, alcance 3
iluminar 1 Tasa de acierto disminuida para un solo enemigo, consumo de MP 6, alcance 2
Anti-hechizo 1 Sellar magia de un solo enemigo, consumo de MP5, alcance 2
Devolver 1 Regreso al campamento principal, consumo de MP 8




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