Shining Force Gaiden: Expedition in das Land der bösen Götter Verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Reihenfolge beim Hinzufügen von Zeichen. Die Fähigkeitswerte ohne Doping werden auf der Seniorenstufe 30 aufgeführt und der Nutzen willkürlich bewertet. Magie [Return 1, Spark 4] HP71, MP32, Angriff 53, Verteidigung 59, Geschwindigkeit 28, Bewegung 6 Hauptfigur. Obwohl er am Anfang schwach ist, haben sich seine Fähigkeiten nach einem Jobwechsel deutlich verbessert. Man kann nicht viel schießen, aber Funkenmagie ist nützlich. HP62, MP

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Reihenfolge des Beitritts. Die Fähigkeitswerte ohne Doping werden auf der Seniorenstufe 30 aufgeführt und der Nutzen willkürlich bewertet.

Magie [Return 1, Spark 4]
HP71, MP32, Angriff 53, Verteidigung 59, Geschwindigkeit 28, Bewegung 6
Hauptfigur. Obwohl er am Anfang schwach ist, haben sich seine Fähigkeiten nach einem Jobwechsel deutlich verbessert. Man kann nicht viel schießen, aber Funkenmagie ist nützlich.

HP62, MP0, Angriff 51, Verteidigung 59, Geschwindigkeit 22, Bewegung 5
Es verfügt über eine geringe Bewegungskraft und eine maximale Reichweite von 1, was die Verwendung erschwert. Allerdings ist es in der Anfangsphase eine wertvolle Kraft. Die Kampffähigkeit selbst ist nicht schlecht, daher liegt die letzte Stufe bei Ihnen.

HP60, MP0, Angriff 62, Verteidigung 51, Geschwindigkeit 34, Bewegung 6
Er ist kompetent, nur weil er indirekte Angriffe ausführen kann. Seine Angriffskraft ist hoch und wenn er in der zweiten Hälfte eine Schusswaffe erwirbt, beträgt die maximale Reichweite 3 und er ist bis zum Ende sehr aktiv.

Magie [Heilung 3, Anti-Doute 2, Anti-Zauber 1, Höllenschlag 3]
HP70, MP39, Angriff 64, Verteidigung 62, Geschwindigkeit 28, Bewegung 5
Am Anfang ist er schwach, aber nach einem Jobwechsel zeigt er ein gutes Wachstum. Mönche sind leicht zu trainieren, da sie allein durch die Verwendung von Heilkräutern 10 Erfahrungspunkte sammeln.

Magie [Blaze 4, Freeze 3, Sleep 1, Attack 1]
HP41, MP77, Angriff 31, Verteidigung 55, Geschwindigkeit 31, Bewegung 5
Da er ein Magier ist, ist er anfällig für Angriffe, ist aber von Beginn an zu Flächenangriffen fähig. Obwohl es keine Magie mit großer Reichweite gibt, hat die Aufstellung einen geringen MP-Verbrauch, sodass die Fähigkeit, weiter zu kämpfen, hoch ist. Besonders hervorzuheben ist das Preis-Leistungs-Verhältnis des Blaze 4.

HP79, MP0, Angriff 52, Verteidigung 59, Geschwindigkeit 28, Bewegung 7
Alle Fähigkeiten sind hoch, vor allem die Beweglichkeit ist hervorragend. Wenn er mit einer speerähnlichen Waffe ausgestattet ist, kann er auf Distanz von 2 angreifen, was ihn zu einem perfekten Angreifer macht.

Magie [Heilung 3, Beleuchtung 2, Schnell 2, Höllenschlag 3]
HP68, MP32, Angriff 64, Verteidigung 58, Geschwindigkeit 24, Bewegung 5
Seine Angriffskraft ist schneller als die des gleichen Mönchs, Sig. Es kann auch von Quick unterstützt werden, sodass man sagen kann, dass es mit Sig aufwärtskompatibel ist.

