Kai!! Otokojuku Shippuu Ichigo verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Spielbare Charakterfähigkeiten Nebencharaktere wie Raiden haben keine besonderen Werte oder Spezialbewegungen. Da es nur in Bosskämpfen eingesetzt werden kann, ist ein Levelaufstieg nicht möglich, sodass die tatsächlichen Fähigkeitswerte auf ihren ursprünglichen Werten bleiben. Da es über die stärkste Bewegungsgeschwindigkeit und Sprungkraft verfügt, eignet es sich zum Durchlaufen von Stufen. Obwohl seine Fähigkeitswerte hoch sind, ist seine technische Stärke niedrig eingestellt, sodass der Schaden, den er Bossen zufügt, fast derselbe ist wie der anderer Charaktere. Im Gegensatz zu Momo sind ihre Bewegungsgeschwindigkeit und ihre Sprungkraft am niedrigsten, was sie für das Durchlaufen von Etappen ungeeignet macht. Bosskampf

Spielbare Charakterfähigkeiten

Nebencharaktere wie Raiden haben keine Sonderwerte oder Spezialbewegungen. Da es nur in Bosskämpfen eingesetzt werden kann, ist ein Levelaufstieg nicht möglich, sodass die tatsächlichen Fähigkeitswerte auf ihren ursprünglichen Werten bleiben.

Da es über die stärkste Bewegungsgeschwindigkeit und Sprungkraft verfügt, eignet es sich zum Durchlaufen von Stufen. Obwohl seine Fähigkeitswerte hoch sind, ist seine technische Stärke niedrig eingestellt, sodass der Schaden, den er Bossen zufügt, fast derselbe ist wie der anderer Charaktere.

Im Gegensatz zu Momo sind ihre Bewegungsgeschwindigkeit und ihre Sprungkraft am niedrigsten, was sie für das Durchlaufen von Etappen ungeeignet macht. In Bosskämpfen werden nur Knockdown-Angriffe eingesetzt, die Verwendung ist jedoch einfach.

Neben Momo ist sie für das Durchlaufen von Etappen geeignet, allerdings ist ihre schwache Verteidigung ihr Schwachpunkt. In Bosskämpfen ist seine einzige Angriffsmethode Mach Punch, daher ist seine Reichweite durchschnittlich. Ein Eindruck mangelnder Fingerfertigkeit.

Obwohl seine Fähigkeitswerte niedrig sind, ist er dank seines fliegenden Tritts und seines Rückwärtssaltos (schnelle Rückwärtsbewegung) leicht zu treffen und abzuwehren, was ihn in Bosskämpfen nützlich macht.

Eine Bewegung mit der Kreuztaste ist nicht möglich; Bewegung kann nur durch Springen erfolgen. Ein fliegender Tritt ist möglich. Es hat einige Macken, aber sobald man sich daran gewöhnt hat, ist es praktisch einsetzbar.

Im Gegensatz zum Original ist seine Bewegungsgeschwindigkeit langsam und im Gegensatz zu seinen Feinden kann er kein Senbon werfen, sodass er nur im Nahkampf kämpfen kann. Da seine Fähigkeitswerte außerdem zu niedrig sind, eignet er sich am besten als Schärfer.

Die einzige Angriffsmethode ist eine Keule, und aus irgendeinem Grund hat sie eine kurze Reichweite. Seine Bewegungsgeschwindigkeit ist langsam und seine Benutzerfreundlichkeit entspricht der von Hien, der schlechtesten Klasse.

Obwohl es nur gegen Dämonen eingesetzt werden kann, ist es einfach zu verwenden, da es über einen nützlichen Flugtritt verfügt und seine anfänglichen Fähigkeitswerte hoch sind.

