Kai!! Otokojuku Shippuu Ichigo varios datos

25 de octubre de 2024

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Habilidades de los personajes jugables Los subpersonajes como Raiden no tienen valores ni movimientos especiales. Además, como solo se puede usar en batallas contra jefes, no es posible subir de nivel, por lo que los valores reales de las habilidades permanecen en sus valores iniciales. Dado que tiene la mayor velocidad de movimiento y poder de salto, es adecuado para progresar a través de etapas. Aunque sus valores de habilidad son altos, su poder técnico es bajo, por lo que el daño que inflige a los jefes es casi el mismo que el de otros personajes. A diferencia de Momo, su velocidad de movimiento y poder de salto son los más bajos, lo que la hace inadecuada para progresar por las etapas. batalla de jefe

Habilidades de personajes jugables

Los subpersonajes como Raiden no tienen valores ni movimientos especiales. Además, como solo se puede usar en batallas contra jefes, no es posible subir de nivel, por lo que los valores reales de las habilidades permanecen en sus valores iniciales.

Dado que tiene la mayor velocidad de movimiento y poder de salto, es adecuado para progresar a través de etapas. Aunque sus valores de habilidad son altos, su poder técnico es bajo, por lo que el daño que inflige a los jefes es casi el mismo que el de otros personajes.

A diferencia de Momo, su velocidad de movimiento y poder de salto son los más bajos, lo que la hace inadecuada para progresar por las etapas. En las batallas contra jefes, solo usa ataques de derribo, pero es fácil de usar.

Junto a Momo, ella es apta para progresar a través de etapas, pero su débil defensa es su punto débil. En las batallas contra jefes, su único método de ataque es Mach Punch, por lo que su alcance es promedio. Una impresión de poca destreza.

Aunque sus valores de habilidad son bajos, gracias a su patada voladora y su voltereta hacia atrás (movimiento a alta velocidad hacia atrás), es fácil de golpear y alejar, lo que lo hace útil en las batallas contra jefes.

No es posible realizar movimientos con la tecla en cruz; El movimiento sólo se puede realizar saltando. Es posible una patada voladora. Tiene algunas peculiaridades, pero una vez que te acostumbras, tiene un uso práctico.

A diferencia del original, su velocidad de movimiento es lenta y, a diferencia de sus enemigos, no puede lanzar senbon, por lo que sólo puede luchar cuerpo a cuerpo. Además, dado que sus valores de habilidad son demasiado bajos, es más adecuado como afilador.

El único método de ataque es un garrote y, por alguna razón, tiene un alcance corto. Su velocidad de movimiento es lenta y su usabilidad es la misma que la de Hien, que es la peor clase.

Aunque sólo puede usarse contra demonios, es fácil de usar porque tiene una útil patada voladora y sus valores de habilidad iniciales son altos.

Lista de técnicas

Durazno Bailar Tiene un alcance decente y es fácil de usar. Perdido cuando estaba abajo.
Puñetazo ¿El alcance es un poco más corto que el de Danvira? El poder es el mismo que el de Danvira.
Patada La usabilidad es casi la misma que la del golpe. El poder es el mismo que el de Danvira.
Invencible (especial) Consume 1 indicador de fuerza física y permite que todos los ataques enemigos te atraviesen. Aproximadamente 10 segundos con valor especial 6. Dura unos 15 segundos con valor especial 9.
Togashi Del Tiene un alcance sorprendentemente largo y sale rápidamente.
Cargo (especial) Consume 0,5 calibres de fuerza física. El alcance es nulo y hay alto riesgo de contraataque. El poder es el mismo que el Dosu, por lo que no hay razón para usarlo (igual que otros ataques especiales)
J Puñetazo Mach Aunque golpea dos veces, en realidad solo golpea una vez.
FPMP (especial) Consume 1 calibre de fuerza física. Visualmente es un gran éxito, pero en realidad se trata como un éxito.
Toramaru Puñetazo Fácil de usar, igual que el ponche de melocotón.
patada voladora Técnica útil contra oponentes sin ataques antiaéreos.
Gran pedo (mortal) Consume 1 calibre de fuerza física. Tiene un gran efecto de soplado, por lo que sería bueno dejarlo fuera del lugar.
Raiden patada voladora Muy fácil de acertar porque la detección del ataque es diagonalmente hacia abajo.
patada de pie Bueno para usar como técnica terrestre cuando fallas una patada voladora.
Él Senbón Se supone que es un arma de largo alcance, pero por alguna razón no es fácil de usar como ataque de corto alcance.
Luz de la luna palo Tiene un alcance corto, es difícil de alcanzar y tiene poca potencia. clase más débil
Date Puñetazo Fácil de usar, igual que el ponche de melocotón.
patada voladora Fácil de alcanzar y fácil de golpear.
Defensa 1 Defensa 2 Defensa 3 Defensa 4 Defensa 5
Ataque 1 7 5 3 3 3
Ataque 2 17 7 6 5 4
Ataque 3 25 7 7 7 5
Ataque 4 32 17 7 7 7
Ataque 5 32 217 7 7
Ataque 6 32 25 17 7 7
Defensa 1 Defensa 2 Defensa 3 Defensa 4 Defensa 5
Ataque 1 25 7 7 7 5
Ataque 2 32 17 7 7 7
Ataque 3 32 21 7 7 7
Ataque 4 32 25 17 7 7
Ataque 5 32 29 19 7 7
Ataque 6 32 32 22 17 7
La razón por la que solo Momo tiene resultados de daño más débiles es que debido a que tiene valores de habilidad altos y es fácil progresar a través de las etapas, tiene muchas oportunidades para subir de nivel, y se cree que está equilibrando el equilibrio teniendo en cuenta que ella se volverá demasiado fuerte que los demás.

tabla de valor de experiencia

Puedes ganar puntos de experiencia derrotando a Zako durante la etapa. El valor de la experiencia varía según el tipo de pescado, como se muestra en la siguiente tabla.
la mayoría de los tiburones 2
Manzana de regalo 5
lanzamiento de cuchillo 4
piraña 5
pájaro 2
Objetos caídos como rocas. 1
Si el jefe es derrotado, todos los primeros estudiantes recibirán puntos de experiencia. Sin embargo, los contenidos difieren según la persona que los derrotó, como se muestra en la siguiente tabla.
15 5 5 5
5 5 5 5
5 5 15 5
5 5 5 3
5 5 5 5
5 5 5 5
5 5 5 5
Por alguna razón, los resultados son injustos, solo Momo y J obtienen más puntos de experiencia y Toramaru obtiene menos puntos de experiencia de lo habitual.

Notas sobre lo que aprendí del análisis




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