Kai !! Otokojuku Shippuu Ichigo diverses données

25 octobre 2024

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Capacités des personnages jouables Les sous-personnages tels que Raiden n'ont pas de valeurs spéciales ni de mouvements spéciaux. De plus, comme il ne peut être utilisé que dans les combats de boss, il n'est pas possible de passer au niveau supérieur, donc les valeurs réelles des capacités restent à leurs valeurs initiales. Puisqu’il possède la vitesse de déplacement et la puissance de saut les plus élevées, il convient pour progresser à travers les étapes. Bien que ses valeurs de capacité soient élevées, sa puissance technique est faible, donc les dégâts qu'il inflige aux boss sont presque les mêmes que ceux des autres personnages. Contrairement à Momo, sa vitesse de déplacement et sa puissance de saut sont les plus faibles, ce qui la rend impropre à progresser à travers les étapes. Bataille de boss

Capacités des personnages jouables

Les sous-personnages tels que Raiden n'ont pas de valeurs spéciales ni de mouvements spéciaux. De plus, comme il ne peut être utilisé que dans les combats de boss, il n'est pas possible de passer au niveau supérieur, donc les valeurs réelles des capacités restent à leurs valeurs initiales.

Puisqu’il possède la vitesse de déplacement et la puissance de saut les plus élevées, il convient pour progresser à travers les étapes. Bien que ses valeurs de capacité soient élevées, sa puissance technique est faible, donc les dégâts qu'il inflige aux boss sont presque les mêmes que ceux des autres personnages.

Contrairement à Momo, sa vitesse de déplacement et sa puissance de saut sont les plus faibles, ce qui la rend impropre à progresser à travers les étapes. Dans les combats de boss, il n'utilise que des attaques renversantes, mais il est facile à utiliser.

À côté de Momo, elle est apte à progresser par étapes, mais sa faible défense est son point faible. Dans les combats de boss, sa seule méthode d'attaque est Mach Punch, sa portée est donc moyenne. Une impression de mauvaise dextérité.

Bien que ses valeurs de capacité soient faibles, grâce à son coup de pied volant et son backflip (mouvement arrière à grande vitesse), il est facile à frapper et à s'éloigner, ce qui le rend utile dans les combats de boss.

Le déplacement à l'aide de la touche en croix n'est pas possible ; le mouvement ne peut se faire qu’en sautant. Un coup de pied volant est possible. Il a quelques bizarreries, mais une fois qu'on s'y est habitué, il devient pratique.

Contrairement à l'original, sa vitesse de déplacement est lente et contrairement à ses ennemis, il ne peut pas lancer de senbon, il ne peut donc combattre qu'au corps à corps. De plus, comme ses valeurs de capacité sont trop faibles, il est mieux adapté comme affûteur.

La seule méthode d'attaque est une massue, et pour une raison quelconque, elle a une courte portée. Sa vitesse de déplacement est lente et sa facilité d'utilisation est la même que celle de Hien, qui est la pire classe.

Bien qu'il ne puisse être utilisé que contre des démons, il est facile à utiliser car il possède un coup de pied volant utile et ses valeurs de capacité initiales sont élevées.

Liste des techniques

Pêche Danse Il a une portée décente et est facile à utiliser. Perdu en panne.
Punch La portée est-elle un peu plus courte que Danvira ? Le pouvoir est le même que celui de Danvira.
Coup La convivialité est presque la même que celle du punch. Le pouvoir est le même que celui de Danvira.
Invincible (spécial) Consomme 1 jauge de force physique et permet à toutes les attaques ennemies de vous traverser. Environ 10 secondes avec la valeur spéciale 6. Dure environ 15 secondes avec la valeur spéciale 9.
Togashi De la Il a une portée étonnamment longue et sort rapidement.
Charge (spéciale) Consomme 0,5 jauge de force physique. La portée est nulle et le risque de contre-attaque est élevé. Le pouvoir est le même que celui du Dosu, il n'y a donc aucune raison de l'utiliser (comme les autres attaques spéciales)
J Coup de poing mach Même s'il frappe deux fois, il ne frappe en réalité qu'une seule fois.
FPMP (Spécial) Consomme 1 jauge de force physique. Visuellement, c'est un super hit, mais c'est en fait traité comme 1 hit
Toramaru Punch Facile à utiliser, identique au punch aux pêches
Coup de pied volant Technique utile contre les adversaires sans attaques anti-aériennes
Gros pet (mortel) Consomme 1 jauge de force physique. Il a un excellent effet de décollage, il peut donc être judicieux de le déposer à l'extérieur de la salle.
Raiden Coup de pied volant Très facile à toucher car la détection d'attaque se fait en diagonale vers le bas
Coup de pied debout Bon à utiliser comme technique au sol lorsque vous manquez un coup de pied volant
Il Senbon C'est censé être une arme à longue portée, mais pour une raison quelconque, elle n'est pas facile à utiliser comme attaque à courte portée.
Clair de lune stick Il a une courte portée, est difficile à atteindre et sa puissance est faible. Classe la plus faible
Date Punch Facile à utiliser, identique au punch aux pêches
Coup de pied volant Facile à atteindre et facile à frapper
Défense 1 Défense 2 Défense 3 Défense 4 Défense 5
Attaque 1 7 5 3 3 3
Attaque 2 17 7 6 5 4
Attaque 3 25 7 7 7 5
Attaque 4 32 17 7 7 7
Attaque 5 32 217 7 7
Attaque 6 32 25 17 7 7
Défense 1 Défense 2 Défense 3 Défense 4 Défense 5
Attaque 1 25 7 7 7 5
Attaque 2 32 17 7 7 7
Attaque 3 32 21 7 7 7
Attaque 4 32 25 17 7 7
Attaque 5 32 29 19 7 7
Attaque 6 32 32 22 17 7
La raison pour laquelle seule Momo a des résultats de dégâts plus faibles est que parce qu'elle a des valeurs de capacité élevées et qu'elle progresse facilement à travers les étapes, elle a de nombreuses opportunités de passer au niveau supérieur, et on pense qu'elle équilibre l'équilibre en prenant en considération qu'elle deviendra trop forte que les autres.

Tableau d'expérience

Vous pouvez gagner des points d'expérience en battant Zako pendant l'étape. La valeur d'expérience varie en fonction du type de poisson, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
la plupart des requins 2
Pomme cadeau 5
lancer de couteau 4
piranha 5
oiseau 2
Objets tombés tels que des rochers 1
Si le boss est vaincu, tous les premiers élèves recevront des points d'expérience. Cependant, le contenu diffère selon la personne vaincue, comme le montre le tableau ci-dessous.
15 5 5 5
5 5 5 5
5 5 15 5
5 5 5 3
5 5 5 5
5 5 5 5
5 5 5 5
Pour une raison quelconque, les résultats sont injustes, seuls Momo et J obtenant plus de points d'expérience, et Toramaru obtenant moins de points d'expérience que d'habitude.

Notes sur ce que j'ai appris de l'analyse




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