बजाने योग्य चरित्र क्षमताएँ
रैडेन जैसे उप-पात्रों में विशेष मूल्य या विशेष चालें नहीं होती हैं। इसके अलावा, चूंकि इसका उपयोग केवल बॉस की लड़ाई में किया जा सकता है, इसलिए इसे ऊपर उठाना संभव नहीं है, इसलिए वास्तविक क्षमता मूल्य अपने प्रारंभिक मूल्यों पर ही रहते हैं।चूँकि इसमें सबसे मजबूत गति और कूदने की शक्ति है, यह चरणों के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए उपयुक्त है। यद्यपि उसकी क्षमता के मूल्य ऊंचे हैं, उसकी तकनीक शक्ति कम है, इसलिए परिणामस्वरूप, वह मालिकों को जो नुकसान पहुंचाता है वह लगभग अन्य पात्रों के समान ही होता है। |
मोमो के विपरीत, उसकी चलने की गति और कूदने की शक्ति सबसे कम है, जो उसे चरणों में आगे बढ़ने के लिए अनुपयुक्त बनाती है। बॉस की लड़ाई में, यह केवल नॉकडाउन हमलों का उपयोग करता है, लेकिन इसका उपयोग करना आसान है। |
मोमो के बाद, वह चरणों के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए उपयुक्त है, लेकिन उसकी कमजोर रक्षा उसका कमजोर बिंदु है। बॉस की लड़ाई में, उसकी एकमात्र आक्रमण पद्धति मच पंच है, इसलिए उसकी पहुंच औसत है। ख़राब निपुणता का आभास. |
यद्यपि उसकी क्षमता का मूल्य कम है, उसकी फ्लाइंग किक और बैकफ्लिप (तेज गति से पीछे की ओर गति) के कारण, उसे मारना और दूर करना आसान है, जो उसे बॉस की लड़ाई में उपयोगी बनाता है। |
क्रॉस कुंजी का उपयोग करके संचलन संभव नहीं है; गति केवल कूदकर ही की जा सकती है। फ्लाइंग किक संभव है. इसमें कुछ विचित्रताएँ हैं, लेकिन एक बार जब आपको इसकी आदत हो जाती है, तो यह व्यावहारिक उपयोग में आ जाता है। |
मूल के विपरीत, उसकी गति धीमी है, और अपने दुश्मनों के विपरीत, वह सेनबोन नहीं फेंक सकता, इसलिए वह केवल करीबी इलाकों में ही लड़ सकता है। इसके अलावा, चूंकि उसकी क्षमता का मूल्य बहुत कम है, इसलिए वह शार्पनर के रूप में सबसे उपयुक्त है। |
हमले का एकमात्र तरीका क्लब है, और किसी कारण से इसकी पहुंच कम है। इसकी गति धीमी है, और इसकी उपयोगिता हिएन के समान है, जो सबसे खराब श्रेणी है। |
हालाँकि इसका उपयोग केवल राक्षसों के खिलाफ किया जा सकता है, इसका उपयोग करना आसान है क्योंकि इसमें एक उपयोगी फ्लाइंग किक है और इसकी प्रारंभिक क्षमता मूल्य उच्च हैं। |
तकनीकों की सूची
आड़ू | नृत्य | इसकी अच्छी पहुंच है और इसका उपयोग करना आसान है। नीचे होने पर खो गया. |
मुक्का | क्या पहुंच दानवीरा से थोड़ी कम है? शक्ति दानवीरा के समान ही है। | |
लात मारना | उपयोगिता लगभग पंच के समान ही है। शक्ति दानवीरा के समान ही है। | |
अजेय (विशेष) | 1 गेज शारीरिक शक्ति का उपभोग करता है और दुश्मन के सभी हमलों को आपके ऊपर से गुज़रने देता है। विशेष मान 6 के साथ लगभग 10 सेकंड। विशेष मान 9 के साथ लगभग 15 सेकंड तक रहता है। | |