Liste der Techniken

Pfirsich Tanzen Es hat eine gute Reichweite und ist einfach zu bedienen. Verloren, wenn man unten ist.
Stempel Ist die Reichweite etwas kürzer als bei Danvira? Die Kraft ist die gleiche wie bei Danvira.
Kick Die Benutzerfreundlichkeit ist fast die gleiche wie beim Schlagen. Die Kraft ist die gleiche wie bei Danvira.
Unbesiegbar (speziell) Verbraucht 1 Maß an körperlicher Stärke und lässt alle feindlichen Angriffe durch Sie hindurch. Ungefähr 10 Sekunden mit Sonderwert 6. Dauert ungefähr 15 Sekunden mit Sonderwert 9.
Togashi Von der Es hat eine überraschend große Reichweite und kommt schnell heraus.
Gebühr (speziell) Verbraucht 0,5 Gauge Körperkraft. Die Reichweite ist Null und die Gefahr eines Gegenangriffs ist hoch. Die Kraft ist die gleiche wie bei Dosu, daher gibt es keinen Grund, sie zu verwenden (wie bei anderen Spezialangriffen).
J Mach Punch Obwohl es zweimal trifft, trifft es tatsächlich nur einmal
FPMP (Spezial) Verbraucht 1 Messgerät körperlicher Stärke. Optisch ist es ein Superhit, wird aber eigentlich als 1 Hit gewertet
Toramaru Stempel Einfach zu verwenden, genau wie Pfirsichpunsch
Fliegender Tritt Nützliche Technik gegen Gegner ohne Flugabwehrangriffe
Großer Furz (tödlich) Verbraucht 1 Messgerät körperlicher Stärke. Es hat einen großartigen Blow-Off-Effekt, daher ist es möglicherweise sinnvoll, es außerhalb des Veranstaltungsortes fallen zu lassen
Raiden Fliegender Tritt Sehr leicht zu treffen, da die Angriffserkennung schräg nach unten erfolgt
Tritt aus dem Stand Gut als Bodentechnik zu verwenden, wenn Sie einen fliegenden Tritt verfehlen
Er Senbon Es soll eine Waffe mit großer Reichweite sein, aber aus irgendeinem Grund ist sie nicht einfach als Angriffswaffe auf kurze Distanz einzusetzen
Mondlicht Stock Es hat eine kurze Reichweite, ist schwer zu treffen und verfügt über eine geringe Kraft. Schwächste Klasse
Datum Stempel Einfach zu verwenden, genau wie Pfirsichpunsch
Fliegender Tritt Leicht zu erreichen und leicht zu treffen
Verteidigung 1 Verteidigung 2 Verteidigung 3 Verteidigung 4 Verteidigung 5
Angriff 1 7 5 3 3 3
Angriff 2 17 7 6 5 4
Angriff 3 25 7 7 7 5
Angriff 4 32 17 7 7 7
Angriff 5 32 217 7 7
Angriff 6 32 25 17 7 7
Verteidigung 1 Verteidigung 2 Verteidigung 3 Verteidigung 4 Verteidigung 5
Angriff 1 25 7 7 7 5
Angriff 2 32 17 7 7 7
Angriff 3 32 21 7 7 7
Angriff 4 32 25 17 7 7
Angriff 5 32 29 19 7 7
Angriff 6 32 32 22 17 7
Der Grund dafür, dass nur Momos Schadensergebnisse schwach sind, liegt darin, dass sie aufgrund ihrer hohen Fähigkeitswerte und ihrer einfachen Fortschritte in den Stufen viele Möglichkeiten zum Levelaufstieg hat, und man geht davon aus, dass sie das Gleichgewicht dadurch ausgleicht, dass sie dies berücksichtigt Sie wird zu stark werden als die anderen.

Erfahrungswerttabelle

Sie können Erfahrungspunkte sammeln, indem Sie Zako während der Etappe besiegen. Der Erfahrungswert variiert je nach Fischart, wie in der folgenden Tabelle dargestellt.
die meisten Haie 2
Geschenkapfel 5
Messerwerfen 4
Piranha 5
Vogel 2
Heruntergefallene Gegenstände wie Steine 1
Wird der Boss besiegt, erhalten alle Erstschüler Erfahrungspunkte. Allerdings unterscheiden sich die Inhalte je nach der Person, die sie besiegt hat, wie in der folgenden Tabelle dargestellt.
15 5 5 5
5 5 5 5
5 5 15 5
5 5 5 3
5 5 5 5
5 5 5 5
5 5 5 5
Aus irgendeinem Grund sind die Ergebnisse unfair, da nur Momo und J mehr Erfahrungspunkte erhalten und Toramaru weniger Erfahrungspunkte als üblich.

Anmerkungen zu dem, was ich aus der Analyse gelernt habe




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