HP58, MP0, Angriff 58, Verteidigung 56, Geschwindigkeit 32, Bewegung 6
Eine seltene Flugeinheit. Seine Stärke ist eine hohe Angriffskraft, aber seine Verteidigungskraft ist gering. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie zu sehr auffallen.

HP51, MP0, Angriff 51, Verteidigung 43, Geschwindigkeit 29, Bewegung 6
Obwohl es eine hohe Beweglichkeit zu haben scheint, ist es tatsächlich dasselbe wie ein Scharfschütze. Obwohl der Fähigkeitssteigerungswert nicht gut ist, lohnt es sich, ihn zu nutzen, nur weil er ein Bogenschütze ist.

Magie [Heilung 3, Beleuchtung 1, Höllenschlag 4, Aura 4]
HP44, MP56, Angriff 42, Verteidigung 58, Geschwindigkeit 28, Bewegung 5
Es ist schwierig, Hell Blast auf Lv8 zu erlernen, aber das Erlernen von Aura ist von Vorteil. Genau wie Mönche können Sie bei der Ausbildung Heilkräuter verwenden, um 10 Erfahrungspunkte zu sammeln.

Magie [Blaze 3, Slow 2, Spark 4, Soul Still 2]
HP40, MP69, Angriff 31, Verteidigung 44, Geschwindigkeit 29, Bewegung 5
Obwohl er Spark nutzen kann, ist er ungewöhnlich anfällig für Treffer und hat Schwierigkeiten, vorwärts zu kommen. Der Eindruck ist, dass es im Vergleich zu Wendy schwierig zu bedienen ist.

HP75, MP0, Angriff 82, Verteidigung 68, Geschwindigkeit 32, Bewegung 5
Der Fähigkeitswert und die Wachstumsrate sind am stärksten, aber es kann nicht ausgerüstet werden, also ist es eine Menge. Der größte Engpass ist die geringe Bewegungskraft und die Unfähigkeit, indirekte Angriffe auszuführen. Hervorragende Mobilität im Wald.

Magie [Blaze 3, Freeze 4, Spark 3, Soul Still 2]
HP45, MP46, Angriff 61, Verteidigung 56, Geschwindigkeit 27, Bewegung 5
Versteckter Charakter 1. Flugeinheiten können nicht mit Ausrüstung ausgestattet werden. Es erfordert Mut, einen Schritt nach vorn zu machen und Magie abzufeuern, denn es ist sehr anfällig dafür, erschossen zu werden.

HP78, MP0, Angriff 44, Verteidigung 51, Geschwindigkeit 31, Bewegung 7
Ist es bequem, ein Ritter zu sein? Ein unglücklicher Charakter, der niedrige Fähigkeitswerte hat und Roku keinen Schaden zufügen kann, selbst wenn er nach vorne kommt.

HP 40, MP 0, Angriff 42, Verteidigung 60, Geschwindigkeit 25, Bewegung 5
Seine Fähigkeitswerte und Bewegungskraft sind niedrig und indirekte Angriffe sind nicht möglich. Es hat keinen Wert, es zu verwenden.

HP61, MP0, Angriff 47, Verteidigung 43, Geschwindigkeit 26, Bewegung 6
Es ist gut, fliegen zu können, aber seine Fähigkeitswerte sind niedrig und es ist schwierig, den letzten Schlag auszuführen. Auch die Haltbarkeit ist die niedrigste in ihrer Klasse.

HP66, MP0, AttackAttack 47, Verteidigung 45, Geschwindigkeit 23, Bewegung 7
Es ist leicht als Job zu verwenden, aber wie bei Cushing sind seine Fähigkeitswerte niedrig.

Magie [Aura 4, Höllenstoß 4, Schnell 2, Antizauber 1]
HP46, MP44, Angriff 59, Verteidigung 46, Geschwindigkeit 27, Bewegung 5
Versteckte Einheit 2. Er ist noch schwächer als Domingo. Es ist nützlich, um die Rolle der Aura im Hintergrund zu spielen.