तोगाशी | की | इसकी पहुंच आश्चर्यजनक रूप से लंबी है और यह तेजी से सामने आती है। |
शुल्क (विशेष) | 0.5 गेज शारीरिक शक्ति की खपत करता है। पहुंच शून्य है और पलटवार का खतरा अधिक है। शक्ति दोसु के समान है, इसलिए इसका उपयोग करने का कोई कारण नहीं है (अन्य विशेष हमलों के समान) | |
जे | मैक का मुक्का | हालाँकि यह दो बार टकराता है, वास्तव में यह केवल एक बार ही टकराता है |
एफपीएमपी(विशेष) | 1 गेज शारीरिक शक्ति की खपत करता है। देखने में यह सुपर हिट है, लेकिन वास्तव में इसे 1 हिट माना जाता है | |
तोरामारू | मुक्का | उपयोग में आसान, पीच पंच के समान |
फ्लाइंग किक | विमान भेदी हमलों के बिना विरोधियों के खिलाफ उपयोगी तकनीक | |
बड़ा पाद (घातक) | 1 गेज शारीरिक शक्ति की खपत करता है। इसका जबरदस्त ब्लो-ऑफ प्रभाव होता है, इसलिए इसे आयोजन स्थल के बाहर छोड़ना अच्छा हो सकता है | |
रैडेन | फ्लाइंग किक | हमला करना बहुत आसान है क्योंकि हमले का पता तिरछे नीचे की ओर है |
खड़ी लात | जब आप फ्लाइंग किक चूक जाते हैं तो ग्राउंड तकनीक के रूप में उपयोग करना अच्छा होता है | |
वह | सेनबोन | यह एक लंबी दूरी का हथियार माना जाता है, लेकिन किसी कारण से इसे कम दूरी के हमले के रूप में उपयोग करना आसान नहीं है |
चांदनी | चिपकना | इसकी पहुंच कम है और इसे मारना कठिन है, और इसकी शक्ति भी कम है। सबसे कमजोर वर्ग |
तारीख | मुक्का | उपयोग में आसान, पीच पंच के समान |
फ्लाइंग किक | पहुंचना आसान और मारना आसान |
बचाव 1 | बचाव 2 | रक्षा 3 | रक्षा 4 | रक्षा 5 | |
आक्रमण 1 | 7 | 5 | 3 | 3 | 3 |
आक्रमण 2 | 17 | 7 | 6 | 5 | 4 |
आक्रमण 3 | 25 | 7 | 7 | 7 | 5 |
आक्रमण 4 | 32 | 17 | 7 | 7 | 7 |
आक्रमण 5 | 32 | 21 | 7 | 7 | 7 |
आक्रमण 6 | 32 | 25 | 17 | 7 | 7 |
बचाव 1 | बचाव 2 | रक्षा 3 | रक्षा 4 | रक्षा 5 | |
आक्रमण 1 | 25 | 7 | 7 | 7 | 5 |
आक्रमण 2 | 32 | 17 | 7 | 7 | 7 |
आक्रमण 3 | 32 | 21 | 7 | 7 | 7 |
आक्रमण 4 | 32 | 25 | 17 | 7 | 7 |
आक्रमण 5 | 32 | 29 | 19 | 7 | 7 |
आक्रमण 6 | 32 | 32 | 22 | 17 | 7 |
अनुभव मूल्य तालिका
आप चरण के दौरान ज़को को हराकर अनुभव अंक प्राप्त कर सकते हैं। अनुभव मूल्य मछली के प्रकार के आधार पर भिन्न होता है, जैसा कि नीचे दी गई तालिका में दिखाया गया है।अधिकांश शार्क | 2 |
सेब उपहार में दें | 5 |
चाकू फेंकना | 4 |
पिरान्हा | 5 |
चिड़िया | 2 |
गिरी हुई वस्तुएँ जैसे चट्टानें | 1 |
15 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 5 | 15 | 5 | |
5 | 5 | 5 | 3 | |
5 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 5 | 5 | 5 |