Habilidades de personagens jogáveis
Subpersonagens como Raiden não possuem valores ou movimentos especiais. Além disso, como só pode ser usado em batalhas contra chefes, não é possível subir de nível, então os valores reais das habilidades permanecem nos valores iniciais.Por ter a maior velocidade de movimento e poder de salto, é adequado para progredir nas fases. Embora seus valores de habilidade sejam altos, seu poder técnico é baixo, então, como resultado, o dano que ele causa aos chefes é quase o mesmo que o de outros personagens. |
Ao contrário de Momo, sua velocidade de movimento e poder de salto são os mais baixos, tornando-a inadequada para progredir nas fases. Nas batalhas contra chefes, ele usa apenas ataques de nocaute, mas é fácil de usar. |
Ao lado de Momo, ela é adequada para progredir nas fases, mas sua defesa fraca é seu ponto fraco. Nas batalhas contra chefes, seu único método de ataque é Mach Punch, então seu alcance é médio. Uma impressão de pouca destreza. |
Embora seus valores de habilidade sejam baixos, graças ao seu chute voador e backflip (movimento para trás em alta velocidade), ele é fácil de acertar e afastar, o que o torna útil em batalhas contra chefes. |
O movimento através da chave cruzada não é possível; o movimento só pode ser feito saltando. Um chute voador é possível. Ele tem algumas peculiaridades, mas depois que você se acostuma, fica dentro do uso prático. |
Ao contrário do original, sua velocidade de movimento é lenta e, ao contrário de seus inimigos, ele não pode lançar senbon, então só pode lutar de perto. Além disso, como seus valores de habilidade são muito baixos, ele é mais adequado como apontador. |
O único método de ataque é um porrete e, por algum motivo, tem alcance curto. Sua velocidade de movimento é lenta e sua usabilidade é igual à de Hien, que é a pior classe. |
Embora só possa ser usado contra demônios, é fácil de usar porque possui um chute voador útil e seus valores de habilidade inicial são altos. |
Lista de técnicas
Pêssego | Dança | Tem um alcance decente e é fácil de usar. Perdido quando caído. |
Soco | O alcance é um pouco menor que o Danvira? O poder é o mesmo de Danvira. | |
Chute | Usabilidade é quase o mesmo que soco. O poder é o mesmo de Danvira. | |
Invencível (especial) | Consome 1 medidor de força física e permite que todos os ataques inimigos passem por você. Aproximadamente 10 segundos com valor especial 6. Dura cerca de 15 segundos com valor especial 9. | |
Togashi | Dos | Tem um alcance surpreendentemente longo e sai rapidamente. |
Carga (especial) | Consome 0,5 medidor de força física. O alcance é zero e há alto risco de contra-ataque. O poder é o mesmo do Dosu, então não há razão para usá-lo (igual a outros ataques especiais) | |
J. | Macho Soco | Embora acerte duas vezes, na verdade só acerta uma vez |
FPMP(Especial) | Consome 1 medidor de força física. Visualmente é um super hit, mas na verdade é tratado como 1 hit | |
Toramaru | Soco | Fácil de usar, igual ao ponche de pêssego |
Chute voador | Técnica útil contra oponentes sem ataques antiaéreos | |
Grande peido (mortal) | Consome 1 medidor de força física. Tem um ótimo efeito de explosão, então pode ser bom deixá-lo fora do local | |
Raiden | Chute voador | Muito fácil de acertar porque a detecção de ataque é diagonalmente para baixo |
Chute em pé | Bom para usar como técnica de solo quando você erra um chute voador | |
Ele | Senbon | Supõe-se que seja uma arma de longo alcance, mas por algum motivo não é fácil de usar como ataque de curto alcance. |
Luar | grudar | Tem alcance curto e é difícil de acertar, além de baixa potência. Classe mais fraca |
Data | Soco | Fácil de usar, igual ao ponche de pêssego |
Chute voador | Fácil de alcançar e fácil de acertar |
Defesa 1 | Defesa 2 | Defesa 3 | Defesa 4 | Defesa 5 | |
Ataque 1 | 7 | 5 | 3 | 3 | 3 |
Ataque 2 | 17 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Ataque 3 | 25 | 7 | 7 | 7 | 5 |
Ataque 4 | 32 | 17 | 7 | 7 | 7 |
Ataque 5 | 32 | 21 | 7 | 7 | 7 |
Ataque 6 | 32 | 25 | 17 | 7 | 7 |
Defesa 1 | Defesa 2 | Defesa 3 | Defesa 4 | Defesa 5 | |
Ataque 1 | 25 | 7 | 7 | 7 | 5 |
Ataque 2 | 32 | 17 | 7 | 7 | 7 |
Ataque 3 | 32 | 21 | 7 | 7 | 7 |
Ataque 4 | 32 | 25 | 17 | 7 | 7 |
Ataque 5 | 32 | 29 | 19 | 7 | 7 |
Ataque 6 | 32 | 32 | 22 | 17 | 7 |
Tabela de valor de experiência
Você pode ganhar pontos de experiência derrotando Zako durante a fase. O valor da experiência varia dependendo do tipo de peixe, conforme tabela abaixo.a maioria dos tubarões | 2 |
Maçã de presente | 5 |
arremesso de faca | 4 |
piranha | 5 |
pássaro | 2 |
Objetos caídos, como pedras | 1 |
15 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 5 | 15 | 5 | |
5 | 5 | 5 | 3 | |
5 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 5 | 5 | 5 |