Capacités des personnages jouables
Les sous-personnages tels que Raiden n'ont pas de valeurs spéciales ni de mouvements spéciaux. De plus, comme il ne peut être utilisé que dans les combats de boss, il n'est pas possible de passer au niveau supérieur, donc les valeurs réelles des capacités restent à leurs valeurs initiales.Puisqu’il possède la vitesse de déplacement et la puissance de saut les plus élevées, il convient pour progresser à travers les étapes. Bien que ses valeurs de capacité soient élevées, sa puissance technique est faible, donc les dégâts qu'il inflige aux boss sont presque les mêmes que ceux des autres personnages. |
Contrairement à Momo, sa vitesse de déplacement et sa puissance de saut sont les plus faibles, ce qui la rend impropre à progresser à travers les étapes. Dans les combats de boss, il n'utilise que des attaques renversantes, mais il est facile à utiliser. |
À côté de Momo, elle est apte à progresser par étapes, mais sa faible défense est son point faible. Dans les combats de boss, sa seule méthode d'attaque est Mach Punch, sa portée est donc moyenne. Une impression de mauvaise dextérité. |
Bien que ses valeurs de capacité soient faibles, grâce à son coup de pied volant et son backflip (mouvement arrière à grande vitesse), il est facile à frapper et à s'éloigner, ce qui le rend utile dans les combats de boss. |
Le déplacement à l'aide de la touche en croix n'est pas possible ; le mouvement ne peut se faire qu’en sautant. Un coup de pied volant est possible. Il a quelques bizarreries, mais une fois qu'on s'y est habitué, il devient pratique. |
Contrairement à l'original, sa vitesse de déplacement est lente et contrairement à ses ennemis, il ne peut pas lancer de senbon, il ne peut donc combattre qu'au corps à corps. De plus, comme ses valeurs de capacité sont trop faibles, il est mieux adapté comme affûteur. |
La seule méthode d'attaque est une massue, et pour une raison quelconque, elle a une courte portée. Sa vitesse de déplacement est lente et sa facilité d'utilisation est la même que celle de Hien, qui est la pire classe. |
Bien qu'il ne puisse être utilisé que contre des démons, il est facile à utiliser car il possède un coup de pied volant utile et ses valeurs de capacité initiales sont élevées. |
Liste des techniques
Pêche | Danse | Il a une portée décente et est facile à utiliser. Perdu en panne. |
Punch | La portée est-elle un peu plus courte que Danvira ? Le pouvoir est le même que celui de Danvira. | |
Coup | La convivialité est presque la même que celle du punch. Le pouvoir est le même que celui de Danvira. | |
Invincible (spécial) | Consomme 1 jauge de force physique et permet à toutes les attaques ennemies de vous traverser. Environ 10 secondes avec la valeur spéciale 6. Dure environ 15 secondes avec la valeur spéciale 9. | |
Togashi | De la | Il a une portée étonnamment longue et sort rapidement. |
Charge (spéciale) | Consomme 0,5 jauge de force physique. La portée est nulle et le risque de contre-attaque est élevé. Le pouvoir est le même que celui du Dosu, il n'y a donc aucune raison de l'utiliser (comme les autres attaques spéciales) | |
J | Coup de poing mach | Même s'il frappe deux fois, il ne frappe en réalité qu'une seule fois. |
FPMP (Spécial) | Consomme 1 jauge de force physique. Visuellement, c'est un super hit, mais c'est en fait traité comme 1 hit | |
Toramaru | Punch | Facile à utiliser, identique au punch aux pêches |
Coup de pied volant | Technique utile contre les adversaires sans attaques anti-aériennes | |
Gros pet (mortel) | Consomme 1 jauge de force physique. Il a un excellent effet de décollage, il peut donc être judicieux de le déposer à l'extérieur de la salle. | |
Raiden | Coup de pied volant | Très facile à toucher car la détection d'attaque se fait en diagonale vers le bas |
Coup de pied debout | Bon à utiliser comme technique au sol lorsque vous manquez un coup de pied volant | |
Il | Senbon | C'est censé être une arme à longue portée, mais pour une raison quelconque, elle n'est pas facile à utiliser comme attaque à courte portée. |
Clair de lune | stick | Il a une courte portée, est difficile à atteindre et sa puissance est faible. Classe la plus faible |
Date | Punch | Facile à utiliser, identique au punch aux pêches |
Coup de pied volant | Facile à atteindre et facile à frapper |
Défense 1 | Défense 2 | Défense 3 | Défense 4 | Défense 5 | |
Attaque 1 | 7 | 5 | 3 | 3 | 3 |
Attaque 2 | 17 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Attaque 3 | 25 | 7 | 7 | 7 | 5 |
Attaque 4 | 32 | 17 | 7 | 7 | 7 |
Attaque 5 | 32 | 21 | 7 | 7 | 7 |
Attaque 6 | 32 | 25 | 17 | 7 | 7 |
Défense 1 | Défense 2 | Défense 3 | Défense 4 | Défense 5 | |
Attaque 1 | 25 | 7 | 7 | 7 | 5 |
Attaque 2 | 32 | 17 | 7 | 7 | 7 |
Attaque 3 | 32 | 21 | 7 | 7 | 7 |
Attaque 4 | 32 | 25 | 17 | 7 | 7 |
Attaque 5 | 32 | 29 | 19 | 7 | 7 |
Attaque 6 | 32 | 32 | 22 | 17 | 7 |
Tableau d'expérience
Vous pouvez gagner des points d'expérience en battant Zako pendant l'étape. La valeur d'expérience varie en fonction du type de poisson, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.la plupart des requins | 2 |
Pomme cadeau | 5 |
lancer de couteau | 4 |
piranha | 5 |
oiseau | 2 |
Objets tombés tels que des rochers | 1 |
15 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 5 | 15 | 5 | |
5 | 5 | 5 | 3 | |
5 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 5 | 5 | 5 | |
5 | 5 | 5 | 5 |