HP36, MP0, Angriff 40, Verteidigung 43, Geschwindigkeit 22, Bewegung 5
Spot-Teilnahme erst am Ende. Lv12. Seine Angriffskraft ist ziemlich hoch, also ist es zumindest nützlich.

VOID

Reihenfolge der Angriffskraft. Alle Bereiche sind 1. Einige Ausrüstungsgegenstände haben besondere Effekte, wenn sie mit Werkzeugen verwendet werden, es besteht jedoch eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sie kaputt gehen.
Bokuto 3 [Schwertkämpfer, Held, Vogelmann, Vogelbeobachter]
Kurzschwert 5 [Schwertkämpfer, Held, Vogelmann, Vogelbeobachter]
Mittelschwert 8 [Schwertkämpfer, Held, Vogelmann, Vogelbeobachter]
Stahlschwert 16 [Schwertkämpfer, Held, Vogelmann, Vogelbeobachter]
Breitschwert 21 [Mutig, Badler]
Hisatsuno-Schwert 26 [Hero, Birdler] Erhöhter Sondertarif
Ankoku-Schwert 30 [Tapfer, Vogelbeobachter] Fluch. Seele immer noch 1 mit Werkzeugen
Haja no Tsurugi 33 [Held] Friert 3 ein, wenn Werkzeuge verwendet werden

Speer

Reihenfolge der Angriffskraft. Die Grundreichweite beträgt 1 (der Speertyp hat eine Reichweite von 1-2)
Kinobou 3 [Ritter, Paladin]
Speer 6 [Ritter, Paladin] Reichweite 1-2
Bronzelanze 9 [Ritter, Paladin]
Stahllanze 13 [Ritter, Paladin]
Kraftspeer 18 [Ritter, Paladin] Reichweite 1-2
Chromlanze 22 [Paladin]
Halbert 24 [Paladin] Funke 1 bei der Verwendung von Werkzeugen
Walküre 28 [Paladin] Reichweite 1-2

Axt

Reihenfolge der Angriffskraft. Die Grundreichweite beträgt 1, was die Verwendung erschwert, aber der Blaze-Effekt, den einige Äxte haben, ist nützlich.
Besen 3 [Krieger, Krieger]
Kurze Axt 6 [Krieger, Krieger]
Faustkeil 9 [Krieger, Krieger]
Mittelaxt 14 [Krieger, Krieger]
Streitaxt 20 [Krieger, Krieger]
Hitzeaxt 25 [Krieger] Blaze 2 mit Werkzeugen
Tolle Axt 28 [Krieger]
Atlas-Axt 30 [Krieger] Blaze 3 mit Werkzeugen
Böse Axt 34 [Krieger] Fluch

Faust

Reihenfolge der Angriffskraft. Ein unglücklicher Waffentyp mit einer Reichweite von 1 und keinen Spezialeffekten.
Lederhandschuhe 5 [Mönch, Meistermönch]
Machtübernahme 10 [Mönch, Meistermönch]
Dornengreifer 15 [Meistermönch]
Eisenklaue 20 [Meistermönch]

Stock

Reihenfolge der Angriffskraft. Erstens macht es wenig Sinn, es zu kaufen, da Zauberer selten zuschlagen.
Der Stock aus Holz 4 [Magier, Zauberer, Mönch, Priester]
Bronzestab 6 [Magier, Zauberer, Mönch, Priester]
Power-Stick 9 [Magier, Zauberer, Mönch, Priester]
Gebrechlichkeit 15 [Mönch, Priester]
Zauberstab des Schutzes 16 [Zauberer, Priester]
Seija no Tsue 20 [Priester]
Dämonenstab 30 [Zauberer, Priester] Fluch. Absorbiere MP von einem einzelnen Feind mit einem Werkzeug (Bereich 1-2)

