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25 de outubro de 2024

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Habilidades dos personagens jogáveis ​​Subpersonagens como Raiden não possuem valores especiais ou movimentos especiais. Além disso, como só pode ser usado em batalhas contra chefes, não é possível subir de nível, então os valores reais das habilidades permanecem em seus valores iniciais. Por ter a maior velocidade de movimento e poder de salto, é adequado para progredir nas fases. Embora seus valores de habilidade sejam altos, seu poder técnico é baixo, então, como resultado, o dano que ele causa aos chefes é quase o mesmo que o de outros personagens. Ao contrário de Momo, sua velocidade de movimento e poder de salto são os mais baixos, tornando-a inadequada para progredir nas fases. Batalha contra chefe

Habilidades de personagens jogáveis

Subpersonagens como Raiden não possuem valores ou movimentos especiais. Além disso, como só pode ser usado em batalhas contra chefes, não é possível subir de nível, então os valores reais das habilidades permanecem nos valores iniciais.

Por ter a maior velocidade de movimento e poder de salto, é adequado para progredir nas fases. Embora seus valores de habilidade sejam altos, seu poder técnico é baixo, então, como resultado, o dano que ele causa aos chefes é quase o mesmo que o de outros personagens.

Ao contrário de Momo, sua velocidade de movimento e poder de salto são os mais baixos, tornando-a inadequada para progredir nas fases. Nas batalhas contra chefes, ele usa apenas ataques de nocaute, mas é fácil de usar.

Ao lado de Momo, ela é adequada para progredir nas fases, mas sua defesa fraca é seu ponto fraco. Nas batalhas contra chefes, seu único método de ataque é Mach Punch, então seu alcance é médio. Uma impressão de pouca destreza.

Embora seus valores de habilidade sejam baixos, graças ao seu chute voador e backflip (movimento para trás em alta velocidade), ele é fácil de acertar e afastar, o que o torna útil em batalhas contra chefes.

O movimento através da chave cruzada não é possível; o movimento só pode ser feito saltando. Um chute voador é possível. Ele tem algumas peculiaridades, mas depois que você se acostuma, fica dentro do uso prático.

Ao contrário do original, sua velocidade de movimento é lenta e, ao contrário de seus inimigos, ele não pode lançar senbon, então só pode lutar de perto. Além disso, como seus valores de habilidade são muito baixos, ele é mais adequado como apontador.

O único método de ataque é um porrete e, por algum motivo, tem alcance curto. Sua velocidade de movimento é lenta e sua usabilidade é igual à de Hien, que é a pior classe.

Embora só possa ser usado contra demônios, é fácil de usar porque possui um chute voador útil e seus valores de habilidade inicial são altos.

Lista de técnicas

Pêssego Dança Tem um alcance decente e é fácil de usar. Perdido quando caído.
Soco O alcance é um pouco menor que o Danvira? O poder é o mesmo de Danvira.
Chute Usabilidade é quase o mesmo que soco. O poder é o mesmo de Danvira.
Invencível (especial) Consome 1 medidor de força física e permite que todos os ataques inimigos passem por você. Aproximadamente 10 segundos com valor especial 6. Dura cerca de 15 segundos com valor especial 9.
Togashi Dos Tem um alcance surpreendentemente longo e sai rapidamente.
Carga (especial) Consome 0,5 medidor de força física. O alcance é zero e há alto risco de contra-ataque. O poder é o mesmo do Dosu, então não há razão para usá-lo (igual a outros ataques especiais)
J. Macho Soco Embora acerte duas vezes, na verdade só acerta uma vez
FPMP(Especial) Consome 1 medidor de força física. Visualmente é um super hit, mas na verdade é tratado como 1 hit
Toramaru Soco Fácil de usar, igual ao ponche de pêssego
Chute voador Técnica útil contra oponentes sem ataques antiaéreos
Grande peido (mortal) Consome 1 medidor de força física. Tem um ótimo efeito de explosão, então pode ser bom deixá-lo fora do local
Raiden Chute voador Muito fácil de acertar porque a detecção de ataque é diagonalmente para baixo
Chute em pé Bom para usar como técnica de solo quando você erra um chute voador
Ele Senbon Supõe-se que seja uma arma de longo alcance, mas por algum motivo não é fácil de usar como ataque de curto alcance.
Luar grudar Tem alcance curto e é difícil de acertar, além de baixa potência. Classe mais fraca
Data Soco Fácil de usar, igual ao ponche de pêssego
Chute voador Fácil de alcançar e fácil de acertar
Defesa 1 Defesa 2 Defesa 3 Defesa 4 Defesa 5
Ataque 1 7 5 3 3 3
Ataque 2 17 7 6 5 4
Ataque 3 25 7 7 7 5
Ataque 4 32 17 7 7 7
Ataque 5 32 217 7 7
Ataque 6 32 25 17 7 7
Defesa 1 Defesa 2 Defesa 3 Defesa 4 Defesa 5
Ataque 1 25 7 7 7 5
Ataque 2 32 17 7 7 7
Ataque 3 32 21 7 7 7
Ataque 4 32 25 17 7 7
Ataque 5 32 29 19 7 7
Ataque 6 32 32 22 17 7
A razão pela qual apenas os resultados de dano de Momo são fracos é porque ela tem altos valores de habilidade e é fácil de progredir através dos estágios, ela tem muitas oportunidades de subir de nível, e pensa-se que ela está equilibrando o equilíbrio levando em consideração que ela se tornará muito forte que os outros.

Tabela de valor de experiência

Você pode ganhar pontos de experiência derrotando Zako durante a fase. O valor da experiência varia dependendo do tipo de peixe, conforme tabela abaixo.
a maioria dos tubarões 2
Maçã de presente 5
arremesso de faca 4
piranha 5
pássaro 2
Objetos caídos, como pedras 1
Se o chefe for derrotado, todos os primeiros alunos receberão pontos de experiência. Porém, o conteúdo difere dependendo da pessoa derrotada, conforme mostra a tabela abaixo.
15 5 5 5
5 5 5 5
5 5 15 5
5 5 5 3
5 5 5 5
5 5 5 5
5 5 5 5
Por alguma razão, os resultados são injustos, com apenas Momo e J ganhando mais pontos de experiência, enquanto o próprio Toramaru ganha menos pontos de experiência do que o normal.

Notas sobre o que aprendi com a análise




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