Pfeil und Bogen

Reihenfolge der Angriffskraft. Die Grundreichweite beträgt 2 und kann benachbarte Feinde nicht angreifen.
Ins Kino 3 [Bogenschütze, Scharfschütze, Waldläufer, Bogenritter]
Tetsunoya 6 [Bogenschütze, Scharfschütze, Waldläufer, Bogenritter]
Hagane no Ya 11 [Bogenschütze, Scharfschütze, Waldläufer, Bogenritter]
Robin nein Ya 16 [Bogenschütze, Scharfschütze, Waldläufer, Bogenritter] Reichweite 2-3
Sturmgranate 19 [Scharfschütze, Bogenritter] Reichweite 2-3
Toller Schuss 23 [Scharfschütze, Bogenritter] Reichweite 2-3
Buster-Schuss 26 [Scharfschütze, Bogenritter] Reichweite 2-3

Ring

Sogenannte Rüstung. Die meisten Menschen können es ausrüsten. Durch die Verwendung von Werkzeugen können verschiedene Effekte erzielt werden. Bitte beachten Sie jedoch, dass diese nur verwendet werden können, wenn Sie in der Lage sind, sie auszurüsten.
Ring der Macht [Tiermensch, Berserker, nicht-magische Kreaturen] Angriffskraft +5, Angriff 1 bei Verwendung von Werkzeugen
Ring des Schutzes [Tiermensch, Berserker, nicht-magische Kreaturen] Verteidigung +5, Schnell 1 bei Verwendung von Werkzeugen
Hayates Ring [Tiermensch, Berserker, nicht-magische Kreaturen] Geschwindigkeit +5, Erfahrung +1 bei Verwendung von Werkzeugen
Idaten-Ring [Tiermensch, Berserker, nicht-magische Kreaturen] Bewegungskraft +2
Weißer Ring [Held, Priester] Verteidigung +15, Aura 2 bei Verwendung von Werkzeugen
Schwarzer Ring [Zauberer] Angriffskraft +15, Blaze 2 bei Verwendung von Werkzeugen
Böser Ring [Zauberer, Priester] Fluch. Angriffskraft +15, Funke 2 bei Verwendung von Werkzeugen

Werkzeuge

Yakuso Regenerieren Sie 10 HP für sich selbst oder einen Verbündeten
Nur Kaifuku Regenerieren Sie 20 HP für sich selbst oder einen Verbündeten
Sieht so aus, als würde es verrückt werden Vergiftungsbehandlung für Sie selbst oder einen Verbündeten
Tenshi no Hane Rückkehr zum Hauptquartier (gleicher Effekt wie Rückkehrmagie)
Megumis Süßigkeiten Vollständige HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten
Wein des Biests Angriffskraft von dir selbst oder deinen Verbündeten +2 bis 4 (permanent)
Mamoris Milch Die Verteidigungskraft von Ihnen oder Ihrem Verbündeten +2 bis 4 (permanent)
Hayate-Huhn Die Geschwindigkeit von dir oder deinem Verbündeten +2 bis 4 (permanent)
Genki-Brot Die maximalen HP von dir oder deinem Verbündeten +2 bis 4 (permanent)
Idaten grüner Pfeffer Bewegungskraft +2 für dich selbst oder deine Verbündeten (permanent)

Magie

Auch wenn die Magiestufe steigt, ist es möglich, die Stufe anzupassen. Einige Magien werden innerhalb einer Reichweite aktiviert, die um das Ziel herum zentriert ist. Der Auftreffpunkt kann nicht auf etwas anderes als das Ziel festgelegt werden. Die Reichweite finden Sie in der Abbildung unten.

Blaze 1 Ungefähr 8 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 2, Reichweite 2
2 Ungefähr 9 Schaden im Querbereich, MP-Verbrauch 5, Reichweite 2
3 Ungefähr 14 Schaden in Fadenkreuzreichweite, MP-Verbrauch 8, Reichweite 2
4 Ungefähr 32 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 8, Reichweite 2
Cubic 1 Ungefähr 10 Schaden an einem einzelnen Feind, MP3-Verbrauch, Reichweite 2
2 Ungefähr 11 Schaden in Fadenkreuzreichweite, MP-Verbrauch 7, Reichweite 2
3 Ungefähr 15 Schaden im Querbereich, MP-Verbrauch 10, Reichweite 3
4 Ungefähr 45 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 10, Reichweite 3
Funke 1 Ungefähr 14 Schaden in Fadenkreuzreichweite, MP-Verbrauch 8, Reichweite 2
2 Ungefähr 14 Schaden am breiten Kreuz, MP-Verbrauch 15, Reichweite 3
3 Ungefähr 22 Schaden am breiten Kreuz, MP-Verbrauch 20, Reichweite 3
4 Ungefähr 55 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 20, Reichweite 3
Höllenexplosion 1 Ungefähr 6 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 2, Reichweite 2
2 Ungefähr 8 Schaden im Querbereich, MP-Verbrauch 5, Reichweite 2
3 Ungefähr 10 Schaden im Querfeld, MP-Verbrauch 8, Reichweite 2
4 Ungefähr 28 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 8, Reichweite 2
Seele noch 1 Sofortiger Tod eines einzelnen Feindes, MP-Verbrauch 12, Reichweite 2
2 Gegner in Reichweite haben eine gewisse Chance auf sofortigen Tod, MP-Verbrauch 16, Reichweite 2
Ferse 1 Stellt 15 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her, verbraucht 3 MP, Reichweite 1
2 Stellt 15 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her, verbraucht 5 MP, Reichweite 2
3 Stellt 30 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her, verbraucht 10 MP, Reichweite 3
Aura 1 Stellt 15 HP für Verbündete in Querreichweite wieder her, MP-Verbrauch 7, Reichweite 3
2 Stellt 15 HP für Verbündete in großer Reichweite wieder her, MP-Verbrauch 11, Reichweite 3
3 Stellt 30 HP für Verbündete in großer Reichweite wieder her, MP-Verbrauch 15, Reichweite 3
4 Vollständige Wiederherstellung der HP des Zauberers, MP-Verbrauch 18
Anti-Zweifel 1 Giftstatus für einen einzelnen Verbündeten heilen, MP3-Konsum, Bereich 1
2 Giftstatus für einen einzelnen Verbündeten heilen, MP-Verbrauch 6, Reichweite 2
Schnell 1 Reduzierte Verteidigungskraft und Geschwindigkeit eines einzelnen Verbündeten um 25 %, MP-Verbrauch 5, Reichweite 1
2 Erhöht die Verteidigungskraft und Geschwindigkeit eines einzelnen Verbündeten um 25 %, MP-Verbrauch 16, Reichweite 2
Langsam 1 Verringert Verteidigungskraft und Geschwindigkeit eines einzelnen Feindes um 25 %, MP-Verbrauch 5, Reichweite 1
2 Verringert Verteidigungskraft und Geschwindigkeit eines einzelnen Feindes um 25 %, MP-Verbrauch 20, Reichweite 2
Schlafen 1 Versetzt einen einzelnen Feind in den Schlafzustand, MP-Verbrauch 6, Reichweite 2
Angriff 1 Erhöht die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten um 25 %, MP-Verbrauch 15, Reichweite 3
Illute 1 Reduzierte Trefferquote für einen einzelnen Feind, MP-Verbrauch 6, Reichweite 2
Anti-Zauber 1 Versiegele die Magie eines einzelnen Feindes, MP5-Verbrauch, Reichweite 2
Zurückkehren 1 Rückkehr zum Hauptlager, MP-Verbrauch 